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3D电脑动画理论

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出版者 出版社:五南 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2015/06/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-27

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图书描述

「3D动画」、「3D电影」甚至「3D电视」成为现代人必不陌生的名词,但如何让动画呈现如真人般的肢体动作?而3D动画又是如何制作的呢?

  自从电影《阿凡达》上映后,「3D」这个名词便充斥在各个视觉领域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣传手法,你知道「3D」与「4D」之间的差异吗?对于「3D」的真正定义为何?

  动画师又是如何凭空变出一个个讨喜的动画角色?翻开本书,带领你一步步窥探3D电脑动画的奇妙世界!

著者信息

作者简介

杨钖彬


  国立台湾艺术大学应用媒体艺术研究所艺术硕士,目前担任中国文化大学专任助理教授,曾有论文着作〈AR扩增实境于网际网路的应用探讨─以商业网站为例〉、〈台湾地区商业活动于部落格的图文表现研究〉、〈镜位取向在3D动画电影之表现性〉等,且连续三年获得时报广告金犊奖指导老师奖。
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图书目录



第一章 绪论

第一节 3D动画基本概述
第二节 3D动画发展前景
第三节 3D动画应用领域
第四节 3D影视实务作业流程
第五节 动画的分类

第二章 3D电脑图形学概念
第一节 电脑影像原理
第二节 三维空间建构
第三节 电脑图形学可视化

第三章 3D电脑动画基本原理
第一节 创建3D电脑图形
第二节 3D电脑动画原理
第三节 3D电脑动画的美学表现

第四章 3D电脑动画构成要素
第一节 塑形
第二节 质感
第三节 灯光
第四节 摄影机运动
第五节 动画
第六节 UV理解
第七节 算图

第五章 3D电脑动画学理
第一节 3D建模类型
第二节 光线跟踪电脑演算法
第三节 镜位取向在3D电脑动画之表现法
第四节 3D角色动画表现性

第六章 动画电影的叙事性
第一节 叙事设计概念
第二节 动画在实验与混合媒材之探讨
第三节 3D电脑动画在电影语言的探讨

第七章 3D电脑绘图未来趋势
第一节 3D数位艺术化
第二节 2D及3D软体协同运作
第三节 CG软体的云端技术潮流
第四节 3D电脑动画创造新革命

第八章 迈向崭新的新立体视觉时代
第一节 3D电影原理
第二节 立体视觉的构成
第三节 3D立体的游戏应用
第四节 4D影视新时代来临

第九章 浅析国内外动画产业发展之趋势
第一节 台湾目前动画产业发展之现况
  ----砌禾数位动画有限公司/王俊雄 总经理
第二节 概观国外动画产业发展之趋势
  ----朕宏国际实业有限公司/陈宝宏 董事长

图书序言

第一章   绪论

第一节   3D动画基本概述

在现今的科技社会中,「3D动画」是无人不知,无人不晓的新艺术产物,它是结合美术、音乐、雕塑、电影、戏剧、文学、设计、媒体、科技等全方位的数位艺术。3D动画(3D Animation)是运用电脑绘图软体技术制作而成,因此又称之3D电脑动画(3D Computer Animation),亦可称为三维动画(Three-dimensional animation),是一门综合艺术性表现形式。随着科技发展及电脑软硬体技术的成熟而产生的一种新兴技术,而在3D动画软体于电脑中首先建立一个虚拟的世界,动画师在这个虚拟的三维(Y、X、N)世界中按照要表现的对象之形状、尺寸,建立模型以及场景,再根据设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画设定参数等等……,最后依照要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让电脑软体自动运算,产生最后的动态画面。

3D动画技术比拟真实物体的模式,使其成为一个有用的工具,而创造出一种独特并有艺术形式的视觉特点,由于其精确性、真实性和无限的可操作性,更被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。尤其在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎,3D动画广泛用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头等等……。

3D动画所涉及到的影视特效创意、前期拍摄、3D影视动画、特效后期合成、影视剧特效动画等,随着电脑在影视领域的延伸和制作软体技术的强化,三维数位影像技术大大拓宽了实景拍摄的影视效果范围,其不受地点、天气、人员等因素的限制,在成本上也相对于实景拍摄节省很多,制作在有电脑、影视、美术、电影、音乐等相关专业人士的合作, 3D影视动画才能从影视特效到3D场景都能表现的淋漓尽致。

图书试读

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