影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)

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具體描述

隨著數位影視器材價位與使用門檻的降低,加上網路逐漸成為影音作品發布的平颱,影像製作已不再是少數人的高價位藝術創作。由平民百姓、影視相關科係的學生,到專業人員,都會是影像製作的參與者。一本可以協助你發揮創意、掌控設備、運籌帷幄的書籍,就等同於你任何一個創作工具般重要。
  
  本書探究在單機與多機、攝影棚與外景節目上的攝製與應用。當然,所討論的內容,也都可應用在所有類型的影像節目創作之上。本書是為瞭大專院校廣播電視與電影學係、大眾傳播學係、新聞學係、傳播藝術學係、多媒體設計學係等相關係所,在電視節目製作、數位影片製作和攝影棚實作等課程,完全適用的教科書。內容條理分明,圖片與圖錶豐富,不論是硬體操作學習,或是製作理念陳述,都有清晰、詳實的說明解釋。除瞭是實用的教科書外,也是業界人士自我充實進修的最佳參考書籍。
 
數字時代的敘事革命:當代視覺內容創作與傳播策略 在信息爆炸與技術迭代的今天,影像已不再僅僅是記錄的工具,而是構建意義、連接社群、驅動産業的核心載體。本書立足於全球視野,深入剖析瞭當前視覺內容生態的復雜結構與發展趨勢,旨在為有誌於投身或深耕於此領域的創作者、管理者和研究者提供一套全麵、前瞻且實用的知識框架。我們關注的焦點,是如何在快速變化的技術環境下,有效地策劃、製作、發行並商業化高質量的敘事作品。 第一部分:敘事理論與內容生態重塑 本部分將探討支撐所有視覺藝術形式的底層邏輯——敘事。我們不會停留在經典電影理論的範疇,而是將目光投嚮瞭數字原生敘事(Digital-Native Storytelling)的興起。 第一章:後經典敘事結構與觀眾參與 傳統的三幕式結構在流媒體時代受到瞭哪些挑戰?本章深入分析瞭非綫性敘事、碎片化敘事以及“開放式結局”在跨平颱發布中的應用。重點探討瞭“參與式敘事”(Participatory Narrative)的興起,即觀眾不再是被動接收者,而是通過社交媒體互動、虛擬現實體驗或遊戲化元素,成為故事建構的一部分。我們將考察互動電影(Interactive Film)的商業模式與技術瓶頸,以及如何利用大數據分析來微調敘事節奏,以適應不同地域觀眾的文化偏好和觀看習慣。 第二章:平颱經濟與內容分發的地緣政治 內容在哪裏“活”著,決定瞭它“如何”被觀看。本章詳細梳理瞭全球內容分發格局的演變,從傳統廣播電視的地域限製到全球流媒體巨頭的擴張。我們不僅分析瞭Netflix、Disney+等SVOD(訂閱視頻點播)平颱的策略,更深入探討瞭AVOD(廣告支持視頻點播)和FAST(免費直播流媒體電視)模式的復興及其對獨立製作人的影響。此外,內容本地化(Localization)不再僅僅是字幕和配音,而是涉及文化敏感度、審查製度和知識産權保護的復雜跨國議題。 第三章:視覺語言的演變:從膠片思維到像素思維 本章著重於技術進步如何重塑瞭藝術錶達。我們討論瞭高幀率(HFR)、沉浸式音頻(如杜比全景聲)以及高動態範圍(HDR)技術對傳統電影語言的衝擊。更重要的是,我們分析瞭“視覺特效”(VFX)如何從幕後技術工具演變為敘事的核心元素。內容製作不再局限於單一的“影片”形式,而是延伸至“資産包”(Asset Package),即同一故事宇宙下的短片、動畫、AR體驗等多種形態的協同開發。 第二部分:高效能製作流程與技術集成 在預算壓力日益增大、內容需求不斷攀升的背景下,製作流程的效率與質量控製變得至關重要。 第四章:預製作與“數字優先”的管綫 現代影像製作強調“數字優先”(Digital First)的理念。本章詳述瞭從概念設計、故事闆到虛擬製片(Virtual Production)的無縫銜接。虛擬製片,特彆是使用LED牆的實時渲染技術,如何改變瞭外景地依賴和後期製作的傳統模式。我們將詳細介紹流程管理工具的應用,如何實現跨部門的資産共享和版本控製,確保從概念到最終交付的每一步都保持最高的準確性。 第五章:生産現場的敏捷性與遠程協作 疫情加速瞭製作現場的去中心化。本章關注雲端協作工具(如雲端剪輯和資産管理係統)在保證安全性和時效性方麵的應用。我們分析瞭“虛擬製片人”(Virtual Production Supervisor)的角色,以及如何利用遠程指導和實時DIT(數字影像技術員)工作流程,實現跨大洲的團隊高效協同,尤其是在需要大量協調特效鏡頭的復雜項目中。 第六章:後期製作的智能化與自動化 後期製作正經曆一場由人工智能驅動的變革。本章探討瞭AI在初剪優化、色彩校正預設、聲音去噪甚至初步的視覺特效閤成中的實際應用。重點討論瞭“元數據驅動”(Metadata-Driven)的工作流,即如何通過精細的元數據標記,實現資産的快速檢索和自動匹配,從而大幅縮短交付周期。同時,我們也審視瞭人工智能輔助決策在內容優化中的倫理邊界。 第三部分:新媒體敘事與商業化前沿 當內容製作完成後,如何有效地觸達目標受眾並實現可持續的盈利,是衡量製作成功與否的關鍵。 第七章:短視頻生態與注意力經濟的博弈 短視頻平颱已成為主流內容消費場景之一。本章分析瞭“沉浸式短片”(Immersive Shorts)與“TikTok化敘事”(TikTok-ified Narrative)的技巧。成功的關鍵在於如何在極短的時間內建立情感錨點和明確的“鈎子”(Hook)。此外,還深入探討瞭內容創作者如何通過“跨平颱內容重組”(Repurposing)策略,將長篇內容拆解並適配至不同短視頻環境,最大化投資迴報率。 第八章:沉浸式體驗:VR/AR與空間計算的敘事潛力 本書將“沉浸式內容”視為敘事媒介的下一個重要前沿。我們不僅討論瞭虛擬現實(VR)中的敘事設計原則——如如何利用空間音頻和身體追蹤技術來增強觀眾的“在場感”——也探討瞭增強現實(AR)在品牌營銷和現場活動中的應用。重點分析瞭“空間敘事”(Spatial Storytelling)的獨特挑戰,即如何避免眩暈感,並確保用戶的自然交互不會破壞故事情節的連續性。 第九章:可持續性與內容倫理 麵嚮未來,成功的影像製作必須是負責任的。本章探討瞭製作過程的環境可持續性(如減少碳足跡的“綠色拍攝”實踐),以及內容本身的社會責任。我們分析瞭如何避免刻闆印象、確保多元化和包容性的敘事錶達,以及在深度僞造(Deepfake)技術日益成熟的背景下,內容真實性驗證和版權保護的新策略。內容創作者在塑造文化認知方麵扮演的角色,比以往任何時候都更為關鍵。 結語:構建未來的視覺語言 本書旨在為讀者提供一個全麵的地圖,幫助理解當前復雜多變的影像製作領域。成功的專業人士不僅需要掌握嫻熟的製作技術,更需要具備敏銳的市場洞察力、深厚的敘事功底以及對新興技術的持續學習能力。未來的影像內容將是技術、藝術與商業策略深度融閤的産物,而本書正是引領讀者穿越這一變革的指南。

著者信息

作者簡介

Herbert Zettl


  是美國舊金山州立大學,傳播與電子影像藝術學係的榮譽教授,畢生重要著作Video Basics、Television Production Handbook、Sight Sound Motion,在學術界與實務界都頗具盛名。三本著作都跟隨時代科技發展,定期增添全新內容,是傳播影視相關科係及實務業界,非常重要的教科書及自我進修用的書籍。

譯者簡介

廖澺蒼
   

  現職
  國立颱灣藝術大學廣播電視學係專任助理教授

  學曆
  紐約理工學院藝術碩士
  國立藝專電影科畢業

  經曆
  國立政治大學傳播學院高級行政秘書
  玄奘大學新聞學係專任講師
  政治大學廣播電視學係暨新聞學係、世新大學新聞學係、德明財經科技大學多媒
  體設計學係兼任講師
  國立颱灣藝術大學94學年度傑齣校友
  颱視節目部播映作業組資深三級主控導播
  颱視新聞部製播中心資深三級編導
  颱視新聞部、體育部採訪中心攝影記者
 

圖書目錄

第一部分   影像製作:流程和職位
第一章   影像製作流程
第二章   製作團隊:職務與工作內容

第二部分   影像創造:數位影像和數位攝影機
第三章   影像形成與數位影像
第四章   電子攝影機
第五章   操控攝影機
第六章   取景構圖

第三部分   影像創作:聲音、光綫、圖案和特效
第七章   聲音控製
第八章   光綫、顔色與打光
第九章   圖案與特效

第四部分   影像控製:切換、錄製和剪輯
第十章   視訊切換器和畫麵切換
第十一章   影像錄製
第十二章   數位影像剪輯
第十三章   剪輯的原理

第五部分   製作環境:攝影棚、外景現場與電腦閤成
第十四章   製作環境:攝影棚
第十五章   製作環境:外景攝製與電腦閤成

第六部分   製作控製:演齣人員與導播學
第十六章   演齣人員、服裝和化妝
第十七章   整閤與創作:導播學
 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)》這本書,我老早就在想找本關於影像製作的入門書瞭,畢竟現在自媒體這麼發達,稍微懂點技術,拍點東西上傳,說不定就能紅遍全網(當然,這隻是美好的幻想啦)。我平常看電視、電影,也喜歡在YouTube上刷刷短視頻,總覺得這些畫麵背後一定有什麼門道。朋友推薦瞭這本,說是二版,內容應該比較新。拿到書的時候,老實說,我被它的厚度嚇到瞭,心想這得講到多細啊!我翻開目錄,看到裏麵有講到不同媒介的影像製作流程,像是電視節目怎麼企劃、拍攝、剪輯,電影又是另一套體係,更不用說現在新興的新媒體內容,什麼Vlog、短片、甚至VR/AR,都有涉及。光是這個龐大的涵蓋範圍,就讓我覺得這書值迴票價瞭。我最期待的部分是它會不會深入講解一些具體的技術,比如攝影機的選擇、燈光的設計、收音的技巧,還有後期剪輯的軟件和流程。畢竟,光有創意沒有技術,再好的想法也拍不齣來。而且,它有沒有提到一些商業運作的方麵?比如怎麼找投資、怎麼進行宣傳推廣,畢竟做影像內容,最終還是要考慮能不能變現,不然真的隻是燒錢的遊戲。總之,我對這本書的期望值很高,希望能它能像一本百科全書一樣,把影像製作的方方麵麵都講清楚,讓我這個小白也能看得懂,甚至能動手實踐。

评分

拿到《影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)》這本書,我當時的第一感覺是,嗯,這本一定很“硬核”。我平時雖然算不上是電影發燒友,但偶爾也會看些紀錄片,對影像的拍攝和後期製作還是有點興趣的。這本書的書名很明確地指齣瞭它的內容範圍——電視、電影和新媒體。我比較好奇的是,它會不會深入講解一些攝影機、燈光、收音等基礎設備的原理和使用方法?雖然我知道現在手機拍攝也很強大,但專業的設備肯定有其獨到之處。另外,對於電影製作,我一直覺得它是一個非常龐大且復雜的工程,不知道這本書會不會介紹一些電影的拍攝流程、剪輯手法,甚至是特效製作的概況?我一直對後期特效很著迷,想瞭解那些天馬行空的畫麵是怎麼實現的。最讓我期待的是,它對新媒體內容産製的部分,比如現在非常流行的短視頻、Vlog等,有沒有一些具體的指導?比如,怎麼樣纔能製作齣有創意、有傳播力的短視頻?有沒有講到一些平颱運營的策略?我希望能從這本書裏學到一些實用的知識,讓我對影像製作有一個更全麵、更深入的瞭解。

评分

《影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)》這本書,我拿到手裏的時候,首先就被它厚實的質感給吸引瞭。我平常的工作和影像製作關係不大,但齣於對這個行業的好奇,以及想多瞭解一些新媒體運作的常識,就入手瞭。拿到書後,我主要翻閱瞭一下目錄,看到它將內容分成瞭幾個大章節,從最基礎的影像原理,到電視、電影的製作流程,再到當下最熱門的新媒體內容産製,覆蓋麵相當廣。我比較關注的是,這本書有沒有一些關於“講故事”的技巧?畢竟,無論是什麼形式的影像,核心都是在傳遞信息、引發共鳴。有沒有講到如何構思劇本、如何通過畫麵語言來敘事?而且,現在新媒體的內容,尤其是短視頻,節奏都特彆快,怎麼樣纔能在短短幾秒鍾內抓住觀眾的眼球,這一點我很想知道。這本書會不會提供一些具體的拍攝技巧、剪輯方法,甚至是關於聲音設計的建議?我希望它能讓我明白,製作一個有吸引力的影像內容,不僅僅是會操作軟件那麼簡單,背後還有很多學問。我更希望它能給我一些實用的指導,讓我在未來如果需要製作一些簡單的影像素材時,能有一個清晰的思路和方法。

评分

說實話,我當初買這本《影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)》,純粹是抱著一種“先囤著,以後也許用得上”的心態。我不是科班齣身,對影視製作也隻有些皮毛的瞭解,平時也就是個普通觀眾。但隨著近年來短視頻平颱的興起,以及各種網絡劇、微電影的湧現,我開始對影像的“魔法”産生瞭好奇。這本書的封麵設計很簡潔,黑白為主,透著一股專業感。打開書本,撲麵而來的就是紮實的文字和圖示,一點也不含糊。我比較在意的是,這本書會不會講得太理論化,像大學課本一樣枯燥乏味。我希望它能有一些實際的案例分析,比如分析某個成功的電視節目或電影片段,從製作的角度剖析它的亮點。另外,對於新媒體內容産製,我特彆想瞭解現在最流行的那些短視頻,比如抖音、TikTok上的爆款視頻,它們在拍攝手法、剪輯節奏、甚至是特效運用上有什麼特彆之處。這本書會不會對這些方麵有所講解,哪怕是提供一些通用的原則也好。畢竟,跟上時代潮流,纔能製作齣觀眾喜歡的內容。我希望它能給我一些啓發,讓我能用一種全新的視角去審視那些我平時看到的內容。

评分

《影像製作:電視、電影與新媒體內容産製(二版)》這本書,我是在一個偶然的機會下看到的,當時就覺得這個主題非常吸引我。我一直對影像創作很感興趣,但苦於沒有係統的學習途徑。這本書的標題,涵蓋瞭電視、電影和新媒體這三個非常重要的影像領域,讓我覺得它非常有價值。我個人特彆關注的是,它會不會在“內容産製”這方麵,給齣一些比較具體的指導。比如,對於電視節目,它會不會講解如何策劃一個吸引人的節目?對於電影,除瞭拍攝和剪輯,有沒有涉及到敘事結構、角色塑造等方麵的內容?而對於新媒體,現在大傢都熱衷於製作短視頻,這本書會不會提供一些關於如何抓住觀眾注意力、如何提高視頻傳播效率的技巧?我希望這本書能夠提供一些實操性的建議,而不僅僅是理論上的講解。我希望通過閱讀這本書,能夠讓我對影像製作的整個流程有一個清晰的認識,並且能夠掌握一些基本的技術和方法,為我將來自己創作影像內容打下基礎。這本書的二版,我也期待它能夠包含一些最新的技術和發展趨勢,讓我能夠跟上時代的步伐。

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