发表于2025-02-13
2006年推出的电视游戏机,具备电脑概念、多媒体播放及网路连线等多元功能,精致华丽的声光表现与创意无限的游戏风格,带来全方位、全年龄的娱乐风潮,不论是主机业者或是市场评价,均给予「次世代游戏机」高度肯定。自2000年后事隔五年,终于推出具革命意义的次世代游戏机,由Wii、PS3与Xbox360共同带给消费者阖家欢乐,预计2006年电视游戏机整体收益将达61亿美元以上,更遑论随后而来的游戏软体与週边收益,强力带动消费市场、主机、游戏业者及零组件代工厂等新一波商机。
Wii、PS3与Xbox360提供各具特色的游戏风格,更与主机业者如Nintendo、Sony与Microsoft等,本身的集团资源与策略相互连结,如Wii结合Nintendo坚强的游戏研发实力,开启动态感应摇桿游戏模式;PS3将具备Sony主推的新世代蓝光规格,呈现更佳的软体内容表现;Xbox360由Microsoft提供丰富的线上平台Xbox Live与多元连线功能。此外,再加上同样多元功能的掌上游戏机,如Nintendo的DS系列、Sony的PSP,完美补齐电视游戏机行动上的不足,如此的游戏世界将扩足到每个角落,成为消费电子市场的新明星。
本专题报告将探讨次世代电视游戏机的规格与多元功能,针对各主机的特色与业者策略,透过价格、成本与代工关系的分析,剖析游戏产业所掀起的新商机与未来发展,希望对台湾厂商以及相关业者有所助益。
第一章 电视游戏机新纪元
一.电视游戏机发展历程
二.次世代游戏机商机即将引爆
三.综观次世代游戏机
四.TRI观点
第二章 2006年?2010年消费市场新动力:次世代游戏机
一.次世代电视游戏机详解
二.次世代电视游戏机重点特色说明
三.TRI观点
第三章 游戏主机大厂策略探讨
一.主机业者策略
二.游戏软体结合功能诉求
三.价格策略与成本分析
四.TRI观点
第四章 代工伙伴与台湾商机
一.成败直接影响Nintendo,台厂商机集中
二.PS3台厂合作伙伴变动不大
三.Xbox360释单台厂数量最多 四.TRI观点 - 台厂代工全新商机
第五章 游戏机未来发展趋势与重要影响因素
一.电视游戏机市场竞赛
二.新世代光碟机竞赛牵动游戏机市场
三.游戏机建构在数位家庭概念下
第六章 电视游戏机相唿应之掌上游戏机
一.掌上游戏机发展现况
二.DS面临最强劲对手PSP之战争
三.现有与潜在竞争者
四.游戏软体仍是发展核心
消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
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