日本创意文案

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具体描述

一本不可不败的广告祕笈,带你透视文案背后的祕密!
以中文创作部落格的奇妙日本人,「全球华文部落格大奖」首位外国得奖者,
给你最在地、专业的日本新奇事物报告!
透视东京23区24小时的创意生活!

  一则广告的诞生,靠的不只是创意而已,其背后一定会有这样的逻辑--目前社会的现况是○○,想必人们应该会有○○的想法,所以要向这群人,根据○○的道理,用○○的表现唿吁的话,必定会对他们的意识产生○○的影响……那怕只是海报上的一张图片、一句文案,都是经过如此的深思熟虑才能够完成。

  于是,仔细观察广告,并思考「这则广告为什么会用这样的方式来表现」,就可以推测、想像(或瞎猜)该广告制作人员对当今消费型态的看法,而这也将代表着现代人的思考模式和行动方式。

  本书将以一位日本广告人的观点出发,透过广告文案、新闻时事、语言生活等新奇事物,带你透视东京23区24小时的生活创意,发现你从未发现的日本吸引力!

  ※如果你来到东京搭电车的时候,看到一个男人盯着车厢里的广告,有时还会拿笔做笔记的话,那个人很可能就是uedada。

作者简介

uedada

  「第一届全球华文部落格大奖--评审团推荐优格」首位外国得奖者。

  以中文创作部落格的奇妙日本人。

  居住在东京,从事广告工作,利用闲暇时间学习中文,自四年多前开始写中文部落格。身边没有会中文的朋友,就连亲爱的老婆也看不懂中文,唯一能跟他以中文对答的,只有部落格上的网友,以及少部分来看他部落格的日本人。

  擅长观察媒体不提的日本社会动向和居民心情,以幽默讽刺的手法,锐利的观察力来评论新闻时事、广告文化、语言生活,深受广大华人朋友的喜爱。

  部落格:23区24小时--东京碎片:blog.sina.com.tw/uedada/

著者信息

图书目录

【前言】从山手线第四车厢

【一】日本思路学
01开关愿望
02追求说得过去
03甜甜圈思考
04笑的第三领域
05虚拟差别化
06寻找□□型消费
07现代人的透视力
08不许停顿的上进心
09哭泣的预定
*学中文小记1:繁体免疫

【二】日本人种考
01油水交流术
02妈妈味道秀
03大人两景
04无力感偏差
05生活思想比赛
06与游戏白头偕老
07?金疲劳
08回忆的耐用年限
09试用梦想
*学中文小记2:杂种中文

【三】日本语汇迷
01唿唤句烦恼
02□□□□闲谈
03我变成另一个我
04每天都是纪念日
05「?」信仰要复活
06无概念主义
*学中文小记3:网上扮女

【四】日本有问题
01积极爽快做苦行
02炎夏预言
03故事格差
04听话力缺乏
05怀旧背后的威胁
06黑箱交流
*学中文小记4:应对日本通

【五】日本想太多
01忽略暑假方案
02又烦恼又活脑
03你的平均年龄是几岁?
04美容的版图
05直觉判断
06携带式二人世界

【后记】活在摆锤上的社会

图书序言

哭泣的预定
娱乐产品最重要的关键字

因为我家没有游戏机,所以通常我并不会特别注意这类商品。但某天,我在家里附近的一家便利商店看见一个游戏软体,斗大的文案引起了我的兴趣,于是我停下了脚步,把它拿起来仔细看了看,心想:「天啊,连游戏都要这样说?」

ゲームでここまで
大泣きしてしまったのは
初めてかもしれない。
ファミ通グループ代表 浜内通信
(这可能是第一次打电动打到哭得这么厉害吧!--电玩杂志FAMI-TSU集团代表 滨内通信)
--PlayStation2游戏软体「三年B班金八老师:成为传说中的教师!完全版」产品封面文案

曾几何时,「哭」这件事成了许多娱乐产品最重要的关键字,无论电影或电视剧都有着许多这样的例子。
97%が泣いた(初日剧场调べ)
(根据剧场首映的调查显示,有97%的观众哭了。)
--电影《狗狗心事》报纸广告(二○○五年)

比方说,《在世界中心唿喊爱》《现在,很想见你》《恋空》这类纯爱电影,都是以赚人热泪而深受观众喜爱,让人不禁觉得使人欢乐的喜剧片好像变少了。而网路上的讨论区,也常有人在讨论「哪些电影令你哭得最痛快?」之类的问题。
哭得越多越开心
日文中的「面白い」,指的是有趣、有意思,有一种说法是,它原本是用来形容「让人眼睛为之一亮的美丽风景」,以及「令人觉得眼前开阔了起来」的感觉。无论是何种说法,这个词所代表的意义,不外乎都是使人开心的感觉。但是,最近对于这类令人看了会感动落泪的电影,也可以用「面白かった」(面白い的过去形)来形容,好像有种观众哭得越多,会越开心的感觉。

现在,终于连电动都开始用这种令人感动落泪的手法了。这让我想起曾经有个朋友在打完某知名电动游戏后,隔天便对我说:「全破的那一剎那,我竟然喜极而泣了!」就像是文章一开始那句文案所预告的一样:你也一定会哭。没错,事先预定好的哭泣,俨然已经成了一个现代娱乐的重点。

哭也得刻意抽出时间
如今,无论在公事、私事、人际关系或其他事情上,好像都不能够随便轻易的表达自己的感觉。因为不管是当事人或共事者,都会想要尽量避免因为这些突如其来、难以控制的原因,而浪费了宝贵的时间。有时甚至会连朋友、家人之间的沟通,都尽量避免过度的感情用事。毕竟冷静、理性、效率,才是活在现代社会里不得不 有的基本态度。

这么说来,凡事压抑自己的人,总该有可以发洩情绪的时候吧!于是,那些娱乐作品自然就成了人们宣洩的出口。既然是现代人,就连想哭的时候都得刻意抽出时间,按照预定的行程来哭才行。

话说回来,我突然很想知道「三年B班金八老师」这个游戏,都是哪个年代的人在玩的?因为它改编自一九七九年便开始播出的同名电视剧,之后几乎每隔几年就会推出新的续集,所以想必观众的年龄层应该也很广泛吧?
这表示,有不少的中年欧吉桑甚至十几岁的小孩子,都会在深夜时分,一边含泪一边玩游戏?……我不太愿意想像这种画面。

图书试读

None

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