全球数位绘画名家技法丛书:数位动漫艺术

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具体描述

我们邀请了多位全球顶尖的漫画家为你讲解数位动漫的绘制技巧,帮你提昇创作独特漫画的质感。从第46 页起的「创作漫画人物」章节中,绘制《守护者》(Watchmen) 的戴维. 吉本斯(DaveGibbons)、DC 漫画公司首席插画师亚当.休斯(Adam Hughes)及创作《钢铁人》(Iron Man)的阿迪.格拉诺夫(Adi Granov)等插画师将现身说法,分享他们是如何构思出世上最优秀的漫画角色。

  从第32 页起,曾为Marvel 公司、DC 公司和2000AD 漫画公司创作过的艺术家们,将分别在不同的课程中,逐步详解漫画创作的基本要点。在第76 页的「掌握核心绘图技巧」章节中,则对描绘线稿的重要技巧、广告海报的创作指南,以及漫画艺术的黄金法则等方面,进行了详细的阐述。

  在第12 页的「吸睛夺目的封面设计」章节中,四位顶级艺术家示范了他们创作每幅漫画的一个关键卖点——封面。此外,你还可以从第92 页起,学到日式漫画的创作新技法。

  好了,我也不多说了。请翻开书页,从漫画界的高手那里寻找建议和真知灼见,并获取创作的灵感,好好享受吧!
图书简介:数字艺术与创意实践前沿探索 本书聚焦于数字艺术领域的前沿技术、多元创作方法与行业应用趋势,旨在为数字艺术创作者、设计专业人士以及对新兴视觉文化感兴趣的读者提供一份全面、深入的实践指南与理论参考。本书内容不涉及《全球数位绘画名家技法丛书:数位动漫艺术》的具体技法讲解或案例分析。 第一部分:数字艺术生态与技术基础重构 本部分首先勾勒出当代数字艺术的宏观图景,分析了其在设计、娱乐、教育及商业传播中的核心地位与发展脉络。我们探讨了从传统媒介向纯数字环境迁移过程中,媒介特性、材料感知和创作流程发生的根本性变化。 1.1 创作环境的数字化转型:硬件与软件的协同进化 我们将深入剖析驱动当代数字艺术创作的核心技术栈。这包括对高性能图形处理单元(GPU)在实时渲染和复杂计算中的作用的解析,以及对高精度输入设备(如专业级数位屏和触控系统)人机交互逻辑的探讨。 软件层面,本书不局限于某一特定软件的使用教程,而是着眼于跨平台工作流程的构建。我们将分析主流三维建模软件(如Maya, Blender, ZBrush)在拓扑结构、雕刻精度上的技术演进,以及二维绘图软件(如Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint)在图层管理、色彩空间处理上的专业级设置。重点在于理解不同软件工具链之间的兼容性与数据流管理,实现无缝衔接的专业级生产线。 1.2 基础数学与视觉科学在数字创作中的应用 数字艺术的根基在于算法与几何。本章将回顾应用于数字图像生成的关键数学原理,包括但不限于:向量代数在光照计算中的应用、矩阵变换在空间定位中的作用,以及参数化建模的基础逻辑。 在视觉科学方面,我们将探讨人眼对色彩、对比度和运动的感知机制如何指导数字渲染的真实感和艺术表现力。深入解析色彩管理系统(CMS),如Lab和sRGB/Adobe RGB,在保证跨媒介色彩一致性方面的技术细节,而非仅停留在色彩搭配的层面。 第二部分:前沿创作方法与跨媒介融合 本部分将着重介绍当前数字艺术领域最受关注的创新技术和复合型创作范式,强调“技法”之外的“方法论”创新。 2.1 程序化生成与人工智能辅助创作 程序化生成(Procedural Generation)是解构复杂视觉结构的关键。本书将介绍如何利用节点式编程环境(如Houdini的VEX/VOPs或Grasshopper)来定义规则集,从而创建高度复杂、可迭代的纹理、几何体和环境。这涉及对分形几何、噪声函数(Perlin Noise, Simplex Noise)在自然形态模拟中的应用。 同时,我们全面审视生成式对抗网络(GANs)和扩散模型(Diffusion Models)等人工智能技术对艺术创作流程的颠覆性影响。讨论的重点是:如何将AI工具视为“创意催化剂”而非简单的“效果生成器”,以及艺术家如何通过精确的提示工程(Prompt Engineering)和模型微调(Fine-tuning)来引导AI的输出,保持原创性和作者性。 2.2 实时渲染技术与虚拟环境构建 随着游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在电影制作、建筑可视化和虚拟现实(VR/AR)领域的广泛应用,实时渲染技术已成为数字艺术创作的核心战场。本章将细致解析PBR(基于物理的渲染)管线的各个组成部分,包括次表面散射(SSS)、各向异性反射(Anisotropy)和环境光遮蔽(AO)的准确模拟。 此外,我们将探讨虚拟制片(Virtual Production)的工作流,分析如何将运动捕捉数据、实时环境光照与数字资产无缝集成,实现高效的后期制作和即时预览。 2.3 动态叙事:从静态图像到沉浸式体验 数字艺术不再局限于二维平面。本部分关注时间维度上的表现力。我们探讨动态图形(Motion Graphics)的设计原则,包括关键帧插值、缓动曲线的选择,以及如何利用时间轴来增强叙事张力。 更进一步,我们将考察沉浸式艺术(Immersive Art)的构建要素,包括空间音频设计、交互逻辑的编程基础,以及如何利用WebXR等技术将数字作品投射到物理空间中,创造参与式的观众体验。 第三部分:专业实践、知识产权与未来趋势 成功的数字艺术家不仅需要技术,更需要清晰的职业规划和对行业规范的理解。 3.1 资产管理与工作流程的标准化 在大型项目中,资产的组织和版本控制至关重要。本书提供关于数字资产管理系统(DAMS)的介绍,讨论如何建立高效的文件命名规范、元数据标签系统,以及利用版本控制软件(如Perforce或Git LFS)来保障团队协作的顺畅。 3.2 版权、授权与数字所有权 数字作品的复制与传播极易,因此知识产权的保护成为焦点。本章将深入分析数字作品的著作权归属问题、商业授权模式(如Royalty-Free与Exclusive License),并探讨非同质化代币(NFTs)技术在验证数字艺术品唯一性与溯源方面的潜力与局限性,为创作者提供法律与商业上的基础认知。 3.3 跨界融合与职业发展路径 数字艺术的边界正在消融。本书最后一部分展望了新兴的交叉学科领域,如生物艺术(BioArt)与数字技术的结合、数据可视化艺术(Data Visualization Art)的新方法论,以及元宇宙(Metaverse)概念下对数字身份和虚拟经济的构建。我们旨在拓宽读者的视野,激发其在未来数字创作生态中探索新的职业定位和研究方向。 总结 本书提供的是一套高度技术化、方法论驱动的数字艺术思维框架和高级应用策略,侧重于理解驱动当代视觉技术的核心原理、掌握跨领域的工作流程整合能力,以及对行业未来发展方向的预判与适应。它是一本面向进阶创作者和技术探索者的参考手册。

著者信息

图书目录

12 吸睛夺目的封面设计-从第一眼就找对感觉
14 绘制恐怖的漫画封面
18 绘制X 战警封面及着色
22 绘制原创漫画封面
28 绘制超恶的漫画封面
32 精进你的漫画风格-有利于改善漫画细节的技巧
34 进行漫画构思
38 图解2000 AD 杂志的连环漫画
42 仔细处理漫画的画格
46 创作漫画人物-像专业漫画家一样创作人物
48 创作动感的群体漫画姿态
54 创作超级英雄偶像
58 结合数位与传统艺术
64 从黑白稿到彩色图
68 如何描绘罗夏
72 在漫画作品中混用3D 和2D 技巧
76 掌握核心绘图技巧-不可不知的基本绘图技巧
78 漫画创作的黄金法则
84 绘制优秀插画的十种技巧
86 优化你的数位线稿
92 日式漫画艺术-受到日式漫画启发,创作绝妙的作品
94 用色彩为日式漫画注入生命
98 使用Painter 创作日式漫画
102 创作专属的日式漫画人物
106 艺术家问& 答

图书序言

图书试读

用户评价

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坦白说,我一开始拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望,觉得数位动漫艺术的技法类的书籍可能都差不多。但翻开第一页,我就被深深吸引住了。它没有那种华而不实的炫技,而是非常务实地从最基础的“画什么”和“怎么画”讲起,让我这样一个对数位绘画几乎零基础的人,也能看得懂,并且跃跃欲试。 书中对于“人体结构”的讲解,是我最喜欢的部分之一。它不像有些书那样只是给出一堆骨骼和肌肉图,而是非常形象地分析了人体在不同动态下的重心变化、肌肉的张弛,以及如何将这些知识转化为流畅的人物线条。我之前画人物的时候,总是觉得僵硬,看了这部分内容之后,我才意识到,原来真正的关键在于对人体动态的理解。 而且,书中还穿插了一些非常实用的“材质表现”的技巧。比如,如何画出金属的冰冷光泽,如何画出布料的柔软褶皱,如何画出皮革的光滑质感。这些看似微小的细节,却是决定作品能否达到真实感和高级感的重要因素。我学到了很多关于笔刷设置和叠加模式的运用,让我的画面表现力得到了极大的提升。 另外,关于“场景设计”的章节,也让我眼前一亮。它不仅仅是教我们如何画出漂亮的风景,更是如何通过场景来烘托人物的情绪,以及如何构建一个能够讲述故事的世界。我看到了很多不同风格的场景设计示例,从奇幻的古堡到现代的都市,每一个都充满了想象力,并且都进行了详细的创作思路分析,让我受益匪浅。 我觉得这本书最成功的地方在于,它没有因为追求“名家技法”而显得高高在上,而是将复杂的技法分解成易于理解的步骤,并且提供了大量可供模仿和参考的实例。它就像一位耐心的老师,一步一步地引导你,让你在实践中不断成长。我感觉自己离成为一名真正的数位动漫艺术家,又近了一步。

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这本书的出现,无疑是给像我这样还在数位动漫艺术领域摸索的爱好者,带来了一盏明灯。它不仅仅是一本技法书,更像是一位经验丰富的导师,用最清晰、最直接的方式,把我带入了一个充满无限可能性的创作世界。我之前也看过不少相关的书籍,但很多都停留在表面,或者过于理论化,而这本书则真正地做到了“授人以渔”。 我最开始是被书中关于“角色造型设计”的部分吸引住了。它没有仅仅停留在画好看的人物,而是从角色性格、背景故事出发,引导我们如何去设计出既有视觉吸引力,又能反映其内在特质的造型。例如,如何通过服装的剪裁、颜色的搭配、配饰的选择,来暗示角色的职业、性格和时代背景。这让我明白了,一个好的角色设计,本身就是一种叙事。 书中对“表情和情感表达”的讲解,也是我极其看重的一部分。它不仅仅是罗列各种表情图,而是深入分析了面部肌肉的细微变化,以及如何通过眼神、嘴角、眉毛的微小动作,来传递丰富的情感。我感觉自己的角色,终于不再是“面瘫”,而是能够用眼神和微表情来说话了。 更令我惊喜的是,书中还包含了非常实用的“场景氛围营造”的技巧。它教我如何利用光线、色彩、构图等元素,去烘托画面的情绪,比如营造一种温馨、宁静的氛围,或者一种紧张、压迫的氛围。我学到了很多关于“透视”和“景深”的运用,让我的画面空间感更强,层次感更丰富。 而且,这本书并没有回避数位绘画中一些“高级”的技巧,比如如何运用“特效”来增强画面的冲击力,如何进行“后期合成”来提升整体的质感。这些内容对于想要更进一步提升作品质量的读者来说,是非常宝贵的。我感觉自己不再是停留在基础绘画层面,而是能够触及到更专业、更具表现力的创作领域。这本书让我看到了数位动漫艺术的广阔前景,也给了我持续学习和创作的巨大动力。

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这本书给我最大的感受就是,它完全颠覆了我之前对数位绘画的刻板印象。我一直以为数位绘画就是用电脑复制粘贴,或者只是简单地填色,但这本书让我看到了它无限的可能性和强大的表现力。作者团队显然花了很多心思来组织内容,使得整本书读起来非常流畅,不会让人感到枯燥乏味。 我特别欣赏书中关于“氛围感营造”的部分。它不只是教你如何画出漂亮的人物,更重要的是如何通过色彩、光影、构图等元素,去传递一种情绪,一种故事。例如,在描绘一个神秘的场景时,如何运用低饱和度的色彩和柔和的光线来制造悬疑感;在描绘一个激烈的战斗场面时,又如何通过鲜明的色彩对比和动感的线条来增强视觉冲击力。这些细节的处理,真的让作品活了起来。 书中的案例分析也做得非常到位。它选取了不同风格的数位动漫作品,然后详细拆解了其中的创作过程。我看到了一位艺术家是如何从一个简单的草图,一步步打磨出最终精美的画面的,每一个步骤都有清晰的讲解和图示。这让我觉得,原来那些看似遥不可及的作品,背后也是有迹可循的,只要掌握了方法和技巧,我也能做到。 我还在书中学习到了很多关于“构图”的知识。以前我画画的时候,总是随心所欲,构图比较随意,导致画面看起来不够协调。这本书则系统地讲解了黄金分割、三分法等构图原则,以及如何在构图中运用引导线、对称等手法来增强画面的吸引力。这让我明白了,一个好的构图,能够极大地提升作品的整体美感和叙事性。 最让我激动的是,书中还有关于“后期处理”的章节。很多时候,数位绘画的魅力不仅仅在于绘画本身,还在于后期的一些精细调整,比如色彩校正、滤镜运用、特效叠加等等。这本书在这方面也进行了非常详尽的讲解,让我们可以学习如何通过后期处理,让自己的作品锦上添花,达到专业水准。

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这本《全球数位绘画名家技法丛书:数位动漫艺术》简直是我近期最惊喜的发现!作为一名从手绘时代过来的动漫爱好者,我一直对数位绘画充满好奇,但又觉得门槛很高,担心自己无法掌握。然而,这本书彻底打消了我的顾虑。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是真正以一种循序渐进、由浅入深的方式,带领读者一步步走进数位动漫艺术的世界。 我尤其喜欢它在基础讲解部分的处理。作者并没有跳过基础,而是用大量生动形象的图例,详细解释了数位绘画工具的运用,比如不同笔刷的特性、图层的概念、色彩混合的原理等等。这些内容对于初学者来说至关重要,能帮助我们快速建立起正确的操作习惯和理解。而且,它还穿插了一些非常实用的快捷键和工作流程的小技巧,这些细节之处的用心,真的能让数位绘画的体验瞬间提升一个档次。 更让我兴奋的是,书中汇集了多位顶尖的数位动漫艺术家,他们分享了自己独特的创作心得和技法。每一位艺术家都有自己鲜明的风格,从人物造型的魅力塑造,到场景氛围的营造,再到特效的表现,都进行了深入浅出的剖析。我看到了一些我一直很欣赏的作品,原以为它们是天马行空的创作,但通过这本书,我才了解到背后蕴含的扎实功底和巧妙构思。 其中一位艺术家关于“动态线条”的讲解,更是让我茅塞顿开。他通过分析不同角色的动态,是如何通过线条的粗细、走向、弧度来表现力量感、速度感和情绪的,真是让我受益匪浅。之前我总觉得自己的角色画面缺少活力,看了他的分析后,再尝试练习,立刻有了显著的改善。这不仅仅是技巧的学习,更是一种艺术思维的启迪。 这本书还有一个我非常欣赏的地方,就是它没有仅仅停留在“怎么画”的层面,而是更侧重于“为什么这么画”。它会探讨不同风格的动漫作品在色彩运用上的差异,以及如何通过光影来塑造人物的立体感和情感表达。甚至还涉及到一些角色设计的原则,比如如何让角色的服装和配饰能够更好地烘托其性格和背景故事。这些深入的探讨,让我对数位动漫艺术有了更全面的认识,也为我今后的创作打下了坚实的基础。

评分

当我看到《全球数位绘画名家技法丛书:数位动漫艺术》这本书的时候,我立刻被它的标题吸引住了。作为一名长期在数位绘画领域探索的爱好者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈,提升创作水平的书籍,而这本书无疑达到了我的期望,甚至超出了。 这本书的编排结构非常合理,它不是简单地堆砌各种技法,而是将它们有机地组织起来,形成一个完整的学习体系。我尤其欣赏它关于“色彩理论”的讲解,它不仅仅是介绍基础的色彩搭配,更是深入探讨了色彩在动漫作品中的情感表达和氛围营造作用。例如,如何通过暖色调来营造温馨的画面,如何通过冷色调来表现压抑和神秘感,这些都让我对色彩有了更深刻的认识。 书中还详细讲解了“光影运用”的技巧。光影是塑造画面立体感和空间感的关键,而这本书则通过大量的实例,清晰地展示了不同光源下的阴影变化,以及如何利用光影来突出人物的轮廓和面部表情。我发现,很多时候,画面不够生动,就是因为光影处理不够到位,这本书给了我很好的指引。 我特别喜欢书中关于“动态表达”的章节。动漫的魅力就在于它的动态感,而这本书则通过对骨骼、肌肉、重心的深入分析,教会我如何画出富有生命力的角色姿态。无论是跳跃、奔跑还是挥舞武器,我都能从中找到灵感和方法。我感觉自己的角色画面,一下子变得更加灵动和有力量。 让我惊喜的是,书中还涉及了一些“材质表现”的技巧,比如如何画出金属的光泽、布料的纹理、头发的飘逸感等等。这些细节的处理,能够让画面更加逼真和细腻。我学到了很多关于笔刷设置和叠加模式的运用,让我的作品在质感上有了很大的飞跃。这本书不仅仅是技法的传授,更是一种艺术思维的启迪。

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