Python设计模式

Python设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Python
  • 设计模式
  • 软件设计
  • 编程
  • 开发
  • 代码
  • 架构
  • 可复用性
  • 最佳实践
  • OOP
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

这是一本通俗易懂、妙趣横生的设计模式书籍,作者将带领读者进入物件导向程式设计的禅道三重境界。

  ►一重境界:依葫芦画瓢。这属于初学阶段,以为设计模式只有书中提到的那几种,能把模式名称倒背如流,但真正要用时,还得去翻书,依据类别图照搬照改。

  ►二重境界:灵活运用。这属于中级阶段,即对每一种设计模式都非常熟悉,有较深入的思考,而且能够根据实际的业务场景选择合适的模式,并对相应的模式进行恰当的修改以符合实际需求。

  ►三重境界:心中无模式。这算最终阶段,这里说无模式并非不使用设计模式,而是设计模式的理念已经融入使用者的灵魂和血液,已经不在乎具体使用哪种通用模式了,但写出的每一个程式码都遵循设计的原则,能灵活地创造和使用新的模式(这种模式使用者自己可能也不知道该叫什么)。这就是所谓的心中无模式却处处有模式。

  全书分为3篇:

  ■「基础篇」 讲解23种经典设计模式,其中19种常用设计模式分别用单独的章节讲解,其余设计模式放在一章中讲解。

  ■「进阶篇」 讲解由基础设计模式衍生出的各种程式设计机制,包括筛检程式模式、物件集区技术、回档机制和MVC模式,它们在各大程式设计语言中都非常重要而且常见。

  ■「经验篇」 结合工作经验和专案积累,分享对设计模式、设计原则、专案重构的理解和看法。        

  适合读者群:互联网软体开发者、有一定程式设计基础的IT职场新人、对设计模式和程式设计思维感兴趣者。   

本书特色

  ►本书通俗易懂、妙趣横生
  ►生活经历、融入设计模式
  ►心中无模式却处处有模式
  ►迈向程式码重构与简洁之道
 

著者信息

作者简介

罗伟富(Spencer.Luo)


  CSDN 博客专家,知名线上教育公司技术专家。

  从事后端基础技术研究,从底层到应用层,从前端到后端积累丰富的开发经验,熟悉 C 、Java、Python、PHP 等多种不同开发语言。

  热爱生活、喜欢技术、善于用生活的场景解读难懂的技术!
 

图书目录

前言

第一篇 基础篇


第0 启程之前,请不要错过我
0.1 Python 精简入门
0.2 UML 精简概述

第1 监听模式(Observer Pattern)
1.1 从生活中领悟监听模式
1.2 从剧情中思考监听模式
1.3 监听模式的模型抽象
1.4 实战应用
1.5 应用场景

第2 状态模式(State Pattern)
2.1 从生活中领悟状态模式
2.2 从剧情中思考状态模式
2.3 状态模式的模型抽象
2.4 应用场景

第3 仲介模式(Mediator Pattern)
3.1 从生活中领悟仲介模式
3.2 从剧情中思考仲介模式
3.3 仲介模式的模型抽象
3.4 实战应用
3.5 应用场景

第4 装饰模式(Decorator Pattern)
4.1 从生活中领悟装饰模式
4.2 从剧情中思考装饰模式
4.3 装饰模式的模型抽象
4.4 应用场景

第5 单例模式(Singleton Pattern)
5.1 从生活中领悟单例模式
5.2 从剧情中思考单例模式
5.3 单例模式的模型抽象
5.4 应用场景

第6 克隆模式(Clone Pattern)
6.1 从生活中领悟克隆模式
6.2 从剧情中思考克隆模式
6.3 克隆模式的模型抽象
6.4 实战应用
6.5 应用场景

第7 职责模式(Chain of Responsibility Pattern)
7.1 从生活中领悟职责模式
7.2 从剧情中思考职责模式
7.3 职责模式的模型抽象
7.4 应用场景

第8 代理模式(Proxy pattern)
8.1 从生活中领悟代理模式
8.2 从剧情中思考代理模式
8.3 代理模式的模型抽象
8.4 应用场景

第9 面板模式(Facade Pattern)
9.1 从生活中领悟面板模式
9.2 从剧情中思考面板模式
9.3 面板模式的模型抽象
9.4 实战应用
9.5 应用场景

第10 反覆运算模式(Iterator Pattern)
10.1 从生活中领悟反覆运算模式
10.2 从剧情中思考反覆运算模式
10.3 反覆运算模式的模型抽象
10.4 应用场景

第11 组合模式(Composite Pattern)
11.1 从生活中领悟组合模式
11.2 从剧情中思考组合模式
11.3 组合模式的模型抽象
11.4 实战应用
11.5 应用场景

第12 构建模式(Builder Pattern)
12.1 从生活中领悟构建模式
12.2 从剧情中思考构建模式
12.3 构建模式的模型抽象
12.4 应用场景

第13 适配模式(Wrapper Pattern)
13.1 从生活中领悟适配模式
13.2 从剧情中思考适配模式
13.3 适配模式的模型抽象
13.4 实战应用
13.5 应用场景

第14 策略模式(Strategy Pattern)
14.1 从生活中领悟策略模式
14.2 从剧情中思考策略模式
14.3 策略模式的模型抽象
14.4 实战应用
14.5 应用场景

第15 工厂模式(Factory Pattern)
15.1 从生活中领悟工厂模式
15.2 从剧情中思考工厂模式
15.3 工厂三姐妹
15.4 进一步思考
15.5 实战应用

第16 命令模式(Command Pattern)
16.1 从生活中领悟命令模式
16.2 从剧情中思考命令模式
16.3 命令模式的模型抽象
16.4 实战应用
16.5 应用场景

第17 备忘模式(Memento Pattern)
17.1 从生活中领悟备忘模式
17.2 从剧情中思考备忘模式
17.3 备忘模式的模型抽象
17.4 实战应用
17.5 应用场景

第18 享元模式(Flyweight Pattern)
18.1 从生活中领悟享元模式
18.2 从剧情中思考享元模式
18.3 享元模式的模型抽象
18.4 应用场景

第19 访问模式(Visitor Pattern)
19.1 从生活中领悟访问模式
19.2 从剧情中思考访问模式
19.3 访问模式的模型抽象
19.4 实战应用
19.5 应用场景

第20 其他经典设计模式
20.1 范本模式(Template Method Pattern)
20.2 桥接模式(Bridge Pattern)
20.3 解释模式(Interpreter Pattern)

第二篇 进阶篇

第21 深入解读筛检程式模式
21.1 从生活中领悟筛检程式模式
21.2 从剧情中思考筛检程式模式
21.3 筛检程式模式的模型抽象
21.4 实战应用
21.5 应用场景

第22 深入解读物件集区技术
22.1 从生活中领悟物件集区技术
22.2 从剧情中思考物件集区机制
22.3 物件集区机制的模型抽象
22.4 应用场景

第23 深入解读回档机制
23.1 从生活中领悟回档机制
23.2 从剧情中思考回档机制
23.3 回档机制的模型抽象
23.4 实战应用
23.5 应用场景

第24 深入解读MVC 模式
24.1 从生活中领悟MVC 模式
24.2 从剧情中思考MVC 模式
24.3 MVC 模式的模型抽象
24.4 应用场景

第三篇 经验篇

第25 关于设计模式的理解
25.1 众多书籍之下为何还要写此书
25.2 设计模式玄吗
25.3 如何区分不同的模式
25.4 程式设计思维的三重境界

第26 关于设计原则的思考
26.1 SOLID 原则
26.2 是否一定要遵循这些设计原则
26.3 更为实用的设计原则

第27 关于专案重构的思考
27.1 什么叫重构
27.2 为何要重构
27.3 什么时机进行重构
27.4 如何重构程式码
27.5 程式码整洁之道

附录A  23 种经典设计模式的索引对照表
附录B  Python 中_new_、_init_ 和_call_ 的用法
附录 C Python 中metaclass 的原理

图书序言

前言

  三年前,CSDN 推出了一个产品——ink,旨在提供一个高品质写作环境。那时,我想写一系列关于设计模式的文章,于是就在ink 里开始写作,陆陆续续写了三篇文章,后来不知道什么原因这个产品下架了,我的三篇文章也没了,这事也就一直被我搁置下来。直到2017 年,知识付费盛行,各类付费的社区、产品如雨后春笋般崛起,而技术类的付费阅读产品更是大行其道(GitChat 便是其中一种)。在GitChat 的盛情邀请之下,我写作设计模式这一系列文章的想法又重新被点燃。2017 年年底,我开始在GitChat 上写「从生活中领悟设计模式(Python)」课程。2018 年,我对这一课程进行了一次升级。

  随着这一课程被越来越多的读者熟知,不少出版社编辑找到我,他们觉得这一课程的内容非常有特色,希望能把它重新整理,出版成书,于是便有了本书。

  本书的特色

  设计模式作为物件导向程式的设计思维和方法论,本身是非常抽象和难以理解的,需要有一定的程式码量和程式设计经验才能更深入地理解。如果能用一种有趣的方式来讲解设计模式,将会使这些枯燥乏味的概念变得更易于理解!

  本书每一章以一个轻松有趣的小故事开始,然后用程式码来模拟故事剧情,再从模拟程式码中逐步提炼出设计模式的模型和原理,最后配合一个具体的应用案例,告诉你每一种模式的使用方法和应用场景。以由浅入深的方式带你了解每一种模式,思考每一种模式,总结每一种模式。

  本书力求用更通俗的语言阐述难懂的概念,用更简单的语法实现复杂的逻辑,用更短小的程式码写出强悍的程式!希望能带给读者一种全新的阅读体验和思考方式。

  内容概述

  本书分为3 篇:
  • 「基础篇」讲解了23 种经典设计模式,其中19 种常用设计模式分别用单独的章节讲解,其余设计模式作为一个合集放在一章中讲解;
  • 「进阶篇」讲解了由基础设计模式衍生出的各种程式设计机制,包括筛检程式模式、物件集区技术、回档机制和MVC 模式,它们在各大程式设计语言中都非常重要而且常见;
  • 「经验篇」结合工作经验和专案积累,分享了对设计模式、设计原则、专案重构的理解和看法。

  读者对象

  一线互联网软体发展者
  如果你想提升物件导向的思维方式,提高自己的软体设计能力,本书会对你非常有帮助。本书每一章会抽象和总结出对应设计模式的模型和原理,并结合具体的应用案例告诉你该模式的应用场景、特点和注意事项。

  IT 职场新人
  如果你是IT 新人,想透过学习设计模式来提升自己的技术能力和程式码理解能力,本书将非常适合你。本书每一章以一个轻松有趣的小故事开始,由浅入深地讲述一个模式,让你轻松愉悦地学会每一种模式。

  对设计模式和程式设计思维感兴趣的人士
  设计模式能让你的程式码具有更高的再使用性、更好的灵活性和可拓展性,更易被人阅读和理解,因此学习设计模式是每一个程式师程式设计生涯中必不可少的一个环节。

  为什么叫设计模式

  什么是设计模式
  设计模式最初是由GoF 于1995 年提出的。GoF 全称是Gang of Four(四人帮),即Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和John Vlissides。他们四人于1995年出版了一本书Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(翻译成中文是《设计模式:可复用物件导向软体的基础》),第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,该书提出了23 种经典的设计模式。
  设计模式是一套被反覆使用、多数人知晓、无数工程师实践的程式码设计经验的总结,它是物件导向思维的高度提炼和范本化。使用设计模式是为了让程式码具有更高的再使用性、更好的灵活性和可拓展性,更易被人阅读和理解。

  设计模式与生活有什么联系
  我一直坚信:程式源于生活,又高于生活!程式的灵魂在于思维的方式,而思维的灵感来源于精彩的生活。互联网是一个虚拟的世界,而程式本身就是对生活场景的虚拟和抽象,每一种模式我都能在生活中找到它的影子。比如,说到状态模式,我能想到水有固、液、气三种状态,而人也有少、壮、老三个阶段;提起仲介模式,我能立刻想到房产仲介;看到装饰模式,我能联想到人的穿衣搭配⋯⋯
  设计模式是物件导向的高度抽象和总结,而越抽象的东西越难以理解。本书的写作目的就是降低设计模式的阅读门槛,以生活中的小故事开始,用风趣的方式,由浅入深地讲述每一种模式。让你再次看到设计模式时,不觉得它只是一种模式,还是生活中的一个「小确幸」!程式不是冷冰冰的程式码,它还有生活的乐趣和特殊意义。

  为什么要学设计模式

  设计模式是软体发展人员在软体发展过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软体发展人员经过相当长的一段时间的试验总结出来的。所以不管你是新手还是老手,学习设计模式对你都有莫大的帮助。

  学习设计模式的理由有很多,这里只列出几个最实际的:
  (1)摆脱面试的窘境,不管你是前端工程师还是后端工程师,或是全端工程师,设计模式都是不少面试官必问的。
  (2)让你的程式设计能力有一个质的提升,不再写一堆结构复杂、难以维护的烂程式码。
  (3)使你对物件导向的思维有一个更高层次的理解。

  如何进行学习

  熟悉一门物件导向语言
  首先,你至少要熟悉一门物件导向的电脑语言。如果没有,请根据自己的兴趣、爱好或希望从事的工作,先选择一门物件导向语言(C++、Java、Go、Python 等都可以)进行学习和实战,对抽象、继承、多态、封装有一定的基础之后,再来阅读本书。
  本书是以Python 为实作物件导向之电脑语言。

  了解Python 的基本语法
  对Python 的基本语法有一个简单了解。Python 的语法非常简单,只要你有一定的(其他)程式设计语言基础,透过「第0 章 启程之前,请不要错过我」的学习就能很快地理解Python 的语法。

  学会阅读UML 图
  UML(Unified Modeling Language)称为统一模组化语言或标准建模语言,是物件导向软体的标准化建模语言。UML 类别图表示不同的实体(人、事物和资料)如何彼此相关,换句话说,它显示了系统的静态结构。想进一步了解类别图中的各种关系,可参考阅读「第0 章 启程之前,请不要错过我」的「0.2 UML 精简概述」部分。

  阅读本书
  透过阅读本书内容,可以轻松愉快地学习设计模式和程式设计思维。本书「基础篇」「进阶篇」「经验篇」的内容是逐步进阶和提升的,但每一篇内的不同章之间是没有阅读的先后顺序的(第0 章和有特殊说明的除外),每一章都单独成文,可从任意一章开始阅读。例如,对于基础篇的23 种设计模式,你可以从中任意挑选一章开始阅读。

  为什么选择Python

  虽然设计模式与程式设计语言没有关系,它是对物件导向思维的灵活应用和高度概括,你可以用任何一种语言来实现它,但总归是需要用一种语言进行举例的。本书的所有程式实例均使用Python 编写(有特殊说明的除外),选择Python 主要基于以下两个原因。

  弥补市场空缺
  设计模式于1995 由GoF 提出,被广泛应用于热门的物件导向语言。目前用Java、C++ 描述的设计模式的书籍和资料已经非常多了,但用Python 来描述的真是太少了;我在当当网上搜寻「Python 设计模式」,只有零星的几本书。而对于程式设计语言中排名第一的Python 语言,这明显是不够的。Python 已经越来越成熟,也越来越多地被使用,作为一个追求技术的IT 人,有必要了解以Python 程式码为基础的设计模式。

  大势所趋,Python 已然成风
  C 语言诞生于1972 年,却随着UNIX 的诞生才深深根植于各大作业系统;C++ 诞生于1983 年,却因微软的视觉化桌面作业系统才得以广泛传播;Java 诞生于1995 年,却因互联网的迅速崛起才变得家喻户晓;Python 诞生于1991 年,而下一场技术革命已然开始,AI 时代已然到来,在AI 领域中已经被广泛使用的Python 必将成为下一个时代的第一开发语言!
  最热门的AI 开源框架PyTorch 和TensorFlow 都已经採用Python 作为介面和开发语言。除此之外,还有一堆AI 相关的框架库,也都纷纷採用了Python,如SKlearn、PyML 等。一门如此有前途的语言,我们必然是要去学习和使用的。

  勘误和支持

  由于本人水准和经验有限,书中难免会有一些错误或理解不准确的地方,恳请广大读者批评指正。
  如果你在阅读过程中发现错误,或有更好的建议,欢迎发邮件给我(E-mail:luoweifu@ 126.com,永久有效)。
  最新的勘误内容可透过以下方式查看:关注公众号「SunLogging」,在功能表列中选择「我的书箱」→「最新勘误」。

  致谢

  从在GitChat 上写课程,到与出版社合作,写完本书的书稿,大概经历了一年半的时间,经过无数次与编辑的反覆校对。写作是一件非常考验人耐心和细心的事,为了让读者更易理解,有些章节我进行了反覆的推敲和修改。比如,为了讲清楚单例模式的每一种实现方式的原理,硬是增加两个附录,阅读了十几篇文章,并做了验证性的实验,整整花了三周时间才写完。

  感谢每一位在本书写作过程中给予帮助的人,是你们的鼓励和支持,才让本书能顺利完成。
 

图书试读

用户评价

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有