越玩越聪明的数学游戏 1

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具体描述

你也想脱离滑世代一族吗?等公车、排热门餐厅不滑手机实在太无聊?其实只要一本数学游戏书就可以打发你的零碎时间!

  《越玩越聪明的数学游戏》开本大小不仅能一手掌握,丰富题型更任由你挑,就买一本数学游戏书,让你的零碎时间不再被手机控制,给自己除了滑手机以外的另类选择吧!

  清楚分类主题单元,如:填数、拼板游戏等,并标明难易度(星级),任君挑选题目破关。

本书特色

  1. 7-99岁大小朋友都适用!
  2. 口袋书(高18.8cm*宽13.0cm)、携带方便,一手掌握!
  3. 多元题型,一定有你感兴趣的题目!
智力探险:激发无限潜能的思维游戏 图书主题: 本书聚焦于提升逻辑推理能力、空间想象力以及创造性解决问题的技巧,旨在通过一系列精心设计的思维挑战,全面激活读者的脑力潜能。 目标读者群: 适合所有对逻辑思考、谜题解谜和提升认知能力有浓厚兴趣的读者,无论年龄大小,都可以在其中找到乐趣与挑战。 核心内容板块与深度解析: 第一部分:基础逻辑与演绎推理的殿堂 本部分旨在打磨读者最基本的逻辑思维框架,确保思维的严密性和准确性。 1. 非凡的序列构建: 我们将深入探究数字、图形乃至概念序列背后的隐藏规则。这不仅仅是简单的“找下一个”,而是要求读者理解变化背动量和迭代模式。内容涵盖斐波那契数列的变体、周期性函数在离散数据中的应用、以及如何通过有限样本推断无限序列的本质。例如,我们将分析一种特殊的“交错增长序列”,它要求读者同时追踪两条独立但相互影响的数列线索。 2. 三段论与逻辑陷阱的规避: 本章侧重于古典逻辑学在现代问题中的应用。读者将学习如何精确地识别前提、推理过程和结论,并掌握如何识破常见的逻辑谬误,例如“滑坡谬误”、“诉诸权威”以及“稻草人谬误”。书中会设置大量的“律师辩论模拟场景”,要求读者在复杂信息流中迅速找到论证的薄弱环节。 3. 集合论的直观应用: 通过维恩图和集合运算,我们将把抽象的逻辑关系具象化。重点在于解决多重条件下的筛选问题,例如在有限资源分配、人员分组或复杂筛选数据库中,如何用最少的步骤得出唯一的有效组合。我们探讨了“容斥原理”在日常资源规划中的实际操作。 第二部分:空间感知与图形转换的魔术 本部分致力于拓展读者的三维空间想象能力和对结构、透视的理解。 1. 多面体的折叠与展开: 我们不满足于常见的立方体或棱锥。本书将挑战读者对更复杂多面体(如二十面体、十二面体)的理解。通过一系列“虚拟折纸”练习,读者需要在脑海中完成从二维平面图到三维实体的精确转换,并预测在特定角度切割或穿刺后的截面形状。 2. 视觉错觉的解析: 这并非单纯展示错觉图片,而是深入剖析形成错觉的视觉机制和几何原理。我们将探讨透视法(单点、双点)、阿米代尔效应(Ames Room)的原理,并设计“反直觉空间谜题”,要求读者在给定信息下,构建出看似不可能但符合几何规律的结构图。 3. 旋转与对称的奥秘: 重点在于理解不同轴心下的旋转角度和对称轴。通过对曼德博集合(Mandelbrot Set)等分形结构的初步介绍,引导读者认识无限的自相似性,并将这种思维应用于对复杂图案的快速识别和分类。 第三部分:策略博弈与决策优化的艺术 此部分聚焦于在有限信息和对手存在的情况下,制定最优行动方案的能力。 1. 零和博弈的深层策略: 我们将超越简单的“石头剪刀布”。深入分析“囚徒困境”的多次迭代版本、纳什均衡的概念,并将其应用于商业谈判模拟。关键在于学习如何平衡短期利益与长期合作关系,以及如何利用对手的“理性”弱点。 2. 路径规划与最短(或最优)路线: 运用图论的基本概念,解决复杂的交通网络、物流配送或迷宫穿越问题。重点不再是找到最短的距离,而是找到“成本最低”或“时间效率最高”的路径,这需要考虑权重(如拥堵、时间窗限制)。 3. 概率思维与风险评估: 在不确定的世界中做出决策。本书将介绍贝叶斯定理的直观应用,帮助读者理解在获得新信息后如何动态修正对事件发生概率的判断。我们将设计“侦探推理”场景,要求读者根据有限的线索,量化每一种可能性。 第四部分:创造性发散与逆向思维的突破 本部分旨在打破固有的思维定式,鼓励读者寻找非传统解决方案。 1. 限制条件下的创新: 学习“奥卡姆剃刀”原则的同时,也要学会“反向应用”。例如,如果目标是制造一个“最复杂但最易于操作”的装置,读者需要如何在限制(如材料、体积)内最大化复杂性。 2. 隐喻思维与跨领域联想: 如何将生物学的原理应用到工程设计中?如何用音乐的结构来解决组织架构问题?本章提供了一系列“类比启动器”,训练读者快速地在看似不相关的领域之间架设桥梁,从而产生突破性的想法。 3. 系统的重构与解构: 面对一个庞大复杂的系统(例如一个复杂的机器或一个组织流程),我们教授如何将其分解为可管理的子模块,识别出核心驱动力,并尝试在不破坏核心功能的前提下,对系统进行根本性的重构,以达到全新的效率目标。 结语:思维的持续进化 本书的最终目标是提供一个工具箱,而非一套死板的答案。每一次成功的解谜,都是一次对自身思维边界的拓展。读者将被鼓励将这些方法论应用到工作、学习和日常生活中,使思考本身成为一种充满乐趣的持续探索。

著者信息

作者简介

吴长顺


  山东省菏泽市巨野县人,小学高级教师,现任中华牡丹谜社副社长、山东省菏泽市科普协会理事、巨野县作家协会理事等,曾荣获山东省教育厅、共青团山东省委及山东省人事厅联合授予的「山东省优秀少先队辅导员」荣誉称号,其事迹载入《齐鲁群英谱》等。

  作者自幼喜爱文艺,尤其偏爱智力趣题的编写,自1983年起,创作了万余道益智趣题,发表在《新民晚报》《辽沈晚报》《羊城晚报》《晶报》《中国少年报》《科学画报》《现代中小学生报》《小学生世界》等报刊上。
 

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我家里有一个小男孩,今年刚上小学,他对数字和计算总是提不起兴趣,每次写数学作业都是一场“拉锯战”。我作为家长,真是操碎了心,想了各种办法,让他对数学产生兴趣,但收效甚微。直到我发现了《越玩越聪明的数学游戏 1》这本书,我才看到了希望。这本书的内容设计得非常巧妙,它不是简单地罗列数学题,而是通过一个个趣味盎然的游戏,让孩子在玩的过程中,不知不觉地掌握数学知识。

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我最近入手了《越玩越聪明的数学游戏 1》,可以说是满载期待。孩子刚开始接触这套书,但 evidente 已经沉迷其中了。这本书的吸引力不在于它的篇幅有多长,或者内容有多么的深奥,而在于它能够精准地抓住孩子的好奇心和好胜心,将数学的魅力以一种非常轻松、非常直观的方式呈现出来。

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我一直认为,培养孩子的逻辑思维和解决问题的能力,比单纯记忆数学公式来得更加重要。而《越玩越聪明的数学游戏 1》这本书,恰恰在这方面做得非常出色。我看到书中的一些谜题和挑战,它们需要孩子运用观察力、分析能力和推理能力来解决,而不仅仅是简单的计算。这让我非常欣喜,因为我知道,这不仅仅是在学习数学,更是在为孩子未来的学习和成长打下坚实的基础。

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我是一位有着多年教学经验的小学数学老师,在接触到《越玩越聪明的数学游戏 1》这本书之前,我一直在思考如何能让孩子们更主动、更快乐地学习数学。当我看到这本书时,我仿佛找到了答案。这本书的编写团队非常有心,他们将数学的本质——逻辑、规律、推理——巧妙地融入到各种新颖有趣的游戏中。

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我是一名幼儿园老师,平时会接触到很多不同年龄段的孩子,也深知在这个阶段,如何激发孩子对学习的兴趣至关重要。最近我收到了一本《越玩越聪明的数学游戏 1》,在仔细研读之后,我可以说,这本书绝对是我近期看到的,最适合学前儿童数学启蒙的读物之一。它的设计理念非常先进,充分考虑到了孩子的认知发展规律,将抽象的数学知识融入到具体、有趣的游戏情境中。

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我必须承认,作为一位家长,我曾经对孩子的数学学习感到焦虑。看着他对着书本唉声叹气,我内心真是焦灼万分。市面上关于数学启蒙的书籍琳琅满目,但我总是觉得它们要么过于理论化,要么就是游戏性不足。直到我遇见了《越玩越聪明的数学游戏 1》,我的焦虑才得到了极大的缓解。这本书给我的感觉是,它真正理解了孩子,也真正理解了数学。

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我之前尝试过给孩子买过一些数学相关的绘本,但效果都不太理想,孩子看了一两次就失去了兴趣。这次偶然的机会,我看到了《越玩越聪明》这个系列,尤其是《越玩越聪明的数学游戏 1》,就抱着试试看的心态入手了。结果真的让我大吃一惊!这本书的设计真的太有创意了,它把数学知识融入到各种好玩的游戏里,孩子完全不会觉得枯燥。

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这本书我早就听说了,身边好几个家长朋友都推荐过,说自从孩子开始玩这套书,做数学题都变得积极了很多,不再是以前那种愁眉苦脸的样子。我当时还半信半疑,心想不过是些游戏而已,能有多大的魔力?直到最近我自己的孩子也到了一个对数字开始产生兴趣但又容易感到枯燥的年纪,我才下定决心入手。拿到书的时候,说实话,我被它的设计惊艳到了。封面色彩鲜艳,插图生动有趣,一点都不像传统的数学教材那么严肃呆板。我迫不及待地翻开第一页,发现里面的内容果然名不虚传。

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说实话,我一开始是被这本书的封面所吸引的。那个色彩斑斓的设计,还有那些活泼可爱的卡通形象,立刻就引起了我家孩子的注意。我当时就在想,如果连封面都这么吸引人,那里面的内容一定也不会差到哪里去。拿到书之后,我立刻翻阅起来,果然,里面的游戏设计得非常棒,既有挑战性,又不会让孩子感到沮丧。

评分

老实说,我是一个不太擅长数学的人,所以一直有点担心自己没办法辅导孩子。但自从翻看了《越玩越聪明的数学游戏 1》这本书,我的顾虑一下子就烟消云散了。这本书的内容设计得太巧妙了,它不是那种枯燥的说教,而是通过各种生动有趣的数学游戏,让孩子在玩耍中自然而然地理解数学概念。我观察我的孩子,他拿到书之后,简直是爱不释手,每天放学回来第一件事就是找这本书。以前他看到数学题就头疼,现在却乐在其中,主动提出要玩书里的游戏。

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