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这样学动画:打造无穷运动美学

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2017/04/30
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-29

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图书描述

动漫游戏已经不是简单概括动画、漫画和游戏三大类艺术形式的简称,它已经流传为一种新的理念,包含了更深的内涵,依附了新的美学价值,带来了新的生活观念,产生了新的经济生长点和广泛的社会效益。动漫新观念,表现在动漫思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐,它的基本手法是艺术夸张,它的主要功能是教化作用,它的无穷魅力在于极端想像力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有特色的动漫文化。

著者信息

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图书目录

前言

CH01  动画概述
1.1 动画的起源和发展 
1.1.1 动画的起源
1.1.2  动画的形成
1.1.3  动画的发展
1.2 动画的分类 
1.2.1  按制作形式分类
1.2.2  按艺术形式分类
1.2.3  按叙事形式分类
1.2.4  按传播形式分类
1.3 动画制作流程 
1.3.1  动画制作流程总览
1.3.2  动画制作的各个阶段
1.3.3  国产动画片常用的符号和标示
1.4 动画运动规律简介 
1.4.1  动画运动规律的定义与相关基本概念
1.4.2  加速度与减速度
1.4.3  作用力与反作用力
1.4.4  运动规律的应用——表现性格
1.5 习题 

2.1 惯性运动 
2.1.1 惯性运动概述
2.1.2 惯性运动的特点
  2.1.3 惯性运动的表现
2.2 弹性运动 
2.2.1 弹性运动概述
2.2.2 弹性运动的特点
2.2.3 弹性运动的表现
2.3 曲线运动 
2.3.1 曲线运动概述概述
2.3.2 曲线运动的分类
2.3.3 曲线运动的特点
2.4 习题 

CH03  角色的动作设计  
3.1 预备动作 
3.1.1  预备动作概述
3.1.2  预备动作的特点
3.2 跟随动作 
3.2.1  跟随动作概述
3.2.2  跟随动作的特点
3.3 震颤动作 
3.4 停顿动作 
3.4.1  停顿动作概述
3.4.2  停顿动作的绘制
3.5 回圈动作
3.5.1  单回圈和复合回圈
3.5.2  原地回圈动作
3.6 回圈动作
3.6.1  夸张的作用
3.6.2  夸张的方法
3.7 习题

CH04  人体运动规律  
4.1 人体结构概述
4.1.1  人体结构概述
4.1.2  人体比例
4.1.3  重心
4.2 行走
4.2.1  行走基本规律
4.2.2  行走的动态特征
4.2.3  行走时的躯干变化
4.2.4  行走时下肢的运动
4.2.5  行走时上肢的运动
4.2.6  行走的角度分析
4.2.7  行走的个性化设计
4.2.8  行走中的透视
4.3 奔跑 
4.3.1  奔跑
4.3.2  奔跑的角度分析
4.3.3  奔跑的动作设计
4.3.4  奔跑和行走的区别
4.4 跳跃 
4.4.1  跳跃概述
4.4.2  跳跃的类型
4.4.3  跳跃的动作设计
4.5 综合运动 
4.5.1  手臂的运动
4.5.2  躯干的运动
4.5.3  推、拉
4.5.4  搬、抬
4.5.5  扛、托举
4.5.6  投掷  
4.5.7  砸、砍
4.5.8  全身运动
4.6 运动中的动态线 
4.6.1  动态线
4.6.2  动态线绘制
4.7 表情与口形 
4.7.1  面部表情
4.7.2  口形
4.8 习题

CH05  动物的运动  
5.1 四足类动物 
5.1.1  骨骼特征
5.1.2  四足类动物的走
5.1.3  四足类动物的跑
5.1.4  四足类动物的跳和扑
5.2 禽类动物   
5.2.1  骨骼特征
5.2.2  飞禽
5.2.3  家禽
5.3 昆虫类动物 
5.3.1  飞的昆虫
5.3.2  爬行的昆虫
5.3.3  跳的昆虫
5.4 爬行类和两栖类动物 
5.4.1  爬行类
5.4.2  两栖类
5.5 鱼类动物 
5.5.1  骨骼特征
5.5.2  大鱼运动规律
5.5.3  小鱼运动规律
5.5.4  长尾鱼运动规律
5.6 动物的拟人化 
5.6.1  动作拟人
5.6.2  思想拟人
5.6.3  基本保持动物特点
5.7 习题

CH06  自然现象的运动规律
6.1 风 
6.1.1  风的特征
6.1.2  风的表现
6.2 雨和雪 
6.2.1  雨
6.2.2  雪
6.3 火 
6.3.1  火苗
6.3.2  小火焰
6.3.3  大火
6.4 水 
6.4.1  水滴、水花
6.4.2  水泡
6.4.2  水流
6.4.4  水圈、水波与涟漪
6.4.5  河流、湖泊
6.4.6  海浪
6.5 烟和云 
6.5.1  烟
6.5.2  云
6.6 闪电 
6.6.1  闪电的基本规律
6.6.2  闪电的表现形式
6.7 爆炸 
6.7.1  强烈的闪光
6.7.2  被炸飞的物体运动
6.7.3  爆炸的烟雾
6.8 习题

CH07  运动的节奏
7.1 动画的时间与空间 
7.1.1  动画的时间
7.1.2  动画的空间
7.2 速度的表现 
7.2.1  时间、距离、张数与速度的关系
7.2.2  均速运动
7.2.3  加速运动
7.2.4  减速运动
7.2.5  速度组合
7.3 动作的节奏设计 
7.3.1  动与静
7.3.2  急与缓
7.3.3  放与收
7.3.4  动作的停格
7.4 习题 

CH08  动作设计实战  
8.1 设计前的准备
8.2 基础练习 
8.2.1  速写练习
8.2.2  临摹练习
8.2.3  线条练习
8.3 成片角色动作的分析 
8.4 动作设计 
8.4.1  动作的时间设计
8.4.2  动作的设计
8.4.3  动作的绘制
8.5 习题 

CH09  动画运动规律赏析  
9.1 夸张风格
9.2 写实风格 
9.3 习题
 

图书序言

图书试读

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