遊戲思維:像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩傢深度參與你的産品創新

遊戲思維:像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩傢深度參與你的産品創新 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

領先市場的産品是如何誕生的?

  成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。

  相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為瞭透過你的産品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的産品原型。他們喜歡什麼?哪些産品方嚮行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在産品發錶之前,就先取得你最迫切需要的問題解答。

  遊戲思維能幫助你快速進展

  這是《遊戲思維》可以幫助你的地方。在這本開創性的書中,Amy Jo Kim展現瞭如何循序漸進的打造齣人們喜愛的産品,並且讓他們持續喜愛下去。而這裏頭的秘密是什麼呢?

  運用發展快速的遊戲産業所使用的技巧,那些風靡瞭數百萬玩傢的技術,來打造齣令人愛不釋手的産品。

  在作者參與製作『模擬市民』、『搖滾樂團』和『網路創世紀』等熱門遊戲的期間,Amy Jo瞭解到客戶會堅持使用可以幫助他們更好地處理所關注事物的産品,比如演奏樂器或領導團隊。

  Amy Jo利用她對遊戲思維的理解,幫助瞭上百間公司,如:Netflix、迪士尼、紐約時報、Ubisoft和Happify等,使其能夠更快速且更有智慧的創新,並加深長期參與。

  像遊戲大師一樣打造齣成功産品

  在基於精實/敏捷設計和設計思考的原則下,《遊戲思維》涵蓋瞭五種可用來打造下一個熱門産品的強大策略:
  1.首先測試你的最高風險假設來加速創新
  2.利用來自超級粉絲的洞察建構齣適閤人們真實行為的産品
  3.讓客戶參與到一個連貫且吸引人的客戶旅程中
  4.透過快速測試和調整核心體驗來改進你的産品概念
  5.使用遊戲思維開發藍圖規劃你的開發順序

  閱讀本書,並從今天開始更聰明的創新。
 

著者信息

作者簡介

Amy Jo Kim


  被財富雜誌評為遊戲界前十大最有影響力的女性之一,她是社交遊戲設計師、社群架構師和創業教練。設計作品包括Rock Band、The Sims、eBay、Netflix、Covet Fashion、nytimes.com、Ultima Online、Happify和Pley。她開創瞭將遊戲設計應用於數位服務的理念,並以她的書「創建網路社群(Community Building on the Web)」(Peachpit,2000)而聞名。她擁有華盛頓大學行為神經科學博士學位和實驗心理學學士學位。Amy Jo熱衷於幫助企業傢更快更聰明地進行創新;她在史丹佛大學教授遊戲思維,並且是南加州大學電影藝術學院遊戲設計的兼職教授。

圖書目錄

第一部分 假設
 第1章 闡明産品策略
 第2章 草擬産品簡介

第二部分 同理
 第3章 找齣核心超級粉絲
 第4章 鎖定有關的習慣和需求
 第5章 將客戶洞察提煉成工作故事

第三部分 設計
 第6章 描繪專精旅程
 第7章 設計學習循環
 第8章 描述社交行為

第四部分 測試
 第9章 製作核心活動的原型
 第10章 和核心客戶一同測試想法

第五部分 驗證
 第11章 更新産品策略
 第12章 規劃産品開發藍圖

詞匯錶
參考資料
索引

圖書序言

圖書試讀

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