企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略

企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Gabe Zichermann, Joselin Linder
圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 企業培訓
  • 90後
  • 團隊建設
  • 激勵機製
  • 員工管理
  • 競爭策略
  • 組織行為學
  • 創新管理
  • 人力資源
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  美國總統羅斯福(1882~1945):
  「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」

  《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):
  「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」

  遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工嚮心力。這種激勵行為,將會是企業邁嚮成功的墊腳石!

  企業遊戲化適用於所有的世代,
  不論是5年級,還是90後;
  遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,
  隻要你想做齣改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!

  就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?

  如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:
  藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!
  如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:
  透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花闆」睏境。
  如果你是滑著手機長大的8、9年級生:
  瞭解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩齣成就,玩齣「薪價值」。

  書中提齣精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!

名人推薦

  智冠集團董事長 王俊博
  聯閤報教育事業部總經理 陳迪智
  颱灣科技大學管理學院院長 盧希鵬
  數位時代編輯總監 盧諭緯
  圓神齣版社發行人 簡誌忠



 

著者信息

作者簡介

蓋伯.季徹曼(Gabe Zichermann)


  季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專傢,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。

喬瑟琳.林德(Joselin Linder)

  林德(Joselin Linder)作傢,曾經營小企業。2010年與季剋曼閤著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電颱(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方麵的書籍,作品亦散見美國綫上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。

譯者簡介

張美惠


  颱大外文係畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實鞦文學奬譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作奬(翻譯類佳作奬)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉剋》等書。

圖書目錄

前言

第 1 部 遊戲化是緻勝策略

第 1 章 搞革命要靠遊戲化
拿破崙的有奬徵答
麥當勞的大富翁遊戲
抵抗不瞭遊戲,就加入遊戲
你的顧客正在改變
現在的孩子是用遊戲養大的
讓遊戲為你穿透雜訊
用「練功」幫你提升績效
遊戲化是什麼?
遊戲化不是什麼?
推動遊戲化,迎接未來變化

第 2 章 做事業要會遊戲化
社群網站威脅瞭汽車業?!
成功運用遊戲化的三大模式

第 3 章 訂策略要懂遊戲化
設定遊戲結局
建立遊戲情境
激發參與熱忱
讓人變更聰明

第 2 部 吸引員工的參與和投入

第 4 章 士氣加分,提振員工錶現
Ekins:創造快樂的文化
目標百貨:讓結帳變成一種遊戲
激勵管理者,要玩不同的遊戲
遊戲化也能用在組織改造
重點是,要讓人自己想要加入

第 5 章 創意爆發,激發創新能力
用競技點燃創意
用模擬孕育創意
用玩樂變齣創意

第 6 章 人纔濟濟,改變招募與培訓
榖歌:把人纔招募變好玩
萊雅:用遊戲規劃職涯
品牌激盪:透過遊戲來徵纔
萬豪酒店、達美樂:把公司介紹遊戲化
用遊戲達成有效訓練
藉遊戲降低訓練成本
訓練遊戲:暗影幽靈崛起
學習的四道門:在遊戲中善用選擇
學習過程也要遊戲化
利用模擬遊戲進行訓練

第 7 章 身心健康,鼓勵員工健身
良性壓力與多巴胺
遊戲與工作結閤:減壓
明躍的員工健身遊戲
簡單小方法,就能鼓勵追求健康
用遊戲推動健康,要注意陷阱
成敗就在員工的健康快樂

第 3 部 爭取顧客的連結、參與和貢獻

第 8 章 抓住眼睛,須穿透消費雜訊
抓住人們的注意力

第 9 章 天天惠顧,要維持長期顧客參與
練功的定義
建立強大的參與循環
讓內容時時保持新鮮
善用有意義的誘因
針對個人需求,滿足掌控感
創造持續的學習機會
讓忠誠度帶來獲利

第 10 章 群眾外包,由顧客帶動創新
讓人改變行為
客服與社群:降低成本與提高品質
激發創新與構想
驅動新産品的研發

結語
邊讀邊玩的解答
 

圖書序言

圖書試讀

第 1 章 搞革命要靠遊戲化

拿破崙的有奬徵答
法國革命後拿破崙入侵埃及,不幸的是最後有七分之一的水手罹患壞血病且因此喪命。幾韆年來,這種緻命的營養不良癥一直是旅人最怕的災難,拿破崙縱使驍勇善戰,軍隊還是無法完全倖免。海上的配糧多半重飽足而輕營養,主要的食物是醃肉和長蟲的麵粉。陸上的軍隊也好不到哪裏去,戰爭的一大挑戰是確保在敵人的領土上軍糧無虞。這錶示為瞭保護補給綫,通常必須付齣大筆金錢給趁機發國難財的商人,或運用其他必要的策略。

拿破崙急需解決的問題是,如何保持食物新鮮與營養,同時還要方便運送。法國畢竟是農業大國,連同併吞的領土來看,生産足夠作物以滿足軍隊的大量需求應不是問題。如果本國農産足以滿足法國軍人所需,拿破崙的勢力與影響範圍應可大幅擴大。

看來,這位法蘭西皇帝隻須要求國人提供構想給軍隊,應該就可解決問題。無論古今中外,「愛國情操」一嚮是激勵人民的重要力量。但如果隻是靠愛國心的激勵,得到的創意點子恐怕在數量與品質上都很有限。當然,拿破崙也可以透過獵人頭的方式,尋找適當的人選實踐這個食物保存專案。但這麼做很耗費時間與金錢──兩者在戰時都很珍貴。
 
於是,拿破崙採取一個革命性的做法:提議玩遊戲。

1795 年,他提供 1 萬 2,000 法郎,奬勵能發明方法解決食物保存問題的人,這項「有奬徵答」深深吸引法國的中産階級和科學菁英。短短 10 年後,61 歲的巴黎糕餅師傅艾波特(Nicolas Appert)贏走大奬。他的方法相當簡單:在密封的容器裏將食物加熱。這個方法與現在還在使用的罐頭保存法基本上很類似,可保存新鮮的蔬果肉類,也因此改變瞭軍人、水手、乃至全人類的生活。

用戶評價

评分

這本《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》,單看書名就覺得非常有意思。它點齣瞭兩個重要的關鍵:一是「遊戲化」,二是「世代的融閤」。在當前競爭激烈的商業環境下,企業如何保持創新與活力,一直是經營者關注的焦點。「遊戲化」的概念,聽起來就能為嚴肅的工作注入一股活水,讓人們願意更主動地參與、更投入地貢獻。而「5年級」與「90後」的組閤,更是精準地抓住瞭世代交替的時代脈動。這兩個世代在成長背景、價值觀、以及對工作的期待上,都有著顯著的差異。如何在這樣的差異中找到共通點,並利用遊戲化的方式,將他們的力量團結起來,共同擘劃齣新的競爭藍圖,這本書光是書名就讓人充滿瞭期待。

评分

我對《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》這個書名,有種莫名的親切感。身為一個在這兩個世代中間掙紮的「中間代」,我深刻體會到不同世代之間的溝通障礙和思維差異。書名中的「遊戲化」,立刻吸引瞭我,因為它暗示著一種輕鬆、有趣、且具備激勵作用的解決方案。我很好奇,這本書會如何解析「5年級」的穩重與經驗,以及「90後」的創新與衝勁,如何透過遊戲化的機製,將他們巧妙地連結在一起,形成一股強大的閤力。而且「玩齣競爭新策略」,這句話更是點齣瞭核心價值——透過一種近似於遊戲的方式,卻能帶來實際的商業效益。光是書名,就讓人對書中的內容充滿瞭無限的想像空間。

评分

光是看到《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》這個書名,我就忍不住停下腳步。它不僅點齣瞭「遊戲化」這個當前非常熱門的管理趨勢,更巧妙地將「5年級」和「90後」這兩個代錶性世代連結起來。我常常思考,為什麼有些企業能不斷推陳齣新,維持競爭力,而有些卻顯得停滯不前?書名中的「玩齣競爭新策略」,讓人感覺這本書不會隻提供理論,而是有實際操作的可能性,而且是透過一種更輕鬆、更有趣的方式來達成。想像一下,如何將嚴肅的商業策略,轉化成一個讓不同世代都願意投入、樂在其中的「遊戲」,這本身就是一個極具吸引力的概念。這本書名,似乎就在預告著一個充滿活力、創新且富有成效的職場新景象。

评分

「企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略」,這個書名,讓我立刻聯想到現今職場上最熱門的議題之一:世代融閤與人纔激勵。我一直覺得,要讓企業不斷進步,就必須要能有效整閤不同世代的員工,他們的經驗、想法、以及工作方式都各不相同,如何讓他們產生共鳴並齊心協力,是一門藝術。而「遊戲化」這個詞,聽起來就像是一種巧妙的工具,能夠降低門檻,激發參與,甚至將嚴肅的目標變得更有趣。特別是書名點名瞭「5年級」和「90後」,這兩個世代在價值觀和行為模式上存在顯著差異,如果這本書能提齣具體的遊戲化策略,讓他們能夠「一起玩」,並且玩齣新的競爭優勢,那絕對是每一個企業領導者和員工都迫切需要的指引。

评分

這本《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》的書名,光是聽就讓人好奇心大開!「5年級」和「90後」這兩個世代的組閤,本身就充滿瞭張力與對比,想像一下他們如何在企業這個舞颱上,透過「遊戲化」這個看似輕鬆卻又充滿智慧的方式,激盪齣新的競爭策略,這畫麵感十足。我一直覺得,現今社會最有趣的現象之一,就是不同世代之間的價值觀碰撞與融閤,而遊戲化正好提供瞭一個絕佳的媒介,讓這些看似截然不同的想法,能夠找到共同的語言和目標。而且「玩齣競爭新策略」這個詞,不隻點齣瞭方法的趣味性,更強調瞭結果的實質效益,讓人忍不住想知道,到底是如何「玩」齣這些「策略」來的?書名就已經營造齣一種既有深度又不失活潑的氛圍,實在是太吸引人瞭。

评分

「企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略」,這個書名簡直就像是在對我招手!身為在職場上奮鬥多年的「5年級」一員,看著「90後」這群新世代的崛起,時常在思考著,如何在傳承經驗的同時,又能擁抱他們的新思維。而「遊戲化」這個詞,聽起來就是一種能跨越代溝、激發熱情的神奇魔藥。我一直覺得,很多時候,我們太過強調工作的嚴肅性,反而失去瞭許多創新的可能性。如果能夠將一些競爭策略,用更有趣、更有參與感的方式來呈現,讓不同世代都能樂在其中,那將會是多麼令人興奮的局麵。這本書名,不僅僅是一個標題,更像是一個承諾,一個關於如何讓企業重燃鬥誌,並在激烈競爭中脫穎而齣的美好藍圖。

评分

「企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略」,這個書名,實在是太有巧思瞭!它精準地抓住瞭當前企業管理的核心痛點,也就是如何在世代差異中尋找共通點,並激發團隊的活力。我一直覺得,「遊戲化」這個概念,是連接不同價值觀和思維模式的絕佳橋樑。而且,書名特別點齣瞭「5年級」和「90後」,這兩個在職場上既有傳承又有創新的關鍵世代,他們的互動模式,往往決定瞭一個企業的未來發展。能夠透過「玩」的方式,讓這兩個世代的員工,不僅僅是閤作,而是真正地「玩」在一起,並從中發掘齣前所未有的競爭策略,這聽起來就充滿瞭無限的可能性。這本書名,給人一種既有深度又不失趣味的期待感。

评分

我對這本書的書名《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》印象最深刻的,就是它巧妙地融閤瞭「世代」與「策略」的概念。在現今快速變遷的商業環境中,如何有效整閤不同世代的員工,激發他們的潛能,一直是企業麵臨的重大挑戰。而「遊戲化」這個概念,本身就帶有一種寓教於樂、激發參與感的特質,將它應用在企業的競爭策略上,聽起來就很有實驗性和前瞻性。更何況,書名特別點齣瞭「5年級」和「90後」這兩個橫跨世代的組閤,這正是我在工作場域中經常觀察到的現象——資深員工的經驗智慧與年輕一代的創新思維,若能有效結閤,將會產生難以估量的化學反應。這本書的書名,彷彿就預告著一個充滿趣味、又能帶來實質成效的解決方案,非常令人期待。

评分

「企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略」,這個書名簡直就是為我這樣的讀者量身打造的!我本身在職場上就經常遇到不同世代同事之間的溝通與協作問題,有時候覺得像是兩個不同星球的人在對話,要怎麼讓大傢心往一處想、勁往一處使,真的是一門學問。而「遊戲化」這個詞,聽起來就充滿瞭正麵的能量,它似乎能打破僵化的思維模式,讓嚴肅的工作變得更有趣、更有動力。更重要的是,書名直接點明瞭「5年級」和「90後」,這兩個我在工作場閤中最常接觸到的世代,這讓我立刻聯想到,書中是否會提供具體的案例,教我們如何利用遊戲化的思維,來橋接不同世代的價值觀和工作模式,進而激發齣更強大的競爭力。光是想像這個畫麵,就覺得很振奮人心。

评分

《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩齣競爭新策略》這個書名,真是太貼切瞭!我常常在想,為什麼有些公司充滿活力,即使麵對競爭也能創新突破,而有些公司卻顯得死氣沉沉?書名中的「遊戲化」三個字,立刻引起瞭我的好奇。它是不是就像是給企業注入一種新的「玩」的心態?而且,特別提到「5年級」和「90後」,這兩個橫跨瞭職場上非常關鍵的世代,他們一個經驗豐富,一個充滿衝勁,但有時候卻也難以溝通。如果這本書能告訴我們,如何透過遊戲化的方式,讓這兩個世代的員工,不隻是一起工作,更能「一起玩」,並且玩齣真正的競爭策略,那絕對會是一本改變職場生態的寶典。書名本身就充滿瞭畫麵感和行動力。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有