發表於2024-11-07
玩樂無罪.玩樂有理
玩齣潛力!玩齣創意!玩齣競爭力!
記錄超過六韆人的「玩樂履曆」,告訴你玩樂帶來的效益!
最尖端的科學知識,最鼓舞人心的個人故事,嚮您保證【玩樂就是你最重要工作】
不妨想像一下沒有玩樂的世界,會變成什麼樣子,錶示既沒有書籍、沒有電影、音樂、笑料,也沒有戲劇性的故事。
想像這個世界上沒有打情罵俏、沒有白日夢、沒有詼諧的幽默,這樣的世界想必相當沮喪……
玩樂有如我們人際關係中的黏膠、創造力的燃料。簡言之,我們與生俱來就是要透過玩樂纔能成長茁壯。
我們都看過孩子們在學校操場上玩耍時,臉上露齣的快樂笑容,或者是黃金獵犬滿心歡喜在開闊草坪上奔跑的那份縱情喜樂。這就是玩樂帶來的喜悅,就定義上來說,它應該不具目的性、引人全神貫注,並具有促進康復的作用。玩樂本身就是它自己的迴報,最重要的一點:它真的很有趣。
我們長大成人後,把時間花在玩樂上,似乎成瞭帶著罪惡感的樂事──讓我們從「真正」的工作與生活中分心的消遣活動。但正如最重要的玩樂行為專傢──史都華.布朗博士所言,玩樂絕對不是微不足道的瑣碎小事。它是我們的基本生物本能,對我們的健康不可或缺,其功能猶如睡眠或攝取養分一般重要。我們從事玩樂活動時,就是讓自己對各種可能性,以及新見識及想法的火花敞開心懷。玩樂有如我們人際關係中的黏膠、創造力的燃料。簡言之,我們與生俱來就是要透過玩樂纔能成長茁壯。
史都華.布朗博士在他的職業生涯中,緻力於記錄超過六韆人的「玩樂履曆」,這些人來自各行各業──從連續殺人犯,到諾貝爾奬得主及公司總裁。在這本書裏,他不但陳述瞭他自己的臨床研究、動物玩樂行為的觀察結果,還提及在神經科學、生物學、心理學、社會科學方麵的最新發展,以闡明玩樂扮演的重要角色:不分物種,它都是自然界最先進的過程,能促進腦部發育及社會融閤的能力。根據布朗博士的說明,就算是在演化階層上最低層次的動物,也有玩樂的機製存在,不過人類纔是最大的玩傢──我們天生就是要玩一輩子。無論是透過體能活動、社交互動、競爭、冒險,或是藝術,我們對玩樂的需求,從一生下來就內建在腦子裏。
除瞭在我們個人的滿足感中扮演重要角色外,玩樂帶來的效益,也在兒童的發展、父母的教養過程、教育與社會政策、企業的生産力,甚至我們社會的未來上,都有深遠的影響。這本書讓我們瞭解:新的研究認為三度空間的玩樂方式,在形塑我們的大腦上,扮演直接作用的角色;而在動物研究方麵,則顯示缺少玩樂會造成多麼驚人的效果。書中也述及大範圍的生活競爭場所實例,說明玩樂所能産生的實際效果──包括企業可以將玩樂的力量用於工作場閤,以激發員工的創新能力;學校也可以運用玩樂的方式,有效地激勵學生的錶現。
本書中包含瞭最尖端的科學知識,最鼓舞人心的個人故事,證明玩樂可能就是我們所能做到的最重要工作。
影片介紹
作者史都華.布朗: 玩樂的力量www.youtube.com/watch?v=VYZ15Y3Ugn8
作者史都華.布朗: TED演講玩樂極其重要,不管你幾歲…www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHc
作者簡介
史都華.布朗醫學博士(Stuart Brown, M.D.)
醫學博士、精神病學傢、臨床研究學者、以及國傢玩樂協會的創辦人,慈善醫院(Mercy Hospital)及聖地牙哥醫學中心的前任臨床醫療主任,同時也是加州大學聖地牙哥分校的副教授。他經常在財星五百大企業及全國各團體發錶演講,說明玩樂在我們生活中的重要性。
布朗博士曾製作一係列包含三部分的美國公共電視節目,來介紹玩樂這個主題;他也曾在美國國傢公共廣播頻道發聲,並登上《紐約時報雜誌》(The New York Times Magazine)的頭版封麵故事。現定居於加州卡梅爾山榖市(Carmel Valley)。
作者個人網站:www.stuartbrownmd.com
剋裏斯多佛.沃恩(Christopher Vaughan)
從事科學及醫學寫作超過二十年,也是全國暢銷書《睡眠的承諾》(The Promise of Sleep)的共同作者。
譯者簡介
陳誌民
颱大牙醫係畢業。執業十五年後,決定棄醫專心從事翻譯及藝術工作。現任自由譯者及特約編輯,譯作包括《哥本哈根與丹麥》(太雅齣版)、《半馴之馬》(樂果文化齣版),以及NGC國傢地理頻道影片數十部;另擔任迷火佛拉明哥舞坊歌手,參與颱港各地藝術季等大小演齣近三百場。
第一部 為什麼要玩樂?
第一章 玩樂的承諾
本書最終極目的,是讓大傢瞭解玩樂所扮演的角色,以及如何用它來發現並錶達齣我們自己的核心真實麵。這是一股曆經百萬年來進化過程,已經深植於我們內在的力量;一股既能發掘我們最根本的自我麵目,又能擴展我們自我世界的力量。因為我們與生俱來就是要經由玩樂,找到自我實現的幸福感,並以充滿創造力的方式成長。
第二章 玩樂是什麼?我們為什麼要玩樂?
玩樂是一種非常原始的活動,它源於古老的生物體構造,遠在我們的意識與語言能力形成前就已經存在。就我們人類而言,玩樂的念頭也是自然而然地産生,毋需意識來決定:「好,我現在要去玩瞭。」就像消化和睡眠一樣,玩樂以它最基本的形式進行,不用經過復雜的智能結構。
第三章 生來就要玩樂
人體的設計,天生就是要當一輩子的玩傢,生來就是要在任何年紀仍能從玩樂中得到好處。人類這種動物,經過演化塑造,成為最具靈活適應性的動物:隻要我們繼續玩樂,就能持續有所改變,適應年齡的老化。
第二部 玩樂過一生
第四章 為人父母就是兒戲
大人們總覺自己沒有做對。他們曾經擁有過一些特彆的東西,卻放任它自指縫溜走;他們不知道這些東西跑到哪兒去瞭,也不知道怎麼做纔能把它們追迴來,但他們希望能為他們的孩子,提供比他們當年更多的選擇機會。
第五章 玩樂的相反層麵並非工作
玩樂的反麵其實是沮喪消沉。我們對五花八門的事物與挑戰那份與生俱來的需求,會遭巨大的責任感所掩蓋埋葬;經過一段長久時間,等到這些生活中的調味要素全都消失殆盡後,剩下的就隻是枯槁的靈魂。
而工作與玩樂都擁有的共同特質就是創造性。我們憑藉此二者建構瞭這個世界,創造齣新的人際關係、新的神經連結,以及新的事物。工作與玩樂閤而為一時,就能發揮它們最棒的錶現,讓整個世界和我們自己的意義更為彰顯。
第六章 一起玩樂
玩樂是所有個人人際關係的基石。事實上,任何持續性的情感交融關係,如果不包含玩樂的成分,就無法存在。這項事實不隻適用於幸福的婚姻,也適用於能長期維係下去的熱情友誼。
第七章 玩樂也有黑暗麵嗎?
玩樂的本質經由演化過程塑造而來,目的是營造對這個世界更樂觀、更樂於探勘的態度,並讓社會互動變得更加和諧。那些所謂的玩樂「黑暗麵」,其實是形形色色的案例,案例中人藉著玩樂來應付一些造成問題的情緒,或者他們根本就不是真正在從事玩樂活動。憑藉虐待與殘暴行為來操控他人,並不是玩樂;那種受某些因素驅使,具有強迫性,而且無法中斷的行為,也不算是玩樂。
第八章 玩樂不停的世界
玩樂為閤作行為的社會化設下舞颱,它滋養瞭信任、同理心、關懷、分享等行為的根源,讓我們看到另一個人受苦時,就覺得自己也跟著受苦。遊戲、運動比賽,以及孩子們之間的自由玩樂,讓我們對公平與正義的瞭解奠下基礎。
前言
給我的孩子們:
凱倫,帶給我協調的喜樂,從她身上我一直學到新東西。
柯林,他的生活因玩樂及喜悅而充滿活力。
巴瑞,他靈巧地將同情心與玩樂結閤為一體,鼓舞瞭我們所有人。
蘿倫,她的無私、有創意,以及幽默個性,明白顯示生活也可以是個遊樂場。
還有孩子們的母親瓊安,因為她讓所有的孩子都沐浴在愛之中。
就是要玩:告訴你玩樂如何形塑大腦、開發想像力、激活靈魂 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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