作者简介
方永泉
台湾师大教育系博士。曾任国中教师、音乐杂志编辑、国立暨南国际大学比较教育学系与师资培育中心助理教授、副教授、国立台湾大学人文及社会高等学院访问学者等。现为国立台湾师范大学教育学系副教授,任教领域为西洋教育史、教育哲学等。作者对于文化与教育间的关系有着强烈的兴趣,近年来许多研究成果均集中于此,目前并发展西方女子教育学者的教育思想及教育影视史学等相关研究中。作者曾获十余次国科会专题计画补助及奖励,其所译之《受压迫者教育学》并获国立教育编译馆优良人权教育出版品奖励。作者着有《当代思潮与比较教育研究》,译作除《受压迫者教育学》外,亦与其他学者合译《希望教育学》一书。
游戏、文化与教育可说是三个看似不甚相关,但却紧紧相连的主题,对这三个主题进行思考,亦可以说是所有想要更有深度地检视省思教育活动之教育工作者可以从事的思考方向。面对着游戏文化所带给现代社会的巨大冲击,教育工作者唯一的选择,就是加入这场文化盛宴中并选择正面迎击;他/她必须重新思考游戏在人类生命的意义以及其在当代文化中所佔有的地位。本书作者认为,当教育工作者面临一波波袭来的次文化及游戏文化冲击,仍需与其保持「批判性的距离」与清明的理性头脑,否则就容易失去教育者应有的判断标准及批判力道。
自序
「游戏」可以说是当代社会最重要的文化特征之一,游戏精神及态度几乎无所不在地渗入人们生活的各个领域中。「放轻松点,没那么严肃。」「Just for fun.」「Just a game.」成为我们日常生活中的口头禅,面对着高科技、高速度、高竞争社会下的压力,游戏成为我们逃避日常紧张关系的最佳借口与最后遁逃之地。以往人们在玩游戏时,可能还会受到场地、时间、经费资源与人数的限制,然而自从电脑游戏或电视游戏兴起后,只要有电脑在身(目前已进化到了平板电脑,以一般常用电脑的人而言,目前最夯的平板电脑实在不适合用于工作,而是适用于娱乐游戏),几乎无处不可游戏,无时不能游戏。当然,在资本主义的高度发达底下,许多游戏早已蜕变为大型的职业运动或其他各式竞赛,成为人们生活中不可或缺的一部分。游戏文化对于当代青少年次文化更产生了重大的影响,教育工作者往往忧心青少年耽迷于游戏中,这些游戏可能是个人独玩的电视游戏,也有可能是大众共玩的网路连线游戏,更有可能是那些群聚成风的流行文化、夜店文化甚至是帮派活动,若问青少年为何热中这些活动,得到的答案则可能是:「只是好玩而已。」某种意义上而言,青少年正以游戏的精神及态度,塑造着他们的次文化,而他们的次文化,又深刻地刻划了他们的自我认同与群体认同。
面对着游戏所带来的巨大冲击,教育工作者唯一的选择,就是加入这场游戏的文化盛宴中并也正面迎击;他(她)可能必须重新思考游戏在人类生命的意义以及游戏在当代文化中所佔有的地位。对于教师来说,当其在面对着青少年所独有的次文化时,必定得从刚开始的抗拒及不理解,到某种程度的接纳及愿意进一步理解,即便他到最后不一定全盘接受青少年的次文化,但也终将能够以同理心正视次文化在青少年生命中的重要性。不过作为一位教育工作者,当其面临一波波袭来的次文化及游戏文化冲击,可能仍需与其保持「批判性的距离」与清明的理性头脑,否则就容易失去教育应有的判断标准及批判力道。
而在这样的一个游戏社会中,教育工作者到底要如何定位与看待自己的角色?应该是教育工作者所必须时时省思的议题。受到传统中国文化的影响,以往我们谈到教师的形象时,多半认为其具有神圣的光环与崇高的社会的地位,但在现代社会时,我们又易将教师视为一项与其他行业无甚差别的谋生职业。毕竟,在一个「行业无贵贱」的社会中,若我们还一味高歌教师工作的神圣性,可能反会引发更多他人的反感。但若就因此而认为教师形象完全等同于其他专业的形象,则可能又过于将教师的角色「平庸化」。在某种意义上,教育活动就像是整体社会中的一项「游戏」,因为教育活动之所以在人类社会中出现及兴起,主要源自人类社会发展至某一个阶段后,整个社会的全体成员终于可以不再完全投入社会中以生产为目标的「严肃性活动」中。换言之,教育是使社会得以从生产活动解放出来一个重要关键,正是在教育活动中,人们终于才可以不再「斤斤计较」于到底我们可以在这项活动上实际获得何种利益,相反的,在教育活动中,人们所关注的是却是下一代的人们究竟可以有着怎样的成长与发展。在教育活动中,人们看的不再只有自己,而是他人,是那与自己有密切关系但又不完全属自己的下一代他们的生长。由此来看,教育工作者所肩负的专业任务实不同于其他以生产活动为主的专业活动,而教师的专业伦理也不同于一般专业人员的伦理守则,也许社会不再视教师是具有崇高地位的圣职人员,但是教师对于自己的期许却可能仍要高于一般人对于自己的期许。
由此,游戏、文化与教育可说是三个看似不甚相关,但却紧紧相连的主题,对这三个主题进行思考,亦可以说是所有想要更有深度地检视省思教育活动之教育工作者可以从事的思考方向。本书蒐集了近年来作者在这三个主题上的论述,大致上可分肆个部分,其中第壹部分包括了第一章及第二章的部分,主要论述的是「游戏」概念与「游戏人」及当代社会中「游戏文化」的关系;第贰部分的第三章至第五章则集中在批判理论对于资本主义社会中文化工业的省思及批判,阐述文化的问题仍须借由文化本身之救赎来解决的观点;第参部分包括第六章与第七章,则论述了当代青少年次文化研究最新相关理论发展及演变;最后一个部分则论述到现代社会中教师专业伦理的问题,特别是从德行论伦理学的角度来进行分析。本书代表了作者个人这些年来对于前述三个主题的探讨与思索的成果,这个过程相当地漫长,而且作者也必须坦承,其实其间并未真的存在着严谨的思想主轴,如果要勉强地说,或可名之为「游戏、文化与教育的关系」。
本书部分文章之前已在多本学术期刊中刊登过,在此要感谢之前多位匿名审查委员提供的修正意见,同时也要谢谢五南出版公司同意将部分文章蒐录于本书中。而在作者学思的过程中要特别感谢下列的师友,第一个是十余年来台北市立教育大学教育系每月定期举办之教育哲学研讨会中的师友们,没有他(她)们的激发与鼓励,是不可能有这些文章出现的;第二个是台湾师大教育系杨深坑国家讲座教授亲自主持之每两个礼拜一次的研讨班里的师友,亦提供了作者鞭策自己不断前进的力量。当然,台湾师大教育系所提供的自由的研究教学环境以及在上课过程中的所有的师生交流,更为作者的学术研究提供了最有力的后盾。最后,作者谨将这本书献给我的父亲──方纪宇医师,他以八十多岁的高龄仍然活跃于各类不同的学术研究、语言学习及文化团体之中,直至现在他始终不停地「悠游」于自己所感兴趣的各种知识领域中,他孜孜不倦的学习态度与精神,为作者作出了最好的亲身示范。
方永泉 谨识
于2011年12月
拿到《游戏、文化及教育》这本书时,我最先感受到的是它沉甸甸的分量,不仅仅是纸张的厚度,更是内容所蕴含的思想深度。我一直对游戏抱有复杂的情感,既享受其中的乐趣,又担心它带来的负面影响。然而,这本书以一种非常全面和客观的角度,为我解开了心中的许多疑惑。作者并没有局限于对电子游戏的简单评判,而是将游戏置于人类文化演进的大背景下,深入探讨了它作为一种普遍存在的社会活动,是如何与文化、历史、心理等多个层面相互交织的。我特别喜欢书中关于游戏作为“文化镜像”的论述,它如何反映了社会现实,又如何影响着人们的认知和行为。更让我感到惊喜的是,书中关于教育的部分。作者巧妙地将游戏中的学习机制,例如挑战、反馈、成长、社交等,与教育的目标和方法相结合。他/她用大量生动的案例,展示了如何将游戏化思维应用于教育实践,来激发学生的内在学习动机,培养他们的批判性思维、解决问题的能力以及团队协作精神。这本书让我意识到,游戏并非洪水猛兽,它可以是激发创造力、促进个人成长的有力工具。我读完之后,对如何看待和利用游戏,以及对未来教育的设想,都有了全新的认识。
评分《游戏、文化及教育》这本书,真的像一把钥匙,为我打开了一个全新的世界。我一直以为游戏就是小孩子才玩的东西,或者就是大人消遣时间的方式,但这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种非常宏大而又细腻的视角,深入探讨了游戏在我们人类文明中的地位和作用。他/她不仅仅局限于分析电子游戏的利弊,更是从人类最原始的游戏冲动出发,追溯了游戏在不同历史时期、不同文化背景下的演变和发展。我被书中关于古代游戏与仪式、游戏与社会结构之间联系的论述深深吸引,这让我意识到,游戏远不止于娱乐,它更是文化传承、社会互动、甚至权力构建的重要载体。而当作者将目光投向教育时,更是让我眼前一亮。他/她没有把教育描绘成一个严肃刻板的课堂,而是将游戏中的各种学习机制,例如挑战、反馈、合作、竞争等,巧妙地融入到对现代教育的反思之中。他/她用了很多生动形象的例子,说明了如何通过设计有吸引力的游戏化学习任务,来激发学生的内在动机,提高他们的参与度,培养他们的批判性思维和解决问题的能力。这本书让我体会到,教育的本质不是知识的灌输,而是兴趣的激发和能力的培养,而游戏恰恰是实现这一目标的最佳途径之一。读完这本书,我感觉自己对“学习”这件事的理解都升华了,也对未来的教育发展充满了信心和期待。
评分最近拜读了《游戏、文化及教育》这本书,说实话,最初吸引我的是它书名中“游戏”二字,作为一个资深的玩家,我一直对游戏有着浓厚的兴趣,但对它与文化、教育的联系却知之甚少。读了之后,我才发现这本书的内容远比我想象的要丰富和深刻。作者并没有仅仅停留在对电子游戏的分析,而是将游戏的定义扩展到了更广阔的范畴,包括我们童年时的各种游戏、体育竞技、甚至是社交互动中的一些“游戏化”行为。他/她用一种非常系统的方式,梳理了游戏作为一种文化现象,是如何随着社会的发展而演变的,以及它在不同时代所扮演的角色。让我印象深刻的是,作者分析了游戏如何成为一种重要的文化载体,通过游戏中的故事、角色、规则,潜移默化地传递着价值观、世界观,甚至是一种生活态度。更让我惊喜的是,书中关于教育的部分。作者并没有把教育描绘成枯燥乏味的知识传授,而是将游戏中的学习机制,如目标设定、奖励机制、即时反馈、玩家互动等,与现实教育场景进行了巧妙的结合。他/她用大量的实例说明,如何利用游戏化的思维和方法,来提高学生的学习兴趣、参与度,培养他们的合作能力、解决问题的能力,甚至是对抗压力的能力。这本书让我对“学习”有了全新的认识,也让我看到了游戏在教育领域巨大的潜力和价值。
评分这本《游戏、文化及教育》真的让我大开眼界,彻底颠覆了我之前对“游戏”这个词的刻板印象。我原本以为它只会讲一些电玩游戏怎么让人沉迷,或者里面的暴力场面如何影响小孩,但完全不是。作者是从一个更宏观、更具历史性的角度切入的。他/她花了相当大的篇幅去追溯游戏在人类文化中的根源,从古代的祭祀仪式、节日庆典中的游戏活动,到民间流传的各种棋牌、益智游戏,都一一展现了游戏作为一种跨越时代、跨越地域的文化现象。我印象特别深刻的是,作者提到很多看似简单的游戏,背后其实蕴含着丰富的社会规则、道德观念甚至哲学思想。比如,古代的围棋,不仅仅是两个人的对抗,更是对战略布局、耐心和全局观的训练。而到了现代,电子游戏更是发展出了包罗万象的题材和玩法,从模拟经营到开放世界探索,从策略对抗到叙事驱动,每一款成功的游戏都凝聚了设计师的匠心独运,也反映了当代人的心理需求和社会潮流。作者并没有回避游戏中的负面影响,但他/她更侧重于探讨如何理解游戏、如何引导游戏,以及如何将游戏中的积极元素转化为教育的养分。他/她花了大量篇幅来分析游戏如何能够培养玩家的解决问题能力、团队协作能力、信息筛选能力,甚至是对抗压力的韧性。我读完之后,才明白原来“玩”这件事,也可以如此深刻,如此富有教育意义。这本书让我觉得,我们不应该简单地把游戏一棍子打死,而是应该去理解它,去驾驭它,让它成为我们成长过程中的积极助力。
评分《游戏、文化及教育》这本书,真是一本让我爱不释手的佳作。我原本对“游戏”的认知仅限于打发时间的娱乐,但这本书让我看到了它更深层的文化内涵和教育价值。作者以一种宏大的视角,将游戏置于人类文明发展的长河中进行审视,从古老的仪式游戏到现代的虚拟世界,无不展现了游戏作为人类基本需求和文化表达方式的普适性。我尤其欣赏书中关于游戏如何塑造文化认同、传递社会价值观的论述,这让我对游戏有了全新的认识。当作者将目光转向教育领域时,更是让我眼前一亮。他/她并没有将教育描绘成枯燥乏味的知识灌输,而是强调了游戏在激发学习兴趣、培养主动性、协作能力以及解决问题能力方面所能发挥的巨大作用。书中用了很多生动形象的例子,说明了如何将游戏中的设计理念,例如目标设定、即时反馈、奖励机制、合作竞争等,巧妙地运用到教育实践中,让学习过程变得更加有趣、有效。读完这本书,我感觉自己对“玩”和“学”的关系有了更深的理解,也对未来的教育发展充满了信心和期待。
评分《游戏、文化及教育》这本书,就像一扇窗户,让我看到了游戏背后更为广阔的天地。我一直认为游戏只是年轻人的专利,或者是消磨时间的工具,但这本书彻底颠覆了我的看法。作者以一种非常独特且富有洞察力的视角,将游戏置于人类文明的脉络中进行审视。他/她从游戏的起源、发展,到其在不同文化中的表现形式,都进行了深入的探讨。我尤其被书中关于游戏如何成为文化传承和创新载体的论述所打动,这让我意识到,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,一种社会互动的重要媒介。当作者将游戏与教育联系起来时,更是让我眼前一亮。他/她并没有将教育描绘成枯燥乏味的知识灌输,而是强调了游戏在激发学习兴趣、培养主动性和创造力方面所能发挥的巨大作用。他/她用很多生动形象的例子,说明了如何将游戏中的设计理念,例如目标设定、即时反馈、奖励机制、合作竞争等,融入到教学过程中,让学习变得更加有趣、有效。读完这本书,我感觉自己对“玩”的定义都有了升华,也对未来的教育方式充满了期待。
评分当我拿到《游戏、文化及教育》这本书时,说实话,并没有抱太大的期待。我平时不太关注这类学术性的书籍,总觉得会写得非常枯燥,离我的生活很远。然而,这本书的内容却给了我一个大大的惊喜。作者没有用那种高高在上的理论说教,而是用一种非常亲切、非常贴近生活的方式,去阐述游戏、文化和教育之间的联系。他/她没有把游戏仅仅局限于电子游戏,而是将各种形式的游戏,从童年时的捉迷藏、跳房子,到成人世界的桌游、竞技体育,甚至是日常生活中的一些互动模式,都纳入了讨论的范畴。我最喜欢的是作者对于“游戏如何塑造文化”的解读。他/她认为,很多我们熟悉的文化符号、社会习俗,甚至价值观念,都与各种形式的游戏活动息息相关。比如,很多节日庆典中都会有比赛、表演等游戏化的环节,这不仅是为了娱乐,更是为了凝聚社群,传递文化。而对于教育,作者的观点更是独树一帜。他/她不赞同那种填鸭式的教学,而是强调游戏在培养学习兴趣、激发主动性方面的重要作用。他/她举了许多例子,说明如何将游戏的设计理念,比如目标设定、即时反馈、成就系统等,融入到课程设计和课堂教学中,让学习过程变得更加生动有趣,也更加有效。这本书让我重新认识了“玩”的意义,也让我看到了教育的更多可能性。我看完之后,感觉自己的脑袋瓜被打开了,有很多新的想法冒出来,让我迫不及待地想要去尝试一些新的教育方法。
评分最近偶然翻到一本封面很朴实的书,书名叫做《游戏、文化及教育》。乍看之下,我以为是那种学院派的研究报告,枯燥乏味。但没想到,打开第一页,就被作者的文字吸引住了。他/她用一种非常生活化的方式,去探讨游戏、文化和教育这三个看似毫不相干的概念。一开始,我以为只是关于电子游戏对青少年影响的讨论,比如成瘾啊,暴力啊什么的,但我发现远不止于此。作者深入挖掘了游戏作为一种文化载体的深度,从古代的棋牌游戏,到现代的电子竞技,无不展现出人类在游戏中寻求乐趣、挑战自我、社交互动乃至传递价值观的普遍需求。更让我惊艳的是,作者没有将教育简单地视为学校里的刻板教学,而是将游戏中的学习机制,例如任务系统、技能升级、即时反馈等,巧妙地与现实教育场景相结合。他/她举了很多生动的例子,比如如何利用角色扮演游戏来培养学生的同理心和协作能力,或者如何将策略类游戏的设计理念融入到解决复杂问题的教学过程中。读到这里,我突然醒悟,原来游戏并非洪水猛兽,它也可以是教育的有力工具,一种能够点燃学习兴趣,激发创造力的催化剂。作者的论证逻辑严谨,引用的文献和案例也十分扎实,但又不会让人感到晦涩难懂。我仿佛看到了一个全新的视角,一个连接虚拟与现实,连接娱乐与启迪的桥梁。这不仅仅是一本书,更像是一场思维的冒险,让我重新审视了游戏、文化和教育在我生活中的意义,也让我对未来的教育模式充满了期待。
评分初次翻开《游戏、文化及教育》这本书,我原本抱着一种既期待又忐忑的心情。期待的是它能给我带来新的见解,忐忑的是害怕它会过于学术化,难以消化。然而,令我惊喜的是,作者以一种非常平易近人的方式,将游戏、文化和教育这三个看似分散的领域,巧妙地编织在了一起。我一直以为游戏就是电子游戏,但书中将游戏的范畴大大扩展,从古代的棋盘游戏到现代的电子竞技,再到我们生活中的一些游戏化体验,都进行了细致的分析。作者对游戏作为一种文化现象的解读,尤其让我印象深刻。他/她认为,游戏不仅反映了时代的需求和社会的变迁,更在潜移默化中塑造着我们的价值观和思维模式。而当作者将目光投向教育领域时,更是让我看到了全新的可能性。他/她不赞同死板的填鸭式教育,而是强调游戏在激发学习兴趣、培养自主学习能力、以及提升解决问题能力方面的重要作用。书中举了许多非常贴切的例子,说明如何将游戏的设计理念,例如目标设定、奖励机制、即时反馈、合作与竞争等,巧妙地运用到教育实践中,让学习过程更加生动有趣,也更加高效。读完这本书,我感觉自己的思维被打开了,对“玩”和“学”的关系有了更深的理解,也对未来的教育发展充满了信心。
评分《游戏、文化及教育》这本书,真的像一场思维的风暴,让我原本固有的观念被一一颠覆。我一直以为游戏只是小孩子才玩的东西,或者成年人消遣时间的一种方式,但这本书让我看到了游戏更深层次的意义。作者的视角非常独特,他/她将游戏置于人类文化的长河中,从最原始的游戏形态,到现代的电子竞技,都进行了细致而深刻的剖析。我最欣赏的是,他/她没有将游戏简单地妖魔化,也没有过度神化,而是以一种理性的态度,去探讨游戏作为一种文化现象,是如何影响着我们的生活,塑造着我们的思维,甚至传递着我们的价值观。书中关于游戏与社会认同、游戏与身份构建的讨论,尤其令我感到启发。而当作者将目光转向教育时,更是让我眼前一亮。他/她没有把教育描绘成枯燥乏味的知识灌输,而是强调了游戏在激发学习兴趣、培养主动性和创造力方面的重要作用。他/她用了很多生动形象的例子,说明了如何将游戏的设计理念,比如目标设定、奖励机制、合作竞争、即时反馈等,融入到教学过程中,让学习变得更加有趣、有效。读完这本书,我感觉自己对“玩”这件事有了全新的理解,也对未来的教育模式充满了期待。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有