2006年推出的电视游戏机,具备电脑概念、多媒体播放及网路连线等多元功能,精致华丽的声光表现与创意无限的游戏风格,带来全方位、全年龄的娱乐风潮,不论是主机业者或是市场评价,均给予「次世代游戏机」高度肯定。自2000年后事隔五年,终于推出具革命意义的次世代游戏机,由Wii、PS3与Xbox360共同带给消费者阖家欢乐,预计2006年电视游戏机整体收益将达61亿美元以上,更遑论随后而来的游戏软体与週边收益,强力带动消费市场、主机、游戏业者及零组件代工厂等新一波商机。
Wii、PS3与Xbox360提供各具特色的游戏风格,更与主机业者如Nintendo、Sony与Microsoft等,本身的集团资源与策略相互连结,如Wii结合Nintendo坚强的游戏研发实力,开启动态感应摇桿游戏模式;PS3将具备Sony主推的新世代蓝光规格,呈现更佳的软体内容表现;Xbox360由Microsoft提供丰富的线上平台Xbox Live与多元连线功能。此外,再加上同样多元功能的掌上游戏机,如Nintendo的DS系列、Sony的PSP,完美补齐电视游戏机行动上的不足,如此的游戏世界将扩足到每个角落,成为消费电子市场的新明星。
本专题报告将探讨次世代电视游戏机的规格与多元功能,针对各主机的特色与业者策略,透过价格、成本与代工关系的分析,剖析游戏产业所掀起的新商机与未来发展,希望对台湾厂商以及相关业者有所助益。
第一章 电视游戏机新纪元
一.电视游戏机发展历程
二.次世代游戏机商机即将引爆
三.综观次世代游戏机
四.TRI观点
第二章 2006年?2010年消费市场新动力:次世代游戏机
一.次世代电视游戏机详解
二.次世代电视游戏机重点特色说明
三.TRI观点
第三章 游戏主机大厂策略探讨
一.主机业者策略
二.游戏软体结合功能诉求
三.价格策略与成本分析
四.TRI观点
第四章 代工伙伴与台湾商机
一.成败直接影响Nintendo,台厂商机集中
二.PS3台厂合作伙伴变动不大
三.Xbox360释单台厂数量最多 四.TRI观点 - 台厂代工全新商机
第五章 游戏机未来发展趋势与重要影响因素
一.电视游戏机市场竞赛
二.新世代光碟机竞赛牵动游戏机市场
三.游戏机建构在数位家庭概念下
第六章 电视游戏机相唿应之掌上游戏机
一.掌上游戏机发展现况
二.DS面临最强劲对手PSP之战争
三.现有与潜在竞争者
四.游戏软体仍是发展核心
哇,看到这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名,我真的超好奇!最近身边的朋友都在讨论下一代游戏机的消息,感觉整个话题热度超高,简直就像是全民都在等游戏界的大事发生一样。我一直以来对科技产品都很有兴趣,尤其是那些能带给我们全新体验的东西。每次有新款游戏机发布,我都会特别关注它的性能、设计,还有最重要的——游戏阵容!毕竟,再厉害的硬件,没有好玩的游戏支撑,那也只是空壳一个。听说这次次世代游戏机在画面表现、加载速度还有交互方式上都有了突破性的进展,光是想想就让人热血沸腾。我特别希望这本书能详细地介绍一下这些技术细节,比如它用了什么新的图形渲染技术,CPU和GPU的配置到底有多强大,还有它在网络连接和在线游戏体验方面又会有什么升级。毕竟,对我们这些玩家来说,这些硬实力才是最实在的。而且,我很好奇它会对现在的游戏市场带来什么改变?会不会有新的游戏类型因为这些新硬件的出现而诞生?那些以前因为机能限制无法实现的游戏创意,是不是终于有机会被开发出来了?我真的很期待这本书能够带我走进这个充满未来感的游戏世界,让我更深入地了解次世代游戏机的魅力所在。
评分《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》这个书名听起来就充满了潜力,让我对它非常好奇。我本身不是一个重度玩家,但我对科技产品的发展一直很有关注,特别是那些能够引领潮流、改变人们生活方式的新兴事物。游戏机在我看来,已经不再仅仅是小孩的玩具,而是集成了最前沿科技的娱乐终端。我希望这本书能从一个更广泛的视角,来探讨次世代游戏机是如何在消费电子市场中占据一席之地,并且成为“新宠儿”的。它会不会分析这些游戏机在设计美学、用户体验以及市场营销策略上的成功之处?我更想知道,次世代游戏机在推动相关产业发展方面扮演了怎样的角色?例如,对芯片制造、屏幕显示技术、以及游戏内容创作等领域,它带来了哪些新的需求和机遇?这本书是否会介绍一些成功的游戏主机品牌,分析它们是如何在激烈的市场竞争中脱颖而出的?我希望它能像一个专业的市场观察家,为我们揭示次世代游戏机背后的商业逻辑和发展前景,让我们更深入地理解它为何能成为消费电子市场的一大亮点。
评分这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名听起来就很有气势,感觉像是要全面剖析下一代游戏机在整个消费电子市场中的地位和潜力。我一直觉得,游戏机不仅仅是一个娱乐设备,它更是科技发展的一个缩影,很多创新技术都是从游戏领域率先应用并普及开来的。所以,我特别好奇这本书会不会从一个更宏观的角度来分析次世代游戏机的出现,会给整个科技产业带来哪些新的机遇和挑战?它会不会探讨这些新游戏机在人工智能、云计算、甚至是5G技术应用方面的进展?我希望这本书能讲讲,这些新主机在设计理念上有没有什么突破,比如说它的外观、散热、能耗等等,能不能给我们带来更人性化的使用体验。而且,我想知道它如何看待游戏主机未来的发展趋势?它会不会只是昙花一现,还是会继续在市场中占据重要地位?未来的游戏机是否会更加强调跨平台联机和云游戏服务?这本书有没有对这些未来发展方向做出预测?我非常期待能从这本书里获得一些关于游戏主机产业的深度分析,了解它们是如何在这个日新月异的电子产品市场中,继续保持它们独特的吸引力和生命力的。
评分说实话,我对这本《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》的书名有点小小的期待,也有点小小的担忧。一方面,我当然希望它能为我们带来最前沿的游戏机资讯,毕竟“次世代”这三个字就代表着未来和革新,谁不想抢先一步了解最新的科技趋势呢?但另一方面,我也怕这本书的内容会过于技术性,变成一本枯燥的硬件参数堆砌。我更希望它能从一个玩家的视角出发,告诉我这些强大的硬件究竟能为我们的游戏体验带来多大的提升。比如,它会不会详细分析新主机在图形处理上的飞跃,是不是真的能实现电影级的画面效果?加载速度的提升会让我们摆脱多少等待的煎熬?还有,它在操控方式上有没有什么创新,会不会有全新的体感或VR体验?我更想看到的是,这些技术进步如何转化为更沉浸、更具互动性的游戏乐趣。我特别想知道,那些曾经让我们望而却步的复杂游戏,在新主机上是否会变得更容易上手?或者说,新主机将如何推动游戏叙事和玩法上的突破?这本书能不能帮我理清这些“黑科技”背后的逻辑,让我们这些普通玩家也能看得懂,并且真正感受到它们的价值?我很期待它能像一个资深游戏玩家一样,用生动有趣的语言,带我们领略次世代游戏机的风采。
评分听到《消费电子市场新宠儿:次世代游戏机大展鸿图》这个书名,我脑子里立马浮现出各种酷炫的游戏画面和未来感十足的游戏体验。我一直是个游戏爱好者,尤其关注那些能够带来全新体验的游戏主机。每次看到有新款游戏机发布,我都会忍不住去研究它的配置和功能,想象着它能为我带来怎样的惊喜。我特别希望这本书能够深入浅出地介绍次世代游戏机的技术亮点,比如那些令人惊叹的画面表现,流畅无比的操作感,以及更快的加载速度。我希望能从中了解到,这些新技术是如何影响游戏的开发和呈现方式的,是否会有更多独立开发者能够利用这些新平台,创造出更多富有创意的游戏作品。另外,我也很好奇,次世代游戏机在生态系统方面会有哪些新的发展?它会不会更加强调与其他设备的联动,比如手机、平板甚至电脑,实现更无缝的游戏体验?我希望这本书能给我一个全面的视角,让我了解次世代游戏机如何从硬件到软件,再到服务,全方位地革新我们的游戏方式,并对未来的游戏产业发展起到引领作用。
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