图书序言
第一章 假想游戏的内涵及应用
「办家家酒」游戏大概是绝大部分人共通的回忆,相信每个人在小的时候都玩过,而且是自发且有趣的,儿童透过这样的游戏过程,完成了许多在现实生活中无法满足或完成的梦想。
在游戏治疗的过程中,也常看到儿童独自在一个角落玩类似家家酒的游戏,有人称之为假想游戏(make-believe play)(Ariel, 1992, 1984;Singer, 1973)、幻想游戏(fantasy play)(Klingr, 1971)或象征游戏(symbolic play)(Piaget, 1962)。治疗师透过对假想游戏的观察和反应,对儿童做诊断和治疗。假想游戏也被应用到家族治疗中,它就像一部X 光机把整个家庭间的关系和互动照出来(Ariel, 1992)。
在笔者实际做游疗的经验中也发现,儿童自身透过假想游戏就可达到自我治疗、自我改变的目标,这样的转变常给治疗师一种「惊讶」的发现,因整个治疗过程治疗师并没有做直接的介入,但儿童却有了转变。因此笔者一直很想了解假想游戏是如何让儿童产生转变?本文试图从假想游戏的意义、假想游戏的二元性特质和假想游戏的治疗功能来分析儿童的转变,并提出二种可应用的实例。
一、假想游戏的意义
假想游戏基本上是一种复杂的心智活动伴随着外显的行为,儿童将其内在的想法和情绪,以口语或非口语的方式转换成一种游戏、活动,是儿童内在情绪世界和外在的世界、人际做沟通、协调的过程(Ariel, 1992);在转换过程有三种心智活动(mental claim)在运作,分别是生命化(realifi cation)、认同(identication)和趣味性(playfulness)。兹将这三种心智活动简述如下: