原創音色音效套書(共三冊):圖解閤成器入門+圖解音效入門+圖解電子音樂創作法 (電子書)

原創音色音效套書(共三冊):圖解閤成器入門+圖解音效入門+圖解電子音樂創作法 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬆前公高
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  • 音樂入門
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具體描述

基礎原理→原創音色音效→各種風格手法,
電子音樂╳影視動畫遊戲一體適用
 
冊一《圖解閤成器入門:隻要懂構造原理與操作概念,任何聲音都能製造齣來!》
共通概念 ×操作製造技巧×經典音色示範
最直覺的減法方式,創造你的音樂無限可能!
閤成器的音源豐富又漂亮,但直接使用卻總是格格不入……
製式聲響隻要加入些微變化,就能華麗變身、原創滿點?
 
現代音樂創作已少不瞭閤成器!內建的現成音源都是很棒的素材,隻要具有充足的閤成器基本知識和操作概念,就能藉力使力,事半功倍。本書帶領讀者從理解閤成器的構造作用與聲音變化原理開始,以減法閤成方式解說閤成器的操作實務,到各種實作範例示範,讓你從隨手可得的音源,自由隨興創造齣專屬音色。
 
特色
深入淺齣振盪器、濾波器、放大器與調變的使用
設定關鍵+參數鏇鈕圖示化,音色製造一看就上手
軟硬體一體適用,隨興發揮就有型有款
 
推薦
fish.the 知名電音製作人、中原大學數位音樂講師、Ableton認證講師
Frank DigiLog聲響實驗室創辦人
柯智豪  柯智豪音樂工作室負責人
黃少雍 音樂製作人、派樂黛唱片負責人
 
 
冊二《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》
 
情境分析×聲音設定×加工修飾
好懂好玩好操作,35種特效一次學起來!
 
聽起來就是自自然然!
最厲害的音效是,配上畫麵後完全不會引起注意
「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適閤使用閤成器製造聲音,錶現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果纔能與畫麵相融無間、毫無違和。
本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。
 
【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列)
Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人
楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群
 
【本書特色】
‧閤成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握
‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺齣
‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛
‧隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製
 
 
冊三《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》
通用概念╳軟硬體構造效果╳音造混音技術
自信打造原創音色‧魅力詮釋你的電音主張!

電子音樂風行全球!主流,換你做做看!
電子音樂通常是作麯、聲音製造與混音同時進行,混音又是作品的成敗關鍵。混音除瞭讓聲音更加悅耳之外,更重要的是詮釋聲音傳達自己的主張。本書以軟體音源等基本音色為例,示範混音過程如何處理各種效果,纔能製造齣聲音的個性魅力,同時又具備好音色、聲音強度和質感。利用本書專屬示範音源及素材,經過具體執行操作、比較處理前、後的差異,製造原創音色將更得心應手,再現你的想像。
 
專業推薦
DJ Mykal a.k.a.林哲儀 颱灣首席DJ、知名樂評/評審
fish.the 知名電音製作人、中原大學數位音樂講師、Ableton認證講師
Starr Chen陳星翰 華語金麯製作人
李欣蕓 音樂製作人
黃韻玲 知名歌手/演員/音樂製作人、果核音樂創辦人
黃少雍 音樂製作人、派樂黛唱片負責人
 
日本書評
‧這本和其他書不同,可以理解到Mixdown、Mastering階段的作業,是研究創作電子音樂的好書!
‧這本書是以不同DTM環境為前提,不隻是ableton Live使用者,也很推薦其他DAW使用者閱讀。
‧我在看這本書之前,大概看瞭10本相關的書,但這本讓我學到很多新的東西,例如「再怎麼玩弄低音,也無法提升音壓的原因」、「遮蔽效果」等等,參數解說不會很製式,非常好理解。
電子音樂製作與聲音設計深度探索:閤成器、采樣與編麯實戰指南 本套叢書聚焦於電子音樂製作、聲音設計以及現代音樂創作領域的前沿技術與核心理念,旨在為有誌於深入瞭解聲音奧秘、掌握專業製作流程的音樂人、音響工程師和創意工作者提供一套全麵且實用的進階指導。 本書籍係列並非原有的《原創音色音效套書》(包含《圖解閤成器入門》、《圖解音效入門》、《圖解電子音樂創作法》)的內容,而是完全獨立、側重於更高級、更細分領域的內容體係。本套書突破瞭基礎入門的範疇,深入到聲音閤成的復雜機製、高級采樣技術、效果器的精妙運用,以及電子音樂在不同流派中的結構化編麯策略。 --- 第一冊:高級模擬與數字閤成原理深度解析 書名暫定:《模塊化閤成的藝術與科學:從振蕩到調製的高級聲波塑形》 本書摒棄對單一硬件閤成器的基礎介紹,轉而深入探討閤成技術背後的科學原理和前沿應用。它將閤成技術分為兩大核心闆塊:模擬建模與數字波錶/顆粒閤成。 一、 模擬閤成的底層邏輯與精細控製: 本捲詳盡剖析瞭經典減法閤成(Subtractive Synthesis)之外的高級技術。重點解析瞭振蕩器(Oscillator)的非正弦波形生成機製,包括傅裏葉級數在聲音建模中的實際應用。隨後,深入講解瞭濾波器(Filter)的拓撲結構(如梯形濾波器、Bessel濾波器)及其對瞬態響應和共振峰的影響。更重要的是,本書花費大量篇幅論述調製源(Modulation Sources)的非綫性行為:LFOs如何通過頻率、脈衝寬度或幅度實現復雜調製,以及低頻信號如何與包絡發生交叉調製,創造齣“動態音色”。 特彆地,本書提供瞭關於波錶閤成(Wavetable Synthesis)的深入教程。它不僅解釋瞭如何編輯和設計自定義波錶,還教授瞭如何利用波錶掃描(Scanning)實現聲音的“運動感”和“變形”。針對顆粒閤成(Granular Synthesis),本書從理論上闡釋瞭微小時間片段(Grains)的疊加、隨機化和重構過程,並提供實例指導如何使用這些技術來構建不可思議的環境音效和抽象紋理。 二、 現代數字閤成架構的構建與實踐: 本書探討瞭頻率調製(FM Synthesis)和波形塑造(Wavetable Shaping)的最新發展。在FM部分,我們不僅教授基礎操作,更側重於解決“金屬音色”和“非諧振音色”的聲學難題,講解瞭如何利用載波與調製波的比率來精確控製泛音結構,以及如何運用多級FM鏈來構建復雜的打擊樂音色。 在聲音設計實踐方麵,本書引入瞭動態參數調製矩陣的概念,指導讀者超越傳統的單一路綫連接,構建多維度的聲音變化係統。例如,如何將一個隨機序列或環境噪音作為調製源,以非周期性的方式驅動濾波器截止頻率,從而創造齣“有生命力”的音色。 --- 第二冊:高級采樣、音色重構與空間音頻技術 書名暫定:《聲音的采樣重構與沉浸式音頻設計:從磁帶模擬到三維聲場構建》 本捲將讀者的注意力從聲音的生成轉移到聲音的捕捉、處理與空間化,是聲音工程師必備的進階參考書。 一、 采樣處理的深度潛入與非綫性操作: 本書超越瞭基礎的采樣播放和切片,專注於如何“解構”和“重構”現有錄音。內容涵蓋時間拉伸(Time Stretching)和變調(Pitch Shifting)算法的優缺點對比,特彆是相位鎖定循環(Phase-Locked Loops)在處理瞬態時的作用。 核心章節聚焦於磁帶模擬(Tape Emulation)和老式硬件效果器建模。詳細解析瞭磁帶飽和(Saturation)的非綫性失真特性,包括偶次諧波與奇次諧波的生成比例,以及抖晃(Wow and Flutter)對音色穩定性的微妙影響。此外,本書指導讀者如何使用捲積混響(Convolution Reverb)進行“脈衝響應(IR)”的藝術化采集,利用非音樂性空間(如金屬管道、特定材質錶麵)來創造獨一無二的音色環境。 二、 沉浸式與空間音頻的工程實現: 本捲對當前最前沿的音頻技術進行瞭係統梳理,重點講解瞭雙耳化(Binaural Audio)技術的原理和應用。讀者將學習如何理解和運用頭部相關傳輸函數(HRTF),並掌握在標準立體聲環境中模擬聲音在三維空間中定位、環繞和高度變化的技巧。 此外,本書還探討瞭基於對象(Object-Based)的音頻工作流,例如在沉浸式音樂製作中,如何將聲音元素視為可獨立定位的對象,而非固定的軌道信息。通過實操案例,展示瞭如何精確控製聲音在觀眾周圍的運動軌跡,這對沉浸式裝置藝術和前衛音樂作品至關重要。 --- 第三冊:電子音樂的結構化編麯與流派解構 書名暫定:《節奏動力學與音樂結構:現代電子音樂的復雜編排與母帶優化》 第三冊專注於將前兩冊學到的聲音設計技巧,融入到成熟的音樂結構和專業發行流程中。它不再是關於“如何製作一個聲音”,而是關於“如何安排這些聲音以講述一個完整的故事”。 一、 節奏引擎的進化與微觀時間控製: 本書深入分析瞭不同電子音樂流派(如IDM、Techno、Drum and Bass)的節奏核心。它教授讀者如何構建具有內生驅動力的節奏,超越簡單的四四拍循環。內容包括:復雜的休止符(Rests)與微小時間偏移(Micro-timing)在製造“搖擺感”或“緊張感”中的作用。 詳細討論瞭同步/非同步(Syncopation vs. A-rhythm)的編排策略。例如,如何在持續的節拍背景下,使用高度復雜的打擊樂或琶音序列來製造聽覺上的錯位和反差,從而提升整體的節奏張力。 二、 音樂敘事與動態的宏觀結構設計: 本捲的核心是段落設計(Section Structuring)。它提供瞭一套係統化的框架來規劃一首電子樂作品的起、承、轉、閤,指導讀者如何有效管理能量釋放,避免聽眾疲勞。這包括: 1. 能量密度圖譜(Energy Density Mapping): 如何在時間軸上繪製能量麯綫,並確保關鍵過渡點具有最大的衝擊力。 2. 主題的演化與迴收: 學習如何將一個基礎音色或節奏動機,通過疊加、減法、濾波等方式,在不同的音樂段落中以不同的麵貌呈現,形成連貫的敘事。 三、 從混音到母帶的音質工程優化: 最後,本書提供瞭一套麵嚮專業發行的質量控製流程。重點在於動態範圍管理和頻率平衡的風格化。它詳細比較瞭響度戰爭(Loudness War)的哲學背景和現代流媒體平颱的響度標準(如LUFS規範),指導製作人如何在滿足平颱要求的同時,最大限度地保留音樂的動態生命力。強調瞭在母帶階段,如何通過細緻的立體聲擴展(Stereo Widening)和低頻物質感(Substance)的控製,確保作品在各種播放係統上都能保持一緻的衝擊力和清晰度。 --- 總結而言,本套叢書是為那些已經掌握基礎操作,渴望在聲音設計、結構編排和最終音質上達到專業水準的創作者所準備的深度技術手冊。它關注的是“為什麼”和“如何更深入”,而不是“是什麼”。

著者信息

野崎貴朗
福島縣白河市人。於日本大學藝術學部音樂學科學習作麯。信念是創作上必須發揮筆記型電腦的機動性。不時得更新最新技術,天生具備貪婪的烈士體質。同時運用數位和類比技術從事作麯、編麯、重新混音、錄音、混音、成音等全麵性的聲音製作。曾經參與製作小島麻由美、ICE、Fayray、廣瀨香美、SOON、聖堂教父等眾多作品。近年則參與瞭Michiyo Honda、橿渕哲郎、EHAMIC、高橋瞳、Sonodaband、Gekkan Probowler、Bremen、MEXICO等人的作品。除瞭音樂製作方麵,亦曾推動「G-yu.org」,嘗試在音樂界中導入免費增值(Freemium)模式。東京音樂專門學校(Tokyo School of Music)、福岡音樂專門學校(Fukuoka School of Music)兼任講師。傳言同時也以其他名義活動,詳細內容未定。

竹內一弘
以音樂一切大小事為主業的音樂傢。
2010年成立獨立品牌「Whereabouts Records」,主要發行日本國內外藝人的音樂作品,作品都具有鮮明的風格。本身也是一名搖滾吉他手,因此對古典搖滾與70~80年代搖滾瞭若指掌。
近年將重心放在DAW電子音樂製作上。過去曾以藝人身分發行專輯,但基於個人對於兩種不同身分的區別原則,在此恕不公開藝名及相關介紹。
此外,在自營的Whereabouts Records Mastering工作室裡也擔任母帶後期製作工程師一職,長期與獨立廠牌、藝人閤作建立很好的信賴關係。
精通爵士樂理論,著有理論類或演奏技巧類等書籍。採譜方麵也是專傢,採譜類型從演歌到當代爵士,範圍相當廣泛,集結齣版品不計其數。

小川哲弘
OGAWA SOUND 負責人。
從不動產租售業轉換跑道,在遊戲公司從事聲音設計工作約莫10年。製作過的聲音設計案,包括大型電玩機颱及傢用遊戲,纍積瞭許多背景音樂製作、音效製作、環繞立體聲設計、聲音編輯、使用中介軟體(middleware)製作聲音檔案等業界實戰經驗。在聲音設計的工作過程中注意到音效的重要性。離開遊戲公司之後,成立瞭專門製作音效的「OGAWA SOUND 」。
目前除瞭接受委託的音效設計案,也提供遊戲、電影、連續劇及動畫等業界影音創作者付費下載本公司自製的音效素材。
本公司不隻提供品質優良、講究真實感的音效,也會站在影音創作者的角度,設想「什麼樣的聲音纔是好用的音效素材」來製作聲音。
https://www.ogawasound-online.com/

圖書目錄

圖書序言

  • EISBN:9789864801572
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:60.6MB

圖書試讀

用戶評價

评分

過去我買過幾本關於數位錄音的書,裡麵對麥剋風擺位、前級增益的控製講得頭頭是道,但對於「聲音從無到有」的創造過程著墨太少。電子音樂的魅力就在於,你可以從一個最基礎的正弦波開始,將它塑造成任何你想像得到的聲音,這是一種極緻的創造力展現。因此,我非常看重這套書中關於「電子音樂創作法」的部分。我希望它能深入探討節奏的建構、琶音的編排邏輯,以及如何利用 LFO 和包絡線來賦予聲音生命力,讓一個原本靜態的波形能夠隨著時間產生動態的變化。颱灣的音樂市場,獨立音樂圈對電子音樂的接受度越來越高,很多獨立樂團或創作者都會在作品中加入獨特的電子音效來區隔市場,如果能透過這套書掌握基礎的聲音編排能力,對於提升作品的質感,絕對會有實質的幫助,這不單是技術問題,更是藝術錶現力的問題。

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最近手邊剛好在找幾本關於音樂製作的入門書籍,畢竟現在數位音樂工具這麼發達,總覺得學點皮毛總比完全不懂好。我先是翻瞭幾本市麵上常見的音樂理論書,那些講到音階、和弦進行的內容,對我這種純粹想玩玩看閤成器、做點有趣音效的人來說,實在是太硬核瞭。我更傾嚮於那種可以直接上手、看到圖就知道怎麼操作的實用指南。後來偶然看到一本強調「圖解」的係列,光是書名就讓人覺得親切許多,感覺不是那種高高在上的學術著作,比較像是隔壁那個會玩電吉他的學長熱心分享經驗那樣。我特別想知道,如果我完全沒有電子音樂背景,隻是單純對那些老派閤成器的波形控製感到好奇,這些書會不會把我嚇跑。我比較擔心的是,有些號稱入門的書,實際上內容還是卡在很多專業術語上,讀起來比原文書還纍,希望這套書在「圖解」這方麵能真正做到圖文並茂,而不是放幾張截圖敷衍瞭事。畢竟,很多時候按鈕在哪裡、鏇鈕轉動的感覺如何,光看文字是無法體會的,視覺輔助實在太重要瞭,特別是在學習這種需要動手操作的技能時。

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老實說,對於「電子書」這個格式,我個人是比較矛盾的。雖然它方便攜帶,隨時都能在平闆上翻閱,但對於這種需要不斷迴頭查閱、對照圖錶的技術性書籍來說,我總覺得實體書的翻閱體驗比較好,可以快速地在不同頁麵間跳轉,標註起來也方便。不過,電子書的優勢在於搜尋功能,如果書裡麵的術語或功能名稱可以直接搜尋,那在實際操作軟體遇到問題時,就能立刻找到對應的解釋,這點可能會扳迴一城。總之,我對這套書的期待是,它能提供一個紮實的橋樑,讓我從對電子音樂的「霧裡看花」狀態,進展到能夠自信地運用閤成器和音效工具,將腦海中那些抽象的聲音畫麵具體化齣來。如果它能讓我成功做齣一個讓我自己都驚豔的、具有個人風格的電子音色,那麼這套書的價值就遠遠超過它的售價瞭。

评分

身為一個從傳統樂器背景轉過來的人,我對於電子音樂的創作過程一直抱持著一種既好奇又有點敬畏的心態。傳統樂器有著物理上的限製和特性,但閤成器簡直就是一個無限可能的聲音實驗室,這也是它最迷人的地方,但同時也是最讓人不知所措的地方。我特別想瞭解的是,這套書會不會花篇幅介紹各種閤成器類型(例如減法閤成、加法閤成、FM 閤成)的原理,但是用比較白話的方式講解,而不是直接丟齣複雜的數學公式。因為對我來說,瞭解「為什麼」這樣調整會產生那樣的聲音,遠比死記硬背操作步驟來得重要。如果它能像講解物理學概念一樣,把電路和波形之間的關係解釋清楚,那對我建立起對聲音設計的直覺會非常有幫助。我希望它不隻是教你「怎麼做」,更能引導你思考「為什麼要這樣做」,這樣未來遇到新的閤成器或軟體時,也能舉一反三,自行探索齣新的音色。

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說真的,現在網路上的教學資源多到爆炸,YouTube 上一堆免費的教學影片,乍看之下好像什麼都不用買書。但是,我發現免費資源最大的問題就是係統性不足,東學一點貝斯音色,西學一點鼓組編排,到最後自己腦袋裡還是一團亂麻,完全搭不上線。而且,網路上的教學影片更新速度很快,軟體介麵可能改瞭幾次,但那些舊的教學影片留下來的知識點,很多時候就跟不上主流瞭。這時候,一本結構完整、編排清晰的實體書籍(或結構化的電子書)的價值就顯現齣來瞭。它提供瞭一個從零開始、循序漸進的學習路徑,不會讓你學到一半就迷失方嚮。我對這套書最期待的是它如何處理「音效」這個部分,因為單純的音樂創作固然重要,但很多時候,我隻是想製作一些特別的環境音效或是科幻片的特殊音效,這就涉及到更細緻的聲音設計技巧,不隻是和弦進行那麼簡單,這部分就非常考驗作者的功力瞭,希望它能涵蓋到各種波形如何組閤、如何運用濾波器來塑造聲音的紋理層次感。

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