轻课程 Live 2D 人物动画设计:培养建模(model)概念附范例素材档

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具体描述

●本书是以Live2D为主题的轻课程教材,内容浅显易懂,运用「2D基础动画设计」,能更流畅设计栩栩如生的人物动态及表情,更可整合于游戏开发,超越一般人对2D动画的印象,对基础动画设计概念的学习也有立竿见影的效果。

  ●借由Live2D专业课程的训练,学习到2D角色立绘在游戏中宛如动画效果的技术,并提升游戏的真实性及互动性,增进未来设计与开发动画游戏的实力及就业竞争力。
 
《动画设计精粹:从概念到实现的全景解析》 引言:探索动态视觉叙事的无限可能 在当代数字媒体飞速发展的浪潮中,动画作为一种强大的视觉语言,其重要性日益凸显。它不仅是娱乐产业的核心驱动力,更是教育、商业宣传、用户界面设计等多个领域不可或缺的表达工具。然而,一部成功的动画作品,绝非仅仅依赖于华丽的视觉效果堆砌,它更根植于扎实的设计理论、严谨的流程把控以及深厚的艺术修养。《动画设计精粹:从概念到实现的全景解析》正是为志在深入理解动画制作全过程的创作者、设计师以及专业人士量身打造的综合性指南。 本书旨在构建一个完整的知识体系框架,涵盖动画设计从概念萌芽到最终成品交付的每一个关键环节。我们不拘泥于单一的软件操作技巧,而是着重于提炼出驱动所有动画形式(包括传统手绘、定格、三维CGI乃至新兴的二维矢量动画)的普适性设计原则与思维模式。 第一部分:动画思维的基石——美学理论与视觉叙事 本部分是理解一切动画创作的哲学基础。我们首先会深入探讨视觉艺术的核心要素:光影、色彩理论、构图法则以及动态平衡。这些要素并非孤立存在,而是共同构筑了动画作品的情感基调和信息传达效率。 动态美学与节奏感知: 动画的本质在于运动。我们将解析运动曲线(Motion Curve)的物理学基础,讲解如何通过关键帧的布局和缓入缓出(Ease In/Ease Out)机制,塑造出具有生命力和可信度的运动轨迹。重点分析“时间感”的培养,即如何通过帧率的调整和停顿的设置,控制观众的视觉节奏和情绪张力。 角色设计与情感投射: 角色是动画叙事的灵魂。本章将探讨如何通过对角色外形、比例、服装和姿态的系统性设计,来预示其性格、背景和内在冲突。我们聚焦于“可阅读性”(Readability)的原则,确保角色在任何角度和动态下都能被观众清晰辨识其意图。 环境与氛围构建: 场景不仅仅是角色的背景,更是情节的延伸。分析环境光照、纹理运用和空间深度的处理如何服务于故事氛围的烘托,例如,如何运用高对比度渲染压抑感,或使用柔和的色彩营造怀旧情绪。 第二部分:流程管理与项目驱动 成功的动画项目依赖于高效、清晰的工作流。本部分将引导读者跳出对单一环节的局限,从项目管理的视角审视整个制作周期。 前期策划与脚本分解: 详细阐述如何将宏大的故事概念转化为可执行的动画分镜脚本(Storyboard)。重点介绍分镜草图的绘制规范,如何用简洁的视觉语言明确镜头语言、景别变化和动作要点,确保制作团队对最终效果有统一的认知。 资产管理与效率优化: 探讨在复杂项目中,如何建立高效的素材库和命名规范。分析不同制作阶段(概念、预演、精修、合成)之间数据流动的最佳实践,以减少返工和资源浪费。 跨学科协作的艺术: 动画制作是多工种协作的结果。本章侧重于导演、动画师、灯光师和合成师之间的有效沟通策略,如何确保设计意图在不同技术实现环节中得到忠实还原。 第三部分:高级运动原理与细节雕琢 动画的“魔法”往往体现在那些看似微小却至关重要的细节处理上。本部分将深入挖掘使运动更具“可信度”的深层技巧。 次级动作与附带动作: 深入解析主动作(Primary Action)之外的次级动作(Secondary Action)的重要性。例如,角色说话时的面部微表情、头发的飘动、衣物的褶皱等,如何通过这些细微的附属动作增强动作的真实感和层次感。 重量感与惯性模拟: 模拟物理世界中的重量和惯性是动画真实感的关键挑战。我们将剖析如何通过延迟和预期的调整,以及对“接触点”和“反作用力”的精确处理,使虚拟物体展现出令人信服的质量感。 风格化演绎: 探讨如何打破写实主义的束缚,发展出具有个人或项目独特性的风格。分析夸张化(Squash and Stretch)在不同风格动画中的应用边界和技巧,如何在高动态范围内保持视觉的清晰和美感。 第四部分:后期精修与最终呈现 动画的生命力在合成和渲染环节得到最终的提炼。 合成技术与视觉融合: 讲解色彩校正、景深渲染、运动模糊的后期添加等关键技术,这些技术的作用是将分离渲染的元素(如角色、背景、特效)无缝地整合在一起,形成统一的视觉画面。 声音设计与画面同步: 强调声音在强化动画冲击力中的决定性作用。分析音效(SFX)、环境声(Ambience)与角色动作(如脚步声、碰撞声)的精确同步,如何放大动作的表现力。 面向不同媒介的输出优化: 针对网络播放、影院放映、交互界面等不同平台的需求,讲解分辨率、色彩空间(如sRGB与Rec.709)、比特率等输出参数的差异化处理策略,确保作品在目标载体上获得最佳视觉效果。 结语:持续学习与创新驱动 动画艺术领域日新月异,本书提供的是一个坚实的理论和方法论框架,它鼓励读者以批判性的眼光去审视每一次创作实践,将所学原则灵活应用于不断变化的技术前沿。掌握这些底层逻辑,方能真正驾驭任何新兴的动画工具,创作出兼具技术精度与艺术深度的优秀作品。本书是通往专业动画设计师之路的系统性阶梯,而非简单的速成手册。

著者信息

图书目录

微课0 前置作业

微课1 软体简介

1-1 什么是Live 2D
1-2 官方范例模型预览
1-3 利用Viewer显示桌面管理员

微课2 人物建模
2-1 建模操作流程
2-2 修正配对关系
2-3 修正顶点
2-4 以拉动顶点修正变形
2-5 以钢笔工具修正变形
2-6 嘴部大修
2-7 模型输出

微课3 人物动画
3-1 将模型汇入Animator
3-2 制作动作
3-3 进阶动作
3-4 设定表情
3-5 汇出mtn档

微课4 Viewer的其他应用
4-1 头发物理设置
4-2 回录物理模拟
4-3 自动对嘴
4-4 摇桿控制
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一名刚刚接触Live2D不久的新手,我曾经被各种复杂的参数和操作搞得晕头转向。市面上很多教程就像是直接把我扔进了一个迷宫,让我不知所措。这本书的名字“轻课程 Live 2D 人物动画设计”听起来就非常友善,让我觉得它可能是一款非常适合入门的学习资料。我特别关注“培养建模(model)概念”这部分,因为我总觉得Live2D动画的好坏,很大程度上取决于模型是否“好用”。很多时候,即便操作熟练,模型如果本身设计得不够合理,动画效果就会大打折扣,比如某些地方容易穿帮,或者动作僵硬。这本书承诺要培养建模概念,这让我看到了希望,是不是意味着它会从更根本的层面去讲解,比如如何在绘制时就考虑到后续的绑定需求,如何理解模型的多角度表现,以及如何设计能够支撑丰富表情和动作的细节?附带的范例素材档更是让我安心,这对我这种需要“手把手”教学的人来说,简直是救星。我希望通过这本书,能建立起一个扎实的模型基础,这样在学习更复杂的动画技巧时,就不会感到步履维艰了。

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我是一名经验丰富的CG艺术家,在三维建模和动画领域已经摸爬滚打了多年。最近对Live2D技术产生了浓厚的兴趣,并希望将其引入我的工作流程中。然而,Live2D的二维特性和传统的三维建模逻辑之间存在一定的差异,这让我感到一丝困惑。这本书的标题《轻课程 Live 2D 人物动画设计:培养建模(model)概念附范例素材档》引起了我的注意,尤其是“培养建模(model)概念”这一点。我相信,尽管Live2D是二维的,但其背后仍然蕴含着深刻的建模思维。这本书是否会探讨如何将三维世界中的体积、解剖学、运动学等概念,抽象化并应用于二维模型的构建?例如,如何在二维平面上模拟出骨骼的运动轴心,如何通过图层的叠加来表现形体的层次感,以及如何设计能够承载不同表情和动作的“部件”?这些都是我非常感兴趣但缺乏系统性指导的领域。附带的范例素材档,我更将其视为一种“反向工程”的学习工具,通过剖析优秀的作品,来理解其背后的建模逻辑和设计理念。我期待这本书能够为我提供一个全新的视角,将我现有的三维建模知识迁移并融汇到Live2D的创作中,从而突破二维动画的固有思维模式。

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刚拿到这本书,还没来得及深入研读,但光是翻阅目录和前言,就足以让我对接下来的学习充满期待。我是一名业余的插画师,一直对那些在屏幕上活灵活现的Live2D人物着迷不已。市面上关于Live2D的教程不少,但大多侧重于软件操作的讲解,真正能触及到“建模概念”的却少之又少。这本书的标题“培养建模(model)概念”正是戳中了我的痛点。我总是感觉自己的模型基础不够扎实,导致在绑定和动画制作时总是“差一点意思”。希望这本书能像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导我理解模型在Live2D动画中的核心作用,不仅仅是简单的切割和蒙皮,而是要从三维的思维去审视二维的建模,理解光影、体积、运动轨迹在模型设计中的体现。书中提到的“附范例素材档”更是锦上添花,这意味着我不再需要对着空白屏幕发愁,可以直接上手实践,通过案例学习去印证理论,这对我这种动手能力远强于理论理解的学习者来说,简直是福音。我迫不及待地想看看那些范例素材是如何将抽象的建模概念具象化的,希望能从中领悟到一些“秘籍”,让我的Live2D角色不再是静态的插画,而是真正能“呼吸”的生命。

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说实话,我是一名完全零基础的玩家,以前只知道Live2D可以把静态图片变成会动的角色,觉得很神奇。这次看到这本书,觉得名字上的“轻课程”让我觉得没有那么吓人,可能真的可以让我这个小白上手。我最感兴趣的是“建模(model)概念”这个部分,因为我完全不知道模型是什么,怎么设计。我只看到一些很可爱的二次元角色在屏幕上眨眼睛、挥挥手,但不知道背后的原理。这本书会不会用很通俗易懂的方式来解释,比如就像搭积木一样,一步一步告诉我怎么把一张图变成一个可以动的模型?它会不会讲到,为什么有些角色的头发会动的那么自然,而有些角色的胳膊就像是硬邦邦的木头?还有,它提到的“附范例素材档”,是不是我下载下来就能直接打开,然后跟着教程一步一步操作,看到自己的角色真的动起来?这对我来说太重要了,因为我怕光看书看不懂,需要有东西可以照着做。希望这本书能带我进入Live2D的世界,让我也能做出属于自己的会动的小人儿。

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我是一位长期关注二次元文化和游戏开发的独立创作者,一直以来都对Live2D技术在角色塑造方面的潜力深感震撼。这次看到这本《轻课程 Live 2D 人物动画设计:培养建模(model)概念附范例素材档》,我感到非常惊喜。在我的经验中,很多Live2D创作者虽然技术娴熟,但往往在模型的“概念”层面存在一些盲区,导致作品虽然技术上无可挑剔,却缺少一种灵魂上的灵动。这本书提出的“培养建模(model)概念”这一点,正是我一直以来所寻求的。我希望这本书能够深入地探讨,如何将三维的立体感、形体逻辑、乃至材质和光影等概念,巧妙地转化为二维的Live2D模型设计。它是否会讲解如何通过模型的“骨骼”结构来预设运动的边界?如何通过模型的“层次”划分来展现服装的飘逸或身体的柔韧?这些深层次的问题,往往是决定一个Live2D角色是否能真正“活”过来的关键。而附带的范例素材,无疑为我们提供了一个绝佳的学习平台,可以让我们亲手拆解和理解那些成功的模型设计是如何运作的。我期待这本书能为Live2D动画设计带来一种更具哲学性和艺术性的视角。

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