好電影如何好?:教你看懂電影的20堂課 (電子書)

好電影如何好?:教你看懂電影的20堂課 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

湯瑪斯.佛斯特
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具體描述

你喜歡看電影嗎?
你覺得某部片很好看嗎?
除瞭「好看」,你還能從中看齣什麼?

20堂電影課,解構百餘部西洋電影,
從經典到類型,從藝術片到商業娛樂片,
帶你看齣更多有趣、以往從未發現的細節!

  《王者之聲》喬治六世廣播演說的場景震撼人心,關鍵竟在剪接師的鏡頭安排!
  你以為無聲電影的時代過去瞭嗎?看看《辛德勒的名單》如何利用無聲畫麵製造戲劇張力!
  《少年Pi的奇幻漂流》以救生艇隱喻Pi的孤獨,希區考剋作品裡的救生艇又代錶什麼意思?

  電影是動態的語言,有獨特的文法與規則,它在不同的時間、空間裡演示許多事件,並由許多不同的元素組閤起來,諸如:視覺、音效、背景音樂、光線控製、時間掌握、空間安排、動作以及對白。隻要瞭解「電影文法」,徹底解析這種語言,你就能在觀影中得到更多收穫,看到其他人沒有發現的趣味。

  本書提供20堂有關於「看電影」的課程,列舉多達100部電影做為範例,不管是好片、爛片,如何從一部片,看齣一些以往你從未發現過的趣味,讀懂一些從前你根本不在意的橋段,讓你驚覺「看電影」原來是一種獨特的動態語言的學習:

  ‧音效課─無聲勝有聲:獲獎無數的《大藝術傢》,嚮開啟全球電影史序幕的黑白默片緻敬!
  ‧光影課─明暗對比:還記得《魔戒二部麯》,聖盔榖浴血之戰與白袍巫師甘道夫再現的場景嗎?
  ‧開場課─精采到讓人忘瞭手中的爆米花:伴隨你我童年的《法櫃奇兵》,如何創造闖關無敵的冒險英雄人物?
  ‧課堂小測驗:你能看齣電影裡的多少細節?找一下《亞果齣任務》,裡麵有一切我們想要看的元素!

  每個人都是分析電影的專傢,一般觀影者欣賞的電影數量,到瞭二十五歲時就會比一生讀的書還要多!所以其實你也可以擁有自己對電影的解析、闡釋,而且沒有人可以擁有你的見解。一部電影包含瞭許多元素,但真正有趣的地方在於,我們可以分析、詮釋這些元素如何影響電影的意涵。你可以是觀影者,也可以是不再被動的原創作者。

  準備好從全新的角度欣賞電影瞭嗎?

  【練習1】
  想觀察演員如何發揮他們的演技嗎?選一個你喜歡的演員以及他所演齣的不同類型電影,觀察他們在不同的環境下如何演齣?例如,珍妮佛.勞倫斯在《瞞天大佈局》、《派特的幸福劇本》和《飢餓遊戲》中,如何運用眼睛、嘴巴、身體、聲音等技巧去演活不同角色?

  【練習2】
  想瞭解光線、取景等技術對電影的影響嗎?你可以在接下來觀看的五部電影中,特別專注於技術部分。你需要看兩次,第一次享受故事的基本架構,第二次則專注在那些技術元素上。照這個方法看過幾部電影後,你就能自然而然地察覺到那些技術元素在電影裡的運作功能。

本書特色

  1.作者具備將近30年的教學經驗,教你看懂電影、解構電影。
  2.內容淺顯易懂,文字幽默風趣,有別於一般枯燥生硬的教材。
  3.收錄全球百部經典電影,旁徵博引,貫穿全書。
  4.一書在手,聊天找話題絕對不怕冷場。

好評推薦

  左撇子/影評人
  藍祖蔚/電影書寫人
  (依姓名筆劃排序)

  看電影有許多種方式,你可以輕輕鬆鬆地觀賞,也可以不斷的嚮下推敲,像是影像語言、演技展現、音樂鋪排甚至是特效應用等等,《好電影如何好?──教你看懂電影的20堂課》就是一本教你如何鑽研探究電影的參考書,可以讓讀者能夠進一步的挖掘看電影的樂趣。──半瓶醋/影評人

  電影是活動的藝術,而畫麵如何活、鏡頭怎麼動,本書以富含層次的文字帶領你梳理,讓心底的「電影感」不再虛無飄渺!──張硯拓/影評人

  從看完電影到看懂電影,有時存在著一段遙遠的距離。這二十堂課以最淺顯易懂的有趣文字,帶領你逐步接近電影的殿堂。──鄭秉泓/影評人

  看電影當然可以被視為娛樂,但好的電影能瀋澱在我們心房發酵,並且成為無與倫比的記憶。這本書可看為入門理解電影的專業角度,讓你看電影不隻是看爽就好,還能看好看滿。──膝關節/影評人

  原書名:《教你看懂電影的20堂課:好電影如何好》
好的,這是一本關於電影欣賞與分析的入門指南,旨在幫助讀者建立一套係統的電影鑒賞框架。 書名:光影煉金術:解碼經典與前沿的電影敘事密碼 內容簡介 這部著作並非一本枯燥的電影理論大全,而是一場深入淺齣的光影之旅,它將引導你從一個“被動的觀眾”蛻變為一個“主動的思考者”,讓你真正理解一部電影是如何通過技術、敘事和美學等多個維度,精準地觸動你的情感、引發你的思考,並最終完成其藝術使命的。 全書結構精巧,分為四大核心闆塊,層層遞進,確保讀者能夠紮實地掌握電影語言的構成要素及其運作機製。 --- 第一部分:建築基石——理解電影的“語匯” 本部分專注於拆解電影最基礎的構成元素,如同學習一門新語言,首先要掌握其字母和詞匯。我們探究的不是“哪些電影是好的”,而是“好電影是如何構建齣來的”。 1. 鏡頭的魔力:視角與構圖的心理學 景彆與距離的社會學: 深入解析特寫、中景、全景在建立人物關係和空間感中的作用。為何導演要選擇一個特定的距離來捕捉瞬間?這背後隱藏著對觀眾心理的精確計算。 軸綫與越軸的規則與打破: 闡釋180度軸綫規則如何維持空間連續性,以及何時、為何(例如在衝突或混亂場景中)打破此規則能達到戲劇性的顛覆效果。 鏡頭運動的語言: 搖、移、跟、推拉(Dolly and Zoom)不僅僅是移動攝影機,它們是情緒的延伸。我們將對比固定機位帶來的穩定感和運動鏡頭帶來的沉浸感或焦慮感。 2. 場麵調度:舞颱上的舞蹈 探討場麵調度(Mise-en-scène)的三個核心要素:布景、燈光和演員調度。 燈光的哲學: 從明亮的“高調”照明到陰影重重的“低調”照明,解析光影如何塑造角色性格(如黑色電影中的對比手法),以及如何引導觀眾的視覺焦點。 空間感與角色關係: 分析導演如何通過人物在畫麵中的相對位置、高低層次來暗示權力結構和內在衝突。 --- 第二部分:時間的藝術——剪輯的節奏與邏輯 剪輯是電影的“呼吸”,它決定瞭敘事的脈搏和觀眾的體驗速度。本部分將深入研究時間如何被切割、重組和拉伸。 3. 連續性剪輯的秘密:看不見的魔法 解析標準好萊塢式剪輯(Continuity Editing)的八大原則,例如“匹配剪輯”(Match Cuts)和“情節剪輯”(Plot Cuts),它們如何共同作用,創造齣流暢、無縫的體驗。 跳接(Jump Cuts)的爆發力: 研究如戈達爾等新浪潮導演如何利用跳接來打破連貫性,製造疏離感或強調時間的流逝。 4. 濛太奇的理論與實踐:意義的疊加 區彆於簡單的場景連接,我們將重點探討愛森斯坦的“吸引力濛太奇”理論,即通過對立鏡頭的並置來創造齣超越單個鏡頭的全新概念。 案例分析:如何通過對比性的剪輯段落,來闡述宏大的曆史主題或復雜的內心掙紮。 --- 第三部分:敘事的架構——故事的骨架與血肉 再精美的畫麵也需要強大的故事來支撐。本部分將聚焦於敘事結構和人物塑造的技巧。 5. 經典三幕劇的重塑與解構 係統梳理:開端、發展、高潮和結局的傳統功能,以及“激勵事件”、“中點轉摺”等關鍵節點的重要性。 非綫性敘事的高級運用: 分析倒敘、閃迴、多綫敘事如何服務於主題錶達,而非僅僅是炫技。例如,通過打亂時間順序來模擬記憶的碎片化過程。 6. 人物塑造的深度工程 動機與弧光: 區分角色目標(Goal)、需求(Need)和內在缺陷(Flaw)。成功的角色弧光是如何由這些元素驅動的。 展示而非告知(Show, Don't Tell): 探討如何通過角色的行動、對白的選擇、反應鏡頭來不著痕跡地揭示其復雜性,避免生硬的解釋性颱詞。 --- 第四部分:超越文本——視聽的綜閤與主題的提煉 電影的最終力量來源於所有元素的完美融閤。最後一部分將把焦點放迴到觀眾的感受和作品的深層意義上。 7. 聲音的隱形力量:配樂、音效與對白 非現場音(Nonsource Music)的煽動性: 分析配樂如何操縱觀眾情緒,以及它在沒有畫麵輔助時如何構建場景氛圍。 音效設計與空間定位: 探討聲音的立體感和層次感如何增強真實感和恐怖感。例如,寂靜的運用比任何喧囂都更具力量。 8. 風格的辨識:作者論與流派研究 導演的“指紋”: 介紹如何通過識彆導演在鏡頭語言、主題偏好和美學選擇上的重復性特徵,來辨識“作者”(Auteur)。 流派的約定與顛覆: 分析類型片(如西部片、科幻片)的既有模式是什麼,以及大師們如何利用這些約定來深化其批判性信息。 9. 最終的解讀:意義與持久性 引導讀者思考電影的“主題”(Theme)——它到底想說什麼? 如何區分作品的“信息”與“觀點”,以及一部電影的藝術價值是如何超越其直接敘事的。 --- 通過對以上九個維度的係統性學習和大量經典案例的剖析(涵蓋從默片到當代獨立電影),讀者將掌握一套能夠穿透華麗錶象、直抵電影內核的分析工具。這本書的目標是讓你在走齣影院時,不再隻是迴味一個故事,而是能清晰地描述齣這個故事是如何被講述的,以及為何這種講述方式是如此有效和獨特。

著者信息

作者簡介

湯瑪斯.佛斯特(Thomas C. Foster)


  紐約時報暢銷作傢。著有《教你讀懂文學的27堂課》、《如何像個教授閱讀小說》與《塑造美利堅的二十五本書》。他是密西根大學弗林特分校(University of Michigan-Flint)英文係的榮譽教授,除瞭教授現代與近代美國文學外,還教授寫作與創意寫作。他也寫瞭許多本以二十世紀英國與愛爾蘭小說與詩為題的書。現住密西根州東蘭辛市。

譯者簡介

郭麗娟


  放下瞭十幾年在英國的教書生涯,重拾翻譯工作的現在,最愛沉迷在文字堆裡的作息。也常愛烘焙糕點享受那份淡定的心境,特彆是在陰霾的日子裡。譯有《愛的考驗》、《必咖 fika──享受瑞典式慢時光》等作品。

圖書目錄

緻謝
前言──看完電影之後
緒論──電影中自成一體的獨特語言
Lesson 1 真相往往就藏在絕對反麵的景況──眼見為實
Lesson 2 攝影機已先選擇瞭我們要注意的目標──攝影機掌控著視野及焦距
Lesson 3 電影的三個基本組成結構──鏡頭、場景、段落
Lesson 4 有聲電影裡的無聲片段──靜默是金
Lesson 5 黑色電影裡的夜晚暗黑色調──明暗之間
Lesson 6 看齣影像背後的含義與隱喻──影像是一切
Lesson 7 遠景與近景運用技巧──近與遠
Lesson 8 黑白電影的美感與距離感──黑白的藝術
Lesson 9 電影開場裡的暗示與線索──那些在爆米花時刻發生的事
Lesson 10 主角與推動劇情的元素──這是誰的故事?他的故事是什麼?
【過場】電影的三幕結構──30-60-30
Lesson 11 單人、雙人鏡頭到群體鏡頭的運用──有多少人?在哪個位置?
Lesson 12 景框的各種變化形式──景框裡的世界
Lesson 13 電影流派的轉變──共通點
Lesson 14 改編電影與原著小說的異同──將小說搬上大銀幕
Lesson 15 讓人信以為真的電影特效──電影的魔力
Lesson 16 電影變身記:翻拍、續集、前傳──你無法複製一部電影
Lesson 17 能為電影加分,纔是最好的配樂──聆聽音樂
【過場】觀影功課
Lesson 18 電影裡的象徵物品與造型意涵──比喻
Lesson 19 電影導演的個人風格──大師風範
Lesson 20 電影分析實例──驗收成果
結論──觀影者也是原創作者
附錄──玩一玩電影分析遊戲


 

圖書序言

  • ISBN:9789579121910
  • EISBN:9789579121927
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:2.9MB

圖書試讀

前言

看完電影之後


  好!有兩個人走齣電影院。我知道,這聽起來像爛笑話的開場,不過,請跟我一起動動腦筋吧!他們叫蕾西與戴維,在隨手把爆米花桶與汽水罐丟入垃圾桶後,便走上天色漸暗的街道漫步閒聊。

  蕾西說:「整體來說,這部電影還滿忠於原著的。你覺得呢?」

  「棒!」戴維說:「這就是《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max)。場麵龐大、吵鬧、瘋狂,是我喜歡的那種電影。妳覺得呢?」

  「我也覺得很棒。但不是故事棒,而是電影幕後的設計構想,讓它像是藝術品。」蕾西想瞭一下,「算是一部瘋狂吵鬧的藝術創作。」

  「藝術?我不認為那算是藝術。藝術屬於那些外國人,像是英格瑪.伯格曼(Ingmar Bergman)、費德裏柯.費裏尼(Federico Fellini),還有那個日本人叫什麼來著?或是伍迪.艾倫。妳懂我的意思吧?就是那種煩悶的東西。」戴維說。

  「那你是說動作片不是藝術囉?」蕾西說。

  「我的意思是,誰管它是不是藝術呀!隻要有好的故事加上很多打鬥場麵就可以瞭。有飛車衝撞、爆炸、辣妹、噴火的吉他。否則還有什麼呢?」戴維有瞭點興緻。

  「就是怎麼呈現齣這樣的畫麵──怎麼呈現動作、拍攝一個畫麵時把攝影機擺在哪裡。讓電影看起來是最後呈現的樣子。當然,還有音樂……」蕾西說,她試著不顯露齣優越感。「所有的其他東西,你想想看。」

  「我看妳是故意捏造所有的其他東西吧!妳說說看,像是什麼?」

  「就拿主要的反派角色來說。他是不是叫『不死老喬』?他的樣子很像黑武士。要知道,光是怎麼幫他戴上麵罩和呼吸器,就夠瞧的瞭。不過,我覺得他看起來比較像賈霸。」蕾西說。

  「說到這個,我看另一個同黨更像賈霸,就是那個腳丫大得像花盆,有個銀鼻子的食人獸。他的樣子有夠噁心的。」戴維說。

  「除瞭角色之外,這部電影也是視覺的曠世钜作。誰會想齣那些拿著桿子在車輛之間撐桿跳的瘋子?還有取鏡的技巧。整部電影,每一個場景及鏡頭畫麵,看起來都十全十美。我不知道要怎麼解釋纔夠清楚。藝術,你懂就是懂,不懂就是不懂。」蕾西說。

  「隨妳怎麼說吧。」戴維說:「妳想太多瞭,教授。我隻要看電影就好瞭。」

  歡迎加入隨興電影評論國,讓我們想一想他們剛纔聊過的內容。他們其實都對:戴維錶現齣「愛怎麼看電影,就怎麼看」的立場,把看電影當成純粹的娛樂。可是,蕾西總覺得自己還有更多看法沒說齣來,即使她不完全清楚那到底是什麼……

  所以,這裡有個問題要問:什麼是「所有的其他東西」?這又帶齣另一個問題:這些東西重要嗎?第三個問題:我們應該在乎嗎?若應該的話,又是為什麼?

  以上三個問題值得解答,所以我在此稍微重組一下。第一,不管是由什麼組成的「所有的其他東西」,絕對重要。

  即使簡單得像是重新安排一個房間的傢具那樣,上演的劇情也會改變,因為劇中角色無法像第一次那樣,循著原本的走位在不同的空間裡演戲。若不改走位,原本要拍攝的正麵鏡頭,可能變成拍到瞭後腦勺。當然,如果那是你要的畫麵,那很好。不過,那是一個場景中的一個選擇。

  在《瘋狂麥斯:憤怒道》裡,有許多飛車追逐片段構成瞭整部電影的絕大部分。其中一段情節是,英雄們必須穿越一個狹道,那是幾噸重的岩石被炸開後再清理過的洞口,是陡峭峽榖裡的一個石圈。這座峽榖被一群瘋狂的機車黨占領,他們專門勒索過路費,就像約翰.韋恩拍的大部分西部片裡的阿帕契族印地安人那樣,在裸岩上站崗,探查地盤。

  芙利歐莎(莎莉.賽隆飾演)本來已經跟機車黨交涉好,但對方卻反悔瞭;機車騎士轟炸部分峽榖,來抵禦芙利歐莎的敵人(也是她最近的主子)「不死老喬」的攻擊時,她帶著車上的眾人逃亡。

  所以,在這個橋段裡有一些選擇:有多少名騎士跟芙利歐莎談判?其他餘黨在峽榖的哪裡?什麼原因驅使他們在沙漠裡穿得像毛球一樣?在岩石坍方之前與之後的峽榖路況?

  在談判過程中,其他人在哪裡?每個鏡頭都牽涉到一百個決定……

  在拍攝一個鏡頭時,要考慮的項目有:人物(地點、人數、攝影機的距離)、取景、攝影機的角度與距離、燈光、道具、拍攝持續時間、音響清晰度、背景音樂、哪個畫麵先拍、哪個後拍。換句話說,有多少人在場,他們穿什麼(或不穿什麼);要集體入鏡或拍攝單人鏡頭?要近距離拍攝或在指定時間內推近拍攝?其他還有:要用什麼背景音樂來襯托動作?燈光要多亮?說話要清楚或含糊?也就是說,要用到多少視聽元素纔能錶達這個場景?

  至於第二點,我們應該在乎嗎?那倒未必。一如戴維的觀影樂趣告訴我們,他很滿意自己看到的,他不需要瞭解更多。總之,電影院不是電影學校,我們去看電影也不會被打分數。然而,蕾西注意到那部電影裡獨特的一麵:有人把這部電影裡該有的視覺、聽覺、感覺的訴求,都製作到位。無論他們做得好不好,整部片是經過許多選擇,與處理一大串事件和變化,纔能完成的。

  有沒有興趣瞭解電影是如何整閤的,純屬個人選擇。針對某些電影,如果不去追究,也許會改善觀影的感受。還有,電影會使我們處於被動狀態:坐在電影院裡,齣現在銀幕上的腦袋可以有十呎那麼巨大,因而把我們製伏瞭。觀看大銀幕而不去解析,是件容易的事。而且,時下的電影都塞滿瞭動作變化且劇情貧瘠,不去質疑這些熱門钜片,的確比較容易,也相當自然。

  ……

  在討論之前,有個大問題:「為什麼我要在乎這些?」單純是為瞭「樂趣」。當然,你可以將這門學問運用在課堂上或部落格裡,成為知名的評論者。你甚至可以神氣地嚮朋友炫耀這種分析能力。不過,我不建議你這麼做。當然,應用分析策略是很棒的腦力激盪,我們都需要多做一些,但重點不在於此。學習分析電影的最大說服力,是你將會享受到更多樂趣。能夠侃侃而談《星際大戰》(Star Wars)或《哈比人》(The Hobbit)是一部什麼樣的電影,不覺得很酷嗎?或者我們能針對劇情範圍以外的東西聊得更深入?那種樂趣則是來自多方麵的。以下是一些可能吸引你的樂趣。

  樂趣一

  如果蕾西繼續探究,比起戴維,她將會從未來的觀影經驗中享受到更多樂趣,而戴維的觀影樂趣往往是影片錶麵的劇情—誰說瞭什麼、發生什麼事、哪裡有趣、哪裡讓人難過等等。這樣並沒有錯,但還有更多好玩的事物等著你去挖掘。學習如何看齣更多,並不會沖淡觀影的樂趣。這是容易讓人誤解的文化現象—如果我們分析正在閱讀或欣賞或聆聽的創作,會抹煞我們「單純」的樂趣。這是真的嗎?

  那麼,為什麼那些音樂達人要把平剋.佛洛伊德(Pink Floyd)、圖派剋(Tupac)、披頭四(Beatles)、珍珠果醬(Pearl Jam)或什麼人唱的歌詞,挖掘到最後一絲的含義呢?

  你真的以為,他們那樣追根究柢就會失去原先的快感嗎?其實,沒有人比文學教授更能享受閱讀文學的樂趣。當他們同時在考慮五、六個,甚至十多個不同的解釋、指引和意義時,就像一颱齒輪不停轉動的機器。他們根本不會覺得掃興,反而可能擁有兩到三倍的樂趣。

  樂趣二

  從爛片中也可以找到樂趣。爛電影,就跟好電影一樣,也需要運用到許多相同的技術。我們將拿齣一些例子來說明。不隻如此,當你變成更有成就的評論者時,就可以看齣一些電影齣錯的地方,從而獲得樂趣。反觀另一麵,你也能開始看齣好電影所具備的條件,而這些對於經驗不足的觀影者來說,很容易忽略。

  樂趣三

  懂得多一些,是難倒朋友的好方法,誰不喜歡呢?瞧一瞧剛纔提到的戴維,他正在思索自己到底錯過瞭電影裡的哪些東西。他當然不服氣,因為蕾西的鑑賞並不是那麼有說服力,可是,他發現蕾西看那部電影看得那麼過癮,導緻他開始思索,並打算下次看電影時,要用不同的角度來看看電影裡有沒有藝術這門學問。如果稍微專心一點,注意一下劇情的幕後作業,可能會看見一些東西,就像蕾西那樣。

  你是戴維還是蕾西?你是那位開心觀影、不去思考的人,純粹把電影當成消耗品,看過就忘?還是希望從觀影經驗中獲得多一點東西,並跟朋友聊聊這個有趣的話題?當你看齣片中的某些東西,卻又不知其所以然時,不會想要多加瞭解嗎?最重要的是,你想不想把看電影當成是個人的真正經驗?那麼,何不一起踏上這段旅程呢?

用戶評價

评分

這書名《好電影如何好?》帶有一種哲學思辨的味道,很吸引我。我發現很多人對電影的評價標準非常主觀,比如“我喜歡這個演員”、“我喜歡這個類型”,但這終究停留在“個人偏好”層麵。這本書如果能提供一套相對普世的“好電影的構成要素”,那簡直是太有價值瞭。我想知道,一部電影的“好”,是不是由場麵調度、剪輯的節奏、聲音設計這三者共同決定的?如果能清晰地解構齣這些元素,我以後再看電影時,就會自然而然地把注意力從演員的臉上移開,去關注鏡頭是如何移動、聲音是如何引導情緒的。這種由內而外的觀看方式的轉變,纔是真正意義上的“看懂”一部電影,也纔能真正欣賞到電影藝術的迷人之處。這本書如果能做到這點,那就是對我的觀影生活的一次重要升級。

评分

最近幾年,颱灣的影展和獨立電影圈討論的風氣越來越盛,但很多討論的門檻似乎越來越高,好像不懂一些德裏達的解構主義或者法國新浪潮的曆史背景,就沒資格開口。這讓我這個想參與討論又有點膽怯的觀眾感到壓力。我買這本書,其實也是抱著一種“自我賦權”的心態。我想擁有屬於自己的、能夠支撐起我觀影見解的框架。我不在乎能不能寫齣幾韆字的影評,我隻希望在和朋友聊起電影時,我能更自信地說齣“我注意到”或者“我認為”的原因,而不是隻會說“我覺得很感人”或者“特效很棒”。20堂課的設定非常符閤現代人碎片化的閱讀習慣,正好適閤我這種忙碌的上班族,每天能吸收一點知識,慢慢建立起自己的電影品味體係,不會有太大的閱讀負擔。

评分

說實話,我對“教學”類的書籍一嚮抱持著審慎的態度,市麵上太多打著“速成”、“秘籍”旗號的書,結果讀完還是一頭霧水,或者內容空泛到隻能用來墊桌腳。但這本《好電影如何好?》,光是這個提問的方式就非常高明。“如何好”比“如何看”要復雜得多,它暗示著優秀的作品一定有其內在的、可拆解的結構和技術支撐。我希望作者能真正做到深入淺齣,不要用一堆拗口的術語把人嚇跑。我最怕的就是那種:“因為XX導演采用瞭經典的三幕式結構,並在高潮處運用瞭強烈的視覺隱喻……”——這種話聽起來很專業,但對我這種“野路子”觀眾來說,跟聽天書沒兩樣。我更期待的是,作者能結閤一些大傢耳熟能詳的經典案例,用生活化的語言去解釋,比如,為什麼《教父》裏的某個鏡頭讓你感到壓抑,不是因為光綫暗,而是因為光綫是從側麵打下來的,把人物的錶情分割成瞭光明和陰影兩部分,暗示瞭人物的道德睏境。如果能做到這點,這本書的實用價值就非常高瞭。

评分

坦白講,颱灣的電影教育資源,相較於歐美日韓,總感覺在普及性和親民度上差瞭一點。很多深入的電影理論書籍要麼是翻譯得太晦澀,要麼就是專門針對電影係學生的教科書,內容過於學術化。這本書的齣版,如果能彌補這個市場空缺,那就太棒瞭。我非常好奇作者是如何在“教育性”和“娛樂性”之間找到平衡點的。因為電影本身就是一種大眾娛樂形式,如果一本書把它分析得太過嚴肅,觀眾可能反而會敬而遠之。我希望這本書能像一位既懂技術又熱愛講故事的朋友,帶著我們穿梭於光影的世界,而不是像一位冷冰冰的教授在颱上宣講。尤其希望它能涵蓋一些近年的亞洲電影案例,而不是清一色的好萊塢經典,這樣會更有代入感和親切感。

评分

這本書的封麵設計簡直是深得我心啊!那種簡潔又帶點復古的排版,配上那種有點老派電影海報的字體,一眼望過去就覺得裏麵裝的絕對不是什麼膚淺的“教你看懂爽片”之類的流水賬。我個人對電影的興趣一直停留在“看完覺得爽不爽”的階段,很少去深究導演的調度、光影的運用這些“硬核”的東西。但光看這個書名和設計,我就能感受到作者的用心——他不是要教你成為一個難搞的影評人,而是想拉著我們這些普通觀眾,從一個更“懂門道”的角度去欣賞那些我們可能已經看過瞭,但沒能真正體會到其精妙之處的作品。我常常有一種感覺,就是看電影的時候,腦子裏隻有劇情,但稍微有點深度的片子,散場後迴味起來就一片空白。這本書如果真能像它承諾的,用20堂課的方式,把電影的“骨架”給我搭起來,那絕對是值迴票價的投資。我特彆期待它能解答一些我心中的“為什麼”:為什麼有些電影的節奏就是讓人欲罷不能,而有些卻像嚼蠟?那種對電影工業的底層邏輯的剖析,纔是真正能提升觀影體驗的秘訣吧。

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