领先市场的产品是如何诞生的?
成功的创新可能最终会接触到主流的目标族群,但它们从来不是以这种方式开始的。这就是创新的悖论:当你要将想法变为现实时,你首先要满足的对象,并不是你目标市场中的「典型」族群。
相反的,你要找到隐藏在群众中的「超级粉丝」:那些为了透过你的产品来解决问题的人,他们愿意承担风险并忍受不完整的产品原型。他们喜欢什么?哪些产品方向行不通?让这些早期粉丝「玩」你的想法,可以使你远远在产品发表之前,就先取得你最迫切需要的问题解答。
游戏思维能帮助你快速进展 这是《游戏思维》可以帮助你的地方。在这本开创性的书中,Amy Jo Kim展现了如何循序渐进的打造出人们喜爱的产品,并且让他们持续喜爱下去。而这里头的秘密是什么呢?
运用发展快速的游戏产业所使用的技巧,那些风靡了数百万玩家的技术,来打造出令人爱不释手的产品。
在作者参与制作『模拟市民』、『摇滚乐团』和『网路创世纪』等热门游戏的期间,Amy Jo了解到客户会坚持使用可以帮助他们更好地处理所关注事物的产品,比如演奏乐器或领导团队。
Amy Jo利用她对游戏思维的理解,帮助了上百间公司,如:Netflix、迪士尼、纽约时报、Ubisoft和Happify等,使其能够更快速且更有智慧的创新,并加深长期参与。
像游戏大师一样打造出成功产品 在基于精实/敏捷设计和设计思考的原则下,《游戏思维》涵盖了五种可用来打造下一个热门产品的强大策略:
1.首先测试你的最高风险假设来加速创新
2.利用来自超级粉丝的洞察建构出适合人们真实行为的产品
3.让客户参与到一个连贯且吸引人的客户旅程中
4.透过快速测试和调整核心体验来改进你的产品概念
5.使用游戏思维开发蓝图规划你的开发顺序
阅读本书,并从今天开始更聪明的创新。