发表于2024-12-29
电子产品的开发,大多是朝全新功能或在原有平台上增加更多功能,以及将原有设备变得更轻巧等。随着近几年IC设计能力与半导体制程的进展,原先功能单纯的随身消费性电子产品功能益发多元化,造型上也变得更加轻巧时尚,进一步增加随身消费性电子产品的普及率,让大众更能随时享受精采的影音娱乐。
随身动态视觉部分,随着技术进展,行动电视已能整合在手机、MID、PND,甚至PMP等随身消费性电子产品中,成为备受瞩目的新兴领域。至于随身静态视觉,则2008 Amazon推出的Kindle电子书在美热销,并可望借由Kindle平台创造更多电子书籍的线上销售。由于Kindle带动电子纸的普及,电子纸在其他创新领域上的应用,也是值得关切的动向。
随身影音娱乐设备方面,长期由Apple的iPod家族主导市场,每一年都推出新款PMP∕MP3 Player引领规格更新,使得原本音乐播放功能日趋成熟,厂商转而在视觉部分开发影片与游戏等功能。
延续前两年Wii与次世代主机大战的风潮,电视游戏机2008年整体出货达5,107万台,在全球经济危机中仍有约3.7%的小幅成长。本书除了将从游戏界年度盛事E3展览观察网路化的商机,同时也进一步探讨Nintendo如何能在游戏产业中屹立不摇的因素,进而观察产业未来的发展。
本书以现今具有潜力的数位娱乐产业着眼,探讨市场变化、产业发展趋势,以及对未来的展望,在关键零组件或技术上亦有专章探讨,期能让各界对于电子产业具有兴趣的人士作为规划布局之参考。
第一章 行动电视的发展趋势
1-1行动电视之技术、协定与硬体
一.行动电视技术与营运模式
二.行动电视标准发展分析
三.行动电视晶片技术与原理介绍
四.TRI观点
1-2行动电视营运模式与厂商动态
一.消费者对行动电视使用的喜好
二.行动电视市场、营运与产品分析
三.厂商动态分析
四.TRI观点
第二章 从Kindle观察电子书与电子纸产业
2-1Kindle与电子书产业分析与展望
一.Kindle电子书最近热卖至缺货
二.Amazon推出Kindle与Kindle Store的原因
三.Kindle与Kindle Store的营运模式分析
四.Kindle与Kindle Store会像iPod与iTunes Store一样造成旋风吗?
五.TRI观点
2-2触控技术多元化将为扩大行动上网应用的推手
一.创新性应用为促进电子纸市场成长的要素
二.全球各电子纸厂商的未来发展趋势
三.TRI观点:电子纸产品结合无线传输应用
第三章 逐渐成熟的PMP∕MP3 Player产业
3-12008年PMP∕MP3 Player市场与产品发展趋势分析
一.2008年PMP∕MP3 Player产业稳定成长
二.2008年PMP∕MP3 Player发展聚焦「眼睛模式」
三.TRI观点
3-2PMP∕MP3 Player面板市场未来发展趋势
一.导言:过去、现在至未来PMP∕MP3 Player发展趋势
二.PMP∕MP3 Player面板技术趋势
三.各面板厂市场佈局与发展趋势
四.TRI观点
第四章 电视游戏产业的前景与商机
4-1从2008年E3展看电视游戏机网路化之未来商机
一.2008年E3再度点出连线互动娱乐之战
二.电视游戏机不受景气影响持续扩大热销
三.主机连线所带来的全新收益与创新经营模式
四.2008年新世代电视游戏机台厂产值约达13.7亿美元
五.TRI观点:游戏机网路化走在CE产品网路发展的前端
4-2探讨Nintendo策略佈局-始终专注本业的游戏思维
一.2007年游戏产业霸主:Nintendo
二.始终游戏的策略佈局
三.开创应用新体验为硬体设计方向,非跟随市场主流
四.非商业思维的游戏创新:主事者风格导向影响游戏类型
五.TRI观点:成也游戏败也游戏
随身影音与电视游戏 打造精彩数位娱乐 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
随身影音与电视游戏 打造精彩数位娱乐 pdf epub mobi txt 电子书 下载