休闲社会学(第二版)

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具体描述

现在几乎大家都知道休闲很重要,观光旅游盛行不说,每逢假日各种农场、乐园、餐厅等休闲场所都十分热闹。但是,休闲到底是什么呢?为什么我们要从事休闲活动呢?休闲对社会有什么好处呢?
 
  本书从休闲的意义开始,分为十章,逐步阐述休闲的各种观点、休闲产业兴起的社会背景、影响休闲参与的因素、休闲为个人及社会带来的利益,并探讨休闲体验的条件与内涵,让读者了解休闲产业从过去到现在是如何的转变与发展。
  
  综观现今网路的普及化,因其便利性、立即性而衍生出了许多问题,于是作者从第八章起,陆续探讨E世代的新兴休闲空间、虚拟社群的文化,以及电子空间衍生的问题,将「休闲」活动所产生的效益与诸多的社会现象结合,并加以分析论述,更因应时势变化,提供最新资料数据辅助说明。
  
  全书内容脉络清晰、条理分明。各章章末以「本章重点」带领读者回顾该章内容重点,并设计「问题讨论」,透过互动式提问,让读者在研读该章之后,能启发反思,并与老师、同学互相探讨,刺激思考的灵敏度,将所学融会贯通、加以运用,提升学习的深度与广度。

著者信息

图书目录

Chapter 1 绪论
1-1 休闲的意义
1-2 解读 Recreation 与 Leisure

Chapter 2 休闲观点的演进
2-1 「休闲」的古典观点
2-2 自由支配时间的休闲观点
2-3 特权阶级的观点
2-4 非功利的休闲观点
2-5 心理与医学观点下的休闲
2-6 整合性的休闲观点

Chapter 3 后工业时代的社会变迁
3-1 人口的问题
3-2 家庭结构的改变
3-3 经济型态的改变
3-4 休闲产业的兴起与未来

Chapter 4 休闲参与之影响因素
4-1 影响休闲参与之个人因素
4-2 影响休闲参与之社会因素

Chapter 5 休闲参与的个人利益
5-1 健康适能的增进
5-2 人际关系的建立
5-3 自我实现与人格再造
5-4 新知与资讯的交流
5-5 家庭的和谐

Chapter 6 休闲参与的社会利益
6-1 节省医疗成本
6-2 刺激经济活动
6-3 减少社会问题
6-4 提升社区文化

Chapter 7 休闲体验的条件与内涵
7-1 休闲体验的条件
7-2 休闲体验的内涵

Chapter 8 E世代的新兴休闲空间
8-1 网路空间的崛起与演进
8-2 网路空间的现况

Chapter 9 虚拟社群的文化
9-1 网路语言
9-2 网路人际关系
9-3 网路伦理
9-4 网路礼仪准则

Chapter 10 电子空间衍生的问题
10-1 多重的角色扮演
10-2 语汇退化与失写症
10-3 网路成瘾
10-4 网路犯罪
参考书目

图书序言

图书试读

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