CG角色人物制作宝典:从2D设计到3D展示的实务流程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


CG角色人物制作宝典:从2D设计到3D展示的实务流程

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著者
出版者 出版社:经玮 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/10/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-24

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图书描述

本书的定位与其说是CG应用软体的工具书,不如说是重视观念的实务工作参考书。

  本书以作者在美国、日本多年的留学及工作经验,汇整了海外CG人物角色制作的业界专业流程之作法。内容以近年CG产业背景为基础,从企划制作的观念开始说明2D的角色设计到3D制作成果展示,以及完成动画准备的一连串完整的作业。

  配合理论并以Photoshop及MAYA的实际操作来解说在实务上所会面临的问题,因此对于有数年制作经验的设计者而言,可以成为工作上的参考。各章节由浅入深的说明,对于打算转换生涯跑道的转职者或有志从事CG领域的大专院校新鲜人,也可以是一本有助于入门的观念书。

 

著者信息

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图书目录

CHAPTER 0 观念篇
Section 1 概说
1.1 CG艺术的发展与人物角色制作的应用
1.2 应用软体及硬体介绍
1.3 3D人物角色制作的基础知识
Section 2 业界的实务流程
2.1 CG 影像制作的内部结构
2.2 Real Time和Movie的实务流程
2.3 CG人物角色的实务制作时间
2.4 验收点(Check Point)
Section 3 优秀设计师的条件
3.1 时间管理能力(Scheduling ability)
3.2 内外部沟通能力(Communication ability)
3.3 资源及档案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4 学习能力(Learning ability)
3.5 观察力(Observation) 及判断力(Sense)

CHAPTER 1 设计篇
Section 1 CG人物角色制前设定及设计
1.1 角色的定义与世界观
1.2 主要角色及其他角色的定位
1.3 故事脚本
1.4 2D角色设计的绘制原则
Section 2 2D角色设计实务
2.1 设计前的准备
2.2 从草图到设计完稿
2.3 配件等其他设计
Section 3 进入3D的内部沟通
3.1 2D和3D的差异
3.2 2D与3D设计师的制作沟通
3.3 3D和程式设计师的制作沟通(RT制作的场合)

CHAPTER 2 建模篇
Section 1 建模实作前的准备
1.1 建模的基本常识
1.2 建模常用的工具及使用方法
1.3 人体基模的准备
Section 2 3D角色建模实务
2.1 档案管理系统的建立
2.2 2D设计图的输入
2.3 从雏型到成形的过程
Section 3 UV展开作业
3.1 UV的基本观念及在角色制作上的应用
3.2 UV展开作业实务及原则

CHAPTER 3 材质及贴图篇
Section 1 材质及贴图概论
1.1 各种材质及贴图法的基本概念
1.2 常用材质的设定
Section 2贴图影像制作实务
Section 3材质及贴图的活用

CHAPTER 4 3D设定篇
Section 1骨骼系统的建立
1.1 人物角色的基本骨骼系统
1.2 辅助骨骼系统的作用
Section 2骨皮包覆及权重设定
2.1 骨皮包覆作业
2.2 权重设定作业
Section 3制御系统的建立与连结
3.1 四肢动作与IK的应用
3.2 手的姿态与Set Driven Key
3.3 Connection Editor与Set Driven Key的综合运用
3.4 躯体及头部的FK制御系统与Constrain的应用
3.5 制御系统的总整理

CHAPTER 5 总结篇
Section 1与动画师交接后
Section 2自制动画锦囊
Section 3给想成为大师的您
Section 4 3D人物角色表情的制作

APPENDIX 附录 主要关节可动范围计测法


 

图书序言

图书试读

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