荒谬激出大创意──朱学恆的混乱冒险学

荒谬激出大创意──朱学恆的混乱冒险学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 朱学恆
  • 混乱冒险学
  • 创意
  • 荒谬
  • 思维
  • 文化
  • 社会
  • 观察
  • 杂文
  • 独立思考
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

万事万物总有其荒谬处,循着这个荒谬的道路,你可以找到创意的绝妙线索。
灵活人必备:12个搞大创意的绝妙招式+有趣的荒谬创意包
荒谬激出大创意--朱学恆的混乱冒险学
新世代创意人 朱学恆 着

  因翻译《魔戒》而闻名的朱学恆,靠着颠覆世人的创意点子与智慧,左手写译文,右手提创意,游走创意、奇幻、翻译三界,带动全台一股创意奇幻风。

  在本书中,摊开在你面前的,不只是传统创意,而是带点荒谬味。甚至你会发现,创意竟是如此唾手可得。

  当然,荒谬中的创意,是需要一些概念去构筑,朱学恆在书中也一一为读者拆解:独家麻省理工学院的创意祕笈、张忠谋的企业创新原则、山叶音乐创办人川上源一的创意力……等,这些知识足以帮你发想出天马行空的创意,玩出独树一帜的人生。

创意不仅乐趣横生,而且可以是一番大事业!
你,准备好进入令人惊奇的荒谬创意世界了吗?

作者简介

朱学恆

一九七五年生,中央电机系毕业。
☆财团法人奇幻文化艺术基金会创办人、董事兼执行长。

☆教育部教育资源网路管理委员会委员。
☆元智大学谘议委员。

☆国立交通大学数位学习小组顾问。
☆世新大学公广系兼任讲师。

☆开放式课程计划义工,并于两年内成功与麻省理工学院签订正式合作协议,引进世界各大学一流知识。
☆获得2005年约翰走路梦想资助计画赞助新台币125万元及至英国剑桥大学进修。

☆2015年台湾产业发展愿景与策略计画受访专家。
☆2005 ~ 2006年台湾经济研究院之「台湾前瞻计画」谘询专家。

☆2005年获得台湾文化界的最高荣誉总统文化奖青年创意奖。
☆2004年创办第一届奇幻艺术奖,是华文界唯一鼓励奇幻创作的奖项。

☆2002年获得博客来网路书店出版之星奖。
☆2002年获颁大众网路报重庆热线盃网路游戏最佳人物。

☆2001年翻译联经年度大书──《魔戒三部曲》、《魔戒前传:哈比人历险记》,销售量突破80万册。
☆1998年起密集翻译英美奇幻文学作品:《龙枪编年史》三部曲,《龙枪传奇》、《龙枪传承》、《黑暗精灵三部曲》、《夏焰之巨龙》(以上皆为第三波资讯出版)。

☆1992年于软体世界杂志(月刊,销售量约四万三千多本)开设「奇幻图书馆」(Fantasy Library)专栏,介绍科幻(Science-Fiction)和奇幻(Fantasy)类型作品,为期一年半。
☆曾任城邦集团奇幻基地出版社总策划。

☆曾任TVBS电视台「Jump少年」制作人及主持人。
☆曾任新闻局金鼎奖评审。

☆曾任多届台湾游戏界最高奖项Gamestar评审,2004、2005年并担任评审团主席。
☆曾任年代Enews顾问。

☆曾在联合报和台湾日报、中市青年上刊登评介游戏的长期专栏。

洞悉世间混沌,重塑思维疆界 书名:《悖论之舞:逻辑迷宫中的非线性探索》 作者: [此处可填入一个虚构的、具有学者气质的笔名,例如:林知远] 内容简介: 在这个信息爆炸、真伪难辨的时代,传统的线性思维和既定的逻辑框架正面临前所未有的挑战。我们习惯于寻找因果的直线路径,却常常忽略了那些潜藏在看似矛盾、不合常理之下的深层结构和创新潜力。《悖论之舞:逻辑迷宫中的非线性探索》并非一本简单的哲学思辨录,而是一部引导读者穿越认知迷宫,直面世界复杂性的深度指南。 本书的核心议题围绕“结构性悖论”展开,探讨人类在面对无法同时满足的对立需求(如效率与公平、自由与秩序、创新与稳定)时,如何构建更为稳健的决策模型。作者通过梳理自古希腊辩证法到当代系统论的演变轨迹,揭示了“悖论”并非思维的死胡同,而是驱动复杂系统演化和实现“跃迁”的关键动力。 第一部分:逻辑的裂痕与视角的切换 第一部分深入剖析了形式逻辑的局限性。传统的“非黑即白”二元对立模式,在处理现实世界的模糊性和连续性时显得捉襟见肘。我们检视了“说谎者悖论”等经典逻辑难题,并将其引申至社会治理和商业策略的层面。作者认为,许多看似僵持的冲突,其根源在于双方均持有一种“绝对真理”的视角。 书中特别引入了“多值逻辑”的概念,但超越了数学层面,着重于社会情境的“价值张力”。例如,在组织管理中,过度追求“流程的完美”必然会扼杀“创意的萌发”。本书强调,高级的智慧并非在于消除矛盾,而在于精确地定位矛盾的“张力点”,并设计出能够在两者之间保持动态平衡的机制。这要求决策者培养一种“弹性认知”,即能同时容纳甚至拥抱相互冲突的观念。 第二部分:涌现的力量:从混沌中提炼秩序 本书的第二部分聚焦于“涌现现象”——即系统整体的行为无法仅由其组成部分的线性叠加来预测。这部分内容吸收了复杂性科学的研究成果,但用极其清晰和生活化的案例来阐释。作者探讨了自然界中的自组织现象,如蚁群的觅食路径、鸟群的飞行模式,以及城市交通的拥堵与疏解,展示了在缺乏中央控制的情况下,局部简单的规则如何催生出宏大而精妙的全局秩序。 在商业实践中,这种“涌现”的洞察力尤为重要。许多伟大的产品并非源于一次性的天才设计,而是源于对用户行为的细致观察和快速迭代中“意外”涌现出的需求曲线。作者提供了一套“反向工程”方法,教导读者如何从失败的案例中剥离出导致“负面涌现”的微小初始条件,从而规避系统性的风险。我们不再盲目地追求“完美蓝图”,而是致力于构建一个“强健的启动条件集”。 第三部分:时间性与反直觉的决策艺术 决策的困境往往源于我们对时间的线性感知——过去影响现在,现在决定未来。然而,许多重大的历史转折和个体突破,恰恰来自对“时间性”的颠覆性理解。《悖论之舞》深入探讨了“时间粘滞性”与“瞬间爆发性”之间的关系。 书中分析了“预谋的偶然”这一概念。一些看似偶然的机遇,实则是由长期、看似徒劳的准备工作在某个特定的时点“引爆”的。这挑战了即时满足的文化,强调了“为未来未知的变数积累冗余的可能性”。 此外,本书也涉及“反直觉决策”的训练。当所有人都倾向于A方案时,系统往往已经处于饱和或衰退状态。如何在信息充分透明的条件下,做出基于“结构性洞察”而非“流行趋势”的少数派决策,是本书提出的一个核心挑战。这需要个体具备强大的心理韧性,能够忍受“暂时被孤立”的认知状态,直到系统最终向更深层的逻辑屈服。 本书的价值与受众: 《悖论之舞》献给所有对既有知识体系感到不满足的思考者、面对复杂管理难题的企业领导者、致力于跨学科创新的研究人员,以及任何渴望突破自我思维局限的个人。它不是提供一个简单的“万能公式”,而是提供一套解析复杂世界的“高精度光学仪器”。阅读本书,意味着接受世界的内在矛盾性,并将这种矛盾性转化为驱动个人和组织成长的能量源泉。它引导我们停止对简单答案的执着,转而欣赏逻辑迷宫中那场永不停歇、充满创造力的“悖论之舞”。最终,读者将学会如何在不确定性中航行,将混乱视为通往更深层秩序的必经之路。

著者信息

图书目录

〈始业式〉寻找万物的荒谬处

搞大创意第1式—— 因为重要,所以要搞清楚
荒谬创意包:大陆旅游选举专门团 

搞大创意第2式—— 解放,再解放
荒谬创意包:中华民国週年庆 
 
搞大创意第3式—— 创意绝非前所未有
荒谬创意包:生活迷思 

搞大创意第4式—— 做自己喜欢做的事
荒谬创意包:如果我是故宫博物院院长
 
搞大创意第5式—— 企业也可以很创意
荒谬创意包:物以稀为贵 

搞大创意第6式—— 少年ㄟ,换个脑袋
荒谬创意包:健身房发电机
  
搞大创意第7式—— 行动造就不平凡
荒谬创意包:婚礼的七大不可思议之谜
 
搞大创意第8式—— 破坏式的创新
荒谬创意包:大微软帝国文字万岁
 
搞大创意第9式—— Turbo版创意守则
荒谬创意包:白目预言DIY
 
搞大创意第10式—— 如何让老板听我的?
荒谬创意包:冷石冰淇淋
 
搞大创意第11式—— Google用得好,要饭要到老
荒谬创意包:DVD争霸战 
 
搞大创意第12式(结业式)  ——创意学分,操之在己

图书序言

寻找万物的荒谬处
 
  创意的开始,通常对很多人来说,是件很困难的事。因为循规蹈矩了很长的一段时间,要勐然间跳脱一个规范,实在不容易。
不过,这其中总有一些小技巧。
  万事万物总有其荒谬处,循着这个荒谬的道路,就可以找到一些创意的线索。因为这些荒谬的事物,往往是人为的规则运作所导致,如果能追寻这些错误的道路一路回到原点,往往可以找到事物真正的起点,并且从那个起点再以创意找到一些新的道路,进而迈向真正解决问题的方向。
  男女生约会表面上看来很正常,其实,一到逛街的阶段就会变得很荒谬。男的不爱逛街,女的爱四处狩猎比价,于是最后两个人互相牵累的结果就是,逛街的没逛到,想休息的也没休息到。于是,荒谬之处所导致的创意就是──百货公司应该设置「寄男区」,让男性同胞可以坐着休息、看报和上网。
  长程飞机价格通常不菲,飞一趟美国就要叫价两、三万新台币,而头等舱更是十万元跑不掉。其中荒谬的地方在于,大部分的费用都是用在高档享受、空服员人数、空中餐点、降落机场收费等等。其实,如果消费者只要快速到达目的地,其实一张六小时航程内的机票,只要几百块就可以解决。于是,荒谬之处所导致的创意就是──全世界各地都冒出各式各样的低价航空公司,打得一般航空公司抬不起头来。
  宠物是人类最好的伴侣,所以跟人类同进同出,一起散步逛大街。但荒谬的地方在于,当人们想要远行或是居住旅馆时,很多旅馆却无法接待宠物。在没有宠物褓姆可以托育这些狗时,该如何是好?于是,荒谬之处所导致的创意就是──有专门代管宠物的旅馆,和接受主人带着宠物一起住宿的宠物民宿。
  荒谬处往往来自于日常生活的观察,只要你能仔细观察,一定可以看到这些事情:
  百货公司週年庆,大家无不争先恐后,但国庆晚会近几年总是人烟稀少,这不是很荒谬吗?所以我在内文写了一篇文章,建议利用国家资源吸引民众。故宫博物院里的国宝,很多都是传承五千多年的历史,是全世界最齐全的地方,但是我亲自去询问之后,竟然得到的答案是:相关的国宝资料只能授权给商业公司(因为可以大赚其钱),若要做非商业性利用,却是困难重重!还有比这更荒谬的事吗?所以,我写了〈如果我是故宫博物院院长〉这篇文章,至于内容可不可行,我觉得,想法够包容就很可行。你相信吗?我可以在一年内,让故宫的全球网路排名上升到一万名以上。但,你也知道,「有能力」跟「有机会」是不一样的。
  我经常去健身房,看到大家辛辛苦苦地跑步、骑脚踏车、做重量训练,但这些运动所做的「功」,除了减肥之外,都跑到哪里去了?在现今一片环保的唿吁声浪中,如果就这么浪费掉这些「功」,不是很可惜?所以我就查了些资料,写了〈健身房发电机〉这篇文章。当然,我的想法要说可行也是可行,只是科技得要跟得上才行!
  美国有个脱口秀艺人说了一个笑话,乍听之下很荒谬,其实荒谬之中隐藏着真理:「民主制度下的政客(政党)就像是尿布一样,必须要经常更换!」
  当然,如果你就像我的朋友和工作伙伴一样,第一次听不懂,我可以再解释一下。因为我们的民主制度把这些政客(政党)放得和黄金这么靠近,他们当然就像尿布一样很容易就被弄脏,自然必须常常更换……
  荒谬中往往隐藏着真相,只是你有没有在注意而已;创意的诞生并不困难,它就隐藏在民宅之中垂手可得,只是你有没有意识到而已!

图书试读

搞创意第8式
破坏式的创新
我相当认同这句话:「纪律并不见得是助力、洞察力比智商有价值。」
很多人都会觉得,创意一定是全新的概念、全新的科技,甚至应用在全新的方面。其实并不是,很多的创新是把现存的科技、现存的概念,并以新的组合用在截然不同的地方。因此,找出背后真相的直觉与洞察力,在这个时候就变得非常重要。因为,要想出完全从来没有出现过的点子真的很难,所以,不如我们去找出新的创意组合,然后加以运用。

不过,创意可以运用在什么地方呢?其实,创意可以运用在航空产业、石化产业,当然也可以运用在娱乐产业。我对于游戏产业最熟,所以我就用游戏产业的一个例子来说明。

游戏世界的竞争一直非常激烈,而且起伏相当大,不容易掌握。根据美国新闻週刊报导,这个市场的总产值高达三百亿美金,将近一兆新台币,实在不可小觑,甚至有几年游戏产业的总产值,竟然已超过好莱坞所生产的电影总产值,这点,让不少传统媒体人觉得非常错愕。游戏产业当红的程度,可以从近几年有愈来愈多游戏改编电影,就可以看出一些端倪。但是,在这样激烈竞争的市场中,却有一股惊人的创意革命正在蔓延着……

日本任天堂公司,曾经是一九八五~一九九四年市场的绝对霸主──主宰了市面上几乎所有的游戏机、游戏制作与设计,当时所谓的红白机占据了超过九十%的市场,甚至让日本的围棋人口,为此大幅下降(没有别的原因,小朋友都跑去玩游戏机去了)。不过,任天堂在施以铁腕政策,控制所有的游戏厂商后,在物极必反的铁则下,导致游戏设计者与厂商受限过多,因而转而投靠新游戏机种的怀抱。在一连串的游戏机大混战中,最后脱颖而出的是SONY的PlayStation系列之中,设计精巧、威力强大的PS2,抢走了这个市场霸主的宝座。截至二○○六年为止,PS2全球销售量已经正式突破一亿台。这种惊人的数据,代表的是近乎全面性的垄断,和有更多的机会可以夹带日本文化与潮流进入各国。因此,近年来日本漫画、动画不断大量反扑欧美各国,PS2的成功,肯定是有其一定的影响力。

在目睹这样惊人的成功之后,微软也砸了大钱,以「攻占客厅就是攻占家庭」的角度推出了Xbox,虽然其成果不算成功,但财大气粗的微软,则是抢先推出Xbox360,领先所有次世代主机,而站稳了脚步……

当SONY在游戏机界所向无敌的时候,任天堂也悄悄地转换市场跑道。传统上,游戏市场最为人所诟病的就是「没有教育意义」,所以,任天堂在这几年投入非常大的心力去做改变。他们将创意的洞察力发挥在此处:教育的平台本来就已经存在了,只是没有特别针对它设计的产品而已。于是,任天堂找来了日本东北大学的神经与脑机能专家川岛隆太教授,一起合作「脑力体操」系列的游戏。

用户评价

评分

我个人非常欣赏那些能够引发读者深度思考的著作,而这本《荒谬激出大创意》恰恰做到了这一点。它并没有给出明确的“怎么办”,而是营造了一种“何不试试看”的氛围。我能从中感受到一种蓬勃的生命力,一种对未知充满探索欲的姿态。作者似乎在说,创意并非总是遵循固定的模式,有时,正是那些看似“不合逻辑”的联结,那些“意外的发现”,才能带来最意想不到的突破。我开始想象,作者在书中所提及的那些“冒险”,一定充满了各种“意外”,而正是这些“意外”,构成了他独特的“混乱冒险学”。这种学习方式,不像是在课堂上听课,而更像是在一场未知的旅途中,与一位经验丰富的探险家同行。他不会告诉你下一刻会遇到什么,但他会教会你如何观察、如何应对、如何从每一次经历中汲取养分。这种对“过程”的强调,让我看到了创意生成的本质,它不是一个终点,而是一个持续不断、充满惊喜的旅程。

评分

我一直对那些能够化繁为简,将复杂事物阐释得清晰易懂的作者抱有极大的敬意,而这本书无疑具备了这种特质。虽然我并没有立刻从书中的篇章中找到具体的“方法论”,但我能清晰地感受到作者在分享一种思考的“场域”。他似乎在描绘一种动态的、不断生成的状态,而不是静态的“秘诀”。就好像在描绘一个能量场,你不是去直接获取能量,而是学会如何在这个能量场中游走,如何与它互动,从而汲取到你所需要的养分。这种“学”的方式,不是被动地接受,而是主动地参与。我开始想象,作者在构思这些篇章时,一定经历了一个同样充满“荒谬”和“碰撞”的过程,而他将这个过程中的感悟,巧妙地转化为文字,让我们得以窥见其内在的逻辑。我注意到,书中并没有出现那些“从零到一”、“颠覆性创新”之类的宏大叙事,而是更聚焦于日常的、微小的、但却至关重要的“激发出”这个动作。这让我意识到,伟大的创意往往不是凭空产生的,而是从我们身边的点滴细节中,通过一种不按常理出牌的方式,被“激”出来的。这种“激”的过程,需要勇气,也需要一种对未知的好奇。

评分

翻阅这本书,我脑海中闪过的第一个念头是“打破砂锅问到底”的执念,但又不仅仅是这样。它更像是一种“为什么不呢?”的呐喊。作者似乎在用一种极其个人化、却又无比接地气的方式,质疑那些被我们习以为常的“规则”和“界限”。我能感受到其中蕴含的那股不受拘束的能量,一种挑战权威、解构现状的冲动。他并没有提供标准答案,而是鼓励读者去提问,去质疑,去寻找那些别人可能忽略的视角。这种“混乱冒险学”的精髓,或许就体现在这种敢于跳出舒适区,拥抱不确定性的态度上。我开始反思,我平时在面对问题时,是否过于循规蹈矩,是否在第一时间就给自己设下了太多限制。这本书让我意识到,有时候,最“荒谬”的问题,反而可能引向最“大”的创意。它不是教你如何“画一条完美的直线”,而是教你如何“在一条曲折的线上找到最美的风景”。这种对思维惯性的挑战,对我来说是一种极大的启发,让我渴望去尝试那些曾经被我视为“不可能”的事情。

评分

这本书给我最深刻的感受是,它提供了一种“另类”的学习视角。我并没有从字面上找到具体的“步骤”,但我能感受到一种精神的传承,一种鼓励我去“闯”的动力。作者似乎在用一种极其生动、甚至有些“不羁”的方式,展现了创意产生的“现场”。我能从中读出一种“不按牌理出牌”的智慧,一种对固有模式的蔑视。他并没有试图将“创意”这个概念“标准化”,而是将其置于一种更广阔、更动态的语境中。我注意到,书中并没有出现那种“专家指导”、“理论框架”的痕头,而是更侧重于一种“亲历”的分享。这种“混乱冒险学”的魅力,在于它鼓励我们去拥抱未知,去挑战看似合理的“常识”,去从那些“非主流”的路径中寻找灵感。读完这本书,我感觉自己仿佛打开了一扇新的窗户,看到了一个更广阔、更自由的创意世界,它不再受限于所谓的“规矩”,而是充满无限的可能性,等待着我去发掘。

评分

这本书的封面设计就足够吸引人,那种鲜艳的撞色和潦草的手写体,仿佛预示着一场不拘一格的探索。我迫不及待地翻开了第一页,原本以为会看到某种理论性的讲解,或者是一系列成功案例的堆砌。然而,迎面而来的是一种完全不同的气息。作者似乎并没有打算提供一套现成的“成功秘籍”,而是更像一个经验丰富的向导,带领读者一同潜入那些看似杂乱无章、甚至有些“荒唐”的领域。我能感受到字里行间透露出的那种不畏质疑、勇于尝试的精神。读着读着,我脑海中不断浮现出自己曾经因为害怕失败而错失的机会,那些被“理性”和“常识”束缚住的创意火花。这本书似乎在告诉我,有时候,正是那些看似不合逻辑、甚至有些可笑的想法,才最有可能孕育出令人惊叹的成果。我开始重新审视自己对“创意”的定义,它不再是那种高高在上的、只属于天才的灵感,而更像是一种与生活本身的互动,一种在混乱中寻找秩序、在质疑中坚定自我的过程。这种对创意思维的重新解读,让我对未来充满了新的期待,也为我提供了打破思维定势的勇气。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有