解析!多媒體概論與實務應用

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具体描述

  從多媒體的基本概念以及技術運用到整合多媒體的實作,結合文字、影像、音訊與視訊軟體,包含了動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,了解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎一書搞定多媒體整合運用
  一本整合性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整合多媒體的實作,結合了文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含了動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,了解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手
  從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目了然,快速提高學習興趣與成效!

  ◎掌握多媒體最新軟體
  透過專家精簡扼要的解說各項多媒體製作軟體操作,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體!

  ◎多元教學資源效果加倍
  多媒體應用是一個整合多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方向是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!
 
好的,以下是一份不含特定图书内容的图书简介,内容详实,旨在提供一个独立、丰富的阅读指引: 《数字时代的叙事魔方:跨媒介内容构建与用户体验设计》 导论:信息洪流中的罗盘与锚点 在信息爆炸的二十一世纪,内容的生产与消费模式正经历着一场深刻的结构性变革。传统的单向传播路径被解构,取而代之的是一个由海量数据、即时反馈和多元平台构成的复杂生态系统。本书并非探讨特定技术工具或单一媒介的详尽操作指南,而是聚焦于在这一宏大背景下,如何系统性地理解、规划和执行跨媒介叙事策略,以及如何以用户为中心,优化其在不同触点上的完整体验。 我们生活在一个“碎片化”与“沉浸式”并存的时代。用户不再满足于被动接收信息,他们渴望互动、参与和身份认同。成功的数字内容,必须像一个精心编排的魔方,无论从哪个切面观察,都能呈现出完整而富有吸引力的图案。本书的目标,正是为内容创作者、市场营销人员、产品设计师以及传播学者,提供一套从战略高度审视数字叙事和体验设计的理论框架与实践工具集。 第一部分:跨媒介叙事学的理论重构 数字内容不再是孤立的文本、图像或视频。它们是相互连接、相互引证的元素群。本部分旨在深入剖析“跨媒介叙事”的核心逻辑,超越简单的“多平台发布”,探讨叙事系统的内在一致性与外在延展性。 1.1 叙事生态系统的构建 传统的故事讲述是线性的、封闭的。数字叙事则是一个开放的生态系统。我们将讨论如何设计一个具有“可扩展性”和“可插入性”的核心故事骨架(The Narrative Core)。这包括识别哪些信息必须在特定媒介中呈现(如深度背景在播客中,即时互动在社交媒体上),以及如何设计信息流动的节点,确保用户在不同平台间切换时,体验的连续性而非割裂感。我们会引入“叙事拓扑学”的概念,用以分析故事元素在多维空间中的分布与关联。 1.2 沉浸感与参与度的张力平衡 数字内容的用户期待值极高。他们不仅要求内容引人入胜,更要求能够“进入”故事。本节将详述如何通过“可选择的路径”(Branching Narratives)和“用户生成内容整合”(UGC Integration)来提升参与度。然而,过度开放的参与度可能稀释核心主题。因此,我们深入探讨了在保持叙事完整性(Narrative Integrity)与鼓励用户自由探索(User Agency)之间的微妙平衡点,这对于构建持久的品牌或IP至关重要。 1.3 语境适应性与媒介特性 不同的媒介具有其不可替代的生理限制和心理暗示。例如,短视频平台强调瞬时冲击力,而长篇深度报告则依赖于持续的认知投入。本书详细分析了主流数字媒介——从信息流(Feeds)到虚拟现实(VR/AR)环境——的底层逻辑。重点在于“语境适应性”(Contextual Adaptability):如何将同一核心信息,以最符合目标媒介特性的方式进行“重塑”(Reshaping),而非简单的“复制粘贴”。 第二部分:用户体验(UX)在数字内容中的核心地位 在信息过载的时代,体验即是差异化。用户体验不再是用户界面(UI)的附属品,而是内容价值本身。本部分将视角从“内容生产”转向“内容接收与互动”。 2.1 旅程地图的绘制:从接触点到归属感 成功的数字内容策略必须将用户体验视为一条完整的旅程,而非一系列孤立的接触点。我们将详细阐述如何绘制“跨媒介用户旅程地图”(Cross-Platform Journey Map)。这不仅仅是记录用户何时何地看到了什么,而是深入探究他们在每一个节点的情绪状态、认知负荷以及行动意图。目标是识别并消除“摩擦点”(Friction Points),确保从初次发现(Discovery)到深度参与(Deep Engagement),再到最终的社会分享(Advocacy)流程顺畅无阻。 2.2 数据驱动的体验优化:量化情感与行为 体验优化需要数据支撑。本节探讨了超越传统点击率(CTR)的深度量化指标。我们关注“停留时间”(Dwell Time)的质量、“互动深度”(Depth of Interaction)以及“情感反馈指标”(Affective Feedback Metrics)。如何利用A/B测试、热力图分析以及自然语言处理(NLP)来理解用户对叙事节奏和信息呈现方式的潜意识反应,并据此迭代内容结构和界面设计。 2.3 可访问性与伦理设计:面向包容性的未来 数字内容的普适性是其社会责任的核心。本部分强调了“设计为包容”(Designing for Inclusion)。我们将讨论无障碍设计(Accessibility Standards)如何在不牺牲美学的前提下,融入叙事结构中,确保视觉、听觉或运动障碍用户都能获得完整的体验。同时,对数据隐私、算法偏见和信息真实性等伦理维度进行审视,强调建立在信任基础上的长期用户关系。 第三部分:战略执行与未来趋势展望 理论的价值在于指导实践。本部分聚焦于如何将跨媒介叙事和用户体验设计转化为可执行的组织战略和面向未来的产品线。 3.1 组织架构与跨职能协作 有效的跨媒介内容生产,要求打破传统的“部门墙”。内容团队、技术开发团队、市场营销团队以及数据分析师必须形成一个紧密的敏捷工作组。我们将提出一种适用于数字内容生态的“矩阵式项目管理”模型,确保创意愿景与技术可行性、商业目标之间的协同作用。 3.2 投资回报率(ROI)的全新衡量标准 数字内容,尤其是体验驱动的内容,其价值往往难以用短期销售额衡量。本书提出了“长期价值指标”(Lifetime Value Metrics)的计算框架,将用户的情感依恋度(Emotional Attachment)、品牌倡导指数(Advocacy Score)纳入ROI的考量范围。这使得组织能够为那些不立即产生现金流但能巩固未来市场地位的沉浸式体验项目提供坚实的商业论据。 3.3 人工智能在叙事生成与体验优化中的角色 展望未来,人工智能将不仅仅是工具,而是内容生态的共同创造者。我们分析了生成式AI(Generative AI)在快速原型设计、个性化内容变体生成(Variant Generation)中的潜力。然而,我们强调,AI是放大人类创意的催化剂,而非替代人类对意义和情感的最终把控者。重点讨论“人机协作叙事”(Human-AI Co-Creation)的最佳实践路径。 结语:构建持久的数字连接 《数字时代的叙事魔方》旨在提供一套全面的思维工具箱,帮助读者驾驭日益复杂的数字信息环境。成功的关键在于对叙事结构的深刻理解与对用户需求的持续敏锐洞察。通过系统地构建具有适应性和深度的体验,我们可以超越短暂的注意力争夺,与受众建立起持久且有意义的数字连接。本书期望成为您在构建下一代沉浸式、有影响力的数字内容体验旅程中的关键参考。

著者信息

图书目录

第一章 多媒體原理與創新應用
第二章 文字媒體與設計
第三章 影像處理關鍵技巧
第四章 音訊媒體
第五章 視訊影音原理與剪輯攻略
第六章 動畫媒體創意解析
第七章 網頁媒體設計總論
第八章 進入Photoshop 的異想世界
第九章 Illustrator CC 超完美自學
第十章 打造超人氣微電影製作
第十一章 3DS Max 動畫速繪輕課程
第十二章 Dreamweaver CC 網頁設計

 

图书序言

  • ISBN:9789865003944
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.92 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读



  多媒體是一項包括多種視聽模式的創作表現,藉由文字、影像、音訊、視訊及動畫等媒介,將設計者的創意構思和想要傳達的理念清楚地表達出來。而透過創意表現自己,因而在網路世界中賺錢或成名的人也越來越多,多媒體應用已遍及電子科技界、資訊傳播界、專業設計業、電信業甚至於教育界和娛樂領域,也正因為這樣的緣故,所以與多媒體有關的學習已變成為現今各大專院校爭相開設的科系,和學生爭相學習的焦點。

  有鑑於此,筆者將多年來從事多媒體的經驗,有系統地透過本書來和各位分享,從多媒體發展現況與未來展望開始,先從認識多媒體開始,接著介紹多媒體的現況與發展,並簡介虛擬實境、擴增實境、3D 列印技術、3D 裸視技術、智慧性家電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網⋯等資訊,讓各位了解到多媒體已是職場發展的必勝工具。本章最後則介紹多媒體電腦與週邊設備。接著則分別各種多媒體元素的介紹及理論概說。包含「文字媒體」、「影像媒體」、「音訊媒體」、「視訊媒體」、「動畫設計」、網頁媒體等。 

  我們竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望多媒體領域的新手能對多媒體領域有一定程度的了解。筆者深信,對新手而言,本書將是最實用的指導手冊,讓各位能夠輕鬆過關斬將,成為職場中的寵兒。
 

用户评价

评分

說真的,拿到這本書的時候,我的第一反應是「這封面設計也太學術了吧!」不過,拋開外表不談,內文的編排確實看得出作者的用心。我特別關注的是「概論」的部分,因為很多基礎概念,像是數位訊號處理、編解碼技術這些硬核知識,如果不搞懂底層邏輯,後續學再多的應用技巧都是空中樓閣。我希望這本書能夠用一種既能讓理工背景的人理解,又不會讓設計背景的人感到枯燥的方式來闡述這些複雜的概念。如果它能用生活化的比喻來解釋像是MPEG或H.264這些標準的差異和優劣,那就太棒了。我以前唸書時總覺得這些東西很抽象,導致在實作時常常一知半解。如果這本書能建立起一個清晰的知識樹狀圖,讓我知道每一個技術點在整個多媒體生態系中的位置,那對我建立完整的知識體系會有極大的幫助。畢竟,要做到「精通」,光會操作是遠遠不夠的。

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這本《解析!多媒體概論與實務應用》光看書名就讓人覺得內容一定非常紮實,尤其那個「實務應用」的字眼,對我這種想把理論應用到實際專案的人來說,簡直是救命稻草。我最近在幫公司籌備一個線上課程平台,對於如何整合影音、互動介面以及後端數據分析這些環節,一直抓不到那個核心。坦白說,現在市面上的多媒體書籍,很多都停留在介紹工具的層面,像是教你怎麼用某個軟體剪輯,但很少會深入探討「為什麼要這樣設計」以及「這種設計背後的傳播學原理」。我期待這本書能補足我在策略規劃上的不足,而不是僅僅教我一堆操作技巧。如果它能提供一些業界的成功案例分析,說明那些案例是如何運用多媒體特性來達成特定的溝通目標,那對我來說價值就非常高了。畢竟,在這個資訊爆炸的時代,內容本身已經不稀奇,如何「包裝」和「傳遞」內容,才是決勝負的關鍵。希望作者的經驗能讓讀者少走很多冤枉路,直接切入重點,畢竟時間成本對我們這些忙碌的專業人士來說,是最大的成本啊。

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老實說,我對這類書籍的「實務應用」章節常常抱持懷疑態度,因為很多寫書的人自己可能沒有實際操刀過大型專案。我希望這本書的作者,如果他有豐富的產業經驗,能夠分享一些「踩過哪些坑」的故事。不是那種美化的成功學,而是真正面對專案時,從需求分析到最終驗收過程中,遇到的技術妥協、團隊溝通不順暢、預算超支時如何調整多媒體策略的真實案例。例如,某個關鍵的視訊串流技術因為網路延遲問題導致使用者體驗崩潰,最後是如何用何種補救措施挽救的?這種「除錯」和「危機處理」的經驗分享,對我建立風險意識實在太重要了。如果書中能提供一套標準化的專案檢核清單(Checklist),涵蓋從腳本、製作到發布的各個階段,那將是無價之寶,讓我的工作流程更加系統化和可靠。

评分

我最近在關注元宇宙和沈浸式體驗的發展,感覺傳統的平面媒體已經快要撐不住了。我特別好奇這本「多媒體概論」是如何處理這些新興趨勢的。書中是否有探討擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的關鍵技術瓶頸,以及內容製作流程上的特殊考量?例如,在設計360度影片的敘事結構時,如何確保觀眾的注意力不會因為自由移動而分散?這些都是當前內容創作者面臨的巨大挑戰。如果這本書能前瞻性地討論這些,而不是還停留在Flash動畫或簡單的網頁多媒體時代,那它就具備了超越教科書的價值。我比較擔心的是,如果內容更新速度跟不上科技發展,那麼再好的理論也會變得陳舊。我期待它能提供一套思考框架,而不是一套時效性太強的技術清單,這樣才能讓這本書經得起時間的考驗。

评分

我得說,台灣的教育體系裡,很多教材的編寫方式都偏向「填鴨式」,著重於記憶而非理解。我希望能從這本書中看到一種截然不同的教學風格。我希望作者能多使用流程圖、比較表和概念圖,而不是大段文字堆砌,畢竟多媒體本身就是一個視覺化的領域,教材理應也要視覺化。我還希望能看到一些關於版權、隱私權在多媒體應用中的法律議題探討。例如,在 AI 生成內容越來越普及的現在,素材的歸屬權和使用授權變得異常複雜,如果書中能針對這些灰色地帶提出一些業界規範或實用建議,那就非常實用了。畢竟,我們做任何專案都必須在法律合規的基礎上進行,如果能提早避開這些法律陷阱,可以省去很多後續的麻煩。

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