動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! (電子書)

動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

姚桂萍
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  • 动画
  • 运动规律
  • 时间掌握
  • 力学原理
  • 结构特征
  • 动作解析
  • 动画设计
  • 人类运动
  • 动物运动
  • 自然规律
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具体描述

看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
 
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
 
  本書從基本概念和力學原理講起,
  深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
  不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
  甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
 
  ◤第一堂:運動規律的基本原理◢
  在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
  要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
  正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
  在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
 
  【重點搶先報】
  .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
  .掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
  .掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
 
  ◤第二堂:人物的基本運動規律◢
  想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
  不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
  做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
  確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
  除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
 
  【重點搶先報】
  .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
 
  ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
  四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
  四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
  萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
  往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
 
  【重點搶先報】
  .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
 
  ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
  你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……
  鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?
  同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
  飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
 
  【重點搶先報】
  .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。
  .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。
 
  ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
  大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
  比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;
  天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
  風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。
 
  【重點搶先報】
  .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。
  .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。
  .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。
 
本書特色
 
  本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。
动画制作的视觉魔法:从概念到实现的深度探索 图书名称: 动画制作的视觉魔法:从概念到实现的深度探索(电子书) 内容简介: 本书旨在为动画创作者、电影制作人以及所有对动态影像艺术怀有热情的人们,提供一套全面且深入的制作流程指南。我们着重探讨的并非单纯的物理定律在动画中的应用,而是侧重于叙事结构、视觉语言的构建、角色情绪的传递以及制作流程的优化。 第一部分:动画叙事的基石——概念与世界观的构建 动画作品的成功,首先建立在其坚实的世界观和引人入胜的故事之上。本部分将带领读者跳脱出单一的技术层面,深入到创作的源头。 一、 故事核心与主题提炼: 我们探讨如何从模糊的灵感到清晰的叙事主题。内容涵盖“三幕剧结构”在现代动画中的灵活运用,以及如何通过角色的内在冲突来驱动故事情节的发展。重点解析了“隐藏的哲学内核”如何赋予动画更深远的意义,避免作品沦为纯粹的视觉堆砌。 二、 世界观的沉浸式设计: 成功的动画世界需要逻辑自洽。本章详细剖析了环境设计(Set Design)与故事主题的契合度。例如,探讨末世题材中,建筑风格如何反映社会阶层的固化;奇幻设定中,魔法系统的规则如何影响角色的行为模式。我们还将介绍“情绪地图”的绘制方法,确保场景的色彩、光影与角色的情感状态保持同步。 三、 角色深度心理剖析: 角色是连接观众与故事的桥梁。本部分超越了基础的角色设计,深入探讨角色的“阴影面”、“动机链”与“成长弧线”。读者将学习如何通过角色的微表情、肢体语言(非运动规律层面,而是表达意图的符号系统)以及对话节奏,构建出具有多层次复杂性的人物形象。 第二部分:视觉语言的雕塑——镜头运用与动态构图 动画的本质是运动的艺术,但这种运动必须服务于表达的目的。本部分聚焦于如何运用镜头语言,像指挥家调动乐队一样,控制观众的视线与情感节奏。 一、 镜头叙事学: 我们详细解析了传统电影中的经典镜头运动(如推轨、摇摄、跟拍)在动画媒介中的转译与创新。特别关注“主观视角”与“客观视角”的切换策略,以及如何利用景深(Depth of Field)来引导观众的注意力,而非仅仅模拟光学效果。书中将提供大量的案例分析,对比不同运镜手法在传达紧张感、亲密感或宏大感时的效率差异。 二、 动态构图的张力构建: 构图不只是静态的画面分割。本章深入探讨“负空间”的运用,以及如何在画面中制造视觉平衡与失衡。关键内容包括如何通过对角线、引导线和视觉重量的巧妙安排,在二维或三维空间内创造出一种内在的运动预感,即使画面静止,也能感受到潜在的能量流动。 三、 色彩情绪学与光照的叙事作用: 色彩是无需翻译的语言。本部分探讨如何建立一套专属作品的色彩规范(Color Palette),并利用光照(Lighting)来塑造氛围。例如,硬光如何强调戏剧冲突,柔光如何营造怀旧或安全感。我们不会拘泥于物理光源的模拟,而是专注于色彩与光影作为叙事工具的职能。 第三部分:从草图到像素的工业流程优化 成功的动画项目依赖于高效、协同的工作流程。本部分为读者揭示现代动画工作室是如何组织和管理复杂项目的,旨在提升制作效率并保持艺术质量的统一性。 一、 预制作与管道(Pipeline)的建立: 详细介绍了从“分镜脚本”(Storyboard)到“动态预览”(Animatic)的关键环节。探讨了如何利用高效的电子文档管理系统,确保所有部门(设计、动画、特效、后期)基于同一套标准工作。重点分析了跨文化、跨地域团队协作中的沟通策略。 二、 动画风格的标准化与一致性维护: 无论是2D还是3D,风格的统一性是衡量制作水平的重要标准。本章讲解了如何创建“风格指南”(Style Guide),规范角色的比例变化限制、动作库的选取原则,以及如何在新入职或外包团队中快速实现风格的对齐,避免“视觉断裂”。 三、 效率与技术平衡的取舍: 现代技术日新月异,但技术必须服务于艺术。本部分讨论了在资源有限的情况下,如何做出明智的技术选择。例如,何时选择手绘渲染来强化情感表达,何时利用程序化生成来构建复杂的环境;以及如何有效管理渲染时间和预算,确保项目按时交付。 第四部分:后期润饰与观众的最终交互 动画作品在进入最终剪辑和声音设计阶段,其魅力才会真正被放大。本部分关注那些决定作品“质感”的关键收尾工作。 一、 声音场景的营造: 声音设计是动画的第二张脸。本章深入探讨音效(SFX)、环境声(Ambiance)和音乐(Score)三者如何协同作用,增强画面的冲击力。重点分析“有声沉默”的运用,即在关键时刻的失声处理,以达到震撼的戏剧效果。 二、 节奏的最终剪辑控制: 剪辑是将所有片段粘合起来的艺术。本部分教授如何通过调整场景之间的过渡速度、镜头停顿的时间长短,来精确地操控观众的呼吸和期待感。探讨了慢剪(Slow Cut)在情感宣泄中的效能,以及快剪(Fast Cut)如何构建混乱或高能场景。 三、 跨媒介的推广与影响: 最后,本书简要概述了动画作品如何与周边、游戏、衍生内容进行有效衔接,确保角色的生命力能够延伸到屏幕之外,形成持久的文化影响力。 本书是一本实用的工具书,更是一本关于“如何讲好一个视觉故事”的深度思考录,它将引导创作者在技术与艺术的交汇点上,构建出真正打动人心的动画作品。

著者信息

作者簡介
 
姚桂萍
 
  動畫系影視動畫專業講師,主授「動畫原理」、「動畫作品賞析」等課程。
 
賈建民
 
  動畫系影視動畫專業講師,主授「動畫基礎」、「原畫創作」等課程,主要從事動畫理論與創作研究。

图书目录

前言
 
第一章 運動規律的基本原理
第一節 動畫運動的基本概念
第二節 動畫與物質的特性
第三節 曲線運動
 
第二章 人物的基本運動規律
第一節 人體的結構
第二節 人物行走的運動規律
第三節 人物跑步的運動規律
第四節 人物跳躍的運動規律
 
第三章 四足類動物的基本運動規律
第一節 四足類動物的分類、結構及特徵
第二節 四足動物行走的運動規律
第三節 四足動物跑步的運動規律
第四節 四足動物跳躍的運動規律
 
第四章 禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律
第一節 家禽類的運動規律
第二節 飛禽類的運動規律
第三節 魚類的運動規律
第四節 昆蟲及爬行類動物的運動規律
 
第五章 自然現象中的運動規律
第一節 風的運動規律
第二節 雨、雪、雷電的運動規律
第三節 水的形態特徵及運動規律
第四節 火的運動規律
第五節 煙、雲的運動規律
第六節 爆炸的運動規律

图书序言

  • ISBN:9786263328280
  • EISBN:9786263328792
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:29.9MB

图书试读

前言
 
  動畫運動規律是動畫專業的核心課程,是深入掌握動畫藝術的基礎。在動畫創作過程中,動畫的運動規律是從事動畫工作人員必須掌握的專業基礎知識。動畫運動的規律適用於不同類型的動畫作品:二維動畫、三維動畫、材質動畫、電腦動畫等,它們都以動畫運動規律作為角色運動形態的基礎。
 
  本書共分為五章,全面介紹了動畫運動規律與時間掌握。其中有動畫運動規律與時間掌握,運動的基本原理、人物的基本運動規律、動物的基本運動規律及自然現象運動規律及其設計方法,使讀者能較為全面地了解並掌握各種運動規律與時間掌握的要領,為動畫的進一步學習打好基礎。本書彙集了歷年來大量的運動規律和時間掌握範例以及經典影片中所呈現的運動規律經典動作圖例,詳盡地分析了動畫中的運動規律和原理,引導讀者掌握並運用動畫手法創造性地還原自然、人和動物的運動狀態。本書的範例能做到理論結合實際,是一本集實用性、指導性、參考性為一體的教科書。
 
  本書透過精練的文字和百餘套生動的範例,深入淺出地以圖解形式介紹了動畫的基本運動規律和時間掌握的含義,是編者多年來動畫教學所累積的精華。同時本書彙整了各動畫公司專業人士的寶貴經驗,在此,感謝一直給予支持和幫助的朋友們。
 
  儘管編者本著認真嚴謹的態度編寫了此書,但難免會有不足之處,衷心希望諸位讀者多給予意見。
 
  最後,對本書中引用的所有優秀動畫影片、優秀圖例的原創作者或公司、國內外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝。
 
編者

用户评价

评分

對於我這種老動畫迷來說,市面上的教學書常常不是太過學術艱澀,就是流於表面、只教皮毛的「快速上手」技巧。這本《動畫運動規律與時間掌握》成功地找到了完美的平衡點。它在保證理論深度的同時,敘述方式卻非常口語化且貼近實際操作。我特別欣賞作者如何將看似枯燥的牛頓定律,轉化為動畫師在繪製角色揮拳、跳躍時必須考量的實際參數。書中對於「結構特徵」的探討更是精闢入裡,像是探討不同骨骼結構的角色(比如人類、猿類,甚至是虛構生物)在進行相同動作時,重心轉移和力量傳導的細微差別。這讓我意識到,過去我只是在「畫出一個動作」,而現在我開始思考「這個動作是如何從生物力學上產生的」。光是理解了這一點,我在設計新角色時,就能從骨架層面就植入合理的運動邏輯,讓角色動起來有生命力,而不是僵硬的木偶。它成功地將「科學」與「藝術」的界線模糊化,證明了好的動畫必然建立在紮實的物理基礎之上。

评分

這本《動畫運動規律與時間掌握》簡直是動畫製作的新聖經!我從小就對動畫的流暢度很有感覺,但總覺得自己好像隔了一層紗,沒辦法真正掌握那種「活的感覺」。看了這本書之後,我才發現原來那些看似隨機的動作背後,其實都隱藏著一套嚴謹的物理和生物學規律。作者對「時間」的掌握尤其讓我驚艷,不只是單純的幀數計算,而是深入探討了物體在不同質量、不同加速度下的視覺表現。例如,書裡提到一個關於「慣性停頓」的細節,讓我茅塞頓開,以前總覺得角色停下來很生硬,現在終於理解那中間的緩衝有多重要。這本書的結構編排得非常清晰,從最基礎的力學概念,逐步過渡到複雜的結構分析,再到實際的動作解析,讓人可以按部就班地建立起完整的知識體系。對於想要從業餘愛好者晉升到專業級別的創作者來說,這絕對是不可多得的寶典,它給的不只是技巧,更是一種觀察世界、解構運動的全新視角。我個人特別喜歡它對於「自然界範例」的引用,比起單純的教科書理論,從真實的鳥類飛行、水流的擺動中去理解運動原理,直觀多了,也更有說服力。

评分

說實話,一開始看到「力學原理」這幾個字,我還蠻猶豫的,擔心內容會太硬核,變成大學物理課本的翻版。結果翻開後,完全是我想太多了!作者的功力在於,他懂得如何「翻譯」這些複雜的科學概念,讓它們直接對應到動畫軟體裡的參數調整和手繪關鍵影格的設定上。尤其在「時間掌握」的部分,書裡對各種運動曲線(Ease In/Ease Out)的詳細拆解,配上大量的圖解對比,讓人瞬間明白為什麼有些慢動作看起來「拖沓」,而有些則充滿張力。這本書讓我對「間隔幀」(In-betweens)有了全新的認識,它不再只是填補空隙的工具,而是用來精確控制運動速度和能量釋放的關鍵環節。對於數位動畫師來說,光是學會如何利用軟體的時間軸來模擬真實世界的物理衰減,就已經值回票價了。這套邏輯一旦建立起來,你會發現,無論你使用哪一款軟體,或是用傳統手繪,你的動作品質都會有質的飛躍。

评分

這本書的廣度真的令人嘆服。它不只關注常見的角色動畫,還擴展到了「大自然」的運動規律,這是我在其他書籍中很少見到的。從風吹動樹葉的層次感,到水滴濺起後的回彈軌跡,作者都試圖用一套統一的運動法則來解釋。這對於做環境特效或背景設計的創作者來說,簡直是如獲至寶。我過去在設計瀑布時,總覺得水流的動態不夠自然,看了書中關於流體動力學簡化模型的部分後,我才明白那種隨機性背後的「機率分佈」是如何影響視覺效果的。更棒的是,它鼓勵讀者不要拘泥於標準答案,而是將這些規律作為設計的起點,去創造出符合角色設定的獨特運動風格。例如,一個體型笨重的角色,就應該在這些規律上做適度的「誇張化」或「弱化」處理。這本書真正教你的是如何「思考」動畫,而不只是「模仿」動作。

评分

我必須強調這本書在「動作解析」部分的實用性。它並沒有停留在抽象的理論,而是提供了大量具體的案例分析,從經典動畫橋段到體育競技的瞬間,作者都會拆解其背後的力學結構。最讓我印象深刻的是它對於「情緒與動作的連結」的闡述。書中提到,角色的憤怒或恐懼,不僅反映在面部表情上,更深刻地體現在其重心控制和肌肉張力的分配上。例如,一個驚慌失措的角色,其重心會瞬間抬高且不穩定,導致移動時會有細微的「晃動」或「過度修正」。這些細節,正是區分「會動的圖畫」和「有靈魂的角色」的關鍵。對於我這種需要同時處理角色設計和動作指導的創作者來說,這本書提供了一個強大的語言系統,讓我能更精準地與團隊溝通我的設計意圖,確保最終呈現的動作是既符合物理邏輯,又充滿表演張力的藝術品。這本書,絕對是能讓你的作品「動起來」的秘密武器。

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