工匠之魂,让口袋与脑袋同时富裕:我该做哪一行,才能摆脱现状?关键不在专业,而是现在就动手的「实作主义」 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


工匠之魂,让口袋与脑袋同时富裕:我该做哪一行,才能摆脱现状?关键不在专业,而是现在就动手的「实作主义」

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著者 原文作者: Alec Foege
出版者 出版社:大是文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 李宛蓉
出版日期 出版日期:2016/02/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-14

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图书描述

每一种「让你狂热投入的兴趣」,都能成为大生意,
上这种班,让你的口袋与脑袋同时富足!
 
  ◎美国国父华盛顿,他的伟大不是因为政治成就,而是他在农业和开凿运河的贡献
  ◎布兰登堡爱听音乐,讨厌笨重的播放器,从书呆博士成为MP3之父
  ◎乡下小孩麦克唐纳,为了解决家乡雨后道路泥泞的困境,成为美国高速公路网之父,号称真正统一美国的奠基者。
 
  他们的成就,与专业无关,而是多数人误以为修修补补、看似不务正业的行径,从爱迪生到贾伯斯,他们的共同之处就是都有着「工匠之魂」。
  只有七%的人能适应现今的学校教育,你还指望学历能给你美好未来?

  什么是工匠之魂 (The Tinkerers) ?绝对不要以为就是拿着搥子敲敲打打而已,
  美国投资公司Brookside Research LLC创始人、畅销书作者亚力克‧福奇,
  要打破一般人对工匠职人的错误印象。他认为

  工匠之魂有三样基本特点:
  1.这些人身边有很多精通某个领域的专家,但自己却是个通才。
  2.他们所注重的,常是一般人视而不见的小玩意(误以为是个小玩意)。
  3.会利用现有的产品或技术,替许多人解决正面临的问题。
 
  工匠之魂的关键是想法,而不是技艺:

  ◎要有开国「工」臣的精神:没人做出来过,我就自由发挥
  第一任总统华盛顿,抱着既然没人做出来过,我就自行发挥的摸索精神,利用不同肥料做实验,找出最佳组合比例的肥料;甚至自己打造新犁取代传统耕具操作;从来没学过土木,边做边学建造内陆运河,奠定美国生存和繁荣的关键。

  ◎用现有的技术,解决目前的问题,迪恩‧卡门十六岁就这么做了:
  电动代步车赛格威 (Segway)、世界第一台药物注射帮浦的发明者迪恩‧卡门,从小唸书成绩并不出色,但对电子设备有着狂热,他十六岁就想到用现有科技,改造学校礼堂灯光设备,创造出新的致富条件——不需要开发高科技,用现在已经有的科技零件来组装解决问题,还在念大二就赚得比父母多。
 
  ◎工匠魂的两极:极随性的爱迪生、极理性的兰德公司,都能让人狂热忘我的投入,
  但是「富裕的工匠」不能只是随性制造,也不能单凭量化理性分析。
  ‧爱迪生发明了留声机、电影摄影机、钨丝灯泡和直流电力系统……,拿下的专利数超过1,500项,但他眼中最好的接收器,成了不实用的电话机,完全赚不了钱。
  ‧二战期间,美国知名智库兰德公司将量化分析应用在战争策略上,大胆推论越战将可在三至四年就结束,于是发动攻势,没想到分析失灵,导致更多美军战死沙场。因为,科学总给极端方案,但人性并非如此。
  越战的结束是人性因素,不是战争武器使然。

  ◎我不是工匠,那也可以集资开一家聘工匠、卖发明的公司
  前微软执行董事梅尔沃德,不是工程师出身,却成为微软技术长。
  离开微软后创建了全世界第一个筹募「发明资本」的高智投资,该公司唯一的产品就是聘请工匠来「发明」,贩售发明衍生的专利,我们可以学学梅尔沃尔如何「聘工匠」、「买专利」,为工匠们带来获利。

  ◎我如何拥有工匠之魂 ?
  ‧不要急着商业化:MP3格式开发出来,经过了六年才露出实用价值。这期间,开发者在教书。
  ‧且战且走,伺机一役成名:愤怒鸟成功前,芬兰设计师艾萨罗已画了好几百种人物角色。这段期间,开发团队先替别人打工赚生活费、磨练技术。
  ‧组个工匠团队:组织要扁平开放,但管理要严谨。甘恩建筑师工作室透过坐位安排,让员工能发想创意、随时与主管沟通想法,主管也能随时调度。

  ◎只有七%学生能适应学校,自己如何翻转?
  年轻人抱怨找不到工作,企业抱怨找不到员工,美国电脑科学家陶利于是创办了「东敲西打探索训练营」,从小做起。他在TED大会上提倡:
  孩子必须从小亲身经历某些危险!
  这样教可以打造出正统教育出来的孩子学不会的竞争力。
       
  老觉得自己做哪行都不对,或是不论生在哪个组织都没发挥影响力?
  工匠之魂,不论在实体或虚拟,你都能成为解决问题的那个人!
  让口袋与脑袋同时富裕。

各界推荐

  《BE THE CHANGE 成为更好的自己》作者;
  财团法人涟漪人文化基金会董事长 朱 平
  故宫南院景观工程承包商,松联营造股份有限公司董事长 庄正贤

著者信息

作者简介

亚力克.福奇(Alec Foege

  
  美国作家,现居于康乃狄克州,毕业于哥伦比亚大学,主修英文。曾任《滚石》杂志特约编辑、《人物》杂志资深撰稿人。

  着有《下一步困惑:音速青年的故事》(Confusion Is Next: The Sonic Youth Story)、《右轮转:高清视频兴起与商业电台之衰》(Right of the Dial: The Rise of Clear Channel and the Fall of Commercial Radio)。现仍时常于《纽约时报》、《人物》、《广告周刊》、《财富》、《企业法律顾问》、《综艺》、《Mediaweek》、《Small Business》、《Spin》等杂志发表作品。现为美国投资公司Brookside Research LLC 董事兼创始人。

译者简介

李宛蓉


  主修新闻与传播,曾任职杂志採访编辑及报社编译。现专事译作。译作有:《谁说伟大的事都被有钱人做完了!》、《破案高手教你推理心理学》、《坏公主写历史》《珍奥斯汀的神回与已读不回》(大是文化出版)、《我的探险生涯》等书。

推荐者简介

朱平


  一九四九年于成都出生,成长于台湾,一九七四至一九八八年定居于美国。肯邦、肯梦、肯爱、涟漪人基金会、红房 (Red Room)及向前台湾(Forward Taiwan)创办人。曾出版《生意人。悦日人。涟漪人》、《BE THE CHANGE 成为更好的自己》等书。

  朱平是一位不断挑战自我的创业人。二○一○年创立以帮助微型企业为概念的涟漪人基金会,支持更多年轻创业人圆 梦;他亦对永续发展的社会创新有热情,目前正积极推广连结设计创新及年轻创业人的商业模式,共同创造台湾新的可能。二○一三年更号召几位朋友改革不合时宜 的移民政策及法规,让喜好台湾的国际人士可以根留台湾,与台湾人共同打造后资讯时代的新世界。
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图书目录

前言 唯有工匠之魂,能让口袋与脑袋同时富裕

第一章    开国「工」臣的精神:没人做出来过,我就自由发挥
富兰克林:乐在实作,不当宅男
国父华盛顿:从好农夫转行好工匠
麦克唐纳:不循传统思考,设计出现代高速公路

第二章    十六岁的迪恩‧卡门:用既有技术,解决目前的问题
迪恩‧卡门:怕无聊、怕麻烦,干脆动手
用现成科技,做出价值三千万美元生意
你愿意「亲吻青蛙」吗?
赛格威:未完成的匠心独具产品
这一代被休闲娱乐迷惑,不知手做之乐
其实工作机会很多,但适任的人变少

第三章    工匠魂的两极:极随性的爱迪生、极理性的兰德公司
爱迪生:成功的工匠团队、失意的商人
留声机:研发电话过程中的意外「发现」
他发明留声机,徒弟律师赚大钱
兰德公司:爱迪生式工匠团队的极致发挥
科学总给极端方案,人性并非如此

第四章    不是木匠,我集资开一家聘工匠、卖发明的公司
梅尔沃德,书呆子成为技术长
玩到极致的工匠,有钱就是任性
发明,高智投资公司只生产这个
志在「工匠保镳」,不做「专利讼棍」

第五章    金融的工匠行为:创新为何导致毁灭?
工匠精神从制造业转入金融业
衍生性金融商品:为解决风险而生,却造成最大灾害
发挥工匠精神:复杂到同业无法仿制
风险都转给别人,银行更投机贪婪

第六章    孕育自己的工匠魂:怎么成为那个解决问题的人?
乌贼实验室:学材料工程搞机器组装
「怎样才能刺激年轻人投入创新?」
世界任何地方都可造就工匠

第七章    富裕的工匠:埋头试做实作,抬头面向市场
帕罗奥多中心,诞生第一台个人电脑
墙内开花墙外香
创新总有风险相伴

第八章    保有工匠之魂的三种方法
MP3之父布兰登堡:不必急着商业化,却又能分红
愤怒鸟:工匠团队如何且战且走,伺机一役成名
甘恩的「创新工匠」:组织扁平开放,但进度管理严谨

第九章    只有七%学生能适应学校,自己如何翻转?
孩子该做的五件危险事情
实作是最好的速成教育
各做一点点就能获得非凡的名气和财富
翻转教育,TED一砲而红
只有七%的学生能适应现行教育

结语 群众募资,召唤工匠之魂

图书序言

愤怒鸟:工匠团队如何且战且走,伺机一役成名

2000年代末期最成功的电动游戏,非「愤怒鸟」(Angry Birds)莫属,这是芬兰赫尔辛基大学(University of Helsinki)如培育室般的工匠环境里,创造出来的作品。2003年,29岁的尼可拉斯‧赫德(Niklas Hed)和两位朋友参加芬兰手机公司诺基亚(Nokia)与惠普(HP)联合赞助的一场比赛,其任务是替诺基亚的第一支智慧型手机,设计多人在线的游戏。当时让他们赢得头奖的游戏名称为「卷心菜世界之王」,这是最早问世的多人在线即时游戏之一,游戏玩家透过电话线,就能同时远距玩电动游戏。当时有一位比赛评审是HP的员工维斯特贝加(Peter Vesterbacka),他很欣赏这支团队的作品所表现的精致与原创水准,对赫德的程式设计能力印象犹为深刻。维斯特贝加建议贺德朝程式设计发展,也鼓励他们三人创办自己的电动游戏公司。

于是赫德在2004年邀请大他4岁、当时正在商学院念研究所的堂哥麦可(Mikael),担任他新开的瑞鲁德公司执行长,不过1年后因公司一直无法顺利筹募资金,于是赫德又向叔叔卡杰(Kaj Hed),也就是麦可的父亲求助。麦可‧赫德的叔叔是事业有成的网路创业家,最近才卖掉自己创办的一家公司,他同意出资100万欧元。不久,由于麦可与父亲在营运计画方面意见不合,他便离开了瑞鲁德,留下赫德独自经营公司,现已改名叫罗维欧(Rovio)公司。

公司成立的头几年,赫德和他的团队并没有替自家公司设计游戏,而是替别的公司代工,例如Real Networks、Namco、EA等游戏公司,因为惟有这样才能达到收支平衡。他们在这段期间不断蓄积实力,想办法增加人手,不过一般公司的营运模式主要是靠射击游戏冲人气,但罗维欧连一款射击游戏也没有。到了2006年底,罗维欧仍无前景可言,并且已在破产边缘苟延残息,公司的50名员工大都被赫德资遣了,只留下一支12人团队。

2007年1月9日,情势突然完全大逆转。当天的麦金塔世界「Macworld」年会上,贾伯斯站上旧金山会场的讲台,他推出第一台苹果iPhone手机,以及伴随而来的应用程式(App)专卖店,赫德灵光一闪,明白挽救自己公司的黄金机会降临了。他力邀堂哥麦可回来,两人着手替苹果的新设备设计游戏。同时,他们仍为其他公司开发游戏,只是把剩余时间贡献给研发iPhone的游戏,本来预算是25,000欧元,到最后却膨胀了4倍。

图书试读

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