消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图

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具体描述

   2006年推出的电视游戏机,具备电脑概念、多媒体播放及网路连线等多元功能,精致华丽的声光表现与创意无限的游戏风格,带来全方位、全年龄的娱乐风潮,不论是主机业者或是市场评价,均给予「次世代游戏机」高度肯定。自2000年后事隔五年,终于推出具革命意义的次世代游戏机,由Wii、PS3与Xbox360共同带给消费者阖家欢乐,预计2006年电视游戏机整体收益将达61亿美元以上,更遑论随后而来的游戏软体与週边收益,强力带动消费市场、主机、游戏业者及零组件代工厂等新一波商机。

  Wii、PS3与Xbox360提供各具特色的游戏风格,更与主机业者如Nintendo、Sony与Microsoft等,本身的集团资源与策略相互连结,如Wii结合Nintendo坚强的游戏研发实力,开启动态感应摇桿游戏模式;PS3将具备Sony主推的新世代蓝光规格,呈现更佳的软体内容表现;Xbox360由Microsoft提供丰富的线上平台Xbox Live与多元连线功能。此外,再加上同样多元功能的掌上游戏机,如Nintendo的DS系列、Sony的PSP,完美补齐电视游戏机行动上的不足,如此的游戏世界将扩足到每个角落,成为消费电子市场的新明星。

  本专题报告将探讨次世代电视游戏机的规格与多元功能,针对各主机的特色与业者策略,透过价格、成本与代工关系的分析,剖析游戏产业所掀起的新商机与未来发展,希望对台湾厂商以及相关业者有所助益。

图书简介:跨越时代的回响:经典文学的永恒魅力 本书旨在深度剖析一系列具有里程碑意义的文学作品,探讨它们如何在不同的历史时期对人类思想、情感和社会结构产生深远影响。我们不会关注任何与电子娱乐或现代科技产业相关的主题,而是将目光聚焦于文学艺术的永恒价值与人文关怀。 第一部分:古典文学的基石与人性探微 本部分将带领读者重返人类文明的源头,审视古希腊、古罗马以及早期东方文学的恢弘篇章。 古希腊悲剧中的道德困境: 我们将细致考察埃斯库罗斯、索福克勒斯和欧里庇得斯的作品。重点不在于情节的复述,而在于深入挖掘剧作中对命运、自由意志与神祇秩序之间冲突的哲学探讨。例如,《俄狄浦斯王》中,命运的不可抗拒性如何与个人责任感相互角力,这种对“人境”的深刻理解,构建了西方戏剧的底层逻辑。分析将着眼于合唱队的社会功能、舞台结构对叙事节奏的影响,以及这些作品如何塑造了后世对“英雄”与“悲剧性”的定义。 罗马史诗中的帝国精神: 重点分析维吉尔的《埃涅阿斯纪》。我们将跳出单纯的民族史诗叙事,探讨这部作品如何服务于奥古斯都时代的政治理想,以及它在构建罗马身份认同中扮演的角色。对比荷马史诗的英雄主义,罗马叙事中的“责任”与“义务”如何取代了纯粹的个人荣耀,成为驱动叙事的核心动力。同时,也将探讨奥维德在后期作品中对这种既定秩序的解构与反思。 东方智慧的哲学沉淀: 我们将深入《道德经》与《论语》。重点在于阐释“道”的不可言说性与“德”的实践性之间的张力,以及儒家思想体系中“仁、义、礼、智、信”五常如何构成古代社会伦理的稳定结构。对比道家对自然无为的推崇与儒家积极入世的责任,探讨这种哲学上的二元性如何影响了数千年来的中国政治哲学与个人修养。 第二部分:中世纪与文艺复兴的人文觉醒 中世纪文学的宗教叙事与文艺复兴对“人”的重新发现构成了鲜明的对比,本部分将聚焦于这一转型期的思想脉络。 中世纪的信仰与世俗的边缘: 本章将以但丁的《神曲》为中心。分析其结构如何象征中世纪宇宙观的完整性——从地狱的层级惩罚到天堂的等级秩序。我们关注的不是朝圣的路线图,而是但丁如何巧妙地将神学教义与个人情感(如对贝特丽丝的柏拉图式爱恋)熔于一炉,从而在严格的信仰框架内,展现了早期人文主义的萌芽。同时,也将触及中世纪骑士文学中理想化的荣誉观与现实的偏离。 文艺复兴的“人”的颂歌: 探讨彼特拉克和薄伽丘如何将焦点从彼岸转移到此岸。薄伽丘《十日谈》中的故事集不仅是文学形式的创新,更是对中世纪禁欲主义的一种温和反叛,通过世俗的场景和对人性弱点的坦诚描摹,开启了对个体经验的重视。莎士比亚的早期戏剧将作为关键的转折点,分析其如何将古希腊的悲剧结构与文艺复兴时期对个体意志的强调相结合,塑造出具有空前复杂性的内心世界。 第三部分:启蒙运动、浪漫主义与现代性的奠基 18世纪和19世纪是文学对社会结构进行深刻反思的时期,理性与情感的碰撞塑造了现代小说的形态。 启蒙的理性之光与讽刺的武器: 重点剖析伏尔泰和斯威夫特。斯威夫特的《格列佛游记》如何利用荒诞的旅行,尖锐地讽刺了当时英国政治的腐败与人类心智的局限性。分析其讽刺的层次性——从温和的幽默到近乎绝望的犬儒主义。同时,考察卢梭的《论人类不平等的起源和基础》,探讨其对社会契约论的批判性反思,以及对“自然人”的理想化,如何为后来的浪漫主义提供了理论基础。 浪漫主义对个体经验的极致推崇: 本节深入探讨歌德的《少年维特之烦恼》与拜伦的诗歌精神。维特主义不仅是爱情的悲剧,更是对僵化社会规范与个体敏感灵魂之间不可调和矛盾的集中展现。分析浪漫主义者如何将自然视为精神的慰藉与真理的源泉,并探讨歌德晚年对古典主义的回归,即对“成熟”与“平衡”的追求。 现实主义的社会剖析: 聚焦于巴尔扎克和狄更斯。我们将分析巴尔扎克如何通过“人间喜剧”构建一个包罗万象的社会全景图,揭示金钱、权力与社会阶层如何无情地塑造和摧毁个体命运。狄更斯作品中的社会批判性则更侧重于对底层民众苦难的同情与对制度性弊端的揭露。分析的重点在于他们如何运用详尽的环境描写和复杂的复线叙事,将文学提升到社会学观察的高度。 结语:文学作为持续的对话 本书最终将总结,无论时代如何变迁,优秀的文学作品都提供了一个恒定的参照系,让我们得以审视人性的不变维度——爱、失落、野心、道德抉择。这些文字的价值不在于其物质形态,而在于它们所承载的、跨越时空的、对人类生存状态的深刻洞察与诘问。它们是人类文明长河中,那些最清晰、最坚固的里程碑,与任何新生的技术潮流都保持着一种必要的、审慎的距离。

著者信息

图书目录

第一章 电视游戏机新纪元
一.电视游戏机发展历程
二.次世代游戏机商机即将引爆
三.综观次世代游戏机
四.TRI观点

第二章 2006年?2010年消费市场新动力:次世代游戏机
一.次世代电视游戏机详解
二.次世代电视游戏机重点特色说明
三.TRI观点

第三章 游戏主机大厂策略探讨
一.主机业者策略
二.游戏软体结合功能诉求
三.价格策略与成本分析
四.TRI观点

第四章 代工伙伴与台湾商机
一.成败直接影响Nintendo,台厂商机集中
二.PS3台厂合作伙伴变动不大
三.Xbox360释单台厂数量最多 四.TRI观点 - 台厂代工全新商机

第五章 游戏机未来发展趋势与重要影响因素
一.电视游戏机市场竞赛
二.新世代光碟机竞赛牵动游戏机市场
三.游戏机建构在数位家庭概念下

第六章 电视游戏机相唿应之掌上游戏机
一.掌上游戏机发展现况
二.DS面临最强劲对手PSP之战争
三.现有与潜在竞争者
四.游戏软体仍是发展核心

图书序言

图书试读

用户评价

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哇,看到这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名,我真的超好奇!最近身边的朋友都在讨论下一代游戏机的消息,感觉整个话题热度超高,简直就像是全民都在等游戏界的大事发生一样。我一直以来对科技产品都很有兴趣,尤其是那些能带给我们全新体验的东西。每次有新款游戏机发布,我都会特别关注它的性能、设计,还有最重要的——游戏阵容!毕竟,再厉害的硬件,没有好玩的游戏支撑,那也只是空壳一个。听说这次次世代游戏机在画面表现、加载速度还有交互方式上都有了突破性的进展,光是想想就让人热血沸腾。我特别希望这本书能详细地介绍一下这些技术细节,比如它用了什么新的图形渲染技术,CPU和GPU的配置到底有多强大,还有它在网络连接和在线游戏体验方面又会有什么升级。毕竟,对我们这些玩家来说,这些硬实力才是最实在的。而且,我很好奇它会对现在的游戏市场带来什么改变?会不会有新的游戏类型因为这些新硬件的出现而诞生?那些以前因为机能限制无法实现的游戏创意,是不是终于有机会被开发出来了?我真的很期待这本书能够带我走进这个充满未来感的游戏世界,让我更深入地了解次世代游戏机的魅力所在。

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《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》这个书名听起来就充满了潜力,让我对它非常好奇。我本身不是一个重度玩家,但我对科技产品的发展一直很有关注,特别是那些能够引领潮流、改变人们生活方式的新兴事物。游戏机在我看来,已经不再仅仅是小孩的玩具,而是集成了最前沿科技的娱乐终端。我希望这本书能从一个更广泛的视角,来探讨次世代游戏机是如何在消费电子市场中占据一席之地,并且成为“新宠儿”的。它会不会分析这些游戏机在设计美学、用户体验以及市场营销策略上的成功之处?我更想知道,次世代游戏机在推动相关产业发展方面扮演了怎样的角色?例如,对芯片制造、屏幕显示技术、以及游戏内容创作等领域,它带来了哪些新的需求和机遇?这本书是否会介绍一些成功的游戏主机品牌,分析它们是如何在激烈的市场竞争中脱颖而出的?我希望它能像一个专业的市场观察家,为我们揭示次世代游戏机背后的商业逻辑和发展前景,让我们更深入地理解它为何能成为消费电子市场的一大亮点。

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这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名听起来就很有气势,感觉像是要全面剖析下一代游戏机在整个消费电子市场中的地位和潜力。我一直觉得,游戏机不仅仅是一个娱乐设备,它更是科技发展的一个缩影,很多创新技术都是从游戏领域率先应用并普及开来的。所以,我特别好奇这本书会不会从一个更宏观的角度来分析次世代游戏机的出现,会给整个科技产业带来哪些新的机遇和挑战?它会不会探讨这些新游戏机在人工智能、云计算、甚至是5G技术应用方面的进展?我希望这本书能讲讲,这些新主机在设计理念上有没有什么突破,比如说它的外观、散热、能耗等等,能不能给我们带来更人性化的使用体验。而且,我想知道它如何看待游戏主机未来的发展趋势?它会不会只是昙花一现,还是会继续在市场中占据重要地位?未来的游戏机是否会更加强调跨平台联机和云游戏服务?这本书有没有对这些未来发展方向做出预测?我非常期待能从这本书里获得一些关于游戏主机产业的深度分析,了解它们是如何在这个日新月异的电子产品市场中,继续保持它们独特的吸引力和生命力的。

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说实话,我对这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名有点小小的期待,也有点小小的担忧。一方面,我当然希望它能为我们带来最前沿的游戏机资讯,毕竟“次世代”这三个字就代表着未来和革新,谁不想抢先一步了解最新的科技趋势呢?但另一方面,我也怕这本书的内容会过于技术性,变成一本枯燥的硬件参数堆砌。我更希望它能从一个玩家的视角出发,告诉我这些强大的硬件究竟能为我们的游戏体验带来多大的提升。比如,它会不会详细分析新主机在图形处理上的飞跃,是不是真的能实现电影级的画面效果?加载速度的提升会让我们摆脱多少等待的煎熬?还有,它在操控方式上有没有什么创新,会不会有全新的体感或VR体验?我更想看到的是,这些技术进步如何转化为更沉浸、更具互动性的游戏乐趣。我特别想知道,那些曾经让我们望而却步的复杂游戏,在新主机上是否会变得更容易上手?或者说,新主机将如何推动游戏叙事和玩法上的突破?这本书能不能帮我理清这些“黑科技”背后的逻辑,让我们这些普通玩家也能看得懂,并且真正感受到它们的价值?我很期待它能像一个资深游戏玩家一样,用生动有趣的语言,带我们领略次世代游戏机的风采。

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听到《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》这个书名,我脑子里立马浮现出各种酷炫的游戏画面和未来感十足的游戏体验。我一直是个游戏爱好者,尤其关注那些能够带来全新体验的游戏主机。每次看到有新款游戏机发布,我都会忍不住去研究它的配置和功能,想象着它能为我带来怎样的惊喜。我特别希望这本书能够深入浅出地介绍次世代游戏机的技术亮点,比如那些令人惊叹的画面表现,流畅无比的操作感,以及更快的加载速度。我希望能从中了解到,这些新技术是如何影响游戏的开发和呈现方式的,是否会有更多独立开发者能够利用这些新平台,创造出更多富有创意的游戏作品。另外,我也很好奇,次世代游戏机在生态系统方面会有哪些新的发展?它会不会更加强调与其他设备的联动,比如手机、平板甚至电脑,实现更无缝的游戏体验?我希望这本书能给我一个全面的视角,让我了解次世代游戏机如何从硬件到软件,再到服务,全方位地革新我们的游戏方式,并对未来的游戏产业发展起到引领作用。

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