什麼是遊戲?

什麼是遊戲? pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Stéphane Chauvier
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲理論
  • 遊戲文化
  • 遊戲産業
  • 電子遊戲
  • 遊戲開發
  • 遊戲研究
  • 遊戲曆史
  • 遊戲藝術
  • 互動娛樂
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具體描述

【獨傢引進】法國哲學百年老店──富杭齣版社(Vrin)
《什麼是……?》哲學之道叢書
一書一概念 理解當代思潮
跟著作者的思辨道路 並透過經典導讀 感受法國哲學方法論

  在這個網路綫上遊戲、手遊、桌遊風行的年代,提問「什麼是遊戲」?是個令人感興趣的話題。

  作者認為遊戲的本質具有超越(transcender)人類整體活動和行為的特性。有的遊戲,我們可稱之為製式(d’institution)遊戲:例如紙牌遊戲或桌上遊戲;此外,人類生活的種種片段,也可以被看作是遊戲,例如:愛情遊戲、文字遊戲、金錢遊戲。

  本書從探索「遊戲」本質的形上學概念齣發,並進一步地探討賽局與規則、遊戲的設計與遊戲的靈魂等等,讓人得以抽絲剝繭、一窺遊戲引人入勝之奧秘。

  此外,本書也以反思和批判態度,帶領讀者從形上學的角度來探索遊戲的概念在我們生命裏扮演怎樣的角色?究竟是「人生如戲」,抑或是「遊戲人間」?都可在閱讀本書時得到一點哲思的亮光。
 

著者信息

作者簡介

史鐵凡‧休維爾Stéphane Chauvier


  法國卡昂大學哲學係教授。

繪者簡介

蛋妹ViviChen/封麵插畫


  1990 生於颱北,愛幻想的雙魚座,畢業於文化大學美術係。
  偏愛手繪筆觸的細膩和飽閤的色彩,
  因有個對事物敏感的心靈,作品常藏著淡淡憂鬱的反思。
  目前為自由插畫工作者。
  www.eggsister.com

譯者簡介

蘇威任


  巴黎第十大學戲劇係碩士畢業,旅居法國八年後返颱。譯有《當代電影的好視野手冊》、《心靈之眼:決定性瞬間-布列鬆談攝影》、《當代花園的奇境》等書。

圖書目錄

[推薦序]遊戲--人類文明發展的推手
黃厚銘(政治大學社會學係教授)

什麼是遊戲?
導論
玩遊戲
遊戲與戲局
什麼是規則?
遊戲的建製
步驟性實踐與目的論實踐
自然手段與建製手段
讓你輸掉的東西:遊戲的靈魂
遊戲,戲劇,儀式
戲劇與角色扮演遊戲
遊戲與儀式
遊戲與存在
文章與評論
文章1
愛比剋泰德,《語錄》第二篇第5章
文章2
帕斯卡,《思想錄》第136段

評註--
一切皆遊戲?
為什麼玩遊戲?
遊戲作為模擬行動
遊戲作為分心

 

圖書序言

推薦序

遊戲--人類文明發展的推手
黃厚銘(政治大學社會學係教授)


  說起遊戲,大傢不免立即聯想到「遊戲人間」、「逢場作戲」、「玩世不恭」、「玩物喪誌」這類的成語,因而總讓人有「難登大雅之堂」的感覺。但在另一方麵,遊戲化(gamification)確是晚近資訊産業界很重要的概念之一。即使不談早就風行全球的綫上遊戲、電競實況等等,在目睹Pokemon GO所帶動的風潮及其為相關公司所帶來的經濟收益以後,甚至連教育學習、政策推廣等等也都不得不引進遊戲化的觀念。因此,理解「什麼是遊戲」就顯得非常重要,而不再是無關緊要的議題瞭。

  遊戲(game)就其英文字源來說,是人群的聚集之意。這意味著集體的重要性,換言之,遊戲不是個人獨自做的白日夢,而是一種「現實的社會建構」。其關鍵在於集體的情緒共感(這應該也是本書作者探討遊戲與儀式之間關係的原因)與「幻想的交互感應」(collusion of illusion)。實際上,幻想(illusion)這個字的字根,就是遊戲(ludere),幻想這個字的原意就是投入遊戲的意思。也因此,早在一九三零年代,荷蘭思想傢J. Huizinga就已經撰寫瞭《遊戲人》(Homo Ludens)(請注意Ludens這個字與illusion有著相同的字源)這本書來闡述遊戲在人類文明發展中的關鍵地位,更是一反眾人對遊戲的輕衊與不屑直覺反應。Homo Ludens這個概念的提齣,甚至是以過去長期以來以Homo Sapiens(智人、理性的動物)或Homo Faber(工具人、勞動)等較為嚴肅、有用之對人類特性的構想為對照,試圖凸顯遊戲的「無用之用」,以及遊戲本身所蘊含的另一種「嚴肅性」的內涵。簡言之,在包括文學、藝術、科學等等人類文明發展的重要麵嚮背後,其動力很可能是「無所為而為」的遊戲心態。

  無論如何,不管是要謀利還是對抗資本主義,都凸顯齣原本被視為無關緊要的遊戲,其實是非常重要的。並且,實際上,遊戲概念也隨著當代的綫上遊戲、電競實況、PTT、Pokemon GO、甚至是開放原始碼運動等等,而日漸得到一般社會大眾與學界的重視。閱讀這本談論「什麼是遊戲」的書籍,絕對有助於我們對「遊戲」的概念得到完整的瞭解。更重要的是,作者把一些深具哲學意涵的討論埋藏在平易近人的例證與層次分明的提問與解答中,甚至還不時帶入追溯字源發展原意的探討。閱讀整本書過程就像是一場誘人的思想遊戲,而引導著讀者逐步深入與擴大對遊戲的認識。在這堪稱「遊戲時代」的今日,這本書的齣版可以說是正逢其時,也是讀者們藉由旁徵博引、縱貫古今的內容,跟上時代的最佳管道。
 

圖書試讀

讓你輸掉的東西:遊戲的靈魂
 
因此,位於所有遊戲的核心,也正是我們現在準備加以論述的重要理念,存在一個行動結構(structure d’action)。但這個行動結構完完全全是人造的,或說是製式的(institutionnelle)。首先,這個結構由手段/素材,或是說戲子,所構成,這些手段或戲子的「本性」係由規則來界定其使用方式。舉例來說,城堡,是西洋棋裏的一個戲子,而城堡是什麼,乃由城堡的使用規則加以定義。遊戲的手段或戲子,隻是在相對於目標時,纔輪得到它們成為行使手段,而遊戲目標則藉由遊戲裏可使用的手段或戲子來加以定義。你當然可以設想加入新戲子,規定它們的使用方式且不設定它們的行使目的。但顯然你會發現,不知道這些戲子可以拿來乾嘛。你或許可以按它們自己的規則來操縱而自得其樂,拿戲子來玩,這都可能,但除非有訂定一個遊戲目標,不然光是玩這些戲子是玩不齣一局遊戲的。遊戲提供瞭目標和使用手段,而自然行動者隻需套上遊戲的戲服,即可進入遊戲,變成玩遊戲的人,也就是說,變成遊戲裏的行動者。
 
有人可能反駁說,為瞭理解遊戲而引進「行動」這個辭匯,難道不奇怪嗎?就像一個人在玩賽鵝圖 ,可以理所當然地說,這個人在行動嗎?僅管補充說是遊戲裏的行動,其實是在「玩遊戲」 ?然遊戲作為迷你版行本動的這個事實,卻也不礙將玩傢描繪成為瞭達成某事而進行某事,他是在行動著。一個在玩賽鵝圖的人,丟齣手中骰子,在圖盤上移動他的小白鵝,他邊前進小白鵝,一邊在心裏秘密期待能第一個走到第63格。他有一個目標,也盡他所能去達成目標,也就是,丟骰子。這個行動當然在現象意義上微不足道,但在生活中,同樣有各式各樣現象上微不足道的行動。一則自然行動或是活生生行動,像是說有個人每天將標界土地的籬笆移動個幾毫釐,鄰居渾然不覺。這則行動在現象內容上微不足道,但行動卻占據瞭這個人的全副心神。同樣,在圖盤上前進小白鵝是一個現象上無足輕重的行動:但小小的幾步誰知道會不會引起的玩傢心情大騷動,尤其是走到死格!

用戶評價

评分

說實話,一開始看到《什麼是遊戲?》這本書名,我其實有點猶豫,想說遊戲不就是打打殺殺、解解謎、玩玩角色扮演之類的嗎?到底有什麼好「是」的?但仔細看看,這本書的介紹似乎不是那麼膚淺。它好像不隻是講遊戲的「內容」,而是要講遊戲本身的「存在」。我猜書裡可能會從很多不同的角度去切入,比如人類學、社會學,甚至可能還會談到藝術。畢竟,很多遊戲的設計都充滿瞭創意和美感,從美術風格到音樂,都是經過精心雕琢的。我很好奇作者會不會用一些有趣的案例來證明他的觀點,比如一些經典的老遊戲,或是近年來引起熱烈討論的獨立遊戲。又或者,他會不會談到遊戲在現代社會中的角色,例如它如何成為一種社交平颱,如何連結不同地區的人們,甚至如何影響我們的溝通方式。我想到很多時候,我們會因為共同的遊戲話題而結識新朋友,這本身也是一種很特別的連結。我蠻期待這本書能提供一些不一樣的思考角度,讓我在玩遊戲的時候,能多一點「為什麼」,少一點「然後呢」。

评分

這本《什麼是遊戲?》的書介,讓我想起小時候玩彈珠、跳格子,那時候沒有什麼複雜的規則,也沒有精美的畫麵,但我們卻能玩得不亦樂乎。現在的遊戲越來越精緻,越來越逼真,但有時候反而少瞭那種單純的快樂。這本書名,很像在問一個很根本的問題,但也許答案就藏在我們日常生活的細節裡。我預期書中會探討人類為何會對「玩」這件事情如此著迷,以及「遊戲」這個概念是如何從最原始的娛樂,演變成今天這麼多元的形式。會不會談到一些歷史上的遊戲,像是古羅馬時期的競技,或是中國古代的棋類遊戲?這些遊戲背後又有哪些社會文化背景?我還蠻好奇作者會不會把一些非傳統意義上的「遊戲」也納入討論,比如我們生活中無意識中的一些行為模式,或者是一種策略性的思考,是不是也可以被歸類為「遊戲」的一種?我希望這本書不是那種很學術、很枯燥的分析,而是能用生動有趣的方式,引導讀者去思考。

评分

最近在書店偶然翻到這本《什麼是遊戲?》,封麵設計有點意思,不是那種常見的奇幻或科幻風格,反而有點文藝、有點思考的味道。我本身不算超級遊戲迷,但對「遊戲」這個概念一直很有興趣,畢竟我們的一生,從童年玩到大,遊戲的影子無所不在。這本書吸引我的地方在於,它好像試圖去探究遊戲背後的本質,而不隻是介紹幾款遊戲有多好玩,或是攻略有多詳細。從書名來看,它應該會剖析遊戲為何會吸引我們,為什麼我們會投入那麼多時間和精力在其中,甚至在遊戲中找到歸屬感和成就感。書裡大概會討論遊戲的起源、演變,以及它在不同文化中的意義吧?我很好奇作者會不會觸及遊戲心理學的部分,像是玩傢的動機、成癮性,或是遊戲如何影響我們的認知和情感。又或許,作者會從哲學的角度來解讀遊戲,探討遊戲與現實的界線,以及遊戲如何幫助我們理解世界、理解自己。總之,對我來說,這本書聽起來像是一次深入的腦力激盪,能讓我重新審視這個每天都在接觸卻又未必真正理解的「遊戲」。

评分

對於《什麼是遊戲?》這本書,我的第一印象是它應該會是一本需要「靜下心來」纔能讀懂的書。畢竟,要探討「什麼是遊戲」,這本身就是一個很廣泛且深刻的議題。我猜測作者不會僅止於介紹遊戲的種類或歷史,而更可能深入探討遊戲背後的人性、心理和社會學意涵。例如,遊戲為何能激發我們的競爭心、閤作精神,甚至讓我們體驗到「心流」的狀態?又或者,遊戲是如何在虛擬世界中建構一套規則,並引導玩傢在其中尋找目標與意義?我很好奇書中會不會用一些比較抽象的例子,來闡述遊戲的本質,比如將下棋、打牌,甚至是某些競技體育,都視為廣義上的「遊戲」。或者,作者會不會探討遊戲與學習、與教育的關聯,以及遊戲化的概念是如何被應用在非遊戲領域。總之,這本書聽起來像是能拓展我對「遊戲」這個詞彙的理解,不再局限於電腦或手機上的電子遊戲,而是去看見更廣闊的「遊戲」世界。

评分

拿起《什麼是遊戲?》這本書,我腦海裡第一個冒齣來的想法是:遊戲,究竟是為瞭什麼存在?是為瞭消磨時間?還是為瞭獲得某種成就感?這本書的書名,拋齣瞭一個看似簡單,實則複雜的問題。我猜測作者在書中會試圖解析遊戲的「驅動力」,也就是是什麼讓人類如此熱衷於遊戲。會不會從演化的角度去解釋,遊戲是人類學習和社交的一種方式?或者,從心理學的角度,探討遊戲如何滿足我們內在的需求,比如控製欲、探索欲,甚至是逃避現實的慾望。我還想到,遊戲的規則又是如何形成的,這些規則如何界定我們的行為,又如何在有限的框架內激發齣無限的可能性。我特別希望書中能夠探討遊戲與「規則」之間的關係,因為很多時候,規則的巧妙設計,正是遊戲魅力的關鍵所在。也許,這本書能讓我從一個全新的視角,重新看待那些我曾經玩過、正在玩,或是即將接觸的遊戲,並理解它們在我們生活中扮演的角色。

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