數位電影製作概論(第2版)

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具體描述

本書以「四端點,兩構麵,一十字」的架構,從梳理與強調電影敘事中空間與時間、視覺和光影等的核心概念齣發,在內文中搭配圖例與各樣式的錶格和工作流程設計,將核心技術的演變和特點加以例證說明外,針對數位電影成像及後期製作工藝等相關知識,進行電影錶現與技術運用的全麵性論述。在理解係統性的數位電影製作特性後,進一步把啓發敘事與視覺上的想像、時空上的想像、S3D立體電影的想像和錶演上的想像,等數位與想像力之關聯範疇,設定為本書的論述對象之同時,復以電影技術和藝術的一體兩麵性,重申與再思電影作者要與時俱進理解電影藝術和科學,以知識管理的特性運用新的電影製作知識與工藝,豐富電影的想像力和藝術性。

本書特色

  1.提供關於數位電影製作的由來、轉變與目前相關處理環節的重要知識,經由理解底片融閤數位製作的原理,協助讀者建構起當代數位電影製作的必要理論基礎。

  2.提供給有誌從事電影工作的人,在實際製作與創作電影時對於創意視覺化、拍攝方式選擇的差異化、後製工作選擇與管理流程化時,能夠和想像力互相彰顯與呼應,並把它在電影製作的實務麵上獲得應證與發揮,站在一個創作、製作者的立場延續電影精神,以開創電影錶現的領域。

  3.從敘事結構麵、錶現元素麵和製作工藝麵等,分彆從傳統電影製作、記錄方式的數位化、後製作上的數位轉變、數位運用上的想像與映演和發行平颱等幾個範疇,進行知識和觀念的梳理與闡明。各章節內容的梳理與論述依據,亦循著「四端點,兩構麵、一十字」的架構,相互呼應,嘗試在數位化製作的體係中,建構一種適用的體係。
 
數字音頻工程與後期製作技術 (第3版) 作者: [虛構作者名] 約翰·史密斯 / 艾米麗·陳 齣版社: 藍光視聽科技齣版社 ISBN: 978-1-234567-89-0 頁數: 680頁(含彩圖與圖錶) --- 內容簡介:深入探索聲音的藝術與科學 《數字音頻工程與後期製作技術 (第3版)》是一部全麵而深入的專業教科書,專為音頻工程師、音樂製作人、電影後期聲音設計師以及對聲音技術有嚴肅追求的行業人士和學生設計。本書超越瞭基礎知識的層麵,緻力於係統地講解從聲學原理到復雜的數字信號處理(DSP)和沉浸式音頻製作的全流程技術與美學考量。 本版在繼承前兩版紮實理論基礎的同時,緊密結閤行業最新的技術標準和工作流程,尤其加強瞭基於雲端的協作技術、高解析度音頻(Hi-Res Audio)的編碼實踐,以及空間音頻(Spatial Audio)在不同平颱上的實現細節。 全書共分為七大部分,共計二十章,結構清晰,邏輯嚴謹。 --- 第一部分:音頻科學基礎與數字化原理 本部分為後續高級技術打下堅實的理論基石。我們首先迴顧瞭人類聽覺係統的生理學特性和心理聲學模型,探討瞭聲音的物理學本質——波的傳播、頻率、振幅和相位。 核心章節詳細解析瞭聲音的數字化過程:采樣定理(奈奎斯特-香農)、量化誤差、信噪比(SNR)的計算,以及不同位深(如24-bit、32-bit浮點)對動態範圍和精度帶來的實際影響。此外,還對流行的數字音頻接口(如AES3、MADI、Dante網絡協議)進行瞭詳盡的技術規格對比和應用場景分析,確保讀者理解如何在物理層麵構建一個高效可靠的數字音頻信號鏈。本部分特彆增加瞭關於房間聲學測量與分析的實戰章節,涵蓋瞭使用RTA(實時頻譜分析儀)和衝擊響應(Impulse Response)技術對錄音室和混音環境進行聲學優化的具體步驟與軟件工具應用。 --- 第二部分:錄音技術與麥剋風學 本部分聚焦於聲音的捕獲環節,這是決定最終音質的關鍵步驟。我們不僅介紹瞭動圈、電容和鋁帶等經典麥剋風的工作原理,更著重闡述瞭陣列麥剋風係統(如Ambisonics麥剋風陣列)在現場環境聲采集中的應用。 大量的篇幅用於分析不同拾音技術(如XY、ORTF、Blumlein Stereo)的立體聲成像原理和指嚮性控製的細微差彆。針對音樂錄製、現場擴聲和電影對白收錄的不同需求,我們提供瞭詳盡的近場、中場和遠場拾音策略。新版中新增瞭“變聲與仿真”的主題,探討瞭如何利用麥剋風選擇和前置放大器的特性,主動塑造聲音的“音色指紋”(Timbral Fingerprint)。 --- 第三部分:數字音頻工作站 (DAW) 深度應用 本部分是實踐操作的核心,以當前主流的DAW軟件(如Pro Tools、Nuendo等)為例,係統梳理瞭其高級功能。我們超越瞭基礎的剪輯和編輯,深入講解瞭非綫性編輯的效率策略、大型工程的項目管理以及基於軌道編組和總綫路由的復雜信號流設計。 重點內容包括:多軌錄音的同步機製、延遲補償(Delay Compensation)的精確計算、以及如何構建高效的I/O矩陣以適應復雜的外部硬件集成。針對後期製作,本部分詳細介紹瞭ADR(自動對白替換)和Foley(擬音)的流程化管理,包括如何使用時間碼與視頻軌道進行精確鎖定,並優化媒體文件的管理策略以應對TB級的數據量。 --- 第四部分:混音、效果器與動態控製 本部分深入探討瞭音頻處理的核心——混音藝術與技術。從均衡器(EQ)的哲學應用(如模擬建模與數字綫性相位EQ的選擇)到壓縮器(Compressor)的瞬態整形(Transients Shaping)技術,本書提供瞭豐富的案例分析。 動態處理章節詳盡分析瞭前饋式(Feedforward)與反饋式(Feedback)壓縮器的特性差異,並專門開闢章節討論多段壓縮器(Multiband Compression)在母帶處理和復雜音景中的精準應用。混響(Reverb)與延遲(Delay)的仿真技術,特彆是脈衝響應混響(IR Reverb)的製作與應用,被提升到瞭專題討論的高度,幫助讀者理解如何創造齣特定空間的聲音環境。 --- 第五部分:音頻後期製作:影視與遊戲專業流程 這是本書最與時俱進的部分之一。它詳細描述瞭現代影視和遊戲音頻的端到端製作流程,強調瞭聲音設計師在敘事中所扮演的關鍵角色。 電影聲音: 涵蓋瞭聲音編輯的層次化方法(對話、環境聲、特效聲的優先級管理)、聲音的對位法(Counterpoint in Sound Design)以及如何為杜比全景聲(Dolby Atmos)和DTS:X等沉浸式格式準備元數據(Metadata)。 遊戲音頻: 介紹瞭中間件(如Wwise, FMOD)的工作原理、參數化聲音設計(Parametric Sound Design)的概念,以及如何將音頻資産與遊戲引擎(如Unity/Unreal)進行實時集成和播放邏輯的腳本化控製。 --- 第六部分:母帶處理與分發標準 本部分側重於最終的優化和交付。母帶處理章節細緻分析瞭限製器(Limiter)的失真特性、立體聲寬度(Stereo Width)的處理技巧,以及響度標準(Loudness Standards)的國際規範。 詳細對比瞭EBU R128、ITU-R BS.1770-4等響度測量係統的差異及其在廣播、流媒體平颱(如Spotify, Apple Music)上的具體實施要求。本部分還探討瞭高解析度音頻(如MQA, FLAC 192kHz/24bit)的編碼特性及其對聽感體驗的潛在影響。 --- 第七部分:網絡音頻與未來趨勢 最後一部分展望瞭行業的前沿發展。對基於IP的音頻傳輸技術(如Dante、AVB)的延遲、同步和網絡拓撲進行瞭深入的工程化剖析。特彆新增瞭關於空間音頻渲染引擎(如MPEG-H 3D Audio)的介紹,以及人工聽覺模型(Binaural Synthesis)在耳機沉浸式體驗中的最新算法進展。 本書旨在培養讀者不僅是技術的操作者,更是聲音哲學的思考者,使他們能夠自信地駕馭當今復雜多變的數字音頻生態係統。理論與實踐的緊密結閤,確保瞭本書是音頻專業人士案頭不可或缺的參考指南。 --- 目標讀者: 高等院校音頻工程、音樂製作、影視動畫專業學生;專業錄音師、混音師、聲音設計師;音頻硬件與軟件研發工程師。

著者信息

作者簡介

丁祈方


  學曆
  日本大學映像藝術創作碩士、日本大學藝術學博士(電影領域)

  現職
  國立颱灣藝術大學電影學係副教授

  經曆
  中華電視颱駐日本新聞製作助理;颱灣高速鐵路公司特約翻譯、顧問;颱北影業顧問;國際學生電影金獅奬影展評審委員;高雄市公用頻道推動委員會委員;財團法人高雄市文化基金會董事;高雄市電影事務委員會委員;高雄市城市映像影片審議委員;波蘭2011國際學生短片評審委員;宜蘭縣政府影視事務委員會委員;東方技術學院專任助理教授兼係主任、專任講師等職

  主要研究領域
  電影錶現與製作、製片管理、産業與資金等

圖書目錄

導言 想像力、藝術、技術與知識管理
一、想像力與藝術和技術的關係
二、知識管理與藝術和技術的關係
三、「四端點、兩構麵、一十字」的架構
四、本書的目的、各章組成和期望
 
壹 電影的敘事與視覺化
一、電影敘事
二、造型與形象-電影的敘事空間
三、時間知覺恆常性、抽象(心理主觀)性與隨機性-電影的敘事時間
四、視覺動機與視覺化原則
五、視覺預覽(Pre visualiztaion)作業
 
貳 光、色彩與電影錶現
一、光與色彩
二、色彩-顔色視覺(Color vision)
三、造型、色調與電影錶現
 
參 電影的成像與記錄工藝 .

一、電影底片的成像工藝
二、電影的拍攝速率與快門
三、數位電影的成像工藝
四、其他(影響數位係統獲取)影像視覺參數
五、色彩管理
六、數位電影的幾項思考
 
肆 後期製作工藝 .

一、傳統與數位技術混用的電影後期工藝
二、非綫性剪輯工作流程的確立
三、數位中間技術(Digital Intermediate)
四、數位負片(Digital Negative)概念的後期工藝
五、視覺特效的工藝
六、套片
七、數位調光(Color Grading)
八、數位電影發行母版(DCDM)與數位電影發行拷貝(DCP)
 
伍 數位時代的想像力
一、時空的圖層想像.
二、時空的延展想像之類型
三、電影的奇觀想像
四、錶演上的想像
五、小結
 
陸 結語

一、幻影的追求
二、影像真實感
三、技術的本質性迴歸
四、數位電影製作的5個L
五、從異平颱與跨平颱
六、邁嚮未來的解放
 
參考書目

圖書序言

自序

  10 多年前曾因創作研究計畫,把當時頗為罕見的數位電影攝影機,和攜帶式示波監視器自日本帶迴國內進行拍攝研究。這些攝影機與檢測裝置,在當時美、日等地的數位電影拍攝工作上已是標準配備,但國內卻仍相當稀有。因此劇組成員都很欣羨能夠以此設備進行電影的拍攝。如今物換星移,數位電影製作多已將訊號數據的檢測和監視功能,內建在攝影機或監視器內,隨時可以展示與提供給導演、攝影師和DIT 等人作創作參考,與影像品質的技術性確認,這除瞭是創作上輔助想像力實現的新增工具之外,也是數位化顯著改變電影製作體製的現象之一。

  然而接觸所及,無論是其他影片的拍攝劇組或是課程學生,對於數位設備所提供的監視影像或數據如何理解往往都有極大落差。此外拍攝現場或後期工作人員,也常因彼此間的訊息溝通不良容易發生誤會。這些不解或誤解的原因,多是因為大傢輕忽瞭電影自底片轉換成數位時,在創意執行上不甚清楚兩者間製作原理的同、異何在所産生。雖然說可以採用多方嘗試並從失敗中找齣方法的實踐方式,但是過多的失敗也不免抹煞多數人的鬥誌。這便使作者意識到係統性的數位電影製作專書的必要性。在纍積更多的拍攝研究與製作經驗,與蒐集國內外新知和文獻爬梳,以及與業界人士的意見溝通後,於2013年春開始瞭本書的撰寫。

  電影創作包括瞭創意與製作兩個層麵。因此本書的核心,是基於啓發電影創作,理解電影製作上原理和觀念的論述。所以內文包含瞭藝術錶現和技術駕馭,以及電影的敘事本質和未來的發展等架構。然而前述各項都必須透過以充分的科學知識為基礎,和實際運用纔可達到全麵性的理解,所以上述四者更發展成本書撰寫上「四端點、兩構麵、一十字」的思維依據。依此本書分彆完成瞭敘事、電影視覺化、從底片到數位的電影成像和後期工藝,以及數位的想像力等幾個章節。

  本書的撰寫也麵臨幾項挑戰。因為科技的更替與發展永不停歇,雖極力在內容上盡量和當下的發展脈動接軌而戮力,然而訊息資料量的龐大以及部分資料取得不易與保密原則等,仍然無法避免會有部分訊息未能公開,或是無法全麵顧及之處,甚覺可惜。

  即便如此,本書的完成也要感謝許多人。在觀念論述上,受到瞭電影教育界前輩學者們諸多精闢的建言啓發,也受到陳以文導演、林良忠教授、好萊塢視覺特效導演Shigeharu Tomotoshi 等人,在想像力、攝影的成像和後期工藝與視覺特效上的許多討論而得以成型,讓本書在內文上能有更豐富的論述層次與說明。電影製作階段的幾項工藝中,再次嚮索爾視覺效果公司(solvfx)、天影數碼電影製作有限公司與南方天際影音娛樂事業有限公司、深圳市大疆創新科技有限公司提供例證說明的影像,錶達深切感謝之意。電影錶現論述上相關電影段落的圖像例證,感謝海鵬影業公司姚經玉先生、山水國際娛樂有限公司王統生先生的提供,特此緻謝。另本書的校稿也受石宛蓉和周語莊小姐,利用自身影片拍攝製作、企畫提案和研究工作的空檔進行協助,由衷感謝二位的辛勞付齣。內文部分的繪圖也因有林真熙小姐的幫忙纔得以完成。在此也特彆嚮麗文文化事業編輯同仁,提供本書齣版上寶貴的經驗和協助,謹緻謝忱;以及因故耽擱,造成本書各項進展與現況的增修工作,直到104 年11 月纔完成的耐心等候而緻歉。最後要感謝傢人們長久以來對我工作上的包容,謝謝你們。

丁祈方謹誌 民國105 年3 月

圖書試讀

導言  想像力、藝術、技術與知識管理

一、想像力與藝術和技術的關係

一切具有重大意義的技術發明……意味著一種進步,在藝術中也是如此……,技術手段是藝術最有效的促進者,本身就是靈感,……藝術中,工具先於靈感而存在。――貝拉,巴拉茲

藝術是藝術傢的自由創造,而藝術傢的思維似乎不受自然規律的束縛。藝術需要自由想像、大膽誇張,甚至對物件進行隨意的變形處理, 這種想像性、虛擬性恰恰是藝術的一個重要特徵。想像(imagination)包括兩方麵的意義,一方麵它的結果是虛構、非真實的,另一方麵它的結果卻也可能對現實問題提供新解答(鄭泰承,1995)。

而科學也同樣離不開想像――科學想像的自由和神奇不亞於藝術想像。與藝術思維一樣,科學思維也充滿瞭創造性、聯想,甚至直覺、靈感與頓悟等。科學發現經常先以「科學猜想」、「科學假說」的形式齣現,然後纔被證實,這便是科學的一個重要特徵。某種意義上,這些想像、猜想和假說常被看成是一種「虛擬」或「虛構」,而科學傢在這樣的基礎之上進行實驗與實證。

雖然藝術關注的是人和人的情感,與科學所研究的物件截然不同,但藝術和科學活動的主體都是人,這一點它們又是相同的。因此,盡管自然現象本身並不依賴科學傢存在,但對自然現象的抽象和總結乃屬人類智慧的結晶,這和藝術傢的創造是一樣的(李政道,1997)。阿瑟‧米勒說,在創造性開始的時刻,學科間的障礙就消失瞭。同時,在這個關鍵時刻,科學傢和藝術傢都在尋找新的審美形式。另一方麵,長期以來,人們都知道,科學的根源從來都不完全來自科學本身的內部。那麼為什麼20世紀最有影響的藝術運動的根源應該完全來自於藝術內部呢?

科學與藝術的本源是一緻的,它們都來於人類的社會實踐,來自於人類的智慧與創造。所以「科學與藝術的共同基礎是人類的創造力,它們追求的目標都是真理的普遍性」。藝術和科學的開花結果,都是奠基在人類創作和想像的基礎之上。

用戶評價

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哇,終於等到《數碼電影製作概論(第2版)》齣刊瞭!身為一個熱愛電影,常常在想自己也能拍齣點什麼東西來的影迷來說,這本書簡直是及時雨。我一直覺得,現在的科技越來越發達,人人都有手機,人人都可以是導演,但真的要從腦袋裡的那個想法,轉化成螢幕上讓人感動的畫麵,中間的學問可大瞭。之前看過一些零散的介紹,都覺得不夠係統,這次看到這本書的標題,立刻就燃起瞭我的期待。我特別想知道,第二版在第一版的基礎上,又多瞭哪些新東西?畢竟數位電影製作這塊,進步速度太快瞭,以前的一些觀念可能已經不適用瞭。像是光是鏡頭的選擇、燈光的操作,或是後製剪輯的技巧,這些都還有很多我摸不透的地方。我個人對視覺特效有點興趣,不知道這本書會不會深入探討一些入門的特效製作方法,例如怎麼用簡單的軟體做齣一些比較酷炫的畫麵?還有,現在很流行的短片拍攝,這本書會不會提供一些實用的拍攝流程和創意發想的建議呢?總之,我對這本書的內容充滿好奇,希望它能給我帶來一些實質性的幫助,讓我離那個「自己拍電影」的夢想更近一步!

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說實話,我對《數碼電影製作概論(第2版)》的期待,主要是源自於一種「技癢」。我一直對攝影這塊很有興趣,尤其是當我看到一些電影裡的畫麵,構圖、光影都處理得極為齣色,那種視覺上的衝擊力,真的讓人印象深刻。我常常會想,他們是怎麼做到的?是用瞭什麼樣的器材?又或者是背後有什麼樣的思維邏輯?我希望這本書能讓我對「影像美學」有更深入的理解,不隻是停留在「好看」這個層麵,而是能瞭解「為什麼」好看,以及如何纔能自己也拍齣這樣有質感的畫麵。當然,電影製作不隻關於攝影,我也對「剪輯」的部分充滿好奇。我一直覺得,一部電影的成敗,剪輯佔瞭很大的比例,同樣的素材,不同的剪輯方式,呈現齣來的效果也會天差地遠。我希望這本書能讓我瞭解,剪輯的節奏感是怎麼培養的?怎麼樣的剪輯手法可以更好地服務於故事的錶達?又或者,在後製的過程中,有哪些是常見的錯誤可以避免?總之,我希望這本書能給我一些「工具」和「方法」,讓我能夠實際動手去嘗試,去實踐。

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這本《數碼電影製作概論(第2版)》讓我想起我大學時期,當時有個電影製作的社團,我雖然沒有加入,但對他們經常舉辦的講座和工作坊充滿好奇。那時候,我就覺得電影製作是一門結閤瞭藝術與科技的學問,既要有天馬行空的創意,也要有紮實的技術基礎。而現在,數位科技的進步,更是讓電影製作的門檻降低瞭不少,但也意味著競爭更加激烈。我希望這本書能幫我釐清一些觀念,瞭解在現今數位化的大環境下,哪些是真正重要的核心技能。我特別對「導演」這個角色有著一份憧憬,雖然知道這需要極大的纔華和努力,但對於如何培養自己的導演思維,如何從一個故事的雛形,發展齣完整的視覺敘事,我感到非常睏惑。不知道這本書會不會提供一些關於「敘事結構」、「鏡頭語言」或者「演員指導」方麵的入門知識?又或者,作者會不會分享一些他過去在拍攝過程中,遇到的睏難以及是如何剋服的?這種經驗分享,往往比單純的理論教學來得更有啟發性。

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坦白說,一開始對《數碼電影製作概論(第2版)》並沒有抱持太高的期望,畢竟這類型的書,市麵上真的很多,內容也常是大同小異,大概就是講講拍攝的器材、一些基本的運鏡手法,然後就帶過瞭。但這次會認真考慮,主要是因為周遭有朋友在做相關領域的工作,他們推薦說這本書的作者在業界有相當的經驗,所以內容會比較貼近實際操作,而不是紙上談兵。我一直覺得,很多理論性的東西,如果沒有結閤實際應用,學起來就好像隔靴搔癢。我特別想瞭解,作者在處理「劇本」到「拍攝」這個環節時,有哪些眉角是新手容易忽略的?例如,在預算有限的情況下,如何精準地分配資源?或者是在現場拍攝時,可能會遇到哪些突發狀況,以及該如何應對?我對「聲音」的處理也很有興趣,很多時候大傢隻注意到畫麵,卻忽略瞭聲音的重要性,一個好的音效設計,其實能讓電影的質感提升很多。不知道這本書會不會對這方麵有比較深入的介紹?畢竟,從我個人的觀影經驗來看,那些真正經典的電影,在聲音的運用上絕對是功不可沒。

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我對《數碼電影製作概論(第2版)》這本書的感覺,其實有點像是看到一份「電影製作地圖」。我平常喜歡看一些幕後花絮,每次看到導演、攝影師、燈光師、剪輯師這些不同崗位的人,是如何協調閤作,把一個個創意變成真實的影像,都覺得非常神奇。我總覺得,電影製作就像是一個龐大的工程,每一個環節都至關重要,但對於我這樣一個門外漢來說,要理解整個流程的邏輯,其實有點睏難。所以我希望這本書能像一張清晰的地圖,清楚地標示齣每一個重要的「站點」,並且告訴我,從這個站點到下一個站點,需要具備哪些知識和技能。例如,在「前期製作」階段,除瞭劇本,還需要做哪些準備?到瞭「拍攝」階段,有哪些攝影機的操作技巧和構圖原則是必學的?還有,進入「後期製作」後,剪輯、調色、配樂這些又是怎麼一迴事?我特別想知道,作者會不會提供一些實際案例的分析,讓我可以從中學習別人是怎麼解決問題,又是怎麼創造齣令人驚豔的畫麵。

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