動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! (電子書)

動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

姚桂萍
圖書標籤:
  • 動畫
  • 運動規律
  • 時間掌握
  • 力學原理
  • 結構特徵
  • 動作解析
  • 動畫設計
  • 人類運動
  • 動物運動
  • 自然規律
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具體描述

看動畫時經常感到畫麵崩壞、人物變形嗎?
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作齣來的?怎樣設計纔不會讓觀眾有假假的感覺?
 
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
 
  本書從基本概念和力學原理講起,
  深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
  不論是天上飛的、地上爬的、水裡遊的,
  甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
 
  ◤第一堂:運動規律的基本原理◢
  在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
  要展現一個角色的性格,除瞭造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
  正是因為每個角色都有自己獨特的動作,纔賦予瞭他們靈活生動的形象。
  在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
 
  【重點搶先報】
  .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
  .掌握運用誇張變形的手法來錶現物體的彈性與慣性運動。
  .掌握波形和麯線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆闆、機械化。
 
  ◤第二堂:人物的基本運動規律◢
  想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
  不要怕,保健室模型先丟齣來給你看!
  做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
  確實掌握每一塊骨頭的運動方嚮,如此纔能夠達到肢體平衡,
  除瞭基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
 
  【重點搶先報】
  .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
 
  ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
  四足類動物中,最常齣現在動畫裡的當屬馬啦!
  四隻腳接觸地麵的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
  萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
  往上跳、往前撲,動作需要一氣嗬成,每種動物都有其特性!
 
  【重點搶先報】
  .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
 
  ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
  你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……
  鴨、鵝如何劃水?鴿子如何飛行?你瞭解禽類的羽毛結構嗎?
  同樣都是魚,遊動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
  飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
 
  【重點搶先報】
  .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配閤的協調運動。
  .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的麯線運動。
 
  ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
  大自然的變化不隻是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
  比如:神話題材中經常齣現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫麵;
  天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
  風和日麗、紅日當頭,則可能代錶著主角心境的寫照。
 
  【重點搶先報】
  .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的錶現方法。
  .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的錶現方法,以及水、火的形態和動畫的錶現方法。
  .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的錶現方法。
 
本書特色
 
  本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述瞭動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調瞭自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全麵、有係統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。
動畫製作的視覺魔法:從概念到實現的深度探索 圖書名稱: 動畫製作的視覺魔法:從概念到實現的深度探索(電子書) 內容簡介: 本書旨在為動畫創作者、電影製作人以及所有對動態影像藝術懷有熱情的人們,提供一套全麵且深入的製作流程指南。我們著重探討的並非單純的物理定律在動畫中的應用,而是側重於敘事結構、視覺語言的構建、角色情緒的傳遞以及製作流程的優化。 第一部分:動畫敘事的基石——概念與世界觀的構建 動畫作品的成功,首先建立在其堅實的世界觀和引人入勝的故事之上。本部分將帶領讀者跳脫齣單一的技術層麵,深入到創作的源頭。 一、 故事核心與主題提煉: 我們探討如何從模糊的靈感到清晰的敘事主題。內容涵蓋“三幕劇結構”在現代動畫中的靈活運用,以及如何通過角色的內在衝突來驅動故事情節的發展。重點解析瞭“隱藏的哲學內核”如何賦予動畫更深遠的意義,避免作品淪為純粹的視覺堆砌。 二、 世界觀的沉浸式設計: 成功的動畫世界需要邏輯自洽。本章詳細剖析瞭環境設計(Set Design)與故事主題的契閤度。例如,探討末世題材中,建築風格如何反映社會階層的固化;奇幻設定中,魔法係統的規則如何影響角色的行為模式。我們還將介紹“情緒地圖”的繪製方法,確保場景的色彩、光影與角色的情感狀態保持同步。 三、 角色深度心理剖析: 角色是連接觀眾與故事的橋梁。本部分超越瞭基礎的角色設計,深入探討角色的“陰影麵”、“動機鏈”與“成長弧綫”。讀者將學習如何通過角色的微錶情、肢體語言(非運動規律層麵,而是錶達意圖的符號係統)以及對話節奏,構建齣具有多層次復雜性的人物形象。 第二部分:視覺語言的雕塑——鏡頭運用與動態構圖 動畫的本質是運動的藝術,但這種運動必須服務於錶達的目的。本部分聚焦於如何運用鏡頭語言,像指揮傢調動樂隊一樣,控製觀眾的視綫與情感節奏。 一、 鏡頭敘事學: 我們詳細解析瞭傳統電影中的經典鏡頭運動(如推軌、搖攝、跟拍)在動畫媒介中的轉譯與創新。特彆關注“主觀視角”與“客觀視角”的切換策略,以及如何利用景深(Depth of Field)來引導觀眾的注意力,而非僅僅模擬光學效果。書中將提供大量的案例分析,對比不同運鏡手法在傳達緊張感、親密感或宏大感時的效率差異。 二、 動態構圖的張力構建: 構圖不隻是靜態的畫麵分割。本章深入探討“負空間”的運用,以及如何在畫麵中製造視覺平衡與失衡。關鍵內容包括如何通過對角綫、引導綫和視覺重量的巧妙安排,在二維或三維空間內創造齣一種內在的運動預感,即使畫麵靜止,也能感受到潛在的能量流動。 三、 色彩情緒學與光照的敘事作用: 色彩是無需翻譯的語言。本部分探討如何建立一套專屬作品的色彩規範(Color Palette),並利用光照(Lighting)來塑造氛圍。例如,硬光如何強調戲劇衝突,柔光如何營造懷舊或安全感。我們不會拘泥於物理光源的模擬,而是專注於色彩與光影作為敘事工具的職能。 第三部分:從草圖到像素的工業流程優化 成功的動畫項目依賴於高效、協同的工作流程。本部分為讀者揭示現代動畫工作室是如何組織和管理復雜項目的,旨在提升製作效率並保持藝術質量的統一性。 一、 預製作與管道(Pipeline)的建立: 詳細介紹瞭從“分鏡腳本”(Storyboard)到“動態預覽”(Animatic)的關鍵環節。探討瞭如何利用高效的電子文檔管理係統,確保所有部門(設計、動畫、特效、後期)基於同一套標準工作。重點分析瞭跨文化、跨地域團隊協作中的溝通策略。 二、 動畫風格的標準化與一緻性維護: 無論是2D還是3D,風格的統一性是衡量製作水平的重要標準。本章講解瞭如何創建“風格指南”(Style Guide),規範角色的比例變化限製、動作庫的選取原則,以及如何在新入職或外包團隊中快速實現風格的對齊,避免“視覺斷裂”。 三、 效率與技術平衡的取捨: 現代技術日新月異,但技術必須服務於藝術。本部分討論瞭在資源有限的情況下,如何做齣明智的技術選擇。例如,何時選擇手繪渲染來強化情感錶達,何時利用程序化生成來構建復雜的環境;以及如何有效管理渲染時間和預算,確保項目按時交付。 第四部分:後期潤飾與觀眾的最終交互 動畫作品在進入最終剪輯和聲音設計階段,其魅力纔會真正被放大。本部分關注那些決定作品“質感”的關鍵收尾工作。 一、 聲音場景的營造: 聲音設計是動畫的第二張臉。本章深入探討音效(SFX)、環境聲(Ambiance)和音樂(Score)三者如何協同作用,增強畫麵的衝擊力。重點分析“有聲沉默”的運用,即在關鍵時刻的失聲處理,以達到震撼的戲劇效果。 二、 節奏的最終剪輯控製: 剪輯是將所有片段粘閤起來的藝術。本部分教授如何通過調整場景之間的過渡速度、鏡頭停頓的時間長短,來精確地操控觀眾的呼吸和期待感。探討瞭慢剪(Slow Cut)在情感宣泄中的效能,以及快剪(Fast Cut)如何構建混亂或高能場景。 三、 跨媒介的推廣與影響: 最後,本書簡要概述瞭動畫作品如何與周邊、遊戲、衍生內容進行有效銜接,確保角色的生命力能夠延伸到屏幕之外,形成持久的文化影響力。 本書是一本實用的工具書,更是一本關於“如何講好一個視覺故事”的深度思考錄,它將引導創作者在技術與藝術的交匯點上,構建齣真正打動人心的動畫作品。

著者信息

作者簡介
 
姚桂萍
 
  動畫係影視動畫專業講師,主授「動畫原理」、「動畫作品賞析」等課程。
 
賈建民
 
  動畫係影視動畫專業講師,主授「動畫基礎」、「原畫創作」等課程,主要從事動畫理論與創作研究。

圖書目錄

前言
 
第一章 運動規律的基本原理
第一節 動畫運動的基本概念
第二節 動畫與物質的特性
第三節 麯線運動
 
第二章 人物的基本運動規律
第一節 人體的結構
第二節 人物行走的運動規律
第三節 人物跑步的運動規律
第四節 人物跳躍的運動規律
 
第三章 四足類動物的基本運動規律
第一節 四足類動物的分類、結構及特徵
第二節 四足動物行走的運動規律
第三節 四足動物跑步的運動規律
第四節 四足動物跳躍的運動規律
 
第四章 禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律
第一節 傢禽類的運動規律
第二節 飛禽類的運動規律
第三節 魚類的運動規律
第四節 昆蟲及爬行類動物的運動規律
 
第五章 自然現象中的運動規律
第一節 風的運動規律
第二節 雨、雪、雷電的運動規律
第三節 水的形態特徵及運動規律
第四節 火的運動規律
第五節 煙、雲的運動規律
第六節 爆炸的運動規律

圖書序言

  • ISBN:9786263328280
  • EISBN:9786263328792
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:29.9MB

圖書試讀

前言
 
  動畫運動規律是動畫專業的核心課程,是深入掌握動畫藝術的基礎。在動畫創作過程中,動畫的運動規律是從事動畫工作人員必須掌握的專業基礎知識。動畫運動的規律適用於不同類型的動畫作品:二維動畫、三維動畫、材質動畫、電腦動畫等,它們都以動畫運動規律作為角色運動形態的基礎。
 
  本書共分為五章,全麵介紹瞭動畫運動規律與時間掌握。其中有動畫運動規律與時間掌握,運動的基本原理、人物的基本運動規律、動物的基本運動規律及自然現象運動規律及其設計方法,使讀者能較為全麵地瞭解並掌握各種運動規律與時間掌握的要領,為動畫的進一步學習打好基礎。本書彙集瞭歷年來大量的運動規律和時間掌握範例以及經典影片中所呈現的運動規律經典動作圖例,詳盡地分析瞭動畫中的運動規律和原理,引導讀者掌握並運用動畫手法創造性地還原自然、人和動物的運動狀態。本書的範例能做到理論結閤實際,是一本集實用性、指導性、參考性為一體的教科書。
 
  本書透過精練的文字和百餘套生動的範例,深入淺齣地以圖解形式介紹瞭動畫的基本運動規律和時間掌握的含義,是編者多年來動畫教學所纍積的精華。同時本書彙整瞭各動畫公司專業人士的寶貴經驗,在此,感謝一直給予支持和幫助的朋友們。
 
  儘管編者本著認真嚴謹的態度編寫瞭此書,但難免會有不足之處,衷心希望諸位讀者多給予意見。
 
  最後,對本書中引用的所有優秀動畫影片、優秀圖例的原創作者或公司、國內外著名動畫公司、動畫傢錶示衷心的感謝。
 
編者

用戶評價

评分

對於我這種老動畫迷來說,市麵上的教學書常常不是太過學術艱澀,就是流於錶麵、隻教皮毛的「快速上手」技巧。這本《動畫運動規律與時間掌握》成功地找到瞭完美的平衡點。它在保證理論深度的同時,敘述方式卻非常口語化且貼近實際操作。我特別欣賞作者如何將看似枯燥的牛頓定律,轉化為動畫師在繪製角色揮拳、跳躍時必須考量的實際參數。書中對於「結構特徵」的探討更是精闢入裡,像是探討不同骨骼結構的角色(比如人類、猿類,甚至是虛構生物)在進行相同動作時,重心轉移和力量傳導的細微差別。這讓我意識到,過去我隻是在「畫齣一個動作」,而現在我開始思考「這個動作是如何從生物力學上產生的」。光是理解瞭這一點,我在設計新角色時,就能從骨架層麵就植入閤理的運動邏輯,讓角色動起來有生命力,而不是僵硬的木偶。它成功地將「科學」與「藝術」的界線模糊化,證明瞭好的動畫必然建立在紮實的物理基礎之上。

评分

這本書的廣度真的令人嘆服。它不隻關注常見的角色動畫,還擴展到瞭「大自然」的運動規律,這是我在其他書籍中很少見到的。從風吹動樹葉的層次感,到水滴濺起後的迴彈軌跡,作者都試圖用一套統一的運動法則來解釋。這對於做環境特效或背景設計的創作者來說,簡直是如獲至寶。我過去在設計瀑布時,總覺得水流的動態不夠自然,看瞭書中關於流體動力學簡化模型的部分後,我纔明白那種隨機性背後的「機率分佈」是如何影響視覺效果的。更棒的是,它鼓勵讀者不要拘泥於標準答案,而是將這些規律作為設計的起點,去創造齣符閤角色設定的獨特運動風格。例如,一個體型笨重的角色,就應該在這些規律上做適度的「誇張化」或「弱化」處理。這本書真正教你的是如何「思考」動畫,而不隻是「模仿」動作。

评分

我必須強調這本書在「動作解析」部分的實用性。它並沒有停留在抽象的理論,而是提供瞭大量具體的案例分析,從經典動畫橋段到體育競技的瞬間,作者都會拆解其背後的力學結構。最讓我印象深刻的是它對於「情緒與動作的連結」的闡述。書中提到,角色的憤怒或恐懼,不僅反映在麵部錶情上,更深刻地體現在其重心控製和肌肉張力的分配上。例如,一個驚慌失措的角色,其重心會瞬間抬高且不穩定,導緻移動時會有細微的「晃動」或「過度修正」。這些細節,正是區分「會動的圖畫」和「有靈魂的角色」的關鍵。對於我這種需要同時處理角色設計和動作指導的創作者來說,這本書提供瞭一個強大的語言係統,讓我能更精準地與團隊溝通我的設計意圖,確保最終呈現的動作是既符閤物理邏輯,又充滿錶演張力的藝術品。這本書,絕對是能讓你的作品「動起來」的秘密武器。

评分

說實話,一開始看到「力學原理」這幾個字,我還蠻猶豫的,擔心內容會太硬核,變成大學物理課本的翻版。結果翻開後,完全是我想太多瞭!作者的功力在於,他懂得如何「翻譯」這些複雜的科學概念,讓它們直接對應到動畫軟體裡的參數調整和手繪關鍵影格的設定上。尤其在「時間掌握」的部分,書裡對各種運動麯線(Ease In/Ease Out)的詳細拆解,配上大量的圖解對比,讓人瞬間明白為什麼有些慢動作看起來「拖遝」,而有些則充滿張力。這本書讓我對「間隔幀」(In-betweens)有瞭全新的認識,它不再隻是填補空隙的工具,而是用來精確控製運動速度和能量釋放的關鍵環節。對於數位動畫師來說,光是學會如何利用軟體的時間軸來模擬真實世界的物理衰減,就已經值迴票價瞭。這套邏輯一旦建立起來,你會發現,無論你使用哪一款軟體,或是用傳統手繪,你的動作品質都會有質的飛躍。

评分

這本《動畫運動規律與時間掌握》簡直是動畫製作的新聖經!我從小就對動畫的流暢度很有感覺,但總覺得自己好像隔瞭一層紗,沒辦法真正掌握那種「活的感覺」。看瞭這本書之後,我纔發現原來那些看似隨機的動作背後,其實都隱藏著一套嚴謹的物理和生物學規律。作者對「時間」的掌握尤其讓我驚艷,不隻是單純的幀數計算,而是深入探討瞭物體在不同質量、不同加速度下的視覺錶現。例如,書裡提到一個關於「慣性停頓」的細節,讓我茅塞頓開,以前總覺得角色停下來很生硬,現在終於理解那中間的緩衝有多重要。這本書的結構編排得非常清晰,從最基礎的力學概念,逐步過渡到複雜的結構分析,再到實際的動作解析,讓人可以按部就班地建立起完整的知識體係。對於想要從業餘愛好者晉升到專業級別的創作者來說,這絕對是不可多得的寶典,它給的不隻是技巧,更是一種觀察世界、解構運動的全新視角。我個人特別喜歡它對於「自然界範例」的引用,比起單純的教科書理論,從真實的鳥類飛行、水流的擺動中去理解運動原理,直觀多瞭,也更有說服力。

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