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动画的创意与实践(附教学光碟)

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出版者 出版社:全华图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2014/05/07
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-28

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图书描述

本书根据作者多年的教学经验所撰写而成,从小处观察(创意发掘),大处着眼(说故事讲重点)带出动画创意发展的重要,深入浅出的介绍动画的各项原则与3ds Max的功能,包括材质、灯光、数位雕塑次世代建模及角色动作等,让读者一窥动画的制作奥秘,并动手实践创意。书后附有使用本书介绍功能所完成的作品,透过精选的动画制作案例,打通初学者学习2D动画、3D动画的任督二脉。

本书特色

  1.范例引导教学:从马克杯模型制作探讨建模的方法;滑鼠模型制作认识材质贴图;单眼相机建模认识光源与模型制作的关系等。
  2.专章提示动画制作的12项原则,让动画更生动活泼。
  3.收录学生优秀作品,借由观摹启发动画新创意。

著者信息

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图书目录

CHAPTER 1 动画的创意与实践
1-1 动画入门
1-2 故事就是王道
1-3 小处观察 ( 创意发掘 ),大处着眼 ( 说故事讲重点 )

CHAPTER 2 建模入门
2-1 熟悉介面
2-2 制作马克杯把手
2-3 制作马克杯内部厚度与深度
2-4 使马克杯模型外观更为细致
2-5 设定Mental Ray 材质
2-6 设定灯光
2-7 设定摄影机镜头
2-8 预览算图
2-9 认识Polygon 多边形

CHAPTER 3 材质编辑器
3-1 开启Material Editor
3-2 认识常用材质设定
3-3 如何建立基本材质
3-4 如何建立贴图材质
3-5 贴图与贴图轴的意义
3-6 Procedural Texture 程序式贴图

CHAPTER 4 滑鼠建模与材质
4-1 准备参考图
4-2 制作滑鼠模型
4-3 滑鼠材质

CHAPTER 5 单眼相机建模
5-1 建立正视参考图
5-2 从Cylinder 建立镜头到机身
5-3 相机模型细节工具

CHAPTER 6 单眼相机材质与打灯
6-1 单眼相机材质设定
6-2 灯光设置

CHAPTER 7 Ambient Occlusion
7-1 Baking Ambient Occlusion 运算
7-2 使用Photoshop 合成
7-3 使用 Arch & Design 材质内建的 Ambient Occlusion

CHAPTER 8 Global Illumination
8-1 Global Illumination
8-2 间接光源基本设定
8-3 灯光的设置
8-4 确认环境大小
8-5 Global Illumination 的参数设定
8-6 阴影柔边设定以及溢色效果

CHAPTER 9 Fianl Gathering 最终聚集
9-1 Final Gathering 最终聚集 (Mental Ray Renderer)
9-2 建立mr Area Spot Light
9-3 整合Final Gather 最终聚集(F.G.) 与Global Illumination 全局照明(G.I.)
9-4 优化Ambient Occlusion( 环境光遮蔽) 呈现
9-5 重复使用F.G.(Final Gather 最终聚集) 优化静态场景运算
9-6 重复使用F.G.(Final Gather 最终聚集) 优化动态场景运算1

CHAPTER 10 Caustics 焦散光线材质
10-1 焦散Caustics
10-2 准备场景
10-3 运算焦散光线Generating Caustics
10-4 焦散光线的品质与效果
10-5 Index Of Refraction (IOR) 折射率

CHAPTER 11 Digital Sculpture 数位雕塑
11-1 Digital Sculpture 数位雕塑
11-2 准备低阶模型
11-3 数位雕塑工具介绍─建议使用数位板进行操作
11-4 拆解UVW map
11-5 建立高阶贴图
11-6 套用高阶贴图

CHAPTER 12 Retopology
12-1 准备高阶模型
12-2 建立低模

CHAPTER 13 动画的12 项原则
13-1 Timing 时间的掌握
13-2 Slow In and Slow Out 缓进缓出
13-3 Arcs 曲线动作的应用
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose ─连续动作与姿势定位
13-5 Squash and Stretch 挤压与伸展
13-6 Anticipation 预备动作
13-7 Follow Through and Overlapping Action 跟随及动作重叠
13-8 Staging 场景安排与故事的呈现
13-9 Secondary Action 次要动作
13-10 Exaggeration 夸张的趣味
13-11 Solid Drawing 加强绘画实力
13-12 Appeal 感染力

CHAPTER 14 Biped 基本入门
14-1 Biped 快速入门─透过快速入门浏览Biped 设定步骤
14-2 针对特定模型建立Biped 骨架

CHAPTER 15 Biped 应用
15-1 Physique
15-2 Physique 后修正骨架

CHAPTER 16 角色动作范例
16-1 Stand Up
16-2 Pick Up
16-3 搭公车摇晃

APPENDIX A 指导动画创作

图书序言

图书试读

None

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