电子产品的开发,大多是朝全新功能或在原有平台上增加更多功能,以及将原有设备变得更轻巧等。随着近几年IC设计能力与半导体制程的进展,原先功能单纯的随身消费性电子产品功能益发多元化,造型上也变得更加轻巧时尚,进一步增加随身消费性电子产品的普及率,让大众更能随时享受精采的影音娱乐。
随身动态视觉部分,随着技术进展,行动电视已能整合在手机、MID、PND,甚至PMP等随身消费性电子产品中,成为备受瞩目的新兴领域。至于随身静态视觉,则2008 Amazon推出的Kindle电子书在美热销,并可望借由Kindle平台创造更多电子书籍的线上销售。由于Kindle带动电子纸的普及,电子纸在其他创新领域上的应用,也是值得关切的动向。
随身影音娱乐设备方面,长期由Apple的iPod家族主导市场,每一年都推出新款PMP∕MP3 Player引领规格更新,使得原本音乐播放功能日趋成熟,厂商转而在视觉部分开发影片与游戏等功能。
延续前两年Wii与次世代主机大战的风潮,电视游戏机2008年整体出货达5,107万台,在全球经济危机中仍有约3.7%的小幅成长。本书除了将从游戏界年度盛事E3展览观察网路化的商机,同时也进一步探讨Nintendo如何能在游戏产业中屹立不摇的因素,进而观察产业未来的发展。
本书以现今具有潜力的数位娱乐产业着眼,探讨市场变化、产业发展趋势,以及对未来的展望,在关键零组件或技术上亦有专章探讨,期能让各界对于电子产业具有兴趣的人士作为规划布局之参考。
第一章 行动电视的发展趋势
1-1行动电视之技术、协定与硬体
一.行动电视技术与营运模式
二.行动电视标准发展分析
三.行动电视晶片技术与原理介绍
四.TRI观点
1-2行动电视营运模式与厂商动态
一.消费者对行动电视使用的喜好
二.行动电视市场、营运与产品分析
三.厂商动态分析
四.TRI观点
第二章 从Kindle观察电子书与电子纸产业
2-1Kindle与电子书产业分析与展望
一.Kindle电子书最近热卖至缺货
二.Amazon推出Kindle与Kindle Store的原因
三.Kindle与Kindle Store的营运模式分析
四.Kindle与Kindle Store会像iPod与iTunes Store一样造成旋风吗?
五.TRI观点
2-2触控技术多元化将为扩大行动上网应用的推手
一.创新性应用为促进电子纸市场成长的要素
二.全球各电子纸厂商的未来发展趋势
三.TRI观点:电子纸产品结合无线传输应用
第三章 逐渐成熟的PMP∕MP3 Player产业
3-12008年PMP∕MP3 Player市场与产品发展趋势分析
一.2008年PMP∕MP3 Player产业稳定成长
二.2008年PMP∕MP3 Player发展聚焦「眼睛模式」
三.TRI观点
3-2PMP∕MP3 Player面板市场未来发展趋势
一.导言:过去、现在至未来PMP∕MP3 Player发展趋势
二.PMP∕MP3 Player面板技术趋势
三.各面板厂市场佈局与发展趋势
四.TRI观点
第四章 电视游戏产业的前景与商机
4-1从2008年E3展看电视游戏机网路化之未来商机
一.2008年E3再度点出连线互动娱乐之战
二.电视游戏机不受景气影响持续扩大热销
三.主机连线所带来的全新收益与创新经营模式
四.2008年新世代电视游戏机台厂产值约达13.7亿美元
五.TRI观点:游戏机网路化走在CE产品网路发展的前端
4-2探讨Nintendo策略佈局-始终专注本业的游戏思维
一.2007年游戏产业霸主:Nintendo
二.始终游戏的策略佈局
三.开创应用新体验为硬体设计方向,非跟随市场主流
四.非商业思维的游戏创新:主事者风格导向影响游戏类型
五.TRI观点:成也游戏败也游戏
我承認,我對新科技總是有著一股莫名的吸引力。《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,光聽名字就讓我躍躍欲試。尤其「隨身影音」和「電視遊戲」這兩個詞,完全說中了我的心坎裡。身為一個上班族,每天通勤時間長,如果能利用這段時間好好享受影音內容,那該有多好! 我非常想知道,書中會不會介紹一些可以讓我在通勤時更沉浸的配件,例如降噪耳機的選購指南,或是如何利用行動電源延長設備的使用時間。另外,「電視遊戲」的部分,我對現今的電玩市場其實有點不太了解,像是 Switch、PS5、Xbox Series X 這些主機的差異,以及它們適合哪些類型的玩家,我都很想知道。我希望這本書能像一位經驗豐富的朋友,帶我一步步認識這個充滿樂趣的數位世界,讓我不再被科技浪潮給拋在後面,而是能真正駕馭它,讓生活更加多采多姿。
评分哇!拿到這本《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》真是太驚喜了!身為一個對科技產品超有研究的台灣人,我一直覺得把生活變得更數位、更有趣是現代人必備的技能。而且,我一直對「隨身影音」和「電視遊戲」這兩個主題充滿好奇。想像一下,平常通勤時,不用再擠在捷運裡盯著手機螢幕,而是可以戴上無線耳機,享受高畫質的電影或 Podcast;週末在家,也能和家人朋友一起沈浸在刺激的遊戲世界裡,那種感覺絕對是無與倫比的。 這本書的名字就已經讓我非常期待了。首先,「隨身影音」這個部分,我猜測應該會深入探討各種便攜式影音設備的選購、使用技巧,甚至是如何打造個人專屬的行動影音空間。我特別想知道,像是現在流行的串流音樂服務,要怎麼樣才能在手機或平板上獲得最佳的聆聽體驗?還有,關於無線耳機的選擇,市面上這麼多品牌和型號,到底哪個才適合我?書中會不會有針對不同預算和需求的詳細分析呢?我希望它能教我如何挑選適合自己生活習慣的設備,讓我在任何地方都能隨時隨地享受美妙的聲音。
评分說真的,現在的生活節奏這麼快,能找到一本結合「隨身影音」與「電視遊戲」的書,真是太難得了!《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這個書名,完全抓住了我想要的生活方式。我一直覺得,科技應該是用來豐富我們的生活的,而不是讓我們變得更忙碌。 我個人對「數位娛樂」這個概念很有感。它不只侷限在聽音樂或打電動,還包括了各種可以透過數位裝置來享受的內容。例如,我希望知道如何在智慧電視上更有效率地觀看體育賽事直播,或是如何利用平板電腦來學習新的技能。而「隨身影音」的部分,我特別好奇書中會不會提到如何建立一個個人化的音樂庫,或是如何將自己的創作(像是影片或音樂)分享到網路上。總之,我期待這本書能給我一些實際的靈感,讓我在日常生活中,能有更多元、更精采的數位娛樂選擇。
评分看到《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,身為一個從小就和任天堂、PlayStation 為伍的玩家,我真的感到一股久違的興奮!「電視遊戲」這個關鍵字,瞬間勾起了我無數美好的回憶。我一直覺得,遊戲不只是一種娛樂,更是一種生活體驗。它能讓我們暫時拋開現實的煩惱,進入一個充滿想像力的世界,還可以和朋友一起合作或競爭,建立更深厚的連結。 我非常好奇,這本書會不會探討到最新的電玩趨勢?像是 VR(虛擬實境)和 AR(擴增實境)遊戲的發展,或是雲端遊戲的崛起,這些未來感的技術,到底離我們還有多遠?我希望書中能介紹一些入門級的遊戲主機,甚至是 PC Gaming 的相關知識,讓像我這樣對硬體規格不太了解的玩家,也能找到適合自己的起點。當然,我也很期待能看到一些經典遊戲的介紹,甚至是遊戲開發的幕後故事,讓我在享受遊戲的同時,也能對這個產業有更深入的認識。
评分每次看到「數位娛樂」這幾個字,我都會眼睛一亮。《隨身影音與電視遊戲 打造精彩數位娛樂》這本書,根本就是為我這種追求生活品質的台灣讀者量身打造的!我一直相信,科技的最終目的,就是為了讓我們活得更輕鬆、更快樂。 我特別期待「電視遊戲」這個部分。我一直對大型電玩和主機遊戲很有興趣,但總覺得自己是個門外漢,不知道從何下手。我希望書中能有詳細的介紹,像是如何挑選適合自己的遊戲主機,以及一些入門級的遊戲推薦。同時,「隨身影音」的部分,我也希望它能教我如何運用科技,讓我在旅行中或是在咖啡廳裡,都能享受到高品質的影音體驗。例如,如何將電影下載到平板電腦裡,或是如何利用手機錄製和編輯影片。總之,我希望這本書能帶給我全新的視野,讓我在享受科技帶來便利的同時,也能發掘更多屬於自己的數位相處之道,讓生活充滿驚喜與樂趣。
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