电影美术表与里:关于设计、搭景、陈设与质感制作,我用双手打造的电影世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


电影美术表与里:关于设计、搭景、陈设与质感制作,我用双手打造的电影世界

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著者
出版者 出版社:PCuSER电脑人文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 林欣宁, 林欣蕾
出版日期 出版日期:2017/06/17
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-10

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图书描述

美国影艺学院奥斯卡金像奖日籍评审会员、活跃于亚洲电影当中的美术大师
为台湾电影未来而写的重磅鉅作

∞ 电影美术是什么?
一个好的包装,一个适合存放故事的空间。──《沉默》美术指导 杨宗颖
将从没去过的国家、未见过的世界、不明白的历史,展现在世人面前。──本书作者,赤冢佳仁

∞ 电影美术怎么做?
所有人都是我师父,从古今中外的作品里,寻找我想要表达的方式。──《军中乐园》艺术总监 黄美清
在地上捡人家掉的图,去现场瞧瞧。──《南方小羊牧场》艺术总监 蔡珮玲

作为电影美术陈设师,赤冢佳仁曾担任是枝裕和《幻之光》、岩井俊二《燕尾蝶》等电影作品的陈设工作,精致细腻的美学风格吸引了国际关注,先后再为《黑雨》、《火线交错》与《玩命关头3》打造出欧美电影里的亚洲幻象。后便活跃于亚洲的电影美术业界,参与台湾《赛德克.巴莱》、《痞子英雄二部曲》等颇具规模的大型电影制作。

「台湾的电影美术,已经走至让我惊艳的地步,不记下来是不行的!」

在几年屡屡惊艳的观察与驱动力之下,赤冢佳仁亲自拜访台湾的各个电影公司与工作室,与35位从事电影美术这一行的职人进行深度对谈。艺术总监的眼光如何养成、练就?在各个拍摄现场的美术职人又是如何进行工作的?亦邀请资深的制片、编剧、导演一同谈谈,综观武侠片当道的世代,历经新浪潮与没落,再逐渐走向未来的路程。这门以「技艺传承」为主的行业鲜少留下文字,他想纪录下来的是台湾电影美术跨时代的变化与脉络。

∞ 以从未见过的角度,爬梳台湾电影的幽微演进
从电影《诡丝》、《不能说的,祕密》,到《赛德克.巴莱》与《痞子英雄》,这群「做美术的人」是如何一次次打造出空前的场景规模,牢牢吸引众人的目光?

∞ 有一种高明是,什么都看不见的美术
邀集台湾电影艺术总监再度忆起《南国再见,南国》、《回光奏鸣曲》、《刺客聂隐娘》等当代电影。在镜头之外,他们畅谈的是如何琢磨出场景气味,以及生活感的底蕴。


本书特色

全书穿插访谈现场、工作室照片,电影场景与道具的手绘草图、设计图和实景侧拍。完整呈现电影美术组,包括艺术总监、美术指导、美术制片、概念设计师、氛围图绘制师、陈设师、道具师、质感师、园艺师、木工师傅、执行美术、美术协调等职人的专业工作内容及思考。是献给影迷与下个世代美术工作人员的经验之书。

著者信息

作者简介

赤冢佳仁 Yoshihito Akatsuka
电影艺术总监与陈设师,参与制作多部日本、好莱坞及大型华语电影制作。

合作过的导演包含是枝裕和、岩井俊二、相米慎二,雷利史考特、阿利安卓岗札雷伊纳利图、张艺谋、徐克等。亦与日本美术大师种田阳平有多次联手经验。担任台湾电影《诡丝》陈设师、《赛德克.巴莱》美术制片、《痞子英雄二部曲》、《天台》等电影美术总监。同时也跨足舞台、广告、室内设计,是相当活跃于亚洲与世界舞台的日本美术设计师。

艺术总监Production Designer代表作
2013《天台》、2014《痞子英雄二部曲:黎明再起》、2015《左耳》、2017《西游.伏妖篇》

美术制片Art Department Producer代表作
2011《赛德克.巴莱》

陈设师Set Decorator代表作
1989《黑雨》、1996《幻之光》、1996《燕尾蝶》、1998《四月物语》、2003《追杀比尔》、2006《玩命关头3:东京甩尾》、2006《火线交错》、2006《诡丝》、2011《金陵十三钗》。




译者简介

林欣宁
台北人,私立文化大学日文系毕业。曾任职出版社日文与服装编辑,现为专职译者。译作《大人的週末》等杂志、书籍。

林欣蕾
台北人,私立大同大学事业经营系毕业,主要从事电影、广告等国际合拍片制作与拍摄现场翻译工以及影展字幕翻译、映后座谈和评审会议口译。
曾担任电影《赛德克.巴莱》、《天台》、《KANO》、《楼下的房客》等电影日本美术部门翻译。电影字幕作品包括《听说桐岛退社了》、《再见,总有一天》、《少年H》、《废柴电影梦》等数十部。


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图书目录

自序
Art Department & Work Contents电影美术组的职务介绍
Overture在我眼中的电影美术,以及台湾

Chapter 1专访艺术总监与美术指导
黄文英‧艺术总监──观众的眼光会越来越世故,你永远都要去想新的东西,突破极限。
黄美清‧艺术总监──面对每一个题材,我必须先找到情感上的着力点,才有办法继续大量理性的工作。
李天爵‧艺术总监、美术指导──当蔡明亮需要我提供想法,我就真的一股脑儿地发挥,将有感觉的东西全部提出来。
郭志达‧艺术总监--这个美术不好控制,要求又很多。
王志成‧艺术总监--日常对我来讲就很有吸引力。
戴德伟‧艺术总监--因为我比较喜欢做美术啊!
蔡珮玲‧艺术总监--我喜欢的不是主张自己,而是我好喜欢说故事。
翁瑞雄‧艺术总监--自己会做是一回事,但是别人来问时,你不能被问倒。
翁定洋‧艺术总监--在那种大制作的编制里面,人家可能在某个职位上做了半辈子,甚至一辈子。
郭怡君‧艺术总监、美术指导--最快乐的是……场景set好、所有陈设就定位的那个当下。
杨宗颖‧艺术总监、美术指导--让环境成为适当的故事空间;甚至让环境成为故事本身。
Intermission 1作为艺术总监,我的经验浅谈

Chapter 2电影美术职人,与他们的专业工作
黄文贤‧制景总监──训练经验不足的人,有一定的成本在。
张简廉弘‧制景总监──你得要把它当作是一种认同,而不只是工作。
陈新发‧质感师──对质感来讲,我们会非常在乎电影里的时间感。
简建民‧质感师──就是习惯啦,只要有图来,我用看的就知道。
钟国艳‧特殊道具制作──美术并不只是表面的东西。
查丁壬‧园艺师──不同的技术都是某种专业,是有深度与必须要再创造的。
周志宪‧陈设师──把质感、美感表现得合宜,我认为是最厉害的。
林孟儿‧陈设师──快速的成长在我看来是一体两面的,能力的养成远比头衔重要。
廖晏舟‧陈设师──懂一点摄影让我很容易用摄影的想法或角度来创造场景,这是相当重要的关键。
萧年雅‧陈设师──虽然没有那么多人在乎,但我认为陈设做得好,画面里的东西才会有生命。
柯治旻‧道具师──大家都是一部片接着一部片,建构自己的模式跟方法。
林雅玲‧道具师──我们提供的是最容易有特写的东西,其实是相当重要的。
王同韵‧执行美术──不要有太多不切实际的幻想。
前田南海子‧概念设计师──对方就是在某个时间点需要那张图,如果迟交就没意义了。
徐立庭‧氛围图绘制师──在氛围图当中可以看到很多创作者的设计、成果、作品、结晶在里面。
吕奇骏‧氛围图绘制师──我所绘制的图画就代表我,所以我要让这张画在这个团队里面做到最好。
李 薇‧场景设计师──印在A3纸张大小的设计图,最后成为一比一的立体成品呈现在你眼前。
谢友容‧场景设计师──希望可以在确立的走向当中,加入更多细节和想法。
千叶江里子‧美术制片──协商的时候,无论是对在上位者或是对助理干部,我都会先想过再发言。
Intermission 2作为陈设师,我的经验浅谈

Chapter 3台湾的电影美术从哪里来?往哪里去?
王 童‧导演──一下子面对很多书,目标相当不明确;应该是没有拍片时就要看很多书,知道可以拿哪一本作为对照。
魏德圣‧导演──用你的价码来订定你的价值,我觉得这是另一种很严重的危机。
蔡岳勋‧导演──缺乏挑战的话,会让所有事情都又回到原点。
苏照彬‧导演、编剧──我会讲解戏的重点是什么,希望工作伙伴可以看懂这个剧本。
崔震东‧导演、制片──美术就是一翻两瞪眼,成不成立?有没有说服力?是在一剎那之间,马上就知道。

后记

图书序言

图书试读

None

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