轻课程 用Scratch 3.0创作故事动画及互动游戏(范例download)

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具体描述

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  2.    针对初学者编撰。程式语言是人工智慧的基础,科学素养及解决问题能力的养成,趁早学习可得到最佳效益!
 

著者信息

图书目录

第1章 Scratch的基础认识
1-1 Scratch是什么?
1-2 加入Scratch
1-3 登入Scratch
1-4 Scratch环境介绍
1-4-1 功能表区
1-4-2 舞台区
1-4-3 背景与角色区
1-4-4 指令区
1-4-5 工作区
1-4-6 背包区
1-5 下载安装离线版

第2章 动画创作-喜乐农场
2-1 创造新专案
2-2 加入音效
2-3 角色造型更换
2-4 广播讯息
2-5 回转方式及方向角度
2-6 重复回圈
2-7 条件式
2-8 图像效果
2-9 造型新增及向量图
2-10 造型中心
2-11 角色边走边缩放
2-12 角色之间的图层
2-13 切换场景
2-14 函式积木及添加扩展
2-15 分享到社群
2-16 专案的下载或上传

第3章 游戏创作-鱼儿鱼儿水中游
3-1 上下左右键移动角色
3-2 建立分身
3-3 新增鱼儿造型
3-4 点阵图与向量图
3-5 计时器
3-6 文字型角色
3-7 变数
3-8 鲨鱼出没

第4章 动画创作-欧玛玛公主
4-1 字串组合
4-2 与玩家互动的询问并等待
4-3 询问的答案
4-4 造型与角度

第5章 游戏创作-打蟑螂
5-1 角色动态造型制作
5-2 用角色取代鼠标
5-3 等待直到
5-4 游戏结束

第6章 动画创作-消失的魔法棒
6-1 所有的剧情场景
6-2 初期角色介绍
6-3 校车行进变换场景
6-4 校车到达
6-5 黑森林沼泽地
6-6 变形学课程
6-7 佛地魔来了
6-8 逃出魔掌
6-9 遗失魔法棒
6-10 魔法石再现

第7章 游戏创作-企鹅出任务
7-1 游戏规则
7-2 背景音乐及游戏开始
7-3 地面的角色
7-4 跳动的企鹅
7-5 碰触感测器
7-6 体力值(生命值)
7-7 跳跃的鱼
7-8 横着走的螃蟹
7-9 发射冰块
7-10 任务失败画面
7-11 过关条件
7-12 补充体力值
7-13 通关通道
7-14 过关画面

第8章 游戏创作-魔鬼克星
8-1 游戏规则
8-2 游戏时的背景效果
8-3 捉鬼装置的变化
8-4 瞄准器
8-5 幽灵出没
8-6 骷髅人出场
8-7 结束画面

第9章 游戏创作-大象投篮球
9-1 游戏规则    
9-2 抛射运动
9-3 数据连续往复变动
9-4 玩家可调整的角度变数
9-5 感测器的设置
9-6 篮球与感测器的互动效应
9-7 大象投球的造型变换

第10章 团队协作技巧
10-1 汇出造型
10-2 汇入造型
10-3 汇出音效
10-4 汇入音效
10-5 汇出角色
10-6 汇入角色
10-7 专案汇出

 

图书序言

图书试读

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