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图书介绍


儿童游戏:游戏发展的理论与实务(第二版)

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著者 原文作者: J. E. Johnson,J. F. Christie,T. D. Yawkey
出版者 出版社:扬智 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 吴幸玲,郭静晃
出版日期 出版日期:2003/04/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-09

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图书描述

  本书最大的特点是从研究、理论及实务三方面来提供家庭及幼教机构在育儿时一些实际的参考。内容包括:游戏的定义与理论、游戏与发展之关系、游戏的进展与个别差异、游戏多元文化差异、特殊需求儿童与游戏、成人介入、儿童游戏观察、游戏环境、游戏玩物与游戏与学术课程。

  本书每一章节皆有其个别的重要性,它们之间也是互有关联,相关之主题内容不但涉及理论及研究的发现,更提供了实务的建议,对象更涉及一般幼儿及学龄?童,也包括特殊需求的儿童。希望本书的课作能提供国内的学生、幼教老师,以及父母一些实际的帮助。

著者信息

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图书目录

  • 第一章 儿童游戏理论
    游戏的概念
    游戏理论
     古典学派
     古典游戏学派之批评
     现代游戏理论
     现代游戏理论的贡献
    游戏的定义
     游戏与探索行为
     游戏的特征
     各式各样的游戏
    现代游戏理论的应用
      老师如何应用现代游戏理论
  • 第二章 游戏与儿童发展
    儿童发展与游戏:基本的观察
    认知发展领域
     概念发展
     智力
     操作思考
     问题解决能力
     扩散思考
     后设认知
     心智理论
    语言发展领域
    社会发展层面
     社会能力
     观点取替
    情绪发展领域
     自我概念
     压力与因应
  • 第三章 游戏发展
    游戏行为发展说
    社会游戏发展
    玩物游戏发展
    表征游戏发展
     假装行为与玩物
     角色履行与主题
     其它层面考量
    动作游戏的发展
    六至八岁幼儿的游戏发展
     社会领域
     玩物领域
     表征领域
     动作领域
     认知游戏
     创造性游戏
  • 第四章 游戏之个别差异
    性别与游戏行为
     动作或身体游戏
     社会游戏
     玩物游戏
     假装游戏
     其它游戏相关行为中的性别差异
    环境因素与性别
     家长的影响
     同侪的影响
     教师的影响
     成人的角色
    人格与游戏
     实物与人际取向
     认知风格
     玩性
     幻想--假装倾向
     想像游戏类型
     实物游戏之个别差异
    环境因素与人格
     家庭因素
     成人的角色
  • 第五章 不同文化的游戏
    文化差异
     概念式的工作
     实征主义的工作
    社会阶级
     近年的研究
    对教育者的隐含
     态度上的建议
     行为上的建议
     课程考量
  • 第六章 游戏、特殊儿童与特殊环境
    游戏与特殊教育
     传统观点
     身心障碍对游戏的影响
     融合教育
     教学方法与游戏
     游戏和评估
     现代观点
    儿童生活方案
     儿童生活专家的角色
     在医院游戏
     给老师的建言
    游戏疗法
     背景和基本教义
     游戏课程
     幼儿教育的应用
  • 第七章 游戏之成人参与
    成人参与儿童游戏之研究
     亲子游戏
     游戏训练研究
     师生游戏
    扩充游戏策略
     提供游戏资源
     观察
     参与
  • 第八章 观察游戏
    观察游戏之基本准则
    观察方法
     检核表
     计分评量表
     轶事记录--笔记与花絮
    录影记录
  • 第九章 游戏环境
    室内环境
     空间密度
     游戏角
     空间安排
    户外环境
     游戏场的类型
     游戏场的设计
     规划最佳户外游戏环境的指标
     邻里与自然游戏环境
  • 第十章 游戏玩物
    玩物与儿童发展
    玩物的种类
     复制玩具
     教育性玩物
     建构玩物
     粗动作玩具
     规则性游戏
     真实玩物
    游戏与玩物之研究
     玩物之种类
     玩物的真实性与建构性
     玩物及设备的数量
    选择适当玩物
    电子传播媒体与游戏
     电视
     电脑
     其它电子大众传播媒体
  • 第十一章 游戏与教育
    游戏与学术科目连接的好处
     正向情感
     不重于言传
     过程重于结果导向
     广泛学习机会数线
    游戏与课程
     课程导引游戏
     游戏导引课程
    学校游戏阻碍
     幼儿园
     小学
  • 参考书目

图书序言

图书试读

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