诞生于日本,并且正向全世界扩散的崭新娱乐
「2.5次元舞台剧」
持续创造令众多粉丝为之狂热作品的领航者们,
对于未来有着什么样的想像呢?
探究「2.5次元」之历史与未来的宝贵访谈集!
「在2.5次元的世界,没有不可能一词」 所谓的2.5次元,在不同的观众眼中,会有不同的诠释。
所以,虽然有点难用言语解释……
但我不是很赞同模仿动画的风格去制作舞台剧。
我觉得,动画本身其实也很类似2.5次元工程了。
换言之,就是把不会动也没有声音的漫画,加上动作和声音。
所以,直接把动画立体化,并不是2.5次元。
我认为以漫画的基础,把漫画带给读者的印象立体化,才算是2.5次元。
只要抓住本质,2.5次元也能使人赞叹『这就是我想看的东西』。
「让角色走进观众席--刀剑乱舞」 音乐剧『刀剑乱舞』一共由两部作品组成。
第一部是包含故事的音乐剧,第二步则是换上另一套服装,
但角色设定维持不变的纯演唱会。
演唱会部分,是以「刀剑男士如果活在现代,会用何种方式去战斗」的概念来设计的。
实际上,这样的设计早在最开始就已经想好了。
「音乐剧『网球王子』--绝对的转捩点」 决定要留下什么、精简什么,换言之,就是要找出一个作品最重要的部分。
每一个作品,都必须进行最精准的判断。
「虽然不晓得那是制作人的决定,还是演出家的决定,但总之一定得由其中一人来决断。」
音乐剧『网球王子』(通称『网王音乐剧』。2003年~),便在讨论后决定拿掉「网球」。
「但与此同时,我们却成功保留了比赛的紧张感和角色性。」
在『网王音乐剧』中,运用了快速移动的圆形的聚光灯,配合击球音效来代替真正的网球。
因此演员们得以只拿着球拍,在舞台上自由地移动。
「起初我们还考虑过在把网球固定在长竿上来移动的方案。但当时要是採用这个方法,或许『网王音乐剧』就无法成为在今日仍大受欢迎的作品了。那时没有选择长竿方案真是太好了。」
本书特色 ★松田诚、茅野イサム、和田俊辅、佐藤流司……由业界顶尖人士所叙述的2.5次元舞台现场风景
★内附佐藤流司16页彩色写真,并收录松田诚×佐藤流司的特别对谈
★刀剑乱舞、网球王子、排球少年……人气舞台&音乐剧制作者、演员的幕前幕后大公开!
2.5次元完全解析:松田 诚、茅野イサム、和田俊辅、佐藤流司,由业界顶尖人士全面揭露2.5次元舞台的魅力 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
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