UML物件导向系统分析与设计(第四版)

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具体描述

本书以物件导向技术为主轴,辅以UML为塑模工具来阐述有关近代资讯系统开发之方法。适用对象包含任何对系统开发有兴趣之同学,程式设计师,软体工程师,及系统分析师。

  本书主要是从以下几个观点来介绍系统的分析与设计的过程:

  ■ 功能观点:着重于需求分析的捕捉,使用案例图(Use Case Diagram)的塑模,以及活动图(Activity Diagram)的流程分析及辅助性。

  ■ 静态观点:着重于概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,类别图(Class Diagram)的塑模原则,以及物件图(Object Diagram)的辅助性。

  ■ 动态观点:着重于分析物件(Analysis Object)的应用,循序图(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原则。

  ■ 部署观点:强调软体元件的封装管理(Component Diagram),配置与部署(Deployment Diagram)。

  ■ 设计观点:内容强调类别以及类别库的架构设计原则,并介绍基本的设计样式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。
 
好的,以下是一本名为《UML物件导向系统分析与设计(第四版)》的书籍的简介,内容将聚焦于物件导向方法论、系统分析与设计过程,以及相关工具和实践,同时避免提及第四版具体内容的细节,而是侧重于核心概念和价值。 --- 《物件导向系统分析与设计:蓝图构建与实践指南》 引言:软件开发的范式转型 在当今快速迭代的软件工程领域,构建复杂、稳定且易于维护的系统是核心挑战。《物件导向系统分析与设计》提供了一套结构化、可复用的方法论,帮助开发者和架构师从传统的流程驱动视角转向更贴近现实世界模型——物件导向(Object-Oriented)的视角。本书深入探讨了如何运用物件导向的思维方式,系统地将需求转化为高质量的软件设计,是软件工程师、系统分析师和技术管理人员案头的必备参考。 核心理念:从概念到实现的桥梁 本书的核心在于系统地阐述物件导向方法论的精髓。我们不再将软件视为一系列孤立的步骤或函数集合,而是将其视为相互协作的实体(物件)构成的生态系统。这种范式转变要求我们在分析阶段就捕捉现实世界的概念、它们之间的关系以及它们所执行的行为。 第一部分:物件导向基础与思维重塑 本部分旨在为读者建立坚实的物件导向基础。我们将细致地剖析物件导向设计的基石:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。 理解物件与类: 如何识别系统中的关键实体,将现实世界的概念抽象为软件中的类定义。探讨类的职责划分原则,确保每个类都具有清晰、单一的使命。 关系与交互: 深入讲解类之间的主要关系,包括关联(Association)、依赖(Dependency)和泛化(Generalization/Inheritance)。重点分析如何通过这些关系构建松耦合、高内聚的系统结构。 设计原则的实践导入: 介绍被广泛认可的物件导向设计原则(如SOLID原则),并阐释这些原则如何指导我们在早期设计阶段做出更优的决策,以应对未来的变更。 第二部分:系统分析的深度挖掘 成功的系统设计始于精确的需求理解。本部分侧重于如何运用结构化的分析技术,将模糊的业务需求转化为明确的系统模型。 需求获取与建模: 探讨如何有效地与利益相关者沟通,捕获功能性与非功能性需求。我们将介绍用于描述系统边界、用例和用户故事的技术,确保对“要做什么”有统一的理解。 结构化建模视角: 详细介绍用于描述系统静态结构的建模技术。这包括对系统组件、数据结构和主要概念模型的清晰定义,为后续的设计奠定坚实的数据基础。 动态行为的捕获: 软件的价值在于其行为。本部分将重点介绍如何通过流程图、活动图等工具,精确描述系统如何响应外部事件或内部状态变化,从而完整地建模系统的运行逻辑。 第三部分:物件导向设计与架构构建 分析阶段定义了“是什么”,设计阶段则聚焦于“怎么做”。本部分是本书的重点,它指导读者如何将分析模型转化为可实现的、健壮的软件架构。 从分析到设计的转换: 阐述如何将分析阶段识别的实体和行为,映射到具体的类、接口和组件设计中。这一过程强调设计决策的合理性和可追溯性。 设计模式的应用: 设计模式是前人经验的结晶。本书系统地介绍了一系列经典的设计模式,并结合实际案例说明何时以及如何应用它们来解决常见的设计难题,例如如何处理对象创建、系统耦合和结构灵活性。 架构层次的划分: 讨论系统不同层次的职责分离,如表示层、业务逻辑层和数据访问层。指导读者如何通过接口和抽象层来定义清晰的边界,确保系统的可测试性和可维护性。 第四部分:工具与过程的整合 现代软件开发离不开有效的工具支持和规范化的流程。 可视化语言的威力: 深入讲解用于描述系统静态结构和动态行为的标准化建模语言,帮助读者掌握使用图表清晰、无歧义地沟通设计意图的能力。重点在于如何选择合适的图表来表达特定层面的信息,而不是为了建模而建模。 迭代与增量开发: 软件开发不是一次性完成的瀑布流程。本书倡导将物件导向分析与设计融入到迭代和增量的开发生命周期中,强调在早期发现设计缺陷并及时反馈的重要性。 设计评估与重构: 介绍如何对已有的设计进行质量评估,识别设计中的“坏味道”(Code Smells)和潜在的风险点。讨论在系统演进过程中,如何安全地应用重构技术来优化和净化设计结构。 本书的价值 本书超越了单纯的工具使用指南,它是一部关于如何思考和构建复杂系统的指南。通过大量的理论阐述、详实的图示和贴近工程实践的案例,读者将学会: 1. 用物件的语言思考问题,提高对现实世界复杂性的建模能力。 2. 构建可维护、可扩展的软件蓝图,减少未来技术债务的积累。 3. 高效地与团队沟通设计意图,减少因理解偏差造成的时间浪费。 4. 识别和应用成熟的设计模式,避免重复发明轮子。 无论您是正在为构建首个大型系统而苦恼的初级工程师,还是希望提升架构设计能力的资深开发者,本书都将是您通往卓越物件导向设计实践的坚实阶梯。

著者信息

作者简介

游峰硕


  现任:崑山科技大学资讯管理系助理教授兼电算中心数位学习组组长

  学历:美国爱荷华大学(The University of Iowa)数学博士

  研究领域与专长:系统设计、网站设计与开发、物件导向设计、UML分析与设计、手机程式开发、游戏企划、3D建模

  经历:美国爱荷华大学Hygenic Lab系统分析师、ABC Virtual Communications资深软体工程师,以及Allied Insurance、Hi-Bred International、Wellmark Blueshield Bluecross、The State of Iowa、Northwest Enterprise等资讯部门顾问、美国爱荷华大学数学系客座助理教授。
 

图书目录

PART 1 介绍篇
第1章 系统开发概论
第2章 UML简介
第3章 建议计画与实施

PART 2 功能观点篇
第4章 需求分析与撷取
第5章 使用案例图
第6章 情节
第7章 活动图

PART 3 静态观点篇
第8章 类别图
第9章 概念模型
第10章 物件图

PART 4 动态观点篇
第11章 互动图
第12章 进阶分析
第13章 操作
第14章 状态图

PART 5 部署观点篇
第15章 元件图与部署图

PART 6 设计观点篇
第16章 设计原则
第17章 设计样式简介
第18章 框架与MVC设计样式
附录 A 开发环境安装
附录 B 说明书范例
附录 C UML 2.0图形摘要与范例
附录 D 安装线上音乐CD计画

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》這本書,我只能說,真的讓我又愛又恨,愛它給了我清晰的指引,恨它有時候真的讓我頭昏腦漲。從我大學時期初次接觸軟體工程,那時候課堂上老師推的就是前幾版的書,但礙於預算,我一直是用學長姐留下的舊版教材。直到最近接手一個比較複雜的專案,才下定決心入手這最新的第四版,想說「一次到位」,至少不用再擔心內容過時的問題。 一開始翻開,最直接的感受就是排版真的有變,字體大小、圖表配置都比我以前看的版本更「現代」一些,閱讀起來比較舒服,不會有那種老舊教科書的壓迫感。而且,它對於UML圖的介紹,從最初的概念,到各種圖的用途、畫法,都做了非常細緻的說明。像是用例圖、類別圖、序列圖,這些基本功,書裡真的把每一個元素、每一個符號的意義都解釋得清清楚楚,甚至還會舉例說明在什麼樣的場景下,使用哪種圖最能表達意圖。對於我這種需要從零開始梳理一個新系統架構的人來說,這部分真的是救命稻草。 而且,我特別欣賞它在「物件導向」這個核心概念上的闡述。不只是單純的介紹什麼是類別、什麼是繼承、多型,而是更深入地去探討,為什麼物件導向的思考模式能夠幫助我們更好地解決軟體設計的問題。書中有不少關於「高內聚、低耦合」原則的討論,還有如何透過物件導向來提升程式碼的可維護性、可擴展性。這些理論性的東西,透過書中的範例,能夠比較直觀地理解。雖然有時候,書裡的一些例子,像是金融交易或是庫存管理,跟我目前接觸的專案領域不太一樣,但它所傳達的設計思想,是通用的,這也是我認為這本書最大的價值所在。 不過,不得不說,這本書的深度和廣度,有時候真的會讓人「吃不消」。尤其是在探討一些進階的設計模式,或是比較複雜的系統架構問題時,書中的內容會變得相當濃縮。我常常需要停下來,反覆閱讀好幾遍,才能勉強理解書裡想表達的意思。甚至有時候,需要再額外去找一些補充資料,或是跟更有經驗的同事討論,才能把書中的概念真正融會貫通。例如,它對於「領域驅動設計(DDD)」的介紹,雖然有提到,但篇幅不長,對於想要深入理解DDD的讀者來說,可能還需要額外的書籍來輔助。 總體來說,《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》是一本非常紮實的教科書。它提供了系統性的知識架構,從基礎的UML語法,到物件導向的設計原則,再到一些常見的設計模式。對於想要扎實學習軟體分析與設計的學生,或是正在工作中尋求提升軟體設計能力的開發者,這本書都是一本值得投資的資源。只是,請務必準備好你的耐心和毅力,因為要完全消化書中的內容,絕對不是一蹴可幾的事情。它更像是一個長期的學習夥伴,需要你不斷地回顧、實踐,才能真正發揮它的價值。

评分

這本《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》,我只能說,它確實是一本「厚重」的書,無論是從內容的深度,還是從它帶給我的「思考衝擊」來說。我是在工作幾年後,感覺到自己在系統架構和設計方面遇到了瓶頸,才決定入手這本書,希望能夠找到解決方案。 讓我印象最深刻的是,書中對於「物件導向」的講解,不僅僅是停留在技術層面,更是強調了它的「思想」層面。它會探討「為什麼」我們要使用物件導向,它如何幫助我們更好地理解和管理複雜的系統。例如,它在介紹「封裝」時,不僅僅是教你如何寫private屬性,更重要的是解釋了封裝的目的是什麼,它如何降低了模組之間的耦合度。這種「溯源」式的講解,讓我對物件導向有了更深層次的理解。 而且,書中關於UML圖的介紹,也是相當的紮實。它不是簡單地羅列各種圖的用法,而是將UML圖放在軟體開發的整個生命週期中去講解。從需求分析階段的用例圖,到系統設計階段的類別圖、序列圖,再到狀態圖,它都詳細闡述了每種圖的用途、畫法以及在不同階段的意義。這讓我能夠更清晰地理解,在一個專案的不同階段,我們應該使用哪些圖來進行溝通和記錄。 不過,書中也有一些部分,會讓我感到「望洋興嘆」。例如,它在介紹一些進階的設計模式時,雖然有講解,但對於初學者來說,可能需要額外花時間去理解模式背後的意圖和應用場景。有時候,書中的範例雖然清晰,但畢竟是教科書式的例子,我需要花費不少心思去思考,如何將這些概念應用到我實際工作中遇到的複雜情況。而且,書中的語言風格,有時候會比較「學院派」,對於我這種已經離開校園一段時間的開發者來說,需要一點時間來適應。 總體而言,《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》是一本非常適合想要深入學習軟體分析與設計的開發者。它提供了一個系統性的知識體系,從UML的基礎到物件導向的設計原則,再到各種設計模式的應用。這本書的價值,在於它能夠幫助你建立一個「正確」的軟體設計思維,讓你能夠更好地理解和構建高品質的軟體系統。我建議,在閱讀這本書時,要多動手實踐,多思考書中的例子,這樣才能真正地將書本的知識內化,並應用到實際工作中。

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《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》這本書,對我來說,就像是一本「武林秘笈」,裡面記載了許多我一直想學,但又覺得遙不可及的「內功心法」。從我開始接觸程式設計以來,就聽說過UML,也聽說過物件導向,但總覺得它們是些「聽起來很厲害」但「不知道怎麼練」的東西。這次入手第四版,就是想把這些「武功」給練好。 最讓我印象深刻的是,書中對於UML圖的「生命週期」的介紹。它不是把所有的圖都當成是孤立的工具,而是放在軟體開發的整個流程中去講解。從需求階段的用例圖,到設計階段的類別圖、序列圖,再到實現階段的一些補充圖,它都詳細說明了在不同的開發階段,哪些圖是最適合用來溝通和記錄的。這種「流程導向」的講解方式,讓我覺得非常實用,也讓我能夠更容易地理解,為什麼我們需要這些圖,以及它們在專案中扮演的角色。 而且,書中關於「物件導向」的講解,真的非常到位。它不僅僅是教你如何定義類別、繼承,更深入地探討了物件導向的「思想」。像是「高內聚、低耦合」的原則,書中有非常多的篇幅在探討如何透過物件導向來實現。它會引導你思考,如何將一個複雜的問題,分解成相互獨立、又能協同工作的物件。這種「解耦」的思想,對於我這種過去寫程式常常把所有東西都塞到一個地方的人來說,簡直是醍醐灌頂。 當然,這本書也有它「高難度」的部分。例如,書中對一些複雜設計模式的講解,如果沒有一定的程式設計經驗,可能會覺得有點抽象。它會列出模式的結構、意圖,但真正要在自己的專案中靈活運用,還需要大量的實踐和思考。有時候,我會覺得書中的例子雖然經典,但跟我在實際工作中遇到的狀況,還是有些差距。這時候,就需要我花額外的時間去「翻譯」書中的概念,思考如何將它們應用到我的實際工作中。 總體來說,《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》是一本非常值得推薦的軟體設計入門書籍。它系統地介紹了UML和物件導向的知識,並且將它們與軟體開發的流程緊密結合。這本書的價值,在於它能幫助你建立一個「正確」的軟體設計觀念,讓你能夠寫出更易於理解、更易於維護、更易於擴展的程式碼。我會建議,閱讀這本書的時候,不妨多動手畫圖,多思考書中的例子如何套用到自己的實際專案中,這樣才能真正地吸收和運用書中的知識。

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這本《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》,對我這個在業界打滾了幾年、開始思考如何把系統架構做得更「漂亮」、更「可持續」的工程師來說,真的像是及時雨。之前都是憑著經驗在寫程式,偶爾看看網路上的一些設計模式介紹,但總覺得少了那麼一個完整的、系統性的框架。看到第四版更新的內容,特別是它在物件導向思維上的強調,讓我受益匪淺。 書中對於「為什麼」要用UML,以及「如何」用UML來溝通,有非常清晰的闡述。它不會只是教你畫圖,更重要的是教你透過這些圖來思考系統的行為、結構和需求。我特別喜歡它在介紹類別圖時,不僅僅是告訴你屬性和方法要怎麼寫,更強調了類別之間的關係,像是聚合、組合、依賴等等,這些細節對於理解整個系統的架構至關重要。而且,書裡提供的範例,很多都涵蓋了從需求分析到高層次設計的整個流程,這對於我這種已經有了程式基礎,但對設計過程不太熟悉的人來說,非常有幫助。 印象深刻的是,書中有一段關於「設計原則」的探討,例如OCP(開閉原則)、LSP(里氏替換原則)等,這些 SOLID 原則的介紹,搭配具體的程式碼範例,讓我對如何寫出更靈活、更易於擴展的程式碼有了更深的認識。過去我寫程式,常常是想到什麼就直接寫,結果程式碼越改越難,維護起來就像在拆炸彈。這本書讓我開始反思,原來很多「痛點」是可以透過更良好的設計來避免的。 然而,這本書的「挑戰」也在於它的「具體性」。有些時候,它提出的設計模式或是架構理念,需要讀者自己去思考如何應用到自己的實際專案中。書中的範例雖然經典,但畢竟不是我正在處理的實際問題,有時候需要花不少時間去「翻譯」書中的概念,轉化成自己能理解和實施的方案。而且,對於一些非常細節的UML符號,例如介面、抽象類別、具體類別的區別,如果不是經常接觸,也可能需要多看幾遍才能牢記。 總體而言,這本《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》提供了一個非常棒的「軟體設計思維」的引導。它不僅是關於UML這個工具,更是關於如何以物件導向的方式去分析和設計軟體。對於想從「碼農」晉升到「架構師」的角色,或者只是想提升自己程式設計品質的開發者,這本書都提供了一個非常紮實的起點。我會建議,在閱讀過程中,多動手畫圖,多思考書中的例子如何應用到自己的專案,這樣才能真正將書本的知識內化。

评分

說實話,拿到《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》這本書的時候,我的心情是蠻複雜的。一方面,對於需要系統性學習UML和物件導向設計的我來說,這是一份期望;另一方面,又有點擔心內容會不會太過學術,太過理論,離實際的開發工作太遠。翻開來讀了幾章後,發現我的擔心似乎有些多餘,但又確實有新的「挑戰」出現。 最讓我驚豔的是,書中對於UML圖的分類和應用場景,做了非常清晰的劃分。它不是把所有的圖一次全部拋給你,而是分階段、有重點地介紹。像是「需求分析階段」會著重講用例圖和活動圖,而「系統設計階段」則會深入探討類別圖、序列圖和狀態機圖。這種循序漸進的介紹方式,讓我在學習過程中不會感到 overwhelming。而且,書中關於「物件導向」的講解,更是從「為什麼」出發,探討了封裝、繼承、多型等核心概念的實際意義,以及它們如何在軟體設計中發揮作用,這點讓我覺得,它不只是一本關於「畫圖」的書,更是關於「思考」的書。 而且,它在「物件導向分析與設計」的結合上做得相當不錯。書中不少篇幅都在討論,如何從業務需求出發,逐步轉化為物件導向的設計。它會引導你思考,如何識別出系統中的「物件」,如何定義它們的「行為」和「屬性」,以及如何組織這些物件來實現特定的功能。對於我這種習慣了寫程序,但不太習慣做前期分析和設計的人來說,這部分的引導非常有價值。它讓我明白,好的設計不是憑空產生的,而是需要經過仔細的分析和推敲。 不過,書中也有一些部分,會讓我感到「用力過猛」。例如,在介紹一些較為複雜的設計模式時,書中的例子可能相對簡化,或者說,它的重點在於模式本身的解釋,而不是如何在真實的大型專案中進行應用。這時候,我就需要額外去查閱一些關於「架構實踐」的資料,來輔助理解。另外,書中的語言風格,雖然清晰,但有時候會比較「學術化」,對於剛接觸軟體工程的讀者,可能需要一些時間來適應。 總之,《UML物件導向系統分析與設計(第四版)》是一本非常適合想要建立扎實軟體分析與設計基礎的讀者。它不僅提供了UML的技術細節,更重要的是傳達了物件導向的設計哲學。這本書的價值,在於它能幫助你建立一個「正確」的思考框架,讓你能夠更清晰、更有條理地去理解和設計軟體系統。我認為,如果你想在軟體開發領域走得更遠、更穩,這本書絕對是值得你花時間去鑽研的。

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