轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件

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具体描述

1.Unity操作技巧的入门,资源取得与物件设置的综合应用。

  2.VR空间导览、相片展示与立体艺术展览的App实务学习。

  3.使用步骤引导与观念解说,结合微课程章节架构及实作,易读易懂、短程学习、轻松成长。
 
好的,这是一份针对一本名为《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》的图书的图书简介,内容完全围绕该书未包含的主题展开,力求详尽且自然。 --- 图书简介: 虚拟现实的边界与未来的无限可能 本书未涉及内容聚焦:对当前VR技术生态、历史演进、跨领域应用、硬件底层架构、以及未来学术趋势的深度剖析。 第一部分:VR技术哲学与历史的深度回溯 本书将带领读者跳出具体软件操作的框架,进入更宏大的技术哲学与历史视野。我们将探讨虚拟现实(VR)概念的起源,远追至早期科幻作品中对“沉浸式体验”的想象,并系统梳理从军事模拟、航空航天训练到娱乐产业的演进脉络。 1.1 沉浸感理论的构建与批判: 我们将深入分析“沉浸感”(Immersion)和“临场感”(Presence)的心理学基础。什么是真正的沉浸?它仅仅是视觉和听觉的遮蔽吗?本书将引入感知心理学、认知负荷理论,探讨如何通过优化延迟、视场角(FOV)和交互反馈,在不依赖特定开发套件的情况下,从根本上提升用户的真实感体验。我们还会批判当前主流VR设计中对“完美拟真”的过度追求,探讨“风格化虚拟世界”在叙事和情感表达上的优势。 1.2 VR硬件演进的历史分期: 深入解析自90年代初期的Sega VR、Nintendo Virtual Boy,到后来的Cyber​​World项目,再到当代PC tethered VR(如Valve Index)和一体机(如Pico、Quest系列)的发展历程。重点分析影响历史走向的关键技术突破,例如:光学透镜设计(菲涅尔透镜的迭代)、显示屏的PPD(每度像素)发展,以及动作捕捉技术的关键飞跃(从电磁追踪到Inside-Out光学追踪)。本书将详细对比不同代际硬件在延迟、刷新率和计算架构上的核心差异,而不是局限于某一套特定的SDK工具集。 1.3 VR与计算理论的前沿交汇: 本章探讨VR系统如何挑战和扩展传统计算模型。我们将讨论“实时渲染的极限”——包括光线追踪在实时环境中的应用挑战,以及神经渲染(Neural Rendering)如何通过AI模型替代传统的光栅化流程。此外,还将审视VR系统在分布式计算和边缘计算中的潜力,例如如何在多个设备间无缝同步复杂的物理模拟环境。 第二部分:超越游戏与培训:VR的跨学科前沿应用 本书将全面拓展读者的视野,聚焦于VR技术在非传统领域中展现出的颠覆性潜力,这些应用往往需要深厚的领域知识而非单一的开发工具掌握。 2.1 建筑、工程与施工(AEC)领域的精细化协同: 我们不再仅仅讨论“在Unity里建个房子”,而是探讨AEC行业如何利用VR进行“数字孪生”的深度验证。内容包括: BIM数据的高保真导入与冲突检测: 如何处理来自Revit或ArchiCAD的庞大、复杂的非标准几何体和元数据,并在VR环境中进行实时的碰撞分析和结构应力可视化。 远程协同设计审查(Design Review): 探讨如何建立跨地理位置、跨专业团队的同步VR会议规范,重点在于数据安全、版本控制和实时批注工具链的构建,而非平台特定的API调用。 施工进度的时序可视化(4D/5D Simulation): 分析如何将时间维度(进度计划)和成本维度数据与三维模型深度融合,实现对施工过程的预测性可视化模拟。 2.2 医疗健康领域的突破性应用: 本领域聚焦于高风险、高精度需求的场景,这远超简单的解剖学可视化。 微创手术规划与术前演练系统: 探讨如何从CT/MRI数据重建出具有真实物理特性的、可操作的软组织模型,以及如何量化术中操作的精度和器械的触觉反馈(Haptics)集成。 疼痛管理与神经康复: 分析暴露疗法(Exposure Therapy)中环境设计的心理学剂量控制,以及运动康复中生物反馈数据的实时采集与VR反馈机制的整合,强调数据的生物准确性而非仅是视觉美观。 2.3 工业制造与供应链的“数字工厂”: 探讨如何利用VR技术模拟和优化复杂的生产线布局和物流路径。这涉及: 人机工程学评估: 使用高精度运动捕捉数据,结合人体骨骼模型,在VR中评估操作员的姿态是否会导致长期劳损,并基于评估结果优化工作站设计。 复杂设备的操作维护培训(SOP Validation): 如何设计一套不依赖特定图形引擎的、高度模块化的故障排查流程验证系统,确保培训的通用性和可移植性。 第三部分:VR技术生态的未来趋势与挑战 本部分着眼于VR技术栈的未来走向,探讨新兴的计算范式和伦理挑战,这些内容与当前主流的、基于特定开发套件的实践是互补而非重叠的。 3.1 扩展现实(XR)的融合与“空间计算”的范式转移: 深入分析虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)如何交汇形成统一的XR生态。重点探讨“空间计算”的理论基础——即计算机不再是屏幕上的二维工具,而是理解和操作三维物理空间的智能代理。讨论苹果Vision Pro等新一代头戴设备对用户交互模型(如眼动追踪、手势识别)的根本性改变,以及这些改变对内容创建范式的要求。 3.2 伦理、隐私与监管的空白地带: 随着VR应用深入生活,数据隐私问题变得空前尖锐。本书将探讨: 生理数据采集的边界: 眼动追踪数据、瞳孔放大率、心率波动等生物特征数据如何被用于推断用户的情绪和意图,以及现有的数据保护法规(如GDPR)如何应对这种新型的“内隐数据流”。 虚拟身份与数字人权: 在一个高度沉浸的虚拟空间中,虚拟角色的权利、数字身份的归属权以及虚拟暴力行为的法律界定。 3.3 走向开放标准与互操作性: 探讨VR内容生态的碎片化问题,并分析推动开放标准(如OpenXR)成为行业主流的必要性。讨论WebXR如何通过浏览器技术降低VR内容的门槛,以及未来内容如何在不同硬件平台和SDK之间实现近乎无缝的迁移和互操作性。 --- 总结: 本书旨在为那些希望超越“如何使用特定工具制作特定项目”的读者提供一个广阔的、批判性的视角。它关注的是VR作为一种计算范式、一种社会现象和一种跨学科工具的未来潜力,为读者构建一个坚实的理论和哲学基础,以便更好地理解和驾驭虚拟现实技术在未来十年中的每一次重大飞跃。读者将获得对底层原理、宏观趋势和前沿挑战的深刻洞察力,这些知识对于任何严肃的VR/XR领域从业者或研究者而言,都是不可或缺的。

著者信息

图书目录

微课0 VR 开发前置作业
  0-1 认识VR 与 Google VR
  0-2 开发软体基本简介

微课1 VR 特展设计
  1-1 VR 特展规划
  1-2 Unity 视窗与操作简介
  1-3 汇入资源与使用Google VR
  1-4 建立展览空间
  评量实作

微课2 资源物件设置
  2-1 材质与Asset Store
  2-2 画作设置
  2-3 影片设置
  2-4 灯光设置
  评量实作

微课3 VR 展示效果
  3-1 解说员导览效果
  3-2 使用展板效果
  3-3 Google VR 画面启用
  3-4 Google VR 音源设定
  评量实作

微课4 点击互动设定
  4-1 影片互动
  4-2 画作互动
  4-3 解说员互动
  4-4 发佈执行程式
  评量实作

评量实作参考答案
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!看到这本书的名字,《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》,就觉得超有吸引力的!我平常就对VR超好奇,但一直觉得它好像很复杂,要学的东西一大堆,总是不敢下手。不过,这本书名里的“轻课程”和“快快乐乐”,真的打动我了!感觉它不是那种会让你头昏脑胀的硬核技术书,而是会一步一步引导你,让你在玩乐中就能学会VR开发。而且,它还特别提到了Unity和Google VR开发套件,这两个都是VR界非常有名的工具,用它们来开发,感觉学到的东西会很实用,将来或许还能做出自己的VR体验,参加VR主题特展之类的,光是想想就超兴奋的!我特别好奇它会不会从最基础的VR概念讲起,像是VR的原理、VR体验是怎么形成的,然后慢慢带到Unity这个强大的游戏引擎,最后再结合Google VR,这样层层递进的学习方式,对我这种新手来说,应该会比较容易消化。我希望这本书能有很多实用的范例,比如怎么做出一个简单的VR小游戏,或者一个可以互动的VR场景,这样学习起来才更有成就感,也能看到自己一步步的进步。而且,如果它能解释清楚Unity里那些看起来很复杂的界面和功能,比如场景搭建、物体添加、脚本编写等等,那就更棒了!我最怕那种只讲理论不讲实践的书,这本书的名字听起来就很注重实操,让我对它充满了期待。

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老实说,我一直对VR充满了向往,但总觉得那是个遥不可及的领域,需要很强的编程功底或者深厚的3D建模知识。直到我看到《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》这本书,才觉得“嗯,这好像是我可以尝试的!”。它的名字真的很聪明,用“轻课程”和“快快乐乐”这两个词,瞬间就降低了学习门槛的心理压力。这说明作者很了解像我这样有兴趣但又担心会“卡关”的读者。我特别期待这本书能有非常扎实的入门指导,不是那种一上来就抛出大量代码和专业术语,而是从最基本的东西开始,比如怎么安装Unity,怎么熟悉它的基本操作界面,怎么创建第一个VR项目。而且,我希望它能用图文并茂的方式来讲解,把那些抽象的概念具象化,这样我才能看得懂,也更容易跟上。提到Google VR开发套件,这让我觉得这本书的实操性会很强。我很好奇它会如何引导我们一步步利用这个套件来构建VR体验,会不会包含一些基础的VR交互设计,比如怎么让用户在VR世界里移动,怎么拾取或操作虚拟物体。如果它还能分享一些制作VR主题特展的思路或者案例,那就太惊喜了!我希望它能教会我一些核心的VR开发逻辑,让我能够举一反三,未来不只是跟着书本做,还能自己创造出更有趣的VR内容。

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我一直以来都对VR充满兴趣,但碍于技术门槛,总觉得是遥不可及的。看到《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》这个书名,我的眼睛立刻亮了起来!“轻课程”和“快快乐乐”这几个字,简直是打在我心坎上!我一直以来就希望能够轻松愉快地接触VR开发,而不是被一堆枯燥的理论和复杂的编程吓退。这本书的出现,让我觉得我的VR学习之旅终于有了方向。我非常期待它能够提供一套非常友好的入门指南,从零开始,一步步地引领我进入Unity的世界,并且能够熟练掌握Google VR开发套件的使用。我希望书中能有大量的实例,最好是能够直接上手操作的,比如如何创建一个简单的VR场景,如何添加可交互的元素,如何实现基本的VR用户体验。而且,这本书以“VR主题特展”为切入点,这让我觉得非常新颖和实用。我很好奇它会如何指导我们去设计和实现一个吸引人的VR主题特展,是不是会包含一些关于内容策划、交互设计、以及如何利用VR技术来讲述故事的技巧。如果这本书能让我真正理解VR开发的核心逻辑,并且能够创造出属于自己的VR作品,那我会觉得这笔投资非常值得。

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我个人觉得,《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》这个书名,简直就是为我这种“浅尝辄止”但又渴望深度体验的读者量身打造的!“轻课程”和“快快乐乐”这几个字,就好像是一剂强心针,告诉我不用害怕,这趟VR学习之旅会很轻松愉快。我一直以来都对VR技术充满了好奇,但每每看到相关的教程,动辄就是代码、算法、复杂的3D建模,就望而却步了。这本书的出现,让我看到了希望。我非常期待它能提供一套循序渐进的学习路径,从最基础的VR概念普及,到Unity软件的入门,再到Google VR开发套件的应用,能够像剥洋葱一样,一层一层地揭开VR开发的神秘面纱。我希望它能包含一些直观易懂的案例,比如如何搭建一个简单的VR场景,如何为虚拟物体添加交互功能,甚至是如何设计一个能够吸引观众的VR主题特展的基础框架。如果书中能用大量图解来演示操作步骤,或者提供一些可以直接运行的示例代码,那对我这种视觉学习者来说,简直是福音。我特别想知道,这本书会不会分享一些关于VR主题特展的创意和实现方法,比如如何利用VR技术来讲述一个故事,或者如何创造一个沉浸式的互动体验,让参观者留下深刻的印象。

评分

老实说,我这人对新科技总是充满好奇,尤其是VR,感觉它就是未来的趋势,但一直没找到一个真正容易入门的途径。《轻课程 快快乐乐学VR主题特展:使用Unity与Google VR开发套件》这个书名,实在是太有吸引力了!“轻课程”和“快快乐乐”,听起来就让人觉得学习过程不会那么痛苦,而是充满乐趣。我一直以来都想尝试用Unity来开发,但总是被它庞大的功能和复杂的界面给劝退。这本书能明确提到Unity和Google VR开发套件,让我觉得它一定能教我一些实际的东西,而不是空泛的理论。我超级期待它能从最基础的Unity环境搭建开始,一步一步地讲解如何创建VR项目,如何导入资源,如何放置物体,甚至是如何编写一些简单的脚本来实现交互。而且,我对“VR主题特展”这个概念非常感兴趣,我希望这本书不仅能教会我技术,还能给我一些关于如何策划和设计一个引人入胜的VR主题特展的灵感。比如,怎么利用VR来讲述一个故事,怎么创造一个沉浸式的体验,让参观者仿佛置身其中。如果书中能提供一些成功的VR主题特展案例分析,那对我的启发会非常大。我希望通过这本书,我不仅能学会VR开发的皮毛,还能真正理解其精髓,甚至能独立设计出一个小型的VR体验。

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