战斗与力量:第四届御宅文化研讨会暨巴哈姆特论文奖文集

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具体描述

当鲁蛇,很容易;当阿宅,不容易!

  人生无处不充满着竞争,而战斗就是这个情境的比喻。各种形式的战斗表现与力量呈现构筑了当代ACG作品的主要骨架,更特别值得我们去关注与透视:在这些作品中,战斗与力量以什么形式呈现?具有什么样的寓意?如何被设计?又展现了什么样的世界观或价值观?

   本届论文集共收录十四篇论文,依主题区分为「日本动漫游戏作品的受容与衍生」及「ACG的理论实践与多元角度」两单元。其中包括析论漫画文学中的异能设 定与故事接受、日本妖怪文化与地方都市传说对动漫角色创作影响,以及对二十一世纪日本反乌托邦动画等多部作品之探讨;而ACG理论实践则论及虚拟偶像及人 工伴侣的狂想,以及3D角色扮演游戏实务的研究等,篇篇皆以扎实的文字力道展现游戏人生的战斗,也展现动漫研究的力量。
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著者信息

作者简介

周文鹏


  文学博士,动漫文学暨产业文化研究者。热爱图像及书写,醉心动漫故事及文创分析,关注多元载体的叙事与接受。

王文劭

  游戏设计师,妖怪大师,世新大学数位多媒体设计学系硕士生。

曾钰涓

  数位艺术家,策展人,国立交通大学应用艺术研究所博士,世新大学公共关系暨广告学系副教授。

林则尧

  1981年生。高雄师范大学经学研究所硕士,现于北海道大学攻读博士。曾获时报文学奖(动漫人物书简组)优选。

蔡佩真

  童年就阅读CLAMP、高桥留美子、武内直子作品,90年代开始参加同人志贩售会,游戏、轻小说和cosplay皆有一点涉猎。

江亚轩

  文字与设计工作者。写小说,参与同人展与设计展。现在以书评、电影评论,艺文撰稿、设计外包为方向。

林执中

  热爱日本动漫与棒球还有圣地巡礼,最喜欢的是Key社的作品。希望有一天能完成所有Key社作品的圣地巡礼!

梁世佑

  从小与电玩、动漫结下了不解之缘,致力于ACG文化之知识脉络讨论。台北数位艺术节电玩艺术展、交通大学御宅文化研讨会主办人、旭传媒科技U-ACG负责人。

陈冠亨

  目前任职于IT公司的系统工程师。热爱游戏迄今于25个年头,也喜欢ACG跟各种现实的连结与可能。

沈奕廷

  目前为亚洲大学资讯传播学系硕士班研究生。从小深爱日本电玩与日本文化。2015年担任游戏「FallOut4」中文化LQA测试员。

陈启英

  亚洲大学资讯传播学系副教授,研究专长为游戏对社会文化之影响,以及社群媒体之传播效应。

邱怀瑶

  辅仁哲学系、淡江未来学研究所毕业。硕士论文先后于世界未来学联会(WFSF)于罗马尼亚及芬兰发表。一个社会的Outsider。

宋玫玫

  美国哥伦比亚大学教育博士。淡江大学未来学研究所助理教授;策略远见中心主任。致力于推广未来学。

张智涵

  毕业于实践大学多媒体研究所,小时候看了侏罗纪公园立志当生物学家,但现在时常浪迹天涯于大银幕的世界里。

吴培宁

  台文所硕士生,暂居中部某座总是紫爆的城市。近期心愿是每天早上醒来后,都离人类更近一点。

朱家贤

  游戏业工作资历7~8年,任游戏科技股份有限公司游戏美术总监,国立台湾大学资讯网路与多媒体研究所博士在职生

郑圣勋

  美术编辑,现为重庆大学人文社会学科高等研究院助理教授。近着有《少女诗篇》(角立,2015)。

图书目录

日本动漫游戏作品的受容与衍生
周文鹏  获得强大的理由:论漫画文学中的异能设定与故事接受── 以《神兵玄奇》系列与《Hungry Joker》为例
王文劭、曾钰娟 日本妖怪文化与地方都市传说对动漫角色创作影响之研究──以角色妖狐为例
林则尧 二十一世纪日本反乌托邦动画初探
蔡佩真 迷的战斗:试论APH国家拟人文本及次级文本的政治表现
江亚轩 新海诚动画电影中超写实主义运用之探讨
林执中 幻想与真实间的战斗──《海猫鸣泣时》

ACG的理论实践与多元角度
梁世佑 在地下城寻求真理并没有搞错了什么:电子游戏的民主实践与主体共识
陈冠亨 从生存作品中找到面对生命的价值
沈奕廷、陈启英 虚拟偶像的发展模式
邱怀瑶、宋玫玫 人工伴侣未来狂想
张智涵 从二次元跨越到三次元    
吴培宁 实境幻想:浅论游台湾执事文化接收与发展
朱家贤 3D动作角色扮演戏战斗动作节奏制作实务之研究
郑圣勋 我们相爱如罂粟与记忆

图书序言

图书试读

论文提要 梁世佑

「2015 第四届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖」分为八场,共发表20 篇论文。相较于第三届偏向于电子游戏的内涵与艺术性之讨论,第四届论文题材与范围较为多元,从日式动漫之作品研究或是相关议题与衍生商品文化之探讨、执事文化在台湾之经营与发展、虚拟偶像与人工伴侣之研究、电影与电玩互动、第一人称射击游戏与军事娱乐工业之发展均包含在内,其中也不乏游戏开发的技术性英文论文,可谓洋洋大观,包罗万象……(中略)

这次根据论文内容将主旨区分为两大部分,第一部分为「日本动漫游戏作品的受容与衍生」。例如周文鹏之〈获得强大的理由:论漫画文学中的异能设定与故事接受─以《神兵玄奇》系列与《Hungry Joker》为例〉对比了香港玉皇朝集团的《神兵玄奇》和日本集英社《Hungry Joker》两套漫画,并指出这两套漫画看似完全不同取径,却巧妙地对照出「无中生有」与「取有生无」两种概念,把道具作为媒介,进行连结角色、能力和世界观之共相与谱织。王文劭、曾钰娟的〈日本妖怪文化与地方都市传说对动漫角色创作影响之研究─以角色妖狐为例〉则把论文主题放在一个有趣的关注点上,也就是「妖狐」这个广为人知的形象,如何在不同作品中串连并同时赋予不同的个性传达与作品连结;笔者曾在动漫文化强势角色的研究中指出「调色盘理论」,也就是每个角色都会自动对应特定的萌要素、个性、服装或是举止动作之搭配。所以有些角色不管春夏秋冬固定双马尾、眼镜娘,有人一定穿过膝袜,有人一定是腹黑或傲娇金发;这一角色逻辑提供了消费者一个「隐性连结」:当A 作品不红时,马上就可以从A作品的某个角色对应到B 作品的某个角色,让观众的喜爱与萌点无缝接轨,继续支持下一部作品。

用户评价

评分

哇!这本《战斗与力量:第四届御宅文化研讨会暨巴哈姆特论文奖文集》简直是宅圈的宝藏!我拿到它的时候,就感觉沉甸甸的,不仅仅是书本身的重量,更是里面承载的无数热情和智慧。翻开书页,仿佛置身于一个充满活力的学术盛宴,来自四面八方的学者和爱好者们,用犀利的笔触和深刻的见解,剖析着我们所热爱的御宅文化。我特别喜欢其中关于“二次元经济”的探讨,它不仅仅是简单的买卖,更是一种价值的重塑和情感的连接,从周边商品的流行趋势到虚拟偶像的商业模式,都剖析得鞭辟入里。还有关于“宅腐文化”的社会学研究,简直是颠覆了我以往的一些认知,原来我们所认为的“小众”文化,背后有着如此复杂而迷人的社会动因和群体心理。作者们旁征博 dikutip,引经据典,有的甚至引用了大量的游戏、动漫、轻小说的情节来支撑自己的论点,读起来既有学术的严谨,又不失趣味性。对于我这样沉浸在御宅世界多年的老玩家来说,这本书无疑是一次精神的洗礼,让我看到了自己热爱的文化背后更广阔、更深邃的一面,也让我对未来的发展充满了期待。

评分

说实话,我刚拿到《战斗与力量》的时候,还有点担心它会太学术化,读起来会枯燥乏味。但当我真正翻开它,我的顾虑瞬间烟消云散了!这本书的魅力在于,它能够将严谨的学术研究,与我们这些普通爱好者息息相关的文化现象巧妙地结合起来。我印象特别深刻的是,其中有几篇论文,专门探讨了“粉丝社群的运作模式与情感连接”,这简直就是说出了我们心声!从线下的漫展到线上的论坛,粉丝们如何形成自己的圈子,如何为共同的偶像和作品付出热情,以及这种情感连接如何超越了地理的限制。书中的分析让我觉得自己不再孤单,原来有这么多人和我一样,对这些文化有着如此深厚的情感。还有关于“二次元伦理道德的再审视”,更是引人深思。它探讨了在虚拟世界中,我们如何构建自己的道德准则,以及这些准则如何与现实社会产生碰撞。这本书让我觉得自己对御宅文化有了更全面的认知,也更加尊重和珍视这份独特的文化体验。

评分

我一直对那些能够深入挖掘事物本质的文本有着特殊的偏好,而《战斗与力量》这本书,恰恰满足了我这种“求知欲”。它不是那种浅尝辄止的流行文化读物,而是充满了深度和洞察力。我特别喜欢其中关于“ACG作品中的叙事手法”的分析,它不只是简单地罗列剧情,而是深入剖析了不同的叙事结构,比如非线性叙事、多视角叙事,以及这些手法如何影响观众的情感体验和对角色的认知。我读的时候,常常会回想起自己看过的那些经典作品,恍然大悟,原来它们是这样打动我的!另外,关于“萌经济与消费心理”的论文,更是让我惊叹。它用心理学的视角,解读了为什么“萌”能够成为一种强大的驱动力,以及商家如何利用这种心理来创造商业价值。从人设的塑造到周边产品的设计,都暗藏着精妙的心理学原理。这本书让我看到了御宅文化背后强大的理论支撑,它不仅仅是娱乐,更是一种复杂的社会文化现象,值得我们去深入研究和理解。

评分

我一直觉得,对任何文化现象的深入理解,都离不开对其历史渊源和演变轨迹的梳理。《战斗与力量》这本书,在这一点上做得非常出色。它不仅仅关注当下,还回溯了御宅文化的起源,探讨了早期作品是如何奠定行业基础的。我特别喜欢关于“日本动漫产业的黄金时代与危机”的分析,它让我了解了我们现在看到的许多经典作品,是如何在那个特殊的时代背景下诞生的,以及这些作品的成功又如何影响了后来的创作。书中的一些论文,还对比了不同国家和地区在御宅文化发展上的差异,这种跨文化的视角让我看到了御宅文化在全球范围内的多样性和独特性。而且,这本书还探讨了“御宅文化与主流文化的融合与碰撞”,这让我看到,曾经被认为是“小众”的亚文化,是如何逐渐渗透到主流社会,甚至成为一种新的文化潮流。读完这本书,我感觉自己对御宅文化的历史脉络有了更清晰的认识,也对它未来的发展趋势有了更深刻的把握。

评分

这本《战斗与力量》简直就是御宅文化爱好者们的一本“圣经”!虽然我不是专业研究者,但作为一名资深的动漫迷,我一直对御宅文化的方方面面都充满了好奇。这本书就像一个宝箱,打开之后,里面满满的都是惊喜。我最感兴趣的是关于“虚拟现实与沉浸式体验”的部分,它描绘了一个令人兴奋的未来,不仅仅是游戏,更是社交、教育、甚至情感体验都可能被科技颠覆。书中的一些论文,深入探讨了虚拟世界如何影响我们的现实认知,以及我们如何在这种新的环境中构建身份和社群。这让我思考了很多关于“真实”与“虚拟”的界限。还有关于“IP的跨界联动”分析,简直是太精彩了!从一部成功的动漫如何衍生出无数的周边、游戏、甚至真人影视剧,再到不同IP之间巧妙的联动,都展现了当代文化产业的强大生命力。作者们用大量的数据和案例,说明了IP的价值如何通过多元化的形式被最大化,这种商业运作的逻辑让我大开眼界。这本书让我对御宅文化有了更系统、更深入的认识,感觉自己不再是那个只知道“看热闹”的观众,而是能站在更高的视角去审视和理解这一切。

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