发表于2024-11-18
电玩正在改变世界
电玩不只是游戏,而是启动世界转变的强大工具
电玩游戏不只是价值高达数十亿的商品,而是彻底改变了人类工作和玩乐的本质。不论是国防部的军事模拟、GOOGLE的征才广告,或是其他各行各业,都已经开始透过电玩游戏来提高本身的竞争力和利润。
虽然现在有上亿人在家里、在通勤的路上、或在几乎任何可能的地方玩电玩,对许多企业来说,电玩世界仍属未开发之领域。那些不单单把游戏视为纯娱乐、并觉得它比普通休闲活动来得更为有趣的企业,反而能开始享受其前瞻性投资所带来的丰厚回馈。
本书讨论了一些借由改变人们购物、学习、工作、和创新等方式,电玩游戏如何促成了商业体系的转变。事实上,真正的转变尚未开始。当更多新颖、创意十足的电玩一一被发展出来、游戏和现实世界界线愈加模煳、年轻玩家越来越急于追求游戏世界中的权力地位时,电玩游戏所带来之影响力也会日益扩大。
作者简介
大卫.艾德瑞(David Edery)
负责管理微软公司Xbox线上游乐机部门的Worldwide Games Protfolio。他也是麻省理工学院(MIT)比较媒体系(Comparative Media Studies, CMS)的协同研究员。在进入微软前,他是麻省理工学院CMS系特别计画副主持人。在此期间,大卫参与了聚合文化团(Convergence Culture Consortium)的创立,这是一个与MTV有线电视网(MTV Networks, MTVN)和透纳传播公司(Turner Broadcasting)之类大型企业合作的研究单位。同时,大卫还负责管理Cyclescore,是一个结合电玩游戏和运动的研究计画。大卫具有麻省理工学院史隆管理学院的企管硕士(MBA)学位,大学则毕业于布兰迪斯大学(Brandeis University,译註:位于麻州,是全美着名的私立研究型大学)。他曾在《哈佛商业管理评论》(Harvard Business Review)发表文章,文章亦见于数本电玩期刊。此外,大卫也曾在许多娱乐工业研讨会上发表专题演讲。
伊森.莫里克(Ethan Mollick)
在麻省理工学院的史隆管理学院攻读电玩业创新和企业精神。他具有麻省理工学院企管硕士学位,以及哈佛大学学士学位。伊森曾为通用磨坊(General Mills,译註:美国食品大厂)和礼来公司(Eli Lilly,译註:美国知名药厂)等大公司担任顾问,谘询议题多有关于创意发想和策略制定。同时,他也致力于将电玩游戏应用到教学和训练领域,包括美国国防部先进研究计画署(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA)的DARWARS计画。伊森曾创办eMeta Corporation公司,在2006年被宏观公司(Macrovision,译註:提供版权保护、存取控制技术的公司)收购。在此之前,他是莫瑟管理顾问公司(Mercer Management Consulting)的专业顾问。伊森曾在学术期刊、《史隆管理评论》(Sloan Management Review)和《连线》(Wired)杂志上发表文章,也受邀至无数相关研讨会发表演说。
译者简介
石美伦
印第安那大学课程与教学博士。现任职台湾大学,译作有《史蒂芬.金谈写作》、《吃出好气色》、《药草疗效全书》、和《生活实用醋全书》。
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