后Google时代:没落中的大数据和崛起的区块链经济 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022

图书介绍


后Google时代:没落中的大数据和崛起的区块链经济

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著者 原文作者: George Gilder
出版者 出版社:上奇时代 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 邹笃双
出版日期 出版日期:2019/11/11
语言 语言:繁体中文



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发表于2022-10-06

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图书描述

  亚马逊新书排行榜NO.1。

  乔治•吉尔德以超前的思想,严密的逻辑,对当前的大数据、区块链、人工智慧、虚拟实境等科技与社会、经济、金融、人文以及人类竞争、价值创造等进行深入的思考与探索。

  区块链对世界经济的影响是什么?谁将是区块链里的亚马逊、Google和脸书?比特币、区块链、加密货币、加密协议与平台的未来会是怎样?没有人确切知道Google之后的生活会是什么样子,但吉尔德为我们提供了一扇望见未来的视窗。

  再不拥抱区块链,你将失去未来。

  Google用惊人的「搜索和排序」能力吸引整个世界。功能强大的搜寻引擎,看似免费的应用程式,诸如youtube、google map、gmail等,让众多的用户对其欲罢不能。但一个没有价格竞争的体系必将扼杀创业精神,并终将互联网变成广告的荒原。

  缺乏信任与安全是Google致命的弱点,且当前的电脑和网路体系无法解决这一危机。如果价值和安全不是资讯技术体系结构的组成部分,这个体系结构必将被替换。

  基于广告收入和公民隐私安全利用的自由经济将让位给基于隐私和安全的系统。「密算体系」——区块链及其衍生产品的新架构——才是人类的未来之所在。比特币、以太坊、区块堆等区块链架构将缔造安全、有价值的全新互联网。

  长期由少数巨头把持的互联网面临着一场「大拆解」。这将分散电脑的力量和商业,并终让整个经济和互联网的面貌焕然一新。

本书特色

  ‧知名未来学家最新力作,深入分析Google帝国的现况和隐藏的危机。并提出未来将取代Google的新体系──区块链。
  ‧多方面探讨密算体系的成立、现况和未来,为人类打开一扇窥见未来的一扇窗。

 

著者信息

作者简介

乔治‧吉尔德


  ‧着名未来学家、经济学家
  ‧被誉为数位时代的三大思想家之一
 
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图书目录

序 言 回到未来

第一章 勿窃此书
第二章 GOOGLE 的世界体系
第三章 GOOGLE 的起源和信仰
第四章 免费世界的终结
第五章 密算体系十律
第六章 GOOGLE 的资料中心革命
第七章 达利的平行范式
第八章 玛律可夫和弥达斯
第九章 生命3.0
第十章 1517
第十一章 劫掠者
第十二章 寻找中本聪
第十三章 区块链之战
第十四章 区块堆
第十五章 赢回网路
第十六章 布兰登‧艾克的勇敢回归
第十七章 缘分
第十八章 云天计算的兴起
第十九章 波及全球的躁动
第二十章 趋于中性的网路
第二十一章 帝国重现
第二十二章 比特币的瑕疵
第二十三章 大拆解

结语 世界新体系
后GOOGLE 时代的术语、艺术和资讯
参考书目
注释

 

图书序言



  二十世纪九○年代初,我在麻塞诸塞州西部靠近胡萨托尼克河的一处旧仓库里经营一家时事通信公司。未来款款而至。

  与此同时,历史也伴随着道格拉斯‧特朗布林嫺熟精湛却略显乖戾的特效跋涉而来。世界正在迅速地数位化,而他却固执地坚守各种模拟技术不放手。意味着他需要为电影中的所有形象都搭建实实在在的模型,再将那些重层的图像呈现到高解析度的胶片上。

  特朗布林和我的朋友尼克‧凯利创办一家名为「莱德菲林(Ride Film)」的公司,主营业务是基于罗伯特‧泽米吉斯的系列电影《回到未来》建造一座驾乘体验式主题公园。我也参与了投资。

  没过多久,一尊全尺寸、由塑胶加混凝纸浆制成的雷克斯霸王龙便悬挂在我们那间落满灰尘的木质楼梯间里,它也是吉尔德出版社(Gilder Publishing)的非正式吉祥物。对于这条霸王龙,我们并没有太花心思,但是它却成了到主题公园里来体验时光之旅的游客们的最爱。在尔后的十六年里,风靡于奥兰多、好莱坞和大坂等多个地方的主题公园。

  特朗布林自己也一直希望能踏上时光之旅。一九六八年史丹利‧库柏力克执导的电影《2001 :太空漫游》结尾处「星际之门」的特效就是特朗布林的手笔,这让他名噪一时。此后他便淡出好莱坞,开始自我流放的生活。他在麻塞诸塞州的一个小镇子里安身,在那里他依旧保持着对自己模仿天分的抵抗和怀疑。电影《2001 :太空漫游》大获成功之后,特朗布林还为好几部具有里程碑意义的电影制作特效,其中包括史蒂芬‧史匹柏的《第三类接触》(一九七七),以及雷利‧史考特一九八二年执导的《银翼杀手》。

  但这个世界早已经开始数位化的进程,特朗布林几乎已经被大家彻底地忘记,他寄希望于作为一名发明家重新归来。此间,他发明了名为「秀扫(Showscan)」的浸入式系统,此系统使用七十毫米胶卷,每秒可播放六十帧。他还发明一种3D体验电影,效果就是我们现在所说的「虚拟实境」体验。但特朗布林的发明,不需要戴上3D眼镜,也不需要戴上虚拟实境护目镜就实现全沉浸式效果。

  一九八五年米高‧J‧福克斯的原创电影备受喜爱,总收入高达五十亿美元,但是与特朗布林所经营的驾乘体验项目相比,那简直是不值一提的小玩意。环球影片公司的制片人史蒂芬‧史匹柏认为《回到未来》的剧情足够刺激,以此为基础制作一部动感电影,说不定能够超越迪士尼公司基于乔治‧卢卡斯的《星球大战》系列而制作的动感电影。卢卡斯对这个想法不屑一顾,他认为环球影片公司制作的场景根本不可能和《星球大战》匹敌。

  「要不要打个赌? 」史匹柏答道。专案在他的主持下开始了。

  未来和历史相互交融。肆虐的霸王龙、未来感十足的德罗宁牌(DeLorean)汽车、头发苍白目露魔性光芒的布朗博士、古风浓郁的钟顶建筑「希尔崃谷」在加利福尼亚州建成了。也许你还记得那种无与伦比的「冲击」。这一切穿越时光来到我们这栋三层的楼房里。伴随着那只霸王龙以及德罗宁牌汽车外壳一起到来的是临时搭建起来的剧场,以及长达一年的电影拍摄。

  特朗布林耗费了四亿美元对好莱坞博斯工作室的电影进行压缩,以便制作四分钟的三维动感电影。在接下来的十五年里,这部电影获得了数倍于此的收入,进而让环球影片公司在奥兰多的主题公园能够抵挡「迪士尼世界」的碾轧而不至于彻底崩溃。在几间租来的办公室里,这部电影最初的观众就是我和我的三个孩子。那时,我最小的孩子南妮娜只有六岁,我不让她观看这部电影,害怕她不能将现实和那些让人痛彻心扉的电影形象区分开来。

  事实却是,我们谁也无法做到彻底地区分。坐在德罗宁牌汽车里,系上安全带,头顶上是一块iMax 银幕。意识逐渐消散,人们很快就忘记了自己所乘坐的汽车其实只能在三四英寸的范围内晃动。但这已经足以在我们备感压抑的大脑里形成一种腾云驾雾的动感。剧场里灯光熄灭的那一刻,我们已经被带走了。去追赶那种穿越时空的「冲击」。一瞬间我们就被带入「希尔崃谷」之中,撞破德士古公司的红色招牌,拐个弯直直地冲上蜿蜒的街道,冲向那座钟顶建筑所在的市政大厅,穿过市政大厅之后便是冰河时代。

  透过冰天雪地的远景,眼前是逼真的三维苔原远景。从一处喷涌的火山上跌落下来,没过多久,我们便置身于白垩纪时代。在那里,我们不停地躲避着霸王龙獠牙的攻击。但是无处可逃,我们乘坐的汽车磕磕碰碰地钻进恐龙的巨齿,滑进它的食道。幸运的是,我们又被它吐出来,踏上继续追寻那无与伦比的「冲击」旅程。正如布朗博士所说的那样,当车速达到八十八英里每小时的谐振点,观众都会跌坐在汽车的座椅上。「唰唰唰」,一刹那我们又回到了现实中。哦,不要!—我们会不会冲破全景萤幕的玻璃隔窗呢? 太棒了! 伴随着数不尽的玻璃碎片坠地,终于回到地面,回到最初出发的地方。大家迈出德罗宁牌汽车来到昏暗的大平台上,却发现四下里连一片玻璃碎屑都没有。

  这趟旅程只有短短的四分钟,但是虚拟实境技术的强化效果让时间膨胀变长。我们的眼睛快要蹦出眼眶了,心跳加速,唿吸紧张,感觉自己好像至少在汽车里坐了两个小时。其实我们经历的只是一场时间的旅行。

  和地球一样,宇宙也不是平的。那些贫瘠的命定论理论认为世间的一切都是泾渭分明的物质存在,一切都只受到物理和化学原则的支配,根本没有给人类的意识和创造力留下任何空间。正如3D动感电影超越2D电影,其他维度的经验也一样是真实的变体和艺术性存在。查理斯‧桑德斯‧皮尔斯曾经是哈佛大学的数学家兼哲学家。他早在一个多世纪之前就已经指出,对于一切符号和物体,不论是柔软易耗的棉毛织物,还是语言和艺术,都需要解释性思维的调解。

  人类的思想开启了潜在的「虚拟实境(metaverses)」和想像现实的无限的维度—各种反设事实,各种类比,各种诠释性情绪,以及各种思想和创造力的飞跃,小说家尼尔‧史蒂芬森创造了「虚拟实境」这个词。杰伦‧拉尼尔是「虚拟实境(virtual reality)」的先锋。他们竭尽全力探索人类的思想,视之为无上的珍宝。倘若在扁平的宇宙之外没有更多的维度,那么我们的生命和视野必将衰退,并终将凋零。

  在阅读了克莱夫‧斯特普尔斯‧路易斯的《转换》(Transposition)一文之后,我想到了「扁平宇宙(flat universe)」这种类比,并产生这样的疑问:假设你生活在一个二维的绘画图景之中,对二维图景中的一切都了然于胸。如果有人告诉你二维世界只是三维世界最为模煳的再现,只是无限世界的苍白回响,你该如何回应呢? 舒舒服服地生活在二维的世界之中,你用二维的平面理论解释自己所经历的一切—颜料的色调、远近物品的平行关系、角度和边缘。一切数学关系都得到了转换。「三维? 」你可能会说,「我不需要这种假设。」

  二十世纪九○年代初期,也就是我致力于「回到未来:驾乘体验」项目的同时,我也一直在预测电视的终结以及互联网电脑时代的兴起。在《后电视时代》一书一九九四年的修订版中,我解释道:「未来十年

图书试读


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