薛万栋:游戏

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具体描述

十二位前辈美术家传记,串联近代台南美术史
「历史.荣光.名作系列--美术家传记丛书」
重访台南地区美术发展的来时路,回顾其融汇多元传统、迈向文化自主的历程。

  薛万栋(1911-1993)的画家生涯,同时也是一部台湾民国以来的时代动盪史。出生于民国前一年的他习画过程不算顺遂,国小一毕业即到台南火车站担任驿手,休假时间才有机会作画,十九岁开始向台南画家蔡妈达学习东洋画,二十一岁那年旋即以二件画作入选台展。

  从自力习画到获选台展,这项成就对正值气盛之年的青年而言实属不易,但在二十七岁那年以〈游戏〉一作获得府展特选总督赏之后,薛万栋的名字却突然从台湾近代美术史上销声匿迹,时代因素在这里发挥了不可抹灭的作用。

  本书以薛万栋的成名作〈游戏〉为主要分析对象,在罗列其历来评价之后,继以此作切入其随着时代颠沛、政局变迁与家计因素而起伏的画家生涯。薛万栋于二次战后开设的「万栋画室」,既是他1950年代以后的生计来源,也是他从东洋画改以水墨创作的主要据点,尽管他从事的肖像画行业仅能煳口,但他仍定期提出画作参加台阳美展、省展、国风画展等,创作不辍直至古稀之年。本书于生平介绍之外,特别收录与薛万栋有四十年交谊的艺术教育工作者潘元石对画家的怀想,其对薛万栋之为人与性格近距离描写,为这位生活困苦而毅力过人的艺坛前辈,揭开了亲近可人的一面;主作之外二十幅代表作品的赏析,则为这位向来被视为昙花一现的画家,留下了令人惊艳的深刻足迹。

作者简介

潘青林

  国立台湾师范大学美术学系美术行政与管理组博士
  英国新堡大学(University of Newcastle upon Tyne)博物馆学研究所艺术硕士
  国立清华大学中国文学系学士

  现任
  国立台南大学美术学系副教授

  着作
  《藏书票艺术解码》(2009)
  《以艺术行政观点探究藏书票艺术发展》(2010)

  得奖
  International Federation of Ex-libris Societies (FISAE), Udo Ivask Certificate and Medal, 2010.

历史的褶皱与人性的光影:一部关于个体命运与时代洪流的宏大叙事 《边城烽火录》 并非聚焦于某一位特定的历史人物的生平或单一的学术领域,它是一部以宏大历史为背景,深入剖析特定历史时期下,一群身份、阶层各异的普通人在命运的洪流中挣扎、选择与成长的百科全书式小说。本书力求通过细腻入微的笔触,展现历史的复杂性、人性的幽微之处,以及个体在时代巨变面前的无力与坚韧。 全书的故事线索错综复杂,主要围绕着中国近代史上一个关键的转折点——二十世纪初叶至抗日战争爆发前夕的数十年光景展开。这个时代,是旧秩序崩溃、新思想萌芽、民族危机空前深重的时期。本书的主体场景设置在长江中下游一个虚构的、却又极具代表性的地区——“清江府”,这里既有根深蒂固的士绅阶层,又有新兴的民族工业力量,更有底层民众在贫困线上挣扎的影子。 第一卷:旧梦难圆 故事的开篇,聚焦于清江府的传统士绅家庭——沈家。沈家的老太爷沈万钧,代表着旧时代的知识精英,他恪守儒家礼教,却对外界新知的涌入抱持着矛盾的心理。他的长子沈翰秋,是早年留洋归来的新式知识分子,试图以西方的理论革新家族产业,却处处受制于家族内部的保守势力与地方衙门的掣肘。 这一卷详细描绘了传统权力结构如何在新旧交替的时代中艰难维持其摇摇欲坠的体面。我们看到了传统科举制度的消亡对知识分子精神世界的冲击,民族资本家在列强侵略和官僚腐败的双重挤压下,是如何艰难求生并试图寻找出路的。比如,书中对清江府最大丝绸厂“通源号”的运营细节描写,不仅涉及当时缫丝、染色工艺的流程,更深入探讨了工人阶级的生活状态和早期的劳资矛盾。小说没有简单地将任何一方塑造成绝对的善或恶,而是展现了他们在特定生存逻辑下的合理性与局限性。 第二卷:风起云涌的边缘 随着革命思潮的涌入,不同的人群开始被卷入时代的漩涡。本书重点塑造了三条平行的生命轨迹: 轨迹一:知识分子的彷徨。 以沈翰秋的侄女沈薇为代表。她是一位充满理想主义的女性,从一名进步女师范学生,逐渐成长为一名秘密联络地下组织的地下工作者。她的故事线细腻地刻画了女性在追求自我解放与肩负民族大义之间的艰难抉择。她如何周旋于家庭的期望、个人的爱情,以及对国家命运的责任感之间,成为本书对“新女性”形象的深入探讨。 轨迹二:江湖与秩序的交织。 本卷引入了码头上的传奇人物“铁掌”李魁。他原是绿林出身,后在时局动荡中,逐渐被卷入地方治安的维护,有时扮演着维持表面和平的“地方豪强”,有时又不得不与军阀势力周旋。通过李魁的视角,读者得以窥见旧式江湖道义在现代国家机器面前的式微,以及底层力量如何在权力真空地带寻求生存空间。书中对长江水路上的帮派规矩、船行文化以及早期地方武装的运作模式进行了详尽的、近乎田野调查式的描摹。 轨迹三:时代弃儿的挣扎。 描绘了清江府底层流民的生存困境。一场突如其来的旱灾,揭示了地方救济体系的彻底崩溃。小说没有停留在灾难的宏大叙事,而是聚焦于一个由失去土地的农民、破产的手工业者组成的迁移群体,他们如何为了生存而进行艰难的迁徙,以及在这个过程中,人性中最原始的互助与倾轧如何同时爆发。 第三卷:命运的交汇与熔炉 随着战争阴云的逼近,原本看似泾渭分明的社会阶层开始被迫交织在一起。《边城烽火录》的高潮部分,即是对个体选择的终极考验。 沈翰秋与李魁,代表着不同路径的“救国”尝试,他们因为保护一批重要的文化典籍和工厂技术人员南撤,被迫在共同的目标下合作。这段合作充满了摩擦、误解与最终的理解,它探讨了“理念”与“行动”、“书本知识”与“实践智慧”之间的张力。 而沈薇则面临着一个痛苦的抉择:她所效忠的组织与她的家族利益发生了根本性的冲突。她必须在忠诚与血缘之间划出界限。小说对此处理得极为克制,没有给出廉价的答案,而是展现了她为捍卫信仰所付出的巨大情感代价。 主题的深化:记忆、遗忘与重塑 本书的最终落脚点并非某一场战役的胜利或失败,而是对“何为家国”、“何为传承”的哲学反思。清江府最终被时代的洪流所吞没、改造,旧的家族、旧的秩序彻底瓦解。 《边城烽火录》以其对社会细节的深度挖掘,对人物心理复杂性的精确把握,以及对历史语境的严谨考据,构建了一个真实可感的近代中国社会横断面。它不是一部简单的历史英雄传记,而是一部关于“大历史背景下,无数微小生命轨迹如何相互牵引、最终定义了一个时代的精神风貌”的史诗。通过对那个时代知识分子、商贾、底层民众、江湖人物等群像的细致描摹,本书旨在让读者感受到历史的重量,而非冰冷的日期和事件堆砌。它关注的是,在历史的剧烈震荡中,人如何保有其尊严,如何选择自己的方向,以及记忆如何被塑造和传承。

著者信息

图书目录

Ⅰ、薛万栋名作分析-- 〈游戏〉
传奇名作,众家评论
业余画家,专业杰作

Ⅱ、台湾美术史上的遗珠--薛万栋
昙花一现的艺术家
业余习画,崛起台府展
造化弄人,肖像成主业
专访潘元石,怀想薛万栋

Ⅲ、薛万栋作品欣赏及解析
姐妹
夏晴
织网
公园山水
赤崁楼夜色
湖畔夏牧
小西门
云霞
河边小路
也学开屏
全家福
三火鸡
朝天鸡鸣
阖家全庆

富贵长春
盛放
老虎母子
爬山虎
勐虎下山

Ⅳ、薛万栋生平大事记

Ⅴ、参考书目

图书序言

图书试读

用户评价

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《薛万栋:游戏》,这个名字本身就带着一种鲜明的个人色彩,仿佛不是一本泛泛而谈的通论,而是一位作者带着他的独特视角和深刻体悟,向读者娓娓道来。我一直对那些能把复杂事物简单化,又能从中挖掘出独特价值的作者充满敬意。游戏,在我看来,远不止是屏幕上的像素和代码,它是一种情感的载体,是一种想象的画布,更是一种体验式的学习过程。我迫切地想知道,这位“薛万栋”究竟会从哪些独特的角度切入?他是否会从游戏的历史发展讲起,讲述那些改变世界的里程碑式作品?亦或是,他会聚焦于当下热门的游戏类型,剖析它们的成功之处和潜在问题?更让我好奇的是,他会如何看待游戏中的“玩家”这个角色?是单纯的消费者,还是参与者、创造者?这本书,会给我带来关于游戏开发背后不为人知的辛酸,还是会揭示游戏对我们心理机制的微妙影响?它是否会引导我思考,在虚拟与现实交织的时代,游戏究竟扮演着怎样的角色,又将我们引向何方?

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薛万栋:游戏,这本书的封面设计就吸引了我。深邃的背景色,搭配上一个若隐若现的游戏人物剪影,再加上那几个遒劲有力的标题字体,瞬间就点燃了我对游戏世界的想象。我本身就是个资深玩家,从像素时代的冒险到如今光影炫酷的3A大作,我体验过太多太多的游戏,也感受过它们带给我的快乐、挑战与思考。所以,当看到这本书名时,我脑海里立刻浮现出了无数关于游戏角色的故事,关于那些像素点构筑的宏伟世界,关于开发者们呕心沥血的创作过程,以及玩家们在虚拟世界中寻找自我、释放情感的独特体验。这本书,似乎预示着一场关于游戏深层魅力的探索,一场对我们与游戏之间复杂关系的剖析。我特别好奇作者会以怎样的视角来解读“游戏”这个概念,它仅仅是消遣娱乐,抑或是某种文化现象,甚至是连接人心的桥梁?这本书会带我进入一个怎样的游戏叙事?是激昂的史诗,是深刻的寓言,还是细腻的情感流露?我期待着这本书能够给我带来耳目一新的感受,让我对习以为常的游戏世界,产生全新的认知和更深的理解。

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《薛万栋:游戏》这个书名,如同一扇缓缓开启的大门,门后是那个我既熟悉又充满未知的三维空间。作为一个长期关注数字文化和互动媒体的人,我一直在思考游戏是如何从单纯的娱乐产品,演变成一种强大的文化现象,甚至是一种新的叙事形式。这本书,似乎正好抓住了这个核心。我设想,它可能会深入探讨游戏中的叙事艺术,分析那些精心设计的故事情节、丰满的人物形象,以及它们如何通过互动的方式,赋予玩家沉浸式的体验。它是否会解读游戏中的符号学,揭示那些隐藏在视觉和听觉元素背后的深层含义?亦或是,它会从游戏的社会学角度出发,分析游戏如何构建社群,如何影响代际沟通,甚至如何反映社会思潮?更吸引我的是,这本书会否触及到游戏伦理的边界,例如虚拟资产的价值,玩家的权利,以及游戏对青少年成长可能带来的影响?我期待着,这本书能给我提供一个全新的观察游戏世界的视角,让我看到它不仅仅是屏幕上的光影,更是承载着人类情感、智慧和创造力的复杂生态系统。

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这本《薛万栋:游戏》给我的第一印象,是一种沉甸甸的、仿佛承载着无数未竟梦想和激情的厚重感。封面上那种略带复古的字体,搭配上书名本身,似乎在诉说着一个关于时间和成长的故事,而“游戏”这个词,又如同注入了一股青春的活力,打破了沉闷。我是一个经历过游戏行业几番起伏的观察者,看着那些曾经辉煌的游戏公司逐渐淡出视线,又看着新兴的独立游戏开发者们凭借创意杀出重围。所以我很想知道,这本书会如何去梳理游戏发展的脉络,它是否会深入探讨那些标志性的作品,以及它们背后那些不为人知的故事?是关于技术革新,是关于艺术审美,还是关于游戏机制的演变?亦或是,它会触及到一个更深层次的话题,那就是游戏如何塑造我们的思维方式,如何影响我们的社交模式,甚至如何定义我们作为个体的身份认同?我对那些关于游戏设计师的采访,关于游戏剧情的解读,以及关于玩家社群的观察都充满了期待。这本书,能否成为一本带领我重新审视游戏与人生关系的指南,能否让我从中找到共鸣,甚至是对未来游戏发展趋势的某种预示?

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当我在书店偶然看到《薛万栋:游戏》这本书时,一股莫名的好奇心驱使着我。书名简洁有力,却又充满想象空间。游戏,对于我而言,是童年回忆的碎片,是青春期挥洒汗水的地方,更是成年后偶尔能找到片刻宁静与忘我的港湾。我一直觉得,游戏世界里蕴藏着无数的故事,有关于英雄的崛起,有关于友谊的羁绊,有关于失落的王国,也有关于人性的挣扎。所以我非常期待这本书,能带我深入探索这些故事的内在逻辑和外在表现。它会讲述那些曾经让我们热血沸腾的游戏,是如何被创造出来的吗?会剖析那些让我们为之疯狂的游戏机制,为何如此引人入胜?抑或是,它会更加关注游戏对我们现实生活的影响,例如,游戏如何帮助我们学习新技能,如何塑造我们的解决问题的能力,又或者,它是否会引发一些关于游戏成瘾的讨论?我渴望从这本书中读到一些不一样的东西,一些能让我重新审视游戏在我生命中所扮演角色的深度内容。

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