动画的创意与实践(附教学光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


动画的创意与实践(附教学光碟)

简体网页||繁体网页
著者
出版者 出版社:全华图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2014/05/07
语言 语言:繁体中文



点击这里下载
    


想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-05-12

类似图书 点击查看全场最低价

图书描述

本书根据作者多年的教学经验所撰写而成,从小处观察(创意发掘),大处着眼(说故事讲重点)带出动画创意发展的重要,深入浅出的介绍动画的各项原则与3ds Max的功能,包括材质、灯光、数位雕塑次世代建模及角色动作等,让读者一窥动画的制作奥秘,并动手实践创意。书后附有使用本书介绍功能所完成的作品,透过精选的动画制作案例,打通初学者学习2D动画、3D动画的任督二脉。

本书特色

  1.范例引导教学:从马克杯模型制作探讨建模的方法;滑鼠模型制作认识材质贴图;单眼相机建模认识光源与模型制作的关系等。
  2.专章提示动画制作的12项原则,让动画更生动活泼。
  3.收录学生优秀作品,借由观摹启发动画新创意。

著者信息

动画的创意与实践(附教学光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载

图书目录

CHAPTER 1 动画的创意与实践
1-1 动画入门
1-2 故事就是王道
1-3 小处观察 ( 创意发掘 ),大处着眼 ( 说故事讲重点 )

CHAPTER 2 建模入门
2-1 熟悉介面
2-2 制作马克杯把手
2-3 制作马克杯内部厚度与深度
2-4 使马克杯模型外观更为细致
2-5 设定Mental Ray 材质
2-6 设定灯光
2-7 设定摄影机镜头
2-8 预览算图
2-9 认识Polygon 多边形

CHAPTER 3 材质编辑器
3-1 开启Material Editor
3-2 认识常用材质设定
3-3 如何建立基本材质
3-4 如何建立贴图材质
3-5 贴图与贴图轴的意义
3-6 Procedural Texture 程序式贴图

CHAPTER 4 滑鼠建模与材质
4-1 准备参考图
4-2 制作滑鼠模型
4-3 滑鼠材质

CHAPTER 5 单眼相机建模
5-1 建立正视参考图
5-2 从Cylinder 建立镜头到机身
5-3 相机模型细节工具

CHAPTER 6 单眼相机材质与打灯
6-1 单眼相机材质设定
6-2 灯光设置

CHAPTER 7 Ambient Occlusion
7-1 Baking Ambient Occlusion 运算
7-2 使用Photoshop 合成
7-3 使用 Arch & Design 材质内建的 Ambient Occlusion

CHAPTER 8 Global Illumination
8-1 Global Illumination
8-2 间接光源基本设定
8-3 灯光的设置
8-4 确认环境大小
8-5 Global Illumination 的参数设定
8-6 阴影柔边设定以及溢色效果

CHAPTER 9 Fianl Gathering 最终聚集
9-1 Final Gathering 最终聚集 (Mental Ray Renderer)
9-2 建立mr Area Spot Light
9-3 整合Final Gather 最终聚集(F.G.) 与Global Illumination 全局照明(G.I.)
9-4 优化Ambient Occlusion( 环境光遮蔽) 呈现
9-5 重复使用F.G.(Final Gather 最终聚集) 优化静态场景运算
9-6 重复使用F.G.(Final Gather 最终聚集) 优化动态场景运算1

CHAPTER 10 Caustics 焦散光线材质
10-1 焦散Caustics
10-2 准备场景
10-3 运算焦散光线Generating Caustics
10-4 焦散光线的品质与效果
10-5 Index Of Refraction (IOR) 折射率

CHAPTER 11 Digital Sculpture 数位雕塑
11-1 Digital Sculpture 数位雕塑
11-2 准备低阶模型
11-3 数位雕塑工具介绍─建议使用数位板进行操作
11-4 拆解UVW map
11-5 建立高阶贴图
11-6 套用高阶贴图

CHAPTER 12 Retopology
12-1 准备高阶模型
12-2 建立低模

CHAPTER 13 动画的12 项原则
13-1 Timing 时间的掌握
13-2 Slow In and Slow Out 缓进缓出
13-3 Arcs 曲线动作的应用
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose ─连续动作与姿势定位
13-5 Squash and Stretch 挤压与伸展
13-6 Anticipation 预备动作
13-7 Follow Through and Overlapping Action 跟随及动作重叠
13-8 Staging 场景安排与故事的呈现
13-9 Secondary Action 次要动作
13-10 Exaggeration 夸张的趣味
13-11 Solid Drawing 加强绘画实力
13-12 Appeal 感染力

CHAPTER 14 Biped 基本入门
14-1 Biped 快速入门─透过快速入门浏览Biped 设定步骤
14-2 针对特定模型建立Biped 骨架

CHAPTER 15 Biped 应用
15-1 Physique
15-2 Physique 后修正骨架

CHAPTER 16 角色动作范例
16-1 Stand Up
16-2 Pick Up
16-3 搭公车摇晃

APPENDIX A 指导动画创作

图书序言

图书试读

None

动画的创意与实践(附教学光碟) epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024


动画的创意与实践(附教学光碟) epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

动画的创意与实践(附教学光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024




想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

类似图书 点击查看全场最低价

动画的创意与实践(附教学光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载


分享链接





相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有