艺用3D表情解剖书:透视五官表情的结构与造型

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原文作者: Uldis Zarins
图书标签:
  • 3D表情
  • 表情解剖
  • 五官结构
  • 角色设计
  • 美术参考
  • 绘画
  • 人体结构
  • 数字艺术
  • 造型
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具体描述

  ★美国华盛顿大学医学院认证「视觉化最精准」3D混合实境制作团队第2巨献
  ★表情解剖书之最,皮克斯、迪士尼、EA等等世界顶尖动画师推荐必收
  ★逾1,000幅3D拟真图示与照片,为2D/3D视觉艺术、戏剧表演、特效化妆及医学领域的最佳参考


  精通表情,人才有戏
  融合先进科技与表情分析研究,集医学、科学与艺术于一体,
  教你掌握数百年来最难解的五官表情之祕。

  人类是唯一能精准传达表情的动物,仅凭四十多块脸部肌肉,便组合出一万多种表情,这些表情之中有三千多种更具备了情感意义的表达。脸部只有眼、耳、鼻、口,却蕴含庞大的情感讯息,要捕捉这些表情形态与神韵并转为创作并不容易,加上脸部表情解剖书不仅稀少且陈旧,学习脸部表情的构造与变化,往往成为许多创作者难以克服的瓶颈。

  在前作《艺用3D人体解剖书》为解剖书开拓出以图代文的新标竿之后,作者乌迪斯以更先进的科技与技术,结合心理学研究,重新梳理脸部解剖与表情的关系,改革过去解剖书冗长模煳且缺乏教学组织的缺陷,教我们重新认识五官表情及其皮下肌肉的连动关系。

  ◎以肌肉动作为基准,客观剖析情感表现

  由于人类的表情多达上万种,光靠观察与感觉,能掌握的表情十分有限,因此,如何精准区分并定义表情便格外重要。本书採用了现今广受动画界、脸部辨识科技等等众多领域所应用的「脸部动作编码系统」(Facial Action Coding System),来解说脸部构造与表情动作的关系。

  这套系统主要根据脸部肌肉的变化,将各个局部动作拆解成一套「动作单元」编码,并以此代号组合出各种不同表情。如此以肌肉动作作为客观基准来定义不同表情,不仅可适用于所有的表情,更能去除模煳、见仁见智的文字描述,减少沟通阻碍,无论在学习与应用上,都能更有组织、更有系统。

  ◎借助先进医学仪器,透视脸部动态变化

  身体动作靠骨骼肌连接骨骼与关节来带动,脸部动作却截然不同,表皮下的肌肉特别纤薄,层层交叠从骨骼向外连到脸部皮肤内层,才能做出眨眼、举眉、噘嘴等等细微动作。而肌肉与肌肉之间,更有无数的支撑韧带、脂肪体与结缔组织,同样扮演着影响表情变化的重要角色。

  书中先从骨骼、肌肉、脂肪等等构造的分布开始分层解剖,并借助断层扫描、核磁共振等医疗仪器,探查这些构造在不同角度之下的静态与动态真实变化和差异。

  ◎拟真3D建模技术,多角度、多层次呈现精微构造

  人体是立体多层次的结构,不同角度会有不同的形态,以平面呈现脸部解剖,往往难以勾勒描绘全貌。过去的解剖书碍于技术的限制,仅能以大量文字弥补,既冗长,也无法精确描述。

  本书作者乌迪斯借由他与华盛顿大学医学院合作开发3D解剖教学系统的所学所得,将各种角度与层次的脸部构造与动作变化,以拟真3D的面貌与真人照片相互比对,使学习资讯更为直接深入,也更全面而完整。

  脸部表情是人类非语言沟通中最为重要的一环,越是精密进阶的角色创作,越有必要透彻了解脸部解剖。本书延续前作《艺用3D人体解剖书》,同样以极少的文字、超过一千幅精湛3D图示与照片,剖析人体最为神祕的脸部表情。内容含括了所有头部造型、形态、脸部形貌、性别差异、年龄、种族、特征,以及头颈部结构。无论是古典艺术的绘画、雕塑领域,新兴的2D/3DCG、动漫、公仔模型,动态的表演戏剧、特效化妆,甚至是心理学、医学领域,本书都提供了简明扼要且极具启发的参考依据。

专业推荐

  ──美术领域──

  ART书柜Book Review版主/Dr. Black ART
  「实用性超乎想像!五大章节详细说明了脸部肌肉与骨骼、肌肉群如何运动造成表情变化,以及不同人种的头骨差异,还有方便参考的大量表情照片集、可配合3D软体使用的脸部动作单元编码。不管是2D绘画、模型制作、特效化妆还是3D动画制作,都用得上!」

  ★CG插画家/周靖淞Alon Chou
  「插画工作者时常需要诠释角色的情绪,这本书的内容以3D模型与真人对照,详尽说明脸部肌肉如何牵动各种表情,对于想研究面部情绪表现的艺术创作者来说相当实用。」

  怪兽工厂创办人/许友豪
  「本书是以3D模型和人物摄影去表达人体的结构,可以减少许多模煳地带而更接近真实,不像2D的表现有时过于抽象模煳,能让所有的美术学习者更容易学习。如果您正在找寻一本好的美术解剖教学书,本书会是您的最佳选择。」

  留俄当代写实画家、油画修复师/周川智
  「脸部表情是肖像写实绘画中特别难学的部分,本书图片不仅细腻至极,更教你精确掌握脸部动作来分析表情,绝对是学习脸部表情的最佳工具书。」

  日本雕塑大师/片桐裕司
  「这是一本脸部表情的圣经!书中将人脸的里外构造解析地极为详尽,想真正了解脸部表情奥祕的人,绝不能错过。」

  迪士尼动画指导教师、艺用解剖学名师/雷‧布斯托斯(Rey Bustos)
  「过去从来没有一本书可以做到这个境界。」

  解剖学大师、Zbrush开发总监/莱恩‧金斯里恩(Ryan Kingslien)
  「本书制作採用了保罗.艾克曼等研究者的最新技术,为艺用解剖学立下了新标竿。作者秉着热忱与雄心,在这本书中融入了数百年的古典艺术教学与近数十年来的研究,每位艺术创作者的书柜里都少不了这本书。」

  天才动画师、画家、教育家/史丹‧普洛可潘科(Stan Prokopenko)
  「本书内容详尽而完整,而且极为精美。书中以3D模型展现皮肤下方发生的一切,让读者更容易把表情讯息化为图像。乌迪斯擅长从庞杂讯息里泸出关键精华,帮助艺术家创作出更好的作品。他解说的方式显浅易懂,搭配的插图也让人一目了然。这样的绝佳工具书不会留在书架上太久,你会留在桌上来回翻阅。一旦你决定踏上这引人入胜的表情解剖学之旅,本书将是你背包里长相左右的艺友。」

  Oculus首席VR、3D角色设计师/乔凡尼‧纳克匹尔(Giovanni Nakpil)
  「这本书是给所有想要充实人脸知识、了解其复杂性的朋友。创作时若是需要处理表情及脸部解剖,这本书会永远列在我参考资料库内。」

  EA、MPC脸部动画师/丹尼尔‧凯勒(Daniel Caylor)
  「我从保罗‧艾克曼的脸部辨识系统开始研究,也研读了超过半打的脸部解剖专书,而本书彻底超越前人,绝对是脸部解剖书中的极致之作。」

  电影特效化妆师、特效顾问、导演/洛德‧麦斯威尔(Rod Maxwell)
  「我热爱创造充满活力与情感的角色。乌迪斯以清楚、深具洞察力的图像与文字讲解脸部表情背后的机制,真是令人不可置信的成就。本书让你得以认识肌肉的动作,帮助你为作品增添真实感、为角色注入生命力,并让设计更上一层楼。」

  ──医学领域──

  美国华盛顿大学医学院儿童颅面研究基金特聘教授/堤摩西‧寇克斯(Timothy Cox)
  「本书图解之清晰、精致、简洁,前所未见。书中不单解剖图精细无比,作者更利用脸部动作编码系统与各族裔的多角度照片,为我们分析并展现不同肌肉在脸上是如何动,如何产生表情。本书原是为了提供艺术家解剖学知识而作,然而不凡的内容同样也对医学学生、高中学生乃至对脸部形态和结构感兴趣的生物医学研究人员大有裨益。」

  拉脱维亚圣保罗医学大学心脏外科中心主任/彼得里斯‧史特拉汀斯(Peteris Stradins)
  「数位时代与3D造型技术问世,确实在教学与学习上提供了大量机会,不过也带来了莫大的挑战。我很高兴看到本书编辑群将他们的专长注入这本精彩的指南,以前所未见、原创的方式讲解肌肉解剖学,替学校师生开创了一套很重要的学习资源。书写得很好,收录许多关键议题与技术的报导,并跳脱一般刻板说教,更难能可贵的是,本书还提到了大多数解剖入门书籍未涵盖的议题。整体而言,这是一部极为出色的作品。真希望我当学生时就有这本书。」
结构之维:解构人体形态的几何与韵律 本书旨在深入探讨人体形态的内在逻辑与外在表现,着重于从基础的几何结构出发,理解肌肉、骨骼如何共同塑造出动态的生命体。它并非一部专注于特定解剖部位的图谱,而是力求为创作者提供一套观察和理解人体结构的三维思维框架。 第一章:基础骨架的几何学:从抽象到具象 人体形态的基石在于骨骼系统,本书将骨骼视为一系列相互连接的几何体。我们不寻求精确的医学骨骼图谱,而是关注骨骼如何定义身体的基本块面、重心与运动轴线。 1.1 核心骨架的立方体思维: 我们将躯干(胸腔和骨盆)视为两个主要的几何体。胸腔以略微倾斜的圆柱或棱柱形存在,其关键在于理解肋骨围合出的空间感,而非单个骨骼的名称。骨盆则是一个复杂但可简化的碗状或箱形结构,它是人体所有力量传导的枢纽。通过简化这些核心块面,学习者可以快速建立起对人体比例的初步空间认知。 1.2 四肢的杠杆系统: 上肢和下肢被视为由枢轴点(关节)连接的杠杆系统。例如,手臂的运动不是随机的,而是围绕肩胛骨和肱骨头构成的球窝关节进行的三维旋转。本书将重点分析这些关节的活动范围和限制,教授如何用简单的圆柱体和椭球体来概括关节的体积。学习者将了解到,理解“关节在哪里转动”,比记住“哪个骨头连着哪个骨头”更为重要。 1.3 比例的动态调整: 传统的黄金比例和教条式的“八头身”概念往往僵化了形态。本章将引入“相对比例”的概念,即一个结构与其邻近结构之间的关系。例如,前臂的长度与上臂的长度之比,头部在全身中的体积占比,这些比例是如何随着体型(健壮、瘦弱)和姿态(前倾、后仰)而发生微妙变化的。我们通过测量和建立网格的方式,训练眼睛去捕捉这些动态的比例关系。 第二章:肌肉的“拉力”与形态的生成 理解肌肉,关键在于理解“力”是如何作用于骨骼之上,从而形成表面的起伏。本书将肌肉群视为一组相互拮抗或协同作用的“纤维束组”,而非孤立的肉块。 2.1 肌肉块面的简化表达: 我们避免罗列数百块肌肉的名称,而是将它们归纳为几个主要的形态发生器。例如,胸大肌、背阔肌和腹直肌组成了躯干的主要“覆盖层”。学习者将学会如何用简化的、具有明确走向的面来表达这些肌肉群的体积,比如如何用一个宽大的、带有明显边界的“帆布”来概括背阔肌对身体侧面的覆盖。 2.2 肌肉的张力与收缩的逻辑: 任何一个造型都必须体现出其内在的张力。本章的核心在于“收缩”和“拉伸”的表达。当一个肌肉收缩时,它不仅体积增大,其附着点和起点的位置也会被拉动,从而影响周围结构的轮廓。我们将分析几个关键的动态案例(如手臂弯举、躯干扭转),展示肌肉纤维如何沿其自然走向发生形变,以及这种形变如何创造出视觉上的“力度感”。 2.3 皮肤下的张力线: 皮肤是覆盖在肌肉和骨骼之上的薄膜。理解皮肤如何被下层的结构拉紧或松弛,是赋予模型生命力的关键。例如,肘部或膝盖关节处的皮肤褶皱,以及腹部在放松和绷紧状态下的不同纹理,都来自于对深层结构理解的反馈。本章提供了一套观察和绘制这些“张力线”的方法,以增强形态的真实感和厚重感。 第三章:动态捕捉:运动中的结构平衡 静态的结构学习最终必须服务于动态的表达。本章关注人体在运动过程中,结构如何自我调整以维持平衡和效率。 3.1 重心与运动线(Line of Action): 任何动态姿势都围绕着一条主导的“运动线”展开。这条线是观察者感知姿势能量流向的路径。本书将教导如何快速确定并强化这条线,确保姿势具有明确的意图。更重要的是,我们将分析重心如何随着运动线倾斜而发生偏移,以及支撑腿、支撑面必须如何调整来吸收和平衡这些力矩。 3.2 扭转与反向平衡(Contrapposto的进阶): 从经典的“对立平衡”到复杂的扭转动作,人体总是通过“S”形或“C”形的曲线来适应运动需求。我们探讨如何处理躯干的扭转,确保胸腔、腰部和骨盆的转动是相互制约而非混乱的。这要求创作者理解,当你扭转躯干时,肋骨和脊柱的椎体会如何相应地做出适应性调整。 3.3 结构与环境的互动: 一个有生命力的动态造型,必须看起来像是与周围环境产生作用。无论是奔跑中与地面的接触,还是攀爬时对手臂和手指的依赖,结构的处理都必须体现出这种“借力”与“对抗”。本章将通过案例分析,展示如何通过对肢体末端(手、脚)的精细处理,来烘托整体的动态张力。 第四章:比例的修正与风格化的框架构建 在掌握了基础结构和动态逻辑之后,本章引导学习者跳出完全写实的束缚,建立属于自己的造型语言。 4.1 结构中的“夸张点”识别: 优秀的造型往往建立在对特定结构特征的强调之上。本章教授如何识别并选择性地放大或缩小某些结构特征,以服务于风格需求。例如,在表现力量时,可以适度拉长前臂的长度比例,或增加肩胛骨区域的宽度;在表现轻盈时,则需弱化躯干的体积感。 4.2 结构转译的工具箱: 我们将不同风格的结构处理方式归纳为几种“转译工具”。例如,如何将写实的肌肉结构“几何化”以适应卡通风格(例如,用尖锐的棱角代替圆润的过渡),或者如何将结构“流畅化”以适应流线型的设计。这里的关键在于,风格化的基础仍然是坚实的结构理解,而不是盲目的简化。 4.3 整体的韵律感: 最终,一个成功的结构造型是关于“韵律”的表达。本书强调,所有结构元素——骨骼的轴线、肌肉的走向、身体的轮廓——都应当服务于一个统一的视觉节奏。通过对形态边缘、体积过渡和细节处理的控制,实现从细微处的观察到宏观整体韵律的统一。 --- 本书的核心目标是让学习者掌握一套分析和构建人体的底层逻辑,使其无论面对何种姿态、何种风格需求,都能自信地从结构层面进行推导和创作,最终形成对生命形态的深刻洞察力。

著者信息

作者简介

乌迪斯‧萨林斯(Uldis Zarins)


  古典雕塑家暨平面设计师,钻研传统雕塑艺术超过20年。乌迪斯在早年学习与创作人体雕塑的过程中发现传统解剖学书籍并不精确详尽,于是着手筹制前作《艺用3D人体解剖书》,最后在2013年的群众募资计画中获得充沛资金的支援,顺利出版。《艺用3D人体解剖书》的出版受到全世界瞩目,萨林斯也获得医学权威机构美国华盛顿大学医学院的合作邀请,与共同作者山迪斯‧康德拉兹创立Anatomy Next,投入建构专业医学用3D解剖学MR(混合实境)系统。与华盛顿大学医学院的合作,使得乌迪斯得以运用更多先进科学仪器,进一步解剖精密的脸部变化,为本书注入划时代的内涵。

  乌迪斯现于拉脱维亚艺术学院教授解剖学,并同时跨海担任Anatomy Next艺术总监,协助欧美各大医学院建构3D解剖教学系统,并积极参与微软的混合实境软体开发。

专业审订者简介

医学专业审订
保罗斯‧凯里(Pauls Keire)


  美国华盛顿大学医学博士,专业余暇也常从事艺术创作。他除了有深厚的人体解剖学专业,也钻研组织工程学、心血管内科、骨科医学、神经退行性疾病与癌症治疗等领域。

翻译审订
黄启峻


  奇美艺术奖雕塑类第23、28届得主。解剖学师承台湾艺用解剖学权威魏道慧先生。曾赴俄罗斯圣彼得堡列宾美术学院深造,不单从事雕塑艺术创作,亦参与世纪当代舞团的表演艺术制作。

译者简介

黄宛瑜


  清华大学人类学硕士。专职译者,译作包括《艺用3D人体解剖书》《想望台湾》《我从哪里来》《他方,在此处》《观光客的凝视 3.0》《瑜伽垫上解剖书》系列等书。

图书目录

1. 骨骼
•头颅的主要骨骼
•头颅的形貌
•头颅的骨点
•头颅

2. 肌肉
•头部肌肉
•头部的主要分区
•额区和颅顶区肌群
•眉间区肌群
•颜面肌群
•眼眶区肌群
•外眼肌群
•眼眶区的复合肌肉动作
•眼眶区肌群
•外眼肌群的复合运动
•鼻区和正中颜面区肌群
•鼻扩张肌群
•鼻压肌群
•口区肌群
•口部肌群
•颈部肌群
•咀嚼主肌群

3. 韧带与脂肪
•颜面软组织
•颜面结缔组织

4. 脸部表情
•笑的肌肉与动作
•笑的各种面貌与角度
•愤怒的肌肉与动作
•愤怒的各种面貌与角度
•惊讶的肌肉与动作
•惊讶的各种面貌与角度
•害怕的肌肉与动作
•害怕的各种面貌与角度
•厌恶的肌肉与动作
•厌恶的各种面貌与角度
•悲伤的肌肉与动作
•悲伤的各种面貌与角度
•轻蔑的肌肉与动作
•轻蔑的各种面貌与角度
•生气的肌肉与动作
•生气的各种面貌与角度

5. 脸部动作编码系统
•动作单元快查表

附录:重要名词中英对照

图书序言

代序

划时代鉅着•解剖书新典范
文/雷.巴斯托斯(Rey Bustos)巴沙狄那艺术中心设计学院助理教授
(曾任教于迪士尼动画制片厂、洛杉矶艺术学院、线上教学平台新大师学院、电脑绘图大师学院)


  无论你是初学者或专业高手,每位艺术家不管在过去、现在、未来,永远都受益于解剖知识。乌迪斯•萨林斯这部大作的解析之深、设计之美,堪称是此一不朽知识的典范,也无疑是每位艺术家书架上不可或缺的经典。这本书使得解剖学知识世代相传的传统得以延续并累积。我们所继承的这个传统,最早可上溯至古埃及,并历经了希腊黄金时代、文艺复兴时期,直至今日由我们老师传给我们,我们再传给学生,然后传给后进新世代艺术家。

  这本苦心孤诣的新书,一如乌迪斯的前作,同样是划时代史诗鉅着,过去从来没有一本书可以做到此种境界。他必须结合艺术、科学与科技,并运用众多新技术,才得以实现构想。乌迪斯在科技的最前端,彻底发挥了科技应用的极限,发掘出人类进行非语言沟通的无数奥祕。

  人类为演化阶梯之首,我们的脸部肌肉如同我们强大的脑力,也是这个星球上最为精密复杂的肌肉组织。我们靠许多肌肉来产生精细的表情差异,光凭如此就能使你因为挚友表情有异而关心问道:「怎么了?发生什么事?」其实,我们也必须成为隐藏情感的专家,因为我们的脸不断替我们讲话,所以摆出一张扑克脸是需要练习的。而我们要隐藏情感,就必须抵抗自然,抵抗我们人类的天性。我们终其一生都在学习,而这本书卓越之处不但在于教你懂得如何将人类五官画得更加生动、为你增添可运用工具,更能提醒你,我们的脸有多么不可思议。归根究柢,脸终究是我们人类的一部分。

  身为教育者和艺术家,我真希望在我学生时代就能拥有这样的书。这本书现在才出现,我也会开始好好学习,我想我的书架和教室都少不了这本书。

图书试读

用户评价

评分

我是一個在影視特效領域打滾多年的技術人員,雖然我的工作主要聚焦在後期的合成和特效製作,但一個好的角色動畫,其靈魂往往來自於前期設定的表情準確性。我看過太多案子,因為前期角色表情不夠生動,導致後續的動畫師和特效師們花費了無數時間去「修補」一個看起來虛假、僵硬的面部表情。我一直覺得,要做出逼真的角色,除了技術,更重要的是對人體結構的深刻理解,尤其是臉部。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,光是標題就讓我眼睛一亮。它點出了「結構」和「造型」這兩個關鍵詞,這正是我一直以來在尋找的。我希望能看到書中對於臉部骨骼、肌肉,甚至是脂肪層在不同表情下的動態變化,有非常細緻的3D解剖圖。我期待看到那些能展現皮膚如何因為肌肉收縮而產生褶皺、拉伸的圖示,並且能看到不同角度下的透視,這對於我們在製作3D動畫和特效時,建立準確的面部綁定和表情捕捉至關重要。如果書中能提供一些關於如何根據解剖學知識,來優化3D模型的臉部結構,或者是一些在製作過程中容易遇到的表情難點,並給出基於解剖學的解決方案,那將會大大提升我們的工作效率和最終品質。

评分

我是一名對人體解剖學一直抱有濃厚興趣的醫學系學生,雖然我的主要學習方向不是藝術,但我相信,對人體結構的深入了解,是所有與「人」相關的專業領域的基石。我經常在課餘時間,會嘗試繪製一些人體結構圖,希望能加深對肌肉、骨骼的認識。當我偶然看到這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》時,我立刻就被它所吸引。它將看似抽象的「表情」與具體的「解剖結構」聯繫起來,並且是以3D的形式呈現,這對我來說,無疑是一種全新的學習視角。我非常期待書中能夠深入解析臉部各個區域的肌肉名稱、附著點以及它們在不同表情下的運動方向。我希望它能像一本精密的醫學解剖圖譜一樣,清晰地標示出每一塊肌肉的名稱和功能,並且用3D模型來展示它們之間的層疊關係。我更想知道,當人臉做出喜、怒、哀、樂等基本表情時,哪些肌肉群是主要的驅動者?它們是如何相互協作,又如何影響到皮膚的表面形態?我希望這本書能夠提供科學、準確的解剖學資訊,並且將其與藝術化的「表情造型」巧妙地結合,讓讀者在學習解剖知識的同時,也能感受到人體構造的美學。

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身為一位熱愛動漫的普通讀者,我雖然沒有專業的繪畫技能,但對故事中的人物情感卻異常在意。很多時候,一個角色的魅力,就取決於他/她能不能準確地傳達出內心的喜怒哀樂。我看過的日系動漫、歐美動畫,甚至是遊戲 CG,那些令人印象深刻的角色,無一不是表情豐富、情感真實。然而,我也常常在欣賞這些作品的同時,會好奇,創作者是如何做到這一點的?明明是靜態的畫面,卻能讓人感受到角色內心的澎湃。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,光聽名字就讓我覺得它非常專業,而且「3D」這個詞,更是讓我覺得非常有吸引力。我一直覺得,人臉是一個非常複雜的立體結構,而表情更是這種立體結構上最細微、最動態的變化。我很好奇,書中會不會用非常詳細的圖解,來展示臉部在各種表情下的肌肉紋理和骨骼走向?例如,當一個人皺眉頭時,是哪些肌肉在收縮?當一個人露出開心的笑容時,嘴角和眼角的皮膚又會如何牽動?我非常希望這本書能夠用一種讓非專業人士也能理解的方式,來介紹這些複雜的知識。我不是要學著畫,但我很想知道,那些讓我感動的表情,背後究竟有哪些科學的原理和結構。我希望能透過這本書,更能欣賞創作者的用心,更能體會角色注入的生命力。

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我是一名自由插畫師,主要接案的客戶類型涵蓋了童書、雜誌和廣告。在我的繪畫生涯中,臉部表情的描繪一直是我最感到挑戰的部分。有時候,一個角色的情感是否能夠被讀者準確地捕捉到,往往決定了作品的成敗。我常常會花費很多時間去練習,但總覺得自己的表情畫法還不夠深入,不夠有說服力。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,聽起來就是我一直在尋找的「解密」之書。我非常期待書中能夠提供非常詳細的臉部肌肉解剖圖,並且是以3D立體的視角來呈現,讓我能夠更直觀地理解,當我們做出各種表情時,臉部底層的結構是如何運動的。我希望書中能有針對不同臉型、不同年齡層的角色,在表達相同情緒時,可能出現的細微差異的講解。如果能有關於如何將這些解剖學知識,轉化為我日常插畫創作中的線條和陰影運用,提供一些實用的技巧,那將會對我的幫助非常大。我期待這本書能讓我擺脫對「感覺」的依賴,而是能建立一套基於科學的、穩健的表情繪製系統。

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我是一位退休的工程師,雖然我已經離開了職場,但對精密結構和科學原理的熱情從未減退。我一直對人體這部「最精密」的機器感到著迷,特別是臉部,它是我們與世界溝通最重要的媒介,其複雜性和精細度令人驚嘆。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,聽起來就像一本為我量身打造的書。我喜歡「結構」和「造型」的結合,這代表著它不僅僅是理論,更是有實際應用。我非常期待書中能夠詳細解析臉部骨骼的基礎結構,以及附著在骨骼上的各種肌肉群,它們是如何以一種精巧的方式協同工作,來產生各種我們稱為「表情」的動態形態。我希望看到書中能提供不同角度的3D剖析圖,讓我們能夠清晰地看到不同表情下,肌肉的張弛、皮膚的褶皺以及潛在的骨骼輪廓。我更想了解,這些結構上的微小變化,是如何累積起來,最終形成我們感知到的豐富情緒。如果書中能用一些嚴謹的科學語言,配合精美的3D圖解,來解釋這些複雜的生理過程,那將會是一次非常愉快的知識探索。

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收到!这里为您奉上10段以台湾读者口吻撰写的,关于《艺用3D表情解剖书:透视五官表情的结构与造型》的图书评价,每段都超过300字,风格迥异,力求自然真实: 第一眼看到這本書的封面,就覺得一股藝術的氣息撲面而來,那精細的3D模型,加上標題的專業感,立刻就勾起了我這個小小繪師的興趣。我一直以來在繪畫人物表情這塊,總覺得少了那麼一點「對味」,有時候畫出來的角色,看起來就是不夠生動,缺乏靈魂。尤其是一些細微的情緒表達,像是眼角的細紋、嘴唇微妙的牽動,都讓我常常抓不住訣竅。我在網路上也看過不少教學影片,但總覺得隔靴搔癢,很多原理性的東西,看著影片操作好像懂,但自己實際畫起來,又會回到原點。所以當我看到這本《藝用3D表情解剖書》,馬上就覺得它可能是我的救星。它的標題「透視五官表情的結構與造型」聽起來就非常紮實,不是那種流於表面的技巧分享,而是從根本上講解,這對我來說太重要了。我一直相信,只有真正理解了結構,才能隨心所欲地塑造造型,而不是死記硬背一些僵硬的公式。我特別期待書中能夠深入解析不同表情下,臉部肌肉的起伏變化,以及骨骼結構如何影響表情的呈現。如果能有像解剖學一樣詳盡的圖解,並且用3D模型的方式呈現,那視覺效果一定會非常震撼,也更容易理解。我希望它能像一位耐心的老師,一步一步引導我,讓我不再對畫表情感到畏懼,而是能充滿自信地捕捉和創造各種生動細膩的人物情緒。

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我是一名對數位藝術和角色扮演遊戲(RPG)深深著迷的學生,我花了很多時間在體驗各種遊戲,尤其是那些擁有精緻角色建模和細膩劇情的作品。我一直對遊戲中的角色如何能夠如此生動地傳達情感感到驚奇,像是他們在對話中的微表情,或是戰鬥時的猙獰表情,都讓我印象深刻。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,吸引我的地方在於它結合了「3D」和「表情解剖」。我一直覺得,要做出逼真的3D角色,光是外觀漂亮是不夠的,更重要的是臉部表情能夠傳達角色的情感和個性。我非常好奇書中會如何解構臉部的每一個部分,像是眼睛、鼻子、嘴巴,在做出不同表情時,它們的實際結構會發生怎樣的變化。我希望看到書中能提供一些關於如何將解剖學知識應用到3D建模軟體中的實例,或者是如何利用3D模型來研究和創作更具表現力的面部表情。我期待它能成為我學習3D角色創作的寶貴資源,幫助我理解如何讓我的虛擬角色不僅外形出色,更能擁有豐富而真實的內在情感。

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這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》的出現,簡直是為我這種長期在角色設計領域摸索的創作者,帶來了一道曙光。我從事遊戲角色設計有幾年了,雖然累積了一些經驗,但在表情這一環,總覺得還有很大的進步空間。尤其是在一些需要表現複雜情感的角色時,像是同時包含悲傷與憤怒、或是欣喜若狂又帶著一絲狡黠,這種多層次的情緒,往往很難透過線條和陰影準確傳達。我常常需要花費大量時間去蒐集參考圖,但即便如此,在畫稿階段,也總是覺得少了點什麼,或者說,總是在「感覺」上打轉,卻說不出所以然。這本書的名字,特別吸引我的是「結構與造型」這幾個字。這意味著它不只是教你如何畫出一個「看起來」的表情,而是讓你理解這個表情背後,臉部肌肉、骨骼甚至是皮膚的真實運動軌跡。我希望它能像一本精密的解剖圖譜,將人臉這個複雜的立體結構,拆解得清清楚楚,並且用3D的視角來呈現,這對我來說無疑是革命性的。我期待它能提供不同角度的透視,讓我們看到臉部在各種表情下的潛在運動,而不是只能從單一平面去想像。如果書中能提供一些實用的軟體操作建議,或是如何將書中的解剖知識應用到3D建模軟體中,那就更完美了,這樣我就可以直接將學到的知識轉化為實際的創作。

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我是一個對電影和戲劇表演非常著迷的觀眾,我經常會觀察演員們在詮釋角色時,是如何透過細膩的面部表情來傳達人物的內心世界。有時候,一個眼神,一個嘴角輕微的顫動,都能讓人感受到角色的喜怒哀樂,甚至是一些難以言喻的複雜情感。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,光聽書名就讓我感到好奇,因為我一直覺得,表演的魅力很大一部分就來自於對人體(尤其是臉部)極致的控制和理解。我非常希望書中能夠深入解析,演員們在塑造各種經典表情時,臉部肌肉和骨骼是如何運動的。我期待看到書中能用3D模型來展示,例如,一個演員如何在眨眼、挑眉、微笑、皺眉時,精確地調動哪些肌肉,又是如何利用這些肌肉的運動,來製造出視覺上令人信服的表情。我希望這本書能夠幫助我更深入地理解,那些看似自然的表演,背後蘊含著怎樣精妙的生理學和解剖學原理。我希望能透過這本書,更能欣賞演員們的專業技巧,也能更深刻地體會電影和戲劇所傳達的情感力量。

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身為一個對藝術史和藝術創作充滿好奇的上班族,我平常沒有太多時間去系統地學習繪畫,但我非常喜歡觀察美術館裡的雕塑和油畫,尤其是那些能夠傳達豐富情感的人物肖像。我一直覺得,藝術家之所以能畫出或雕刻出如此生動的人物,一定是因為他們對人體結構有著極其深刻的理解。這本《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》,光是書名就讓我感到非常學術、非常專業。我對「透視」和「結構」這兩個詞特別感興趣,我猜想這本書一定會從根本上,解釋我們在觀察和繪畫人物表情時,應該注意到的關鍵點。我希望書中能夠用非常清晰、直觀的3D圖示,來展示臉部在不同表情下的骨骼起伏、肌肉緊繃和皮膚的褶皺。例如,當一個人露出痛苦的表情時,面部哪些部位會被拉扯?當一個人做出驚訝的表情時,額頭和眼部的皮膚又會有什麼樣的變化?我希望這本書能幫助我理解,為什麼有些畫作中的表情看起來如此真實,而有些卻顯得呆板。我期待它能用一種易於理解的方式,揭示表情背後的人體奧秘,讓我能更深入地欣賞藝術作品,甚至激發我未來嘗試一些簡單的素描創作。

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