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图书介绍


我的一场服装演化游戏

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出版者 出版社:秀威资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2011/07/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-07

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图书描述

  本书以生物学演化论为基点,观看西洋服装演化过程中有趣的现象,进而以简单的元素进行服装创作演化实验。以极简、纯净、不夸饰为主要诉求,以简单的几何图形(本创作选取圆形、三角形、方形),透过演化过程进行的随机形变转化成服装,由最初的围裹手法,转化到服装结构手法,并阐述基因在演化过程中的基因复制、基因重组、基因突变的现象,演译对身体自由解放到讲究裁剪结构性的服装创作过程。

作者简介

曾慈惠

  现任实践大学服装设计学系助理教授

著者信息

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图书目录

出版心语 

一、创作理念 

二、学理基础 
2.1 几何图形 
2.2 形的转化(transmutation)-从二维构成转换到服装三维构成 
2.3 从服装演化看服装形式的转变(从围裹状到合身形式的转化) 
2.4 生物学的演化与基因功能 
2.4.1 基因的遗传与变异 
2.4.2 DNA的复制功能 
2.4.3 基因变异(variation) 
2.5 创作脉络 

三、作品说明 
3.1 作品系列.1「少即是多」之内容形式 
3.1.1 「少即是多」系列作品1之方法技巧 
3.1.2 「少即是多」系列作品2之方法技巧 
3.1.3 「少即是多」系列作品3之方法技巧 
3.2 作品系列.2「记忆之迷念」之内容形式 
3.2.1 「记忆之迷念」系列作品1之方法技巧 
3.2.2 「记忆之迷念」系列作品2之方法技巧 
3.2.3 「记忆之迷念」系列作品3之方法技巧 
3.3 作品系列.3「交叠的时空」之内容形式 
3.3.1 「交叠的时空」系列作品1之方法技巧 
3.3.2 「交叠的时空」系列作品2之方法技巧 
3.3.3 「交叠的时空」系列作品3之方法技巧 
3.4 作品系列.4「玩」皮事件之内容形式 
3.4.1 「玩」皮事件系列作品1之方法技巧 
3.4.2 「玩」皮事件系列作品2之方法技巧 
3.4.3 「玩」皮事件系列作品3之方法技巧 
3.4.4 「玩」皮事件系列作品4之方法技巧 
3.5 作品系列.5「方圆间的简约」之内容形式 
3.5.1 「方圆间的简约」系列作品1之方法技巧 
3.5.2 「方圆间的简约」系列作品2之方法技巧 
3.6 作品系列.6「黑与白的宣言」之内容形式 
3.6.1 「黑与白的宣言」系列作品1之方法技巧 
3.6.2 「黑与白的宣言」系列作品2之方法技巧 
3.7 作品系列.7「形与型」之内容形式 
3.7.1 「形与型」系列作品1之方法技巧 
3.7.2 「形与型」系列作品2之方法技巧 
3.7.3 「形与型」系列作品3之方法技巧 
3.8 作品系列.8「复制事件」之内容形式 
3.8.1 「复制事件」系列作品1之方法技巧 
3.8.2 「复制事件」系列作品2之方法技巧 
3.8.3 「复制事件」系列作品3之方法技巧 
3.9 作品系列.9「位移与重组」之内容形式 
3.9.1 「位移与重组」系列作品1之方法技巧 
3.9.2 「位移与重组」系列作品2之方法技巧 
3.9.3 「位移与重组」系列作品3之方法技巧 
3.10 作品系列.10「形随机能」之内容形式 
3.10.1 「形随机能」系列作品1之方法技巧 
3.10.2 「形随机能」系列作品2之方法技巧 
3.10.3 「形随机能」系列作品3之方法技巧 
3.10.4 「形随机能」系列作品4之方法技巧 

四、註解 

五、参考资料

图书序言

形是一种形象图记,当以平面表现时称之为形,以立体表现时称之为形体或形态。几何图形源自于古埃及,由于尼罗河经常氾滥,人们为了重新画出田地的界限而发展出的。几何图形需要以数为基础,因此西方文化的发展对数的研究甚深,例如前希腊数理学家毕达哥拉斯的几何学原理。西方文化认为美感与数理是相关联的,因而发展出黄金比例、模矩、人体有机比例(註1)。葛拉赛在装饰构成法(1905)中认为几何图形为其他造形的胚芽,也是重要的创作元素,透过几何图形的变化可进行创新,此说法也获得伊忝、克列、康丁斯基的认同(註2)。康丁斯基在《艺术与艺术家论》一书中将三角形、圆形、方形定为形的基本元素,在空间上亦可发展出锥形体、圆柱体与立方体。形为面与面的界线,可以刻画出物体的范围,但都有其内在精神意涵,例如几何图形中的三角形具有斜向、中继、不和谐、推理、冥想、光明、活焰的精神;圆形具有定形、运动、和谐、感受、激动、迷醉、及衍生像水一样的精神;方形则具有垂直线、水平线、静止、沉稳、坚固的精神(註3)。因此,透过造形的特性借以展现造形本身特有的精神意涵,以几何图形为例,给人有简洁、俐落与精准的心理感觉。

形又可分为抽象与具象,康丁斯基认为物体(形和谐里一个附着的元素)的选择必须由心灵来决定(内在需要),形愈自由的抽象、愈纯粹,也愈原始(註4)。当不同的几何图形相接合时会产生新的风貌,但其精神意涵会隐喻其间。

自古及今,在造形艺术上,几何图形的运用非常广泛,举目所见例如绘画、雕塑、建筑、甚至于工业设计下的量产商品……等等一切皆是。具体而言,例如埃及金字塔、包浩斯的作品或是构成主义的作品。在服装上的应用,服装设计师Vionnet曾说:「服装制作犹如从事工厂的组织一般,亦可谓服装裁缝犹如几何学家一般,将人体视为几何图形,而与布料作完美的结合。」(註5)在Vionnet的作品中运用了非常多的几何图形,也是将几何图形运用在服装上最成功的设计师之一,Vionnet配合人体曲线设计出既简单又美观的服装。

图书试读

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