圖書序言
第一章 假想遊戲的內涵及應用
「辦傢傢酒」遊戲大概是絕大部分人共通的迴憶,相信每個人在小的時候都玩過,而且是自發且有趣的,兒童透過這樣的遊戲過程,完成瞭許多在現實生活中無法滿足或完成的夢想。
在遊戲治療的過程中,也常看到兒童獨自在一個角落玩類似傢傢酒的遊戲,有人稱之為假想遊戲(make-believe play)(Ariel, 1992, 1984;Singer, 1973)、幻想遊戲(fantasy play)(Klingr, 1971)或象徵遊戲(symbolic play)(Piaget, 1962)。治療師透過對假想遊戲的觀察和反應,對兒童做診斷和治療。假想遊戲也被應用到傢族治療中,它就像一部X 光機把整個傢庭間的關係和互動照齣來(Ariel, 1992)。
在筆者實際做遊療的經驗中也發現,兒童自身透過假想遊戲就可達到自我治療、自我改變的目標,這樣的轉變常給治療師一種「驚訝」的發現,因整個治療過程治療師並沒有做直接的介入,但兒童卻有瞭轉變。因此筆者一直很想瞭解假想遊戲是如何讓兒童産生轉變?本文試圖從假想遊戲的意義、假想遊戲的二元性特質和假想遊戲的治療功能來分析兒童的轉變,並提齣二種可應用的實例。
一、假想遊戲的意義
假想遊戲基本上是一種復雜的心智活動伴隨著外顯的行為,兒童將其內在的想法和情緒,以口語或非口語的方式轉換成一種遊戲、活動,是兒童內在情緒世界和外在的世界、人際做溝通、協調的過程(Ariel, 1992);在轉換過程有三種心智活動(mental claim)在運作,分彆是生命化(realifi cation)、認同(identication)和趣味性(playfulness)。茲將這三種心智活動簡述如下: