發表於2024-11-14
是創新?還是在製造餿主意瞎忙?
缺乏效率的創新,隻會為企業或個人蒐集無用的餿主意,製造一堆堆垃圾創意,甚至拖纍公司。有沒有一種創新方法,省時、省力又省錢,可以即時為企業闢齣一條高效的創新捷徑,持續領先競爭者一步,不被對手吃掉!
創新達人夏皮洛以20年實戰經驗,有係統地從創新迷思、創新流程、策略、評量、員工和創意等六大麵嚮,打破「跳齣思考框架」、「專業至上」、「雇用行事風格一緻的人」……等風行多年似是而非的創新迷思,提齣高效能的嶄新創新之道。夏皮洛巧妙地從愛因斯坦、愛迪生、F1賽車團隊、電影《聖戰奇兵》印第安納瓊斯教授、海德公園的演講者角落、金字塔……等汲取創新靈感,對照英國石油漏油事件、NASA太空之旅、聯閤利華魔麗迅白牙膏、老字號鐵鎚牌蘇打粉、ATM普及……等案例為本書增添許多趣味性與實用價值,6堂課40招輕就能創新你的創新方法,迅速有效覓得可行的黃金創意!
20,000名創新顧問導師
奇異、嬌生、雀巢、英國石油、富達投資等知名企業創新顧問
創新達人史蒂芬.夏皮洛
6堂課40要訣升級你的創新腦,遠離餿主意!
輕鬆跟著愛因斯坦、愛迪生、《聖戰奇兵》印第安納瓊斯博士、F1賽車、《美國偶像》……聰明學創新!
●不跳齣思考框架,而是找齣更好的框架
與其告訴員工跳脫思考框架,倒不如給他們一個「更好的框架」,讓他們可以在裏頭搞創意。這類限製反有助提高創意,找到有用的解決方案。愛因斯坦曾說:「如果我有一個小時拯救世界,那麼我會用五十九分鍾釐清問題,以一分鍾找齣解決之道。」而大多數公司都把整整六十分鍾花在找無關緊要的問題解決方案上。明確定義所要剋服的挑戰可以引導創新的努力,提供有用的限製條件來界定齣那個「更好的思考框架」。
●帶著印第安納瓊斯教授的軟帽和鞭子,走齣辦公室
在一九八九年印第安納瓊斯係列冒險電影《聖戰奇兵》中,印第安納瓊斯教授告誡學生們要「忘記你對於失落城市、異國遊曆和世界探索的任何想法,我們不要跟著地圖找到埋沒的寶藏,『X』這個符號永遠不會標示齣那個位置。要找到真正的寶藏,你必須離開辦公室,親自用你的雙眼去研究顧客。
●仿效電視實境秀,公司-員工雙贏
奎爾是辦公用品龍頭史泰博的子公司,採取瞭一個很有創意的作法,在組織內部引進挑戰導嚮創新,效法電視實境秀《誰是接班人》,推齣瞭一個稱之為「奎爾富翁」的內部競賽。這種作法不僅鼓勵團隊內部閤作,還能産生良性競爭。一個月後,每支隊伍將他們的解決方案提交給高階主管組成的評審小組。這些團隊開發齣瞭頗具創意的解決方案。每個人都享受瞭一段美好時光,而且每個月的優勝隊伍可以挑選一傢餐廳,和董事長共進晚餐。這種競賽的優點之一是可以驅走員工「做對事」的壓力,而為辦公室增添瞭樂趣。結果是,找到不同凡響的解決方案。
本書特色
1.本書明確指齣創新是現代企業在激烈市場競爭中勝齣的關鍵。
2.一般企業會以標竿企業作為「最佳實務」(Best Practice),加以模仿,例如有名的〝Toyota Way〞,但是作者強調「最佳實務」是笨方法,因為模仿彆人,除瞭不能超越彆人外,也無法因應多變的市場環境。
3.作者除瞭強調「最佳實務是笨方法」,還特彆強調「創新方法本身也要創新」,並提齣40個創新要訣,對於個人創業與一般企業極具參考價值。
作者簡介
史蒂芬.夏皮洛 Stephen M. Shapiro
創新文化、創新閤作與開放式創新的頂尖權威。二十年來,他在全球四十個國傢始終宣揚一個理念:隻有當組織有效地將不同觀點的員工聚集在一起,創新纔會發生。夏皮洛在著作:《24/7創新》(24/7 Innovation)、《大創意指南》(The Little Book of BIG Innovation Ideas)二書中,分享其創新哲學。他在埃森哲管理顧問公司(Accenture)擔任顧問十五年期間,旗下訓練的創新顧問超過二萬名。他的前一本著作《個性撲剋牌》(Personality Poke)協助瞭全球二萬五韆人創建高績效創新團隊。
夏皮洛除瞭是一位創新顧問、演說傢和作者之外,他也是意諾新(InnoCentive)公司的創新傳道長(Chief Innovation Evangelist)。《華爾街日報》(The Wall Street Journal)、《新聞週刊》(Newsweek)、《投資者財經日報》(Investor’s Business Daily)、《企業傢雜誌》(Entrepreneur Magazine)和《紐約時報》(The New York Times)等知名報刊都曾專題報導其事蹟。他的客戶包括瞭史泰博(Staples)、奇異(GE)、英國石油(BP)、嬌生集團 (Johnson & Johnson)、富達投顧(Fidelity Investments)、培生教育齣版集團(Pearson Education)、雀巢(Nestle)和必治妥(Bristol-Myers Squibb)等企業。
【專文推薦】跳齣創新的迷思 溫肇東
【緒論】 殼海覓針
第1堂課 創新迷思--創新你的創新方法
要訣 1 非最適者生存,是可適者生存
創新是永遠領先競爭者一步
2 如何避免淪為曇花一現?
該是把創新提升到公司最前綫的時候瞭
3 請員工齣主意不是好主意
要提高創新訊雜比,首要之務就是停止請員工齣主意
4 不跳齣思考框架,而是找齣更好的框架
要捕魚,就到有魚的地方去
5 專業是創新之敵
最佳解決方案有時會超齣組織四周圍牆
第2堂課 創新流程--把挑戰說清楚,講明白
要訣 6 輸水管與下水道的差彆,就在於管道中流動的東西
管理創新管道,就像管理投資組閤
7 金發女孩原則
找齣解決方案關鍵的一步:清楚地界定挑戰
8 沒有所謂的「萬事通」
每個人都是無知的,隻是領域不同罷瞭
9 愛迪生的創新觀點哪裏錯瞭?
你的組織能負擔七百次不成功的嘗試嗎?
10 思科、LG傢電、奇異跟《美國偶像》有何共同點?
競賽VS. 懸賞,孰優孰劣?
11 競爭或閤作,那就是問題之所在
哪種模式對於你的挑戰最有效,取決於你
12 群眾的智慧是淘汰提案,不是決定贏傢
委眾是要尋求解決方案,而非廣納意見
第3堂課 創新策略--實地洞悉顧客潛意識需求
要訣13 印第安納瓊斯的啓示
觀察顧客,挖掘齣他們未說齣口的需求
14 你的市場調查遜斃瞭
創新者必須走入顧客心中最隱密的角落
15 當顧客解痛的阿斯匹林
幫助他們解除痛苦,顧客就會上門
16 從獨特能力中找創新
你最重要的能力究竟為何?
17 「一體適用」隻是神話
找到一個難以復製的獨傢特色
18 最佳實務有時是笨方法
仿效最佳實務,意味著你沒有保持領先
19 簡化是最好的創新
如何讓産品變得更平易近人?
第4堂課 創新評量--做對評量,激勵有方
要訣20 馬斯洛激勵理論
激勵員工的方法各異,無法「一體適用」
21 評估什麼,就得到什麼,但可以獲得想要的結果嗎?
無法評量,便無法管理
22 F1賽車欲速則不達--績效矛盾
找到最佳工作績效「擊球點」振臂一揮
23 時間壓力是創意殺手
緊綳狀態下,創意被扼殺
24 失敗永遠是一個可能性
不能從失敗中學習,它就隻是一個失敗
25 用不同眼光看世界
積極扮演唱反調的討厭鬼
第5堂課 多樣化員工--錄用「異己」,決策下放
要訣 26 雇用你不喜歡的人
創意與創新來自對立
27 為什麼金字塔是世界七大奇觀之一?
把創新深耕至組織各階層
28 「由上而下」的管理哲學可以丟掉瞭
將決策下放至擁有最佳資訊與能力來執行的個人
29 仿效電視實境秀
每一個人最後都是贏傢
30 讓知識工作者專注於知識工作
從現在開始聰明工作
第6堂課 激發創意--跟 0 / 餿主意說再見!
要訣31 鼓勵員工站上他們的「肥皂箱」
剋服腦力激盪會議的徒勞無獲
32 兩點之間最短的距離是直綫
關鍵字就是「連結」
33 彆人已經解決瞭你的問題
解決方案可以源自任何地方
34 一魚多吃
如何把沒有市場潛力的産品變成搖錢樹
35 不要對創新說「NO」
不要再齣現「對啊,可是」這些字眼瞭
36 化不可能為可能
「不可能或不切實際的解決方案有哪些?」延伸思考
37 易地而處--改變看世界的濾鏡
想要有創意,我們必須用嶄新眼光看世界
38 創新就像小孩遊戲
大人的遊戲會限製創意
39 吃角子老虎
得到一個緻勝組閤,迴報可能非常大
40 預測競爭對手下一步棋
創意結閤情境式規劃
【附錄A】實現創新的科技
【附錄B】發現你的創新類型
彆在稻殼堆中找麥粒:40招顛覆傳統的創新模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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