主日学活动设计:游戏

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具体描述

本书包含笔者廿余年主日学事工的经验,展现实际操作过的相关资料及活泼生动的好主意,期待给予主日学教师更多意想不到的妙点子,甚至激发出更多合用于主日学的游戏活动。
好的,这是一份图书简介,内容聚焦于教育、儿童发展、以及更广泛的教学实践,但不涉及“主日学活动设计:游戏”的具体内容。 --- 《童心慧语:儿童早期发展与创意教学实践》 导读: 在快速变化的现代社会中,如何激发儿童的内在潜力、培养其健全的人格与创新思维,是每一位教育工作者和家长共同关注的核心议题。《童心慧语:儿童早期发展与创意教学实践》一书,并非专注于某一特定领域的宗教教育或娱乐活动设计,而是致力于提供一套系统、全面且富有洞察力的框架,用以理解和支持0至12岁儿童的认知、情感、社交及运动技能的全面发展。本书深度挖掘了儿童成长过程中的关键阶段特征,结合最新的儿童心理学研究与教育理论,旨在为教育实践提供坚实的理论基础与丰富的实操策略。 第一部分:理解成长的蓝图——儿童发展理论的深度剖析 本书的开篇部分,首先对儿童发展领域的前沿理论进行了系统梳理。我们探讨了皮亚杰的认知发展阶段论在当代教育情境下的应用与修正,并深入分析了维果茨基的社会文化理论如何强调环境与同伴互动在学习中的决定性作用。此外,埃里克森的心理社会发展阶段理论为我们理解儿童在不同年龄段面临的核心危机与发展任务提供了清晰的视角。 我们着重强调了依恋理论对儿童情感安全感建立的重要性,并探讨了执行功能的发展,如工作记忆、认知灵活性和抑制控制,这些“心智的操作系统”是如何在早期教育中被有效培养的。本书摒弃了将儿童视为被动接受知识的容器的传统观念,转而倡导一种动态、建构式的学习观,即儿童是积极的知识建构者。我们详细阐述了“最近发展区”(ZPD)的概念,指导教育者如何精准定位并提供恰当的“支架式”支持,确保学习过程既有挑战性又不至于产生挫败感。 第二部分:构建适宜的学习环境——空间、材料与氛围的艺术 成功的教育实践始于一个精心设计的学习环境。《童心慧语》用了大量篇幅来阐述环境如何成为“第三位老师”。我们探讨了如何根据不同年龄段儿童的生理和心理需求,来规划室内外的学习空间。这包括对光线、色彩、声学环境的细致考量,旨在创造一个既能激发探索欲又充满平静感的场所。 在材料的选择上,本书倡导“开放式材料”优先于“封闭式材料”的原则。我们详细介绍了蒙台梭利材料的精髓——自纠错、感官刺激和具体操作性,并扩展到当代流行的建构主义玩具(如积木、自然材料)的潜力。关键在于,材料不应预设唯一的玩法,而应鼓励儿童通过操作、实验和想象力,构建多样的意义。本书还提供了关于如何在家中或课堂中构建“探索角”的详细指南,例如科学观察角、叙事区和安静阅读角落的设置标准。 第三部分:创意教学的驱动力——课程整合与跨学科学习 本书的核心在于提供一套可操作的、整合性的教学方法论。我们强调,儿童的兴趣是学习最强大的燃料。因此,我们详细介绍如何进行“兴趣驱动式探究学习”(Inquiry-Based Learning)。这涉及从捕捉儿童的“大问题”开始,引导他们提出假设、收集证据、分析信息,并最终形成自己的结论。 《童心慧语》推崇跨学科整合,而非将学科割裂对待。例如,我们将数学概念融入到建筑项目中(空间与测量),将文学创作与戏剧表演相结合(语言与表达),以及通过自然观察来教授生命科学与艺术表现。书中提供了多个详细的单元计划范例,展示如何将早期识字、基础运算、科学探究和社会情感学习有机地编织在一起,形成一个连贯而有意义的学习体验。我们特别关注叙事的力量,强调故事在文化传承、道德熏陶和语言发展中的不可替代的作用。 第四部分:评估与反思——记录成长轨迹的有效工具 评估不应是学习的终点,而应是指导下一步教学的起点。本书批判了传统标准测试在反映儿童真实能力上的局限性,转而倡导形成性评估(Formative Assessment)的实践。我们详细介绍了多种实用的评估工具,包括: 1. 观察记录(Anecdotal Records): 如何系统、客观地记录儿童在自然情境下的关键行为和学习瞬间。 2. 作品集(Portfolios): 如何精心策划并展示儿童在一段时间内学习成果和成长的轨迹,突出过程而非仅是结果。 3. 发展性清单(Developmental Checklists): 如何利用细致的清单来追踪关键技能的掌握进度,并及时识别潜在的发展需求。 本书鼓励教育者建立持续的反思性实践循环。每一个教学决策、每一次材料的投放、每一个与儿童的互动,都应被视为值得分析和改进的经验。 结语: 《童心慧语:儿童早期发展与创意教学实践》是一本献给所有致力于促进儿童全面发展的专业人士和家长的工具书。它提供了一个广阔的视野,指导我们如何超越教条,真正走进儿童的内心世界,以尊重、支持和激发的方式,陪伴他们构建通往未来无限可能性的坚实基础。通过理解儿童的内在驱动力,并运用富有创意的教学策略,我们能共同塑造一个更具智慧、更富同理心的下一代。 ---

著者信息

作者简介

卢承週


  献身于研究「基督教游戏」与儿童服事近二十年。

  现任「基督教游戏研究所」所长,韩国Recreation宣教协会副会长,GodPeople基督徒大学,CBS电视台教育文化中心,韩国Silver Recreation教育所专任讲师,全国区会课程以及教师大学讲师。

  2003年起,在全国十个不同中心里,主办「教会活动领袖学院」(证书课程)。
  2005年起,首创「府上教学」方式的特别教师训练,在全国超过七十个地区举办。
  2006年起,为小教会及尚未自立的教会举办、并支援特别的儿童营会。

  基督教游戏研究所:www.crecso.com

图书目录

前言
推荐文
教会活动要有趣的原因是?

1. 以游戏设计有趣的主日学
两人游戏与团体剪刀石头布
小组游戏
利用道具进行的游戏

2. 激励人心的圣经游戏
3. 快乐的分班游戏
4. 使特别活动更丰盛的点子


5. 技巧
游戏带领人可参考的八项建议
老师和孩子交通的十个好主意

6. 进行儿童游戏的实际范例与其他
进行儿童游戏的实际范例
「基督教游戏研究所」事工简介
结语

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《主日學活動設計:遊戲》的書名,光是讀起來就讓人感到一股活潑、開心的氣息。我平常在教會裡,雖然不是直接負責帶領主日學,但經常會參與其中,看到孩子們的反應,我深深體會到,遊戲對於他們來說,絕對是學習中最有吸引力的元素。過去,許多主日學的教材,可能比較偏向於知識性的傳遞,雖然重要,但卻難以在孩子們心中留下深刻的印象。我相信,這本書的出現,將會為我們帶來全新的思路。我非常期待書中能有許多生動、有趣的遊戲點子,這些遊戲不僅僅是為了消磨時間,更重要的是,它們能夠有效地將聖經的真理,透過一種孩子們容易接受和理解的方式傳達出去。我希望書中能夠提供一些關於如何將抽象的屬靈概念,轉化為具體的遊戲體驗的例子。例如,如何透過一個簡單的積木遊戲,讓孩子們理解建造在磐石上的房子;或者,如何設計一個肢體遊戲,讓他們體會跟隨耶穌的喜樂。我也期望書中能夠提供一些關於如何激發孩子們在遊戲中思考、提問的技巧,讓他們不只是被動地接受,而是能夠主動地參與到信仰的學習過程中。總之,我認為這本書將會是所有參與兒童主日學事工的同工們,一份不可或缺的寶貴資源。

评分

我對於《主日學活動設計:遊戲》這本書,抱持著高度的期待,而且我認為這本書的出版,對於許多在教會事奉的弟兄姐妹來說,絕對是一大福音。我平常在教會負責帶領兒童的聚會,過去的經驗讓我體會到,單純的聽道或者課本式的教學,對於現在的孩子們來說,吸引力已經大不如前。他們需要更多互動、更多參與感。因此,「遊戲」這個主題,就如同黑暗中的燈塔,指引了我方向。我期盼這本書能提供一系列創新且富創意的遊戲,這些遊戲不僅僅是為了好玩,更重要的是,它們能夠巧妙地將聖經的教導融入其中。我希望書中能有關於如何設計具有啟發性的遊戲,讓孩子們在玩樂的過程中,自然而然地領悟到屬靈的真理,並且能夠將這些真理內化,成為他們生命的一部分。例如,對於「饒恕」這個主題,如果能設計一個能讓孩子們親身體驗的遊戲,那將會比單純的講解更有力量。我也非常期待書中能提供一些關於如何鼓勵孩子們在遊戲中發揮創意、表達自我的建議,因為這不僅能提升他們的學習興趣,也能培養他們的自信心。

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身為一個長期參與教會事工,特別是兒童主日學教學的同工,我拿到《主日學活動設計:遊戲》這本書,感覺就像是收到一份珍貴的禮物。我們都知道,孩子們的心是純真而充滿活力的,而遊戲,正是他們與世界互動、學習最自然的方式。過去,我們在設計主日學活動時,常常面臨一個挑戰,那就是如何在趣味性和教育性之間找到一個平衡點。很多時候,我們可能會偏向於遊戲的趣味性,卻忽略了其背後的屬靈意義;又或者,我們過於強調教義的傳遞,卻讓孩子們感到枯燥乏味。這本書的出現,讓我看到了解決這個問題的希望。我特別希望書中能夠提供一些將聖經故事轉化為遊戲的具體方法,例如,如何透過一個簡單的尋寶遊戲,讓孩子們認識挪亞方舟的故事;或者,如何設計一個角色扮演遊戲,讓他們體驗約瑟的堅忍與智慧。我也期待書中能有關於如何引導孩子在遊戲中培養良好品格的建議,像是團隊合作、分享、以及如何用愛心處理衝突。更重要的是,我希望這本書能啟發我們,讓我們能夠更深入地理解孩子們的心靈世界,並且以更符合他們成長階段的方式,將基督的愛與福音傳達給他們。

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天啊!拿到這本《主日學活動設計:遊戲》,我的心裡真是湧現一股暖流,簡直是久旱逢甘霖!我是在教會裡負責兒童主日學的,平常最頭痛的就是怎麼讓小朋友們既能學到福音真理,又能玩得開心,不至於覺得上課是枯燥乏味。每次備課都要絞盡腦汁,上網找、問前輩,總覺得零散,不夠系統。這本書的出現,簡直就是我的福音!光看書名就覺得很有份量,"主日學活動設計",這不就是我最需要的嗎?再加上"遊戲",喔!這兩個詞組合在一起,我彷彿看到一幅幅孩子們在歡笑聲中學習的畫面。我迫不及待地想翻開來,看看裡面到底有哪些寶藏。我知道,遊戲是孩子們的語言,透過遊戲,他們能更快地理解抽象的道理,也能在玩樂中建立團隊合作的精神,甚至學習如何與人分享,這些都是信仰生活非常重要的一部分。我希望這本書能提供許多具體、可操作的遊戲點子,最好是能涵蓋不同年齡層的孩子,從幼幼班到大童班。我也期待裡面有關於如何引導孩子從遊戲中連結到聖經故事和教義的說明,這才是關鍵。畢竟,我們的目的是要他們認識主,愛主,而不是單純地玩遊戲。希望這本書能給我帶來新的啟發,讓我的主日學課程更加生動活潑,讓孩子們更樂意來到教會,享受與主同行的時光。

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這本書《主日學活動設計:遊戲》,我拿到手後,就覺得它是一本充滿智慧與巧思的工具書。身為一位在教會服事的成年人,我深知在現代社會,要吸引孩子們的注意力,並且讓他們對屬靈的事情產生興趣,絕非易事。過去,我們可能比較依賴講道、唱歌,但現在的孩子們,他們成長的環境充斥著各種聲光刺激,單純的說教,效果總是有限。而「遊戲」這個詞,立刻抓住了我的目光。我認為,這本書最核心的價值,就在於它將「玩樂」與「信仰學習」巧妙地結合在一起。這不只是一個簡單的遊戲手冊,更應該是一個能夠引導我們思考如何將聖經的真理,透過有趣、互動性強的方式傳達給孩子們的指南。我期望裡面能有詳細的遊戲說明,包含所需材料、進行步驟、以及最重要的,如何將遊戲的過程與特定的聖經教導連結起來。例如,如果有一個關於「愛鄰舍」的遊戲,書中是不是能提供一些引導性的問題,讓孩子們在遊戲後能反思,並將這份愛實踐在生活中?我特別在意的是,這些遊戲是否具有教育意義,能夠培養孩子們的品格,例如同理心、分享、互助、尊重等等。我也希望書中能強調遊戲在建立教會團契中的作用,讓孩子們在玩樂中認識彼此,建立友誼,感受到教會大家庭的溫暖。

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