漫画原来要这样看【限量终极盒装版】 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书介绍
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著者 原文作者: Scott McCloud
出版者 出版社:爱米粒 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 朱浩一, 谢滨安, 郭庭瑄
出版日期 出版日期:2019/01/01
语言 语言:繁体中文
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你会得到大惊喜!!
发表于2024-12-23
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图书描述
史上最棒的漫画创作经典指南三部曲:《漫画原来要这样看》、《漫画原来要这样画》、《漫画原来还可以这样看》三本作品一次拥有!
★纽约时报NO.1畅销书!
★作者荣获漫画界的奥斯卡奖 哈维奖×埃斯特奖!
★全球翻译语言超过27种
★全球畅销时间长达20年
★荣登2017博客来年度百大畅销书【艺术设计类】
★漫画家×插画家×动画导演×多媒体动画科系教授 强力推荐!
探索画格之间的祕密,
感受线条与色彩的能量,
挖掘符号的力量,
近距离看见文字与图像之间的奥妙。
漫画就跟电影、散文和其他艺术形态一样重要。
透过清晰明了的内容,引导我们了解各种漫画风格的构成元素,以及文字与图像如何合而为一,并发挥出其魔力。
如果你曾经因为把时间浪费在看漫画上而觉得有罪恶感,那你一定要立刻来读读这本史考特‧麦克劳的经典之作。虽然你或许还是会觉得看漫画是种浪费生命的行为,但你会知道为什么,而且将会以此自豪。
1993年史考特‧麦克劳德用他的第一本书《漫画原来要这样看》推倒了横亘于菁英文化与通俗文化中间的那堵墙;一本谈论漫画的漫画书,厚重而且扎实,涉及的领域相当广,包含媒介理论、电影评论与网页设计。到了《漫画原来还可以这样看》,麦克劳德又提升到另一层级,他用图表说明了漫画的十二种变革,漫画是如何发展的,在现代又如何被理解与阅读等等。《漫画原来要这样画》以漫画形式探讨创作漫画过程中的每个面向和细节。对喜好漫画的一般读者来说,乐趣十足且平易近人;而对于想要自己创作漫画或图文书的人来说,更是一本全新的指标工具书。
作者以独特口吻结合冷幽默和严肃指导,让读者看到图像和文字如何联手展演人类的各种处境和样貌。无论你是漫画的狂热信徒或新手,这趟深入漫画的旅程都将令你惊艳不已。
各方推荐
小庄,导演‧漫画家∣尹立,前高雄市政府文化局局长∣仇鹏钦,资深漫画家∣石昌杰,国立台湾艺术大学 多媒体动画艺术学系 专任教授∣邱立伟,studio2动画导演∣李衣云,国立政治大学 台湾史研究所 副教授∣阿慢,恐怖漫画家∣吕静芬,台湾手机漫画平台 comico总编辑∣余曜成,《动漫透视镜》作者∣韦宗成,漫画家∣马克,职场图文作家∣ 陈秉良(阿饼),游戏橘子品牌总监 ∣陈清渊,飞鱼创意总编辑、台湾动漫创作协会理事 ∣ 张天捷,作家∣ 张晏榕,台湾师范大学图文传播学系 助理教授∣杰利小子,资深插图漫画家∣黄廷玉,Mangasick店主∣黄健和,大辣出版社 总编辑∣微疼,网路漫画家∣鸭子杨,《漫画透视镜》漫画编绘∣赖有贤,知名漫画家 ∣谢东霖,漫画家 ∣戴嘉明,台北艺术大学新媒体艺术学系 副教授∣BO2,图文创作者∣Duncan.图文创作者∣Lu’s 欢乐生活散播者,插画家∣ROSE×螺丝一只笔,插画界肉麻暖男∣ (按姓氏笔划、英文字母排序)
著者信息
作者简介
史考特‧麦克劳德 Scott McCloud
1960年出生于美国波士顿,15岁即立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道,而后以漫画理论闻名,从事教学和演讲多年。演讲自1993年开始着有《漫画原来要这样看》、《漫画原来还可以这样看》、《漫画原来要这样画》、《雕塑家》,至今畅销不坠。作品浅显易懂,除深受一般喜爱漫画的大众读者欢迎外,亦为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。无论是初窥影像创作,或希望更上层楼的影像、动画、漫画创作者,或是对自媒体、微电影有高度兴趣者,均为一定要入手的经典工具书。
译者简介
朱浩一
译:《漫画原来要这样看》
曾获梁实秋文学奖翻译类译诗组评审奖,台北文学奖散文组评审奖,花莲文学奖散文首奖,叶石涛短篇小说阅读心得征文大赛特优奖。已出版译作包括《拥有七个名字的女孩》、《黎明前说我爱你》、《暗夜里的泳者》、《写给未出生的孩子》、《爱丽丝梦游仙境》、《我让你走》及《木偶奇遇记》等共十五本
谢滨安
译:《漫画原来要这样画》
台大经济学系毕业,曾任出版社编辑。看过很多漫画,至今才知道创作漫画的过程比漫画本身还要热血感人。
郭庭瑄
译:《漫画原来还可以这样看》
喜欢天马行空的想像及在阳光下看书发懒,乐于琢磨小细节、探索新事物。现为专职译者。译有《美女与野兽:魔法书的唿唤》、《海洋奇缘原着小说》、《破坏者优势》、《彼得潘-首度收录前传肯辛顿花园里的彼得潘》、《原谅他,为什么这么难?》(合译)等。
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图书目录
《漫画原来要这样看》
前言
1. 为漫画正名 02
2. 漫画的词汇 24
3. 漫画的语法 60
4. 时间的构成 94
5. 线条的存在 118
6. 展现及表述 138
7. 六个步骤 162
8. 关于彩色 185
9. 总结 193
《漫画原来要这样画》
1 前言
8 以图像写作
8 明确性与说服力
10 五项基本选择
11 时点的选择
12 将点串连
15 六项转换
19 景框的选择
20 距离、角度与观点
22 定场镜头
24 读者的相机
26 图像的选择
30 文字的选择
32 流动性的选择
33 视线引导
36 纸本之外
37 五大选择检视图
38 工作流程
39 即兴发挥
45 明确性与强度
53 强度与说服力
54 注解与练习
58 为人类创造的故事
58 合二为一
59 对称性与认同感
62 创造拟真角色三要项
63 角色设计
64 内在生命
70 视觉独特性
76 表达特质
80 脸部表情
81 情感交流
83 表情分类
83 基础表情
84 混合与配对
87 生理状态
88 明确精准的讯号
92 脸部肌肉
94 绘制表情
102 肢体语言
103 表情间的差异
104 关系分类
105 高度与地位
107 距离与关系
109 失衡与不满
111 其他关系
112 手势
114 人体绘制
114 解剖学建议
115 姿势的重要性
116 实地演练
120 深入挖掘
122 注解与练习
128 文字的力量
128 平衡与整合
130 图文结合的七类型
131 文字为主
133 图像为主
135 双人拍档
136 交叉运作
137 相辅相成
138 平行世界
139 蒙太奇
140 七类型的运用
142 文字气泡
142 所谓「不得已的工具」
143 气泡与情绪结合
144 加强效果与案例
146 声效
148 作家/画家合作关系
150 故事的选择
152 团结的力量
154 注解与练习
158 建构世界
158 身历其境
160 再谈定场镜头
166 地域变异性
169 连环漫画极简主义
纯叙景的漫画
170 透视法
171 非西方透视技巧
172 西方透视法
173 透视法与漫画
174 即兴创作
176 参考与研究取材
178 并非只是「背景」
180 注解与练习
184 工具、技巧与科技
184 必要的工具
186 低成本绘图
188 传统工具
188 基本设备
190 软毛笔、画笔与麦克笔
195 传统上字法
196 数位转换/本书的制作
198 从数位到纸本
200 从数位到萤幕
202 上字与字型
204 设备
206 不同形式的出版
207 谁是老大?
208 注解
212 漫画中的个人定位
212 找寻自我风格
215 理解日系漫画
224 理解流派
229 理解漫画文化
238 广泛学习
240 注解
244 漫画制作
244 一个很棒的职业
246 漫画的新旧市场
249 轮到你了
252 「白纸」
255 注解
《漫画原来还可以这样看》
001 重游《漫画原来要这样看》
三页速览回顾
006 前言
十二大革命
PART 1
025 风车与巨人
026 设定方向
走在「高级」正道上的「低级」艺术
056 残酷的现实
漫画产业
080 社群标准
外部的观点
096 辽阔的世界
漫画多样性之战
PART 2
126 趁势而起
128 工具二三事
对电脑的看法
138 穿越数位之门
数位创作
154 零阻力经济
数位传递
200 浩瀚无垠的画布
数位漫画
244 索引
249 参考书目与延伸阅读
251 图像援引出处
图书序言
图书试读
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