圖像說故事與視覺敘事 (電子書)

圖像說故事與視覺敘事 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

威爾‧艾斯納
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具体描述

大師親授最具影響力的圖像說故事技法! 

「威爾˙艾斯納是開創這個領域的傳奇人物,我仍心懷敬畏,他讓我以身為卡通畫家為榮。」──朱德˙威尼克(Judd Winick)《佩德羅與我》與《綠光戰警》作者

「書中有動漫教父開創的必備漫畫技巧。」──傑夫˙史密斯(Jeff Smith)《骨頭》作者

 

這個世代運用圖像說故事的表述方式飛快增長。圖像化的敘事,在漫畫或圖像小說的發展淵源深遠,已是成熟的藝術形式,進而成為當今動畫、遊戲、影視內容創作和改編的強大泉源,也是不可或缺的重要能力。

《圖像說故事與視覺敘事》是由國際公認漫畫藝術宗師、圖像小說之父——威爾‧艾斯納(Will Eisner)親自傳授圖像在形成一個好故事時所涉及的重要觀念與實踐方法。書中對說故事本質和敘事建構的清晰指引,有助於腳本編寫、動畫創作、影視分鏡等視覺藝術不同面向的應用,是內容創作者不可多得的重量級教學書。

本書教你整合圖像與文字呈現精采絕倫的故事

說故事的故事

故事的形成

故事的結構

故事的功能

以意象說故事
 

圖畫做為敘事工具

刻板印象的圖畫

象徵式物件

服裝與體貌

符號的應用

激發讀者的反應

 

構思不同類型的故事

「假如?」的發想

說一則「how to」的故事

說一則「沒有情節」的故事

說一則插畫故事

說一則象徵性的故事

說一則反映現實的故事

說一則人生的故事

超級英雄故事

全圖像的故事

連載/短篇/單頁的故事

網路漫畫

 

說故事的人

說故事人與讀者的契約寫作者vs.圖像轉譯者

建構故事的特色

設計分格構圖

圖像說故事的先驅者

說故事的風格

 

讀者的影響

撰寫有力的對白

運用「共感」說故事

維持故事吸引力

控制閱讀節奏


 

好的,这里有一份关于一本探讨视觉叙事和图像解读的图书的详细简介,旨在避开您提到的特定书名及其内容,并力求自然流畅。 --- 深度解析视觉语言的构建与力量:一部关于图像叙事与感知认知的探究 图书名称: 图像的构造与心灵的投影:从符号学到叙事学的视觉心理解读 图书定位: 本书是一部跨学科的深度论著,专注于解析视觉图像在信息传递、文化构建以及人类感知过程中所扮演的核心角色。它并非简单介绍如何“制作”图像,而是深入剖析图像“如何运作”——其内在的结构、外在的语境影响,以及对接收者心智模型的重塑能力。 目标读者: 视觉文化研究者、传播学与媒体理论学者、符号学爱好者、艺术史专业人士、以及任何对人类如何通过视觉符号进行思考和交流感兴趣的读者。 --- 第一部分:视觉的本体论与符号基础 本书的开篇致力于建立一套坚实的理论框架,用以理解图像的本质。我们从哲学人类学的高度出发,探讨人类对视觉经验的依赖性,并追溯视觉作为主要认知工具的历史演进。 第一章:凝视的权力与可见的界限 本章考察了“观看”行为本身的复杂性。我们探讨了从早期洞穴壁画到当代数字屏幕之间,观看方式的结构性转变。重点分析了权力关系如何内嵌于凝视之中——谁有权观看?被观看的主体处于何种位置?我们引入了后结构主义和现象学的视角,剖析视觉主体与客体之间的动态张力。此部分将详细区分“看到”(seeing)与“理解”(perceiving)之间的鸿沟,强调视觉输入并非被动接收,而是一个积极的建构过程。 第二章:图像的词汇表:符号学重访 本部分是理解视觉语言的基础。我们回归皮尔士(Peirce)的符号学理论,但将其应用于当代复杂的视觉系统,如信息图表、广告以及“模因”(Meme)的快速传播。我们将深入解析图标(Icon)、指示符(Index)和象征符(Symbol)在图像构成中的运作机制,并着重分析色彩、线条、构图等“语法元素”如何协同工作,以产生特定的意义负载。特别关注了“负空间”和“缺席”的表征力量,即图像中未被描绘之物的叙事作用。 第二部分:叙事的构建与时空的操作 图像叙事并非简单的线性展开,而是一种对时间、空间和因果关系的巧妙操纵。本部分聚焦于图像序列和单幅静止图像如何承载和推进故事性。 第三章:时态的压缩与延展:序列图像的动力学 本章探讨了在漫画、电影分镜、以及新闻摄影组中,时间是如何被视觉手段压缩、重复或跳跃的。我们分析了“场面调度”(Mise-en-scène)在瞬间截取(snapshot)中蕴含的丰富时间信息,以及如何通过并置(juxtaposition)的手法,暗示过去与未来。我们引入了格林伯格(Greenberg)晚期理论对媒介特性的探讨,并将其与当代动态图像(如GIF和短视频)中的时间感知联系起来,审视叙事节奏的生成。 第四章:空间场域的心理测绘 图像叙事依赖于对空间的组织。本章研究了视点(Point of View, POV)的切换如何影响观众的情感代入。从透视法(Perspective)的数学精确性到立体主义(Cubism)对多重视点的尝试,我们考察了空间如何被用作情感地图。通过分析建筑摄影和城市景观的再现,揭示了特定空间布局(如走廊、密闭房间)如何无声地预示着角色的命运或心理状态。 第三部分:文化语境、记忆与再现的伦理 图像从来不是真空中的产物。它们深深植根于特定的文化记忆和社会结构之中。本部分关注图像如何被解码、被挪用,以及再现过程中的伦理责任。 第五章:原型、原型与文化的潜意识 本章深入探讨了荣格(Jungian)原型概念在当代视觉文化中的持续影响。我们分析了“英雄之旅”的视觉变体,以及某些核心意象(如火焰、水、迷宫)如何在不同文化背景下被反复调用。讨论了视觉原型如何帮助观众迅速建立意义连接,但也可能导致刻板印象的固化。重点分析了历史画作中的神话母题如何被现代媒介“回收”并赋予新的政治含义。 第六章:失焦的影像:记忆、创伤与历史的缺口 图像对于构建集体记忆至关睹。本章侧重于那些“不完整”的图像——模糊的照片、被审查的文档、以及被遗忘的档案。我们探讨了图像的缺失如何比存在的内容更具叙事张力。通过对战争摄影和身份政治相关视觉文本的分析,本书审视了再现创伤的伦理困境:如何描绘无法言喻之物?我们提出了“审慎观看”(Prudent Viewing)的概念,鼓励读者对图像来源和意图保持批判性的距离。 第七章:媒介的迭代与视觉的未来形态 在本书的收尾部分,我们将目光投向技术前沿。深度解析了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能生成图像(AIGC)对传统视觉叙事范式的颠覆。我们探讨了当图像生成不再依赖人类手眼协同,而是算法驱动时,图像的“作者性”和“真实性”将如何被重新定义。本书以对未来视觉语言的开放性预测作结,强调理解现有框架对于驾驭未来视觉洪流的重要性。 --- 总结: 《图像的构造与心灵的投影》不仅是一本关于如何解读图像的指南,更是一场关于人类感知如何被视觉工具塑形的思维漫游。它要求读者不仅要看“图里有什么”,更要思考“图是如何存在的,以及它如何让我们成为现在的我们”。本书力求提供一个全面、深入且批判性的视角,来应对我们这个日益被图像主宰的世界。

著者信息

作者簡介

威爾‧艾斯納Will Eisner
全球公認的漫畫藝術大師。出生於美國紐約市布魯克林區,他從青少年時期開始創作,為高中時的校刊、雜誌、年鑑作畫。當時是漫畫產業正開始萌芽的1930年代。1940起,他筆下的《閃靈俠》(The Spirit)風靡全球長達十多年,引領當時的漫畫風格。
1951年,威爾‧艾斯納成立了美國視像公司(American Visuals Corporation)投入教育和商業漫畫、卡通和插畫的創作,更為美軍繪製技術工作指南。1978年他的作品《與神的契約》(A Contract With God)以獨特的文字和繪畫風格揭開圖像小說(Graphic Novels)的大旗。日後接連出版對現代生活的敏銳觀察《建築》(The Building)和《隱形人》(Invisible People)、科幻寓言《另一個星球上的生命》(Life on Another Planet)、半自傳類型的《夢想家》(The Dreamer)和《走向風暴之心》(To the Heart of the Storm)等二十多部作品,打破漫畫以超級英雄和有趣主題訴諸青少年讀者的藩籬。
2000年以後降,艾斯納的視覺文學創作不墜,作品改由DC漫畫出版。(DC Comics,Inc.)出版,並改編成電影。

自1988年起,美國年度流行文化活動 Comic-Con都會頒發以艾斯納命名、媲美電影屆奧斯卡獎的「艾斯納獎」,一來表彰他對業界的卓越貢獻,二來鼓勵傑出的漫畫創作者。外界尊稱他「美漫教父」,不僅因為《閃靈俠》對漫畫界的重大影響,更由於他的作品將漫畫的題材擴大、內容加深,大幅提升了漫畫的藝術價值,使漫畫在文學與比較文學領域獲得一席之地。

教學作品
《Comic and Sequential Art》
《Graphic Storytelling and Visual Narrative》
《Expressive Anatomy for Comics and Narrative》
繁中版均由易博士出版

獲得獎項
1967年、1968年、1969年、1987年、1988年:國家卡通協會(National Cartoonist Society)漫畫書獎(Comic Book Award)
1979年:漫畫書獎Comic Book Award(Story)
1971年:漫畫書藝術學會(Academy of Comic Book Arts)名人堂
1975年:法國安古蘭國際漫畫節(Angoulême International Comics Festival)安古蘭大獎(Grand Prix de la ville d’Angoulême)。
1987年:傑克‧卡比名人堂(Jack Kirby Hall of Fame)
1994年:國家卡通協會米爾頓‧坎尼夫終生成就獎(Milton Caniff Lifetime Achievement Award)
1998年:國家卡通協會魯賓獎:年度漫畫家(Reuben Award:Cartoonist of the Year)

相關著作:《漫畫與連環畫藝術》

譯者簡介

蔡宜容
國立台東大學兒童文學研究所博士生,英國瑞汀大學兒童文學研究碩士,著有《癡人》、《中美五街,今天二十號》、《邊城兒小三》、《晉晉的四年仁班》、《超時空友情》等多本著作,並譯有《兩年八個月又二十八夜》、《色彩的履歷書》、《盧卡與生命之火》、《哈倫與故事之海》等書。

图书目录

編者序 ix

作者序 xi

謝辭 xiii

前言 xv

  1. 關於說故事的故事 1
  2. 什麼是故事 3
  3. 說個故事吧7
  4. 圖畫做為敘事工具 11
  5. 各種故事 17
  6. 讀者 47
  7. 讀者的影響力69
  8. 構想75
  9. 寫作過程113
  10. 說故事的人127
  11. 藝術風格與說故事149
  12. 漫畫與網路159
    網路漫畫的更多資訊163
    對故事的觀察164
    有開設漫畫創作課程的學校167
    中英詞彙對照表170

图书序言

  • ISBN:9789864801275
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:15歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:67.7MB

图书试读

推薦序1

來學用漫畫說故事吧! 

我一直都覺得,漫畫是說故事最好的載體。它比純文字的小說更親切,同時因為可以同時運用文字、圖畫、分格等工具,能使用的技巧更多元,再加上成本遠比影視作品低廉,因此在故事IP的養成上,漫畫能夠孕育、嚐試的可能性更多,很適合做為大投資的電影和電視的前哨戰。

在這個故事為王的時代,學習如何說故事的技巧越來越重要。我自己學東西,最喜歡的方式都是尋找源頭,理解一門技術發展的脈絡,知道它誕生時是什麼模樣、過程中經過什麼演變、遇到哪些問題、經歷了哪些技術的創新,才漸漸變成了今天我們看到的樣子。

為什麼需要這麼麻煩呢?因為知道前人做過什麼,你才知道自己是在走老路還是在創新。就像書中第四章提到畫家如何模仿大自然生物來畫不同性格的角色,以及同樣是刀,不同企圖下會畫成不一樣的樣子,我覺得這是非常有意思的。你不一定要依循傳統,但對傳統有所理解,才知道我們該怎麼創新。

這本《圖像說故事與視覺敘事》,書中的例子雖然看起來頗有年代感,但卻是紮紮實實的把美國漫畫從最原始的狀態如何走到今天的軌跡表現出來,並且讓我們看到好萊塢影視與漫畫之間,在分鏡上的相互影響與演進,為這一門技藝帶來更深入的學習與養分。
 

東默農

編劇講師

 

 

推薦序2

探索視覺敘事的巧妙

對一個喜歡看漫畫的人來說,「敘事」相當於讓讀者理解劇中邏輯的存在。尤其如果還要配合人物和背景不會動的圖紙,「敘事」又等同於講解故事以及角色動機的旁白。此外,隨著時代改變,漫畫議題也愈來愈複雜和多元,「敘事」還能藉此架構起世界觀、不同作品間的聯動,使其變成一種手法。 

「敘事」會隨著角度有著不同的作用,甚至還能隨著紙本藝術,創造許多特殊用法,藉此凸顯編劇和畫家厲害之處。像我個人很喜歡的一種「敘事」方式,是整本漫畫沒有對白,只靠著圖片張力,就能讓讀者清楚理解劇情架構和角色心境的做法。因為這代表著讀者已經對這個角色有一定的熟悉,而編劇撰寫的劇情主題非常清楚明瞭,完全不需文字解釋,搭配的畫家也一定跟編劇相當有默契,如此才能只用圖片闡述搭檔想要表達的劇情。 

這本《圖像說故事與視覺敘事》一書,完全講述了「敘事」的重要性與巧妙之處,我認為不只漫畫作者,在動畫、影集、電玩和電影等相關產業的工作者,都能透過此書學習到很多東西。

方世欽(POPO)

歐美流行文化產業分析專家/美漫達人

用户评价

评分

說實話,我當初會買這本,主要是被那個「故事結構」的部分吸引。因為我一直對日系動畫中那種無聲勝有聲的敘事手法很感興趣,總覺得他們在鏡頭語言的運用上,有一套我們比較不熟悉的邏輯。這本書雖然不是專門談動畫,但它對於「情節推進」的視覺化描述,提供了一個非常普世的框架。書中透過分析幾個經典的商業廣告案例,拆解了「衝突建立」、「張力累積」和「高潮釋放」這三個核心步驟,並且配上了大量的腳本分鏡圖。我發現,原來很多感動人心的畫面,背後都有極為嚴謹的視覺計算。它不像有些書只會空談美學,這本非常務實,直接告訴你,如果你的故事想達到某種效果,視覺元素應該如何排列組合。而且,作者在處理「跨文化溝通」時的謹慎態度,也讓我印象深刻。他不斷提醒讀者,一個在西方被視為積極的符號,在東方語境下可能完全是負面的解讀,這種細膩的提醒,對於我們在國際交流日益頻繁的現在,是非常重要的警惕。總之,這本書讓我理解到,好的視覺敘事,是科學與藝術的完美結合,絕非僅憑感覺就能達成的。

评分

簡直是為我這種「視覺動物」量身打造的聖經!我本來以為這類型的書都會很學術、很硬,充滿了各種理論名詞,讀起來會很費力,沒想到這本的編排完全是走實戰路線。它沒有花太多篇幅去探討那些深奧的哲學基礎,而是直接切入「如何操作」的層面。最讓我驚艷的是它對於「情緒傳達」那一章節的闡述。書裡舉了好幾個案例,分析了在特定情境下,要用暖色調還是冷色調,線條要銳利還是圓潤,甚至連圖案的密度都會影響觀眾的心理感受。這對我這種需要經常做簡報的上班族來說,簡直是及時雨。以前做報告,總是想方設法把字塞滿,現在我學會了「留白」的力量,懂得如何透過畫面留給觀眾思考的空間。而且,書中的圖解清晰到一個不可思議的地步,作者似乎很了解我們讀者的閱讀習慣,總是在關鍵的轉折點,用一個精準的圖表就能讓你茅塞頓開。它不是那種讀完就束之高閣的書,我甚至在辦公桌上留了一張它裡面提到的「敘事流程圖」,隨時拿出來對照自己的工作流程,真的有效提升了溝通的效率和質感。

评分

坦白說,我一開始對這類型的書抱持著懷疑的態度,總覺得「圖像」這種東西,不就是見仁見智、個人感受強烈嗎?哪來那麼多理論可言?然而,這本《圖像說故事與視覺敘事》徹底打破了我的成見。它沒有試圖將所有視覺語言標準化,而是提供了一套強健的分析工具,讓你能夠清晰地拆解任何一幅圖像或一段影像的「內在邏輯」。我尤其喜歡它在探討「節奏感」時的描述。它將影像的剪輯速度、畫面的景別變化,類比於音樂的強弱拍和旋律起伏,用非常感性的文字來描述極度理性的結構。這種平衡感處理得非常好,既有學術的嚴謹性,又不會讓讀者產生距離感。我甚至會把它當作一本「創意發想筆記本」來用,在構思新的專案時,我會回頭翻閱書中關於「對比與和諧」的章節,尋找靈感。這本書的價值不在於它教你成為某種風格的大師,而在於它給你一把萬用鑰匙,讓你能夠深入理解和運用任何視覺語言,這才是真正的本事。

评分

這本書,說真的,拿在手上沉甸甸的,光是封面那個設計感,就讓人覺得這不是一本普通的工具書。我記得那時候在誠品翻到的,隨手翻了幾頁,就被那個把抽象概念圖像化的功力給鎮住了。它不是那種死板板地教你「怎麼畫」的教科書,比較像是帶你進入一個視覺思考的殿堂。作者很擅長把那些我們日常生活中,常常用語言繞來繞去的複雜邏輯,用最直覺的圖形語言給梳理出來。舉例來說,書裡面處理「時間軸」的方式,就完全顛覆了我過去的認知。我以前總覺得時間就是一條直線,但書裡透過一些複雜的交錯和層疊,展現了多重時間線的可能,那種視覺衝擊力,簡直讓人拍案叫絕。更別提它在分析不同文化背景下的符號意義時,那種細膩入微的觀察力。很多我們習以為常的符號,在這本書裡被重新解構,讓人開始懷疑自己過去的理解是否太過膚淺。如果你是從事設計、廣告,或者單純對人類溝通模式有興趣的讀者,這本書絕對值得你花時間去啃。它提供的不是現成的答案,而是訓練你「看」世界的新視角。讀完之後,我發現自己看電影、看新聞報導時,都會不自覺地去拆解裡面的視覺結構,這才是它最厲害的地方,真的把閱讀的層次拉高了不止一個等級。

评分

這本書的厚度和內容深度,絕對能讓你在書櫃裡佔有一席之地。我特別欣賞作者在探討「介面設計」與「敘事」結合的部分。這年頭,我們花最多時間接觸的「故事」,其實都存在於手機或電腦的螢幕裡,但很少有人從敘事的角度去審視這些數位介面。書中舉了一個非常有趣的例子,關於一個App的「新手引導流程」,作者如何將這個單調的教學過程,轉化成一個具有探索性的「微型冒險故事」。這讓我對過去設計的許多數位產品有了全新的看法,原來我們總是在追求功能性,卻忽略了使用者在體驗過程中的「情感旅程」。書裡面有一塊內容,是關於「資訊過載時代下的視覺過濾機制」,分析了人類大腦如何在大量視覺刺激中篩選重點。這部分寫得非常到位,它不只是教你怎麼「表達」,更重要的是教你如何確保你的訊息「被看見」。我會把它推薦給所有從事數位內容創作的朋友,因為這本書真正幫我們搭建了一座從「內容生成」到「有效接收」之間的橋樑,非常具有前瞻性。

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