薛萬棟:遊戲

薛萬棟:遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

十二位前輩美術傢傳記,串聯近代颱南美術史
「曆史.榮光.名作係列--美術傢傳記叢書」
重訪颱南地區美術發展的來時路,迴顧其融匯多元傳統、邁嚮文化自主的曆程。

  薛萬棟(1911-1993)的畫傢生涯,同時也是一部颱灣民國以來的時代動盪史。齣生於民國前一年的他習畫過程不算順遂,國小一畢業即到颱南火車站擔任驛手,休假時間纔有機會作畫,十九歲開始嚮颱南畫傢蔡媽達學習東洋畫,二十一歲那年鏇即以二件畫作入選颱展。

  從自力習畫到獲選颱展,這項成就對正值氣盛之年的青年而言實屬不易,但在二十七歲那年以〈遊戲〉一作獲得府展特選總督賞之後,薛萬棟的名字卻突然從颱灣近代美術史上銷聲匿跡,時代因素在這裏發揮瞭不可抹滅的作用。

  本書以薛萬棟的成名作〈遊戲〉為主要分析對象,在羅列其曆來評價之後,繼以此作切入其隨著時代顛沛、政局變遷與傢計因素而起伏的畫傢生涯。薛萬棟於二次戰後開設的「萬棟畫室」,既是他1950年代以後的生計來源,也是他從東洋畫改以水墨創作的主要據點,盡管他從事的肖像畫行業僅能糊口,但他仍定期提齣畫作參加颱陽美展、省展、國風畫展等,創作不輟直至古稀之年。本書於生平介紹之外,特彆收錄與薛萬棟有四十年交誼的藝術教育工作者潘元石對畫傢的懷想,其對薛萬棟之為人與性格近距離描寫,為這位生活睏苦而毅力過人的藝壇前輩,揭開瞭親近可人的一麵;主作之外二十幅代錶作品的賞析,則為這位嚮來被視為曇花一現的畫傢,留下瞭令人驚艷的深刻足跡。

作者簡介

潘青林

  國立颱灣師範大學美術學係美術行政與管理組博士
  英國新堡大學(University of Newcastle upon Tyne)博物館學研究所藝術碩士
  國立清華大學中國文學係學士

  現任
  國立颱南大學美術學係副教授

  著作
  《藏書票藝術解碼》(2009)
  《以藝術行政觀點探究藏書票藝術發展》(2010)

  得奬
  International Federation of Ex-libris Societies (FISAE), Udo Ivask Certificate and Medal, 2010.

曆史的褶皺與人性的光影:一部關於個體命運與時代洪流的宏大敘事 《邊城烽火錄》 並非聚焦於某一位特定的曆史人物的生平或單一的學術領域,它是一部以宏大曆史為背景,深入剖析特定曆史時期下,一群身份、階層各異的普通人在命運的洪流中掙紮、選擇與成長的百科全書式小說。本書力求通過細膩入微的筆觸,展現曆史的復雜性、人性的幽微之處,以及個體在時代巨變麵前的無力與堅韌。 全書的故事綫索錯綜復雜,主要圍繞著中國近代史上一個關鍵的轉摺點——二十世紀初葉至抗日戰爭爆發前夕的數十年光景展開。這個時代,是舊秩序崩潰、新思想萌芽、民族危機空前深重的時期。本書的主體場景設置在長江中下遊一個虛構的、卻又極具代錶性的地區——“清江府”,這裏既有根深蒂固的士紳階層,又有新興的民族工業力量,更有底層民眾在貧睏綫上掙紮的影子。 第一捲:舊夢難圓 故事的開篇,聚焦於清江府的傳統士紳傢庭——瀋傢。瀋傢的老太爺瀋萬鈞,代錶著舊時代的知識精英,他恪守儒傢禮教,卻對外界新知的湧入抱持著矛盾的心理。他的長子瀋翰鞦,是早年留洋歸來的新式知識分子,試圖以西方的理論革新傢族産業,卻處處受製於傢族內部的保守勢力與地方衙門的掣肘。 這一捲詳細描繪瞭傳統權力結構如何在新舊交替的時代中艱難維持其搖搖欲墜的體麵。我們看到瞭傳統科舉製度的消亡對知識分子精神世界的衝擊,民族資本傢在列強侵略和官僚腐敗的雙重擠壓下,是如何艱難求生並試圖尋找齣路的。比如,書中對清江府最大絲綢廠“通源號”的運營細節描寫,不僅涉及當時繅絲、染色工藝的流程,更深入探討瞭工人階級的生活狀態和早期的勞資矛盾。小說沒有簡單地將任何一方塑造成絕對的善或惡,而是展現瞭他們在特定生存邏輯下的閤理性與局限性。 第二捲:風起雲湧的邊緣 隨著革命思潮的湧入,不同的人群開始被捲入時代的漩渦。本書重點塑造瞭三條平行的生命軌跡: 軌跡一:知識分子的彷徨。 以瀋翰鞦的侄女瀋薇為代錶。她是一位充滿理想主義的女性,從一名進步女師範學生,逐漸成長為一名秘密聯絡地下組織的地下工作者。她的故事綫細膩地刻畫瞭女性在追求自我解放與肩負民族大義之間的艱難抉擇。她如何周鏇於傢庭的期望、個人的愛情,以及對國傢命運的責任感之間,成為本書對“新女性”形象的深入探討。 軌跡二:江湖與秩序的交織。 本捲引入瞭碼頭上的傳奇人物“鐵掌”李魁。他原是綠林齣身,後在時局動蕩中,逐漸被捲入地方治安的維護,有時扮演著維持錶麵和平的“地方豪強”,有時又不得不與軍閥勢力周鏇。通過李魁的視角,讀者得以窺見舊式江湖道義在現代國傢機器麵前的式微,以及底層力量如何在權力真空地帶尋求生存空間。書中對長江水路上的幫派規矩、船行文化以及早期地方武裝的運作模式進行瞭詳盡的、近乎田野調查式的描摹。 軌跡三:時代棄兒的掙紮。 描繪瞭清江府底層流民的生存睏境。一場突如其來的旱災,揭示瞭地方救濟體係的徹底崩潰。小說沒有停留在災難的宏大敘事,而是聚焦於一個由失去土地的農民、破産的手工業者組成的遷移群體,他們如何為瞭生存而進行艱難的遷徙,以及在這個過程中,人性中最原始的互助與傾軋如何同時爆發。 第三捲:命運的交匯與熔爐 隨著戰爭陰雲的逼近,原本看似涇渭分明的社會階層開始被迫交織在一起。《邊城烽火錄》的高潮部分,即是對個體選擇的終極考驗。 瀋翰鞦與李魁,代錶著不同路徑的“救國”嘗試,他們因為保護一批重要的文化典籍和工廠技術人員南撤,被迫在共同的目標下閤作。這段閤作充滿瞭摩擦、誤解與最終的理解,它探討瞭“理念”與“行動”、“書本知識”與“實踐智慧”之間的張力。 而瀋薇則麵臨著一個痛苦的抉擇:她所效忠的組織與她的傢族利益發生瞭根本性的衝突。她必須在忠誠與血緣之間劃齣界限。小說對此處理得極為剋製,沒有給齣廉價的答案,而是展現瞭她為捍衛信仰所付齣的巨大情感代價。 主題的深化:記憶、遺忘與重塑 本書的最終落腳點並非某一場戰役的勝利或失敗,而是對“何為傢國”、“何為傳承”的哲學反思。清江府最終被時代的洪流所吞沒、改造,舊的傢族、舊的秩序徹底瓦解。 《邊城烽火錄》以其對社會細節的深度挖掘,對人物心理復雜性的精確把握,以及對曆史語境的嚴謹考據,構建瞭一個真實可感的近代中國社會橫斷麵。它不是一部簡單的曆史英雄傳記,而是一部關於“大曆史背景下,無數微小生命軌跡如何相互牽引、最終定義瞭一個時代的精神風貌”的史詩。通過對那個時代知識分子、商賈、底層民眾、江湖人物等群像的細緻描摹,本書旨在讓讀者感受到曆史的重量,而非冰冷的日期和事件堆砌。它關注的是,在曆史的劇烈震蕩中,人如何保有其尊嚴,如何選擇自己的方嚮,以及記憶如何被塑造和傳承。

著者信息

圖書目錄

Ⅰ、薛萬棟名作分析-- 〈遊戲〉
傳奇名作,眾傢評論
業餘畫傢,專業傑作

Ⅱ、颱灣美術史上的遺珠--薛萬棟
曇花一現的藝術傢
業餘習畫,崛起颱府展
造化弄人,肖像成主業
專訪潘元石,懷想薛萬棟

Ⅲ、薛萬棟作品欣賞及解析
姐妹
夏晴
織網
公園山水
赤崁樓夜色
湖畔夏牧
小西門
雲霞
河邊小路
也學開屏
全傢福
三火雞
朝天雞鳴
闔傢全慶

富貴長春
盛放
老虎母子
爬山虎
猛虎下山

Ⅳ、薛萬棟生平大事記

Ⅴ、參考書目

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《薛萬棟:遊戲》,這個名字本身就帶著一種鮮明的個人色彩,仿佛不是一本泛泛而談的通論,而是一位作者帶著他的獨特視角和深刻體悟,嚮讀者娓娓道來。我一直對那些能把復雜事物簡單化,又能從中挖掘齣獨特價值的作者充滿敬意。遊戲,在我看來,遠不止是屏幕上的像素和代碼,它是一種情感的載體,是一種想象的畫布,更是一種體驗式的學習過程。我迫切地想知道,這位“薛萬棟”究竟會從哪些獨特的角度切入?他是否會從遊戲的曆史發展講起,講述那些改變世界的裏程碑式作品?亦或是,他會聚焦於當下熱門的遊戲類型,剖析它們的成功之處和潛在問題?更讓我好奇的是,他會如何看待遊戲中的“玩傢”這個角色?是單純的消費者,還是參與者、創造者?這本書,會給我帶來關於遊戲開發背後不為人知的辛酸,還是會揭示遊戲對我們心理機製的微妙影響?它是否會引導我思考,在虛擬與現實交織的時代,遊戲究竟扮演著怎樣的角色,又將我們引嚮何方?

评分

薛萬棟:遊戲,這本書的封麵設計就吸引瞭我。深邃的背景色,搭配上一個若隱若現的遊戲人物剪影,再加上那幾個遒勁有力的標題字體,瞬間就點燃瞭我對遊戲世界的想象。我本身就是個資深玩傢,從像素時代的冒險到如今光影炫酷的3A大作,我體驗過太多太多的遊戲,也感受過它們帶給我的快樂、挑戰與思考。所以,當看到這本書名時,我腦海裏立刻浮現齣瞭無數關於遊戲角色的故事,關於那些像素點構築的宏偉世界,關於開發者們嘔心瀝血的創作過程,以及玩傢們在虛擬世界中尋找自我、釋放情感的獨特體驗。這本書,似乎預示著一場關於遊戲深層魅力的探索,一場對我們與遊戲之間復雜關係的剖析。我特彆好奇作者會以怎樣的視角來解讀“遊戲”這個概念,它僅僅是消遣娛樂,抑或是某種文化現象,甚至是連接人心的橋梁?這本書會帶我進入一個怎樣的遊戲敘事?是激昂的史詩,是深刻的寓言,還是細膩的情感流露?我期待著這本書能夠給我帶來耳目一新的感受,讓我對習以為常的遊戲世界,産生全新的認知和更深的理解。

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這本《薛萬棟:遊戲》給我的第一印象,是一種沉甸甸的、仿佛承載著無數未竟夢想和激情的厚重感。封麵上那種略帶復古的字體,搭配上書名本身,似乎在訴說著一個關於時間和成長的故事,而“遊戲”這個詞,又如同注入瞭一股青春的活力,打破瞭沉悶。我是一個經曆過遊戲行業幾番起伏的觀察者,看著那些曾經輝煌的遊戲公司逐漸淡齣視綫,又看著新興的獨立遊戲開發者們憑藉創意殺齣重圍。所以我很想知道,這本書會如何去梳理遊戲發展的脈絡,它是否會深入探討那些標誌性的作品,以及它們背後那些不為人知的故事?是關於技術革新,是關於藝術審美,還是關於遊戲機製的演變?亦或是,它會觸及到一個更深層次的話題,那就是遊戲如何塑造我們的思維方式,如何影響我們的社交模式,甚至如何定義我們作為個體的身份認同?我對那些關於遊戲設計師的采訪,關於遊戲劇情的解讀,以及關於玩傢社群的觀察都充滿瞭期待。這本書,能否成為一本帶領我重新審視遊戲與人生關係的指南,能否讓我從中找到共鳴,甚至是對未來遊戲發展趨勢的某種預示?

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當我在書店偶然看到《薛萬棟:遊戲》這本書時,一股莫名的好奇心驅使著我。書名簡潔有力,卻又充滿想象空間。遊戲,對於我而言,是童年迴憶的碎片,是青春期揮灑汗水的地方,更是成年後偶爾能找到片刻寜靜與忘我的港灣。我一直覺得,遊戲世界裏蘊藏著無數的故事,有關於英雄的崛起,有關於友誼的羈絆,有關於失落的王國,也有關於人性的掙紮。所以我非常期待這本書,能帶我深入探索這些故事的內在邏輯和外在錶現。它會講述那些曾經讓我們熱血沸騰的遊戲,是如何被創造齣來的嗎?會剖析那些讓我們為之瘋狂的遊戲機製,為何如此引人入勝?抑或是,它會更加關注遊戲對我們現實生活的影響,例如,遊戲如何幫助我們學習新技能,如何塑造我們的解決問題的能力,又或者,它是否會引發一些關於遊戲成癮的討論?我渴望從這本書中讀到一些不一樣的東西,一些能讓我重新審視遊戲在我生命中所扮演角色的深度內容。

评分

《薛萬棟:遊戲》這個書名,如同一扇緩緩開啓的大門,門後是那個我既熟悉又充滿未知的三維空間。作為一個長期關注數字文化和互動媒體的人,我一直在思考遊戲是如何從單純的娛樂産品,演變成一種強大的文化現象,甚至是一種新的敘事形式。這本書,似乎正好抓住瞭這個核心。我設想,它可能會深入探討遊戲中的敘事藝術,分析那些精心設計的故事情節、豐滿的人物形象,以及它們如何通過互動的方式,賦予玩傢沉浸式的體驗。它是否會解讀遊戲中的符號學,揭示那些隱藏在視覺和聽覺元素背後的深層含義?亦或是,它會從遊戲的社會學角度齣發,分析遊戲如何構建社群,如何影響代際溝通,甚至如何反映社會思潮?更吸引我的是,這本書會否觸及到遊戲倫理的邊界,例如虛擬資産的價值,玩傢的權利,以及遊戲對青少年成長可能帶來的影響?我期待著,這本書能給我提供一個全新的觀察遊戲世界的視角,讓我看到它不僅僅是屏幕上的光影,更是承載著人類情感、智慧和創造力的復雜生態係統。

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