玩家外包:社群改变游戏规则

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原文作者: Jeff Howe
图书标签:
  • 游戏外包
  • 社群运营
  • 游戏社群
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具体描述

玩家in,专家out
现在开始群众当道

不跟上,就淘汰
云端时代的游戏规则,群众说了算!

  过去几年,一种几乎前所未见的社会行为在各地出现:一群人在网路上聚在一起,执行以前只有受雇员工才会做的某些任务,领的钱很少、或者分文不取。网路,帮我们拉平了所有层级,消弭了参与屏障,不仅打破生产者与消费者间的界限,许多经营管理的铁律也将改写。

  这种现象已经颠覆了软体、摄影、新闻,乃至科学研究等各行各业,没有企业能够置身事外。

  企业该如何让群众为己效力?如何利用网路,把社群变商务?

  ◎加州大学柏克莱分校的「寻找外星人」计划,一直使用功能强大的电脑分析所有资料。1997年,一些天文学家和电脑科学家提出崭新的解决方案:自愿参与的民众只要下载简单的萤幕保护程式,每当使用者停止使用电脑,你的电脑就开始帮忙处理相关资料,然后自动回传中央伺服器。截至2005年,已有五百二十万使用者下载这个萤幕保护程式,贡献了约三百万年的电脑运算时间。

  ◎三十四岁、住在义大利一个小镇的史嘉盖塔女士,每天在她做好晚饭、把八岁女儿和丈夫送上床之后,便穿起老旧的实验室外衣,从阁楼取出烧瓶、烧杯、试管和小型精密刻尺,开始研究世界上一流企业科学家感到束手无策的问题。是不计其数、为InnoCentive工作的科学家之一。不仅帮宝硷解决过难题,也成功找出罕见疾病的生物标记。

  IBM、宝硷、iStockphoto因为懂得利用社群力量,不仅降低了研发、经营、人力的成本,也让产品的创新度更高、更加贴近顾客需要。

  「群众外包」(crowdsourcing)一词,由新闻工作者郝杰夫所提出。群众外包启动了当今科技的转型威力,释放所有人隐伏的潜力。它唯能力是问,不论年龄、性别、种族、学历、工作经验;唯一重要的是工作品质。每个领域都开放给三教九流的人参与;只要能够执行某种服务、设计某种产品、解决某个问题,工作就是你的。可以说是外包的加强版。

  群众外包改变了工作的组织方式、人才的运用方式、研究的执行方式,以及产品的生产和行销方式。技术创新不再是问题,大幅节省了研发开支。另一方面,也使某些产业受到威胁、甚至成为剥削劳力的新手段。

  本书作者郝杰夫运用无数精采故事,完整呈现群众外包在经济、文化、商业和政治层面的意涵。同时将告诉你,那些善用群众智慧而稳定获利的企业,其成功关键在哪里。

运用群众外包时,请牢记以下的十大准则:
  .选对模式
  .选对群众
  .提供正确的诱因
  .不要贸然遣散员工
  .要有沉默的大众也要有仁慈的独裁者
  .保持简单,化整为零
  .记住史特金定律(每样东西都有90%是渣滓)
  .记住前述定律剩下的那10%
  .社群永远是对的
  .不要问群众能为你做什么,要问你能为群众做什么

本书特色

  云端时代的游戏规则,群众说了算!
  没有找不到的人才,没有解决不了的问题,
  这群业余玩家即将改变我们对于「职业」的定义!

  在这个顾问退位、达人登台的时代,最聪明的人,就藏在未知的群众里!

  过去的「外包」outsourcing,是透过合约,把工作外包给公司外特定的团队或个人;现在与未来的「群众外包」crowdsourcing,则是登高一唿,号召不特定的大众或团队,将群体智慧集中,共同达成任务!

  这些更快速、更有热情的广大群众,即将成为企业新宠,云端时代的游戏规则,群众说了算!

  本书作者郝杰夫首创crowdsourcing(群众外包)的新概念,并详细阐述群众外包的四大方向─群众出资、群众创作、群众票选与群众智慧,揭露了来势汹汹的群众时代,背后同样来势汹汹的无限商机。

作者简介

杰夫 Jeff Howe

  《连线》(Wired)杂志特约编辑,负责娱乐业与专题报导,兼任哈佛大学尼曼学人(Nieman Fellow)。投身新闻写作前后十五年,周游世界各地,报导题材从中亚水荒,到基因专利申请。文章曾于《美国新闻与世界报导》(U.S. News & World Report)、《时代》(Time)杂志、《华盛顿邮报》(Washington Post)等媒体发表。

  本书网站:crowdsourcing.typepad.com/

译者简介

罗耀宗

  1957年生,台湾清华大学工业工程系、政治大学企业管理研究所毕业。曾任经济日报国外新闻组主任、寰宇出版公司总编辑、联合新闻网「数位文化志」网站「网路创业家」专栏作家等,曾获时报出版公司2002年「白金翻译家」奖,现为自由文字工作者。译有《亚半球大国崛起》等。

《数字时代的权力剧本:从代码到文化的代码重塑》 第一部分:算法的黎明与权力的重构 本书深入探讨了信息技术革命如何从根本上重塑了我们理解和行使权力的传统模式。在数字化的浪潮中,权力不再仅仅集中于政府机构或传统媒体巨头手中,它正以一种去中心化的、流动的形态渗透到社会结构、经济运作乃至个体认知的每一个角落。我们首先需要理解的是,支撑现代数字世界的底层逻辑——算法——是如何被设计、部署并最终形成一种新的社会规范和治理框架的。 算法并非中立的工具,它们是人类意图和历史偏见的编码体现。本书将揭示,从搜索引擎的排序机制到社交媒体的信息流推送,再到金融市场的自动化交易系统,这些看似冷冰冰的代码背后,隐藏着巨大的决策权和影响力。我们剖析了“算法霸权”的形成过程,关注那些掌握数据和算法解释权力的机构和个人,如何通过对信息流的引导,塑造公众舆论、影响消费决策,甚至干预政治进程。这种权力行使是隐蔽的、难以察觉的,却拥有远超传统物理权力的规模和速度。 我们将详细分析“数据中心主义”的兴起,探讨大型科技公司如何通过数据采集、分析和利用,构建起一座座“信息金字塔”。这些数据构成了新的生产资料和战略资源,决定了谁能看到什么,谁能参与到何种程度的社会互动中。这种数据驱动的权力结构,正在重塑传统的社会阶层,制造新的数字鸿沟,并对既有的法律和伦理体系提出了前所未有的挑战。 第二部分:去中心化叙事与知识主权之争 随着信息传播的壁垒被打破,传统的“把关人”角色——如主流媒体和学术权威——正在被削弱。本书将重点探讨去中心化技术和新兴的数字社区如何为个体赋权,使其能够挑战和重写既有的叙事结构。我们不再是被动接受信息的一方,而是积极参与内容生产和意义构建的主体。 这部分内容详细考察了基于区块链、点对点网络以及加密通信协议的实践,这些技术如何为信息主权和数字身份的自主控制提供了新的可能性。我们观察到,传统机构在信息战中日益乏力,因为真实性、权威性和可信度的定义权正在向社群和个体转移。然而,这种解放并非没有代价。信息过载、虚假信息的泛滥以及“回音室效应”的固化,构成了新的治理难题。本书批判性地审视了“信息素养”在应对海量、碎片化信息时的局限性,并探讨了如何在去中心化的环境中重建有效的社会共识机制。 我们还将深入研究“文化代码”的演变。在数字文化空间中,模因(Memes)、病毒式传播的内容以及用户生成内容(UGC)正在以前所未有的速度,影响着社会价值、审美标准乃至政治运动的走向。本书描绘了这种“由下而上”的文化生成模式,并分析了社群在塑造集体认同和抵抗主流文化侵蚀方面的作用。 第三部分:数字治理的未来形态 当权力结构发生根本性变化时,传统的治理模式必然面临失效。本书的最后一部分着眼于未来,探讨如何构建适应数字时代特征的新的治理框架。这不仅关乎法律的修改,更关乎组织形态、伦理共识和社会契约的重新定义。 我们分析了“分布式自治组织”(DAO)作为一种新型组织形式的潜力与局限性。DAO试图通过智能合约和集体投票机制,实现高度透明和自动化的管理,挑战了自上而下的科层制。然而,技术上的可行性并不等同于社会治理上的有效性。本书将从博弈论和组织行为学的角度,评估这些新型治理结构在处理复杂社会问题时的韧性与公平性。 此外,本书对“技术人权”进行了深入探讨。在万物互联的时代,隐私权、算法可解释权和数字财产所有权已成为核心的公民权利。我们研究了全球范围内试图通过立法(如数据主权法案)来规范技术巨头行为的努力,并对比了不同地区在数据伦理和技术监管上的哲学差异。 最终,本书提出的核心命题是:数字时代的权力不再是静态的占有,而是动态的流动和持续的协商。理解和驾驭这种流动性,需要我们超越单纯的技术乐观主义或悲观主义,转而关注社会、政治和文化维度上的适应性变革。这是一场关于谁来定义规则、谁来拥有数据的持续性剧本,而我们每一个人,都是这场剧本的参与者和潜在的作者。本书旨在为读者提供一套全面的分析工具,以洞察并积极参与到这场深刻的权力重塑之中。

著者信息

图书目录

过去篇

第一章 业余玩家崛起
过去几年,出现一种前所未见的社会行为:一群人聚在一起,执行以前只有受雇员工才会做的某些任务;他们领的钱很少,或者分文不取……这群人即将改变我们对于「职业」的定义。

第二章 简单的开始
业余风再起、开放原始码软体运动兴起、可用的生产工具增多、线上社群蓬勃发展;一股新生的革命因此展开,且势所难免。

第三章 更快、更便宜、更聪明、更容易
低廉的成本、才华洋溢却未受肯定的创意,加上志同道合者组成的线上社群,正在对科学、商业等许多领域产生深远冲击。成千上万的群众,一定比你公司内最专业的员工强。

第四章 如何化社群为商务?
群众外包已在不同领域展现庞大威力,拉平层级、打破界限,改变生产方式,解决原本千头万绪的棘手问题。把钱当成次要考量的环境,也就是社群,所以想做社群生意的人注意了,「向钱看」,一定行不通!

现在篇

第五章 群体胜过专家
群众外包就像一部巨大的人才网罗机器,具有不可思议的力量,经常从最料想不到的角落,把才华洋溢的人吸引出来。这群随机选出的群众,表现将优于一群最优秀的问题解决者。

第六章 运作中的集体智慧
散布在无数人身上的知识和才华,总是远胜于我们运用智慧的能力,因此创新不一定得靠新的知识,而是你必须懂得如何汇集与利用散布在群众身上的智慧,群众外包正适时扮演了结合两者的媒介

第七章 改变世界的1%
1%的社群成员,却包办了绝大部分的任务!随着工具变得便宜、业余创作文化盛行,这些超级贡献者的存在,即将弥补既有专家的不足……

第八章 群众在想什么?
群众既是资讯的来源,也是整理资讯的最佳过泸器。透过群众评等机制优胜劣汰之后,令人眼睛一亮的钻石,绝对不会遭到埋没!

第九章 10美元的力量
积少成多,众志成城,该如何集体运用群众的荷包,让资金流向最需要用钱的地方──例如提供小额信贷等慈善组织,或用来赞助摇滚明星?

未来篇

第十章 明天的群众
今天的青少年不必看这本书,就知道群众外包是什么。这些在网路时代长大成人的数位原住民,未来将如何改变工作和创意的特质?

第十一章 群众外包的十大准则
无法抓住社群的热情,群众外包就势必失败。面对这个全新领域,本书归纳出十大准则,指出动员网路玩家的必胜起手式。

图书序言

推荐序
群众外包提升竞争力
刘威麟

  我写部落格,多年来提及「群众外包」(crowdsourcing)的各类案例,欣喜的是,近一两年,「众包」不再只是某间新公司的商业模式,企业已经开始拿群众外包来击败竞争对手,捷报传出,群众外包的概念更令人兴奋了。

  以英国大报《Guardian》为例,英国政府修法,将所有的国会议员的收入明细全部都公开在阳光下。可想而知,这样的「资料」是报社最喜欢的,但资料量之多,一般的记者根本没办法从其中得到太多讯息,怎么办呢?

  答案:请网友帮忙。为了和竞争者一别苗头,《Guradian》赶在政府预计将所有资料公开之前,先开了一个特别的网站「帮忙检查国会议员的花费状况」,等到政府一公布所有文件后,立刻将文件全部丢到这个网站里,并在政府公布的同一天宣布开站!

  网友来到这个网站,只要按下「开始检查」钮,就会看到一份文件,可能是一份某国会议员的电话帐单,你看一看这份帐单,看看有没有可疑或可议之处?有的话就按下「我想要多检查」,没有的话,再看一下张......。果然在福尔摩斯的故乡、八卦文化发源地的英国,《Guradian》成功引起英国人当侦探的潜力!短短的四、五天内,在四十五万七千份的文件中,英国民众已经看过了十八万五千份,也就是几天内就看完了四成的文件!而算一算,这些热心的民众一共高达两万两千位,平均每位民众看九份文件。

玩家时代来临

  《Guradian》靠这一群网友,得以超前他们的竞争者,以前所未有的速度,抢先完成一篇又一篇惊人的报导。果真是如《玩家外包》所说的,这群人聚在一起,执行以前只有受雇员工才会做的某些任务,领的钱很少、或者分文不取。

  长期观察网路趋势,现在自己经营一间专业的社群行销操作公司,旗下每天都有十几篇文章必须被「生产」出来,这些文章必须在短短的二十四小时内经过好几关的「公文旅行」──先由写手写出草稿,经由客户看过,再经由PM确认,最后再由我亲手校看之后才贴到网路上,这样进行三百六十五天,实在是非常冗长的工作。

  到了近期,我们开始採用群众外包的方式,巧妙地邀请我们的粉丝们,请他们「投稿」,然后我们再将文章再贴出来给其他粉丝观赏,许多粉丝看到自己的作品得以被发布给几万名的粉丝,也觉得很有成就感,愿意写一些东西来投稿。这种开启粉丝专页操作先例的群众外包手法果然获致大成功,以我们经营的《带我去旅行》专页为例,每天皆以粉丝投稿来作文章,再也不需要自行写文章了。自从採用群众外包方法,粉丝数成长更快,目前已经超过十万人,每篇文章平均「赞数」在五百上下,非常热闹,省下的这些成本,亦可以化为「赠品」,视情况定期犒赏粉丝们。

  商场残酷,一个产业里的几间公司互相比人才,甚至彼此挖角,但他们忽略的是,还有网路上一大票的「网军」可以运用;驱动网军的力量,绝对不是金钱;付钱办事,变成了世界上最笨的方法。我们可以说,玩家的时代来了。

(作者为米斯特六行销公司共同负责人,104人力银行独立董事)

导读
当顾客不再只是「顾客」
邱奕嘉

  在企业管理的领域中有一句名言:「顾客永远是对的,若有错,请看前一句。」满足顾客、创造忠诚一直是企业经营者奉为圭臬的管理哲学。然而,顾客对企业而言,仅是付钱的人吗?

  本书作者郝杰夫提出了新颖的「群众外包」观点,打破了从属身分的限制—企业负责制造与销售,顾客负责选择与消费。他认为,顾客与企业的关系不再只是供需关系,顾客除了付钱,也可以透过其他管道参与经营;若经过细心的规划与设计,他们甚至可以成为企业的重要策略伙伴。

众人包办、包办众意

  书中援引许多事例,阐述企业如何善用群众的智慧,解决实际技术发展或经营的问题。一个非常经典的例子—Threadless,说明群众如何参与产品设计,并形成一个完整的社群。

  在过程中,公司无须担心产品设计无法满足顾客需求,也不必担心订单不足,因为产品内容是由消费者决定,生产量也依社群人数进行预估。这种顾客参与的模式,彻底将企业从闭门造车的困境中解放出来。无独有偶的,这样广征民意、大开源流的运作模式,在台湾也悄然成形。

  「Fashion Guide」本来只是一个以女性网民为诉求的网站,让大家交换时尚资讯、分享美妆使用心得的平台。但是随着发问者及分享者的不断增加,竟然汇聚成一股极大的力量,甚至对各项产品的评鑑已具备市场指标性的作用。本来不涉及商业行为的讨论与投票,因为具备公信力而吸引化妆品公司的注意。保养品公司发现在网路终端机的背后,有一群女性消费者并不会亲身临柜试用产品,她们却利用网路上的资讯与推荐选择产品。而这些网民们不吝在网路上回馈她们「最真实」、「最个人化」的使用心得,成为公司改良产品的珍贵资讯。

  如今,Fashion Guide的网民们因为集体贡献所需的情报,形成一股不容小觑的力量,保养品公司反而主动提供更为优惠的价格给Fashion Guide。而Fashion Guide也成为女性网友购物谘询的最佳搜寻引擎。这就是群众外包的真实意涵——众人包办,包办众意。

  传统上,企业往往容易因为「非我发明」的因素,不愿意接受外界的点子,但试想,若穷组织之力都无法解决,一味保守地坚持下去,更不可能有创新的想法出现;若能透过外部的力量,以不同的观点检视问题,说不定能够柳暗花明,出现新的效果。过去很多的实例都透露出,最有能力解决问题的人,往往是你最想不到的人。与其让同一群人在迷宫中虚绕圈子,无路可出,不如引进他力,利用群众智慧,为自己突破混沌,另觅光明。

颠覆传统、创造新境

  群众外包的概念也颠覆了传统的人才观。过去仰赖所谓有履历、有证照的专业人士,有标签、有身分的公司员工,责无旁贷地以解决公司问题为己任。串连劳方与资方的就是金钱利益关系。但是群众外包的运作潮流带出了一票「业余行家」。他们的热情与专业,让他们心甘情愿成为共构的一分子,付出时间与心血,却不一定唯利是图,也许只是单纯享受完成的满足感。长期关注国外的魔幻小说,并将阅读热情扩散为翻译热情,首度将小说《魔戒三部曲》引介至台湾的朱学恆,就是以业余的翻译个体户姿态,在大型出版社以财力及主流眼光所把持的书市,利用网路平台经营出自己的文学路线。

  网路的发达、部落格的盛行,发挥了号召同好、集结知音的效能,「业余行家」的推波助澜、前唿后应让各个领域文化的更新加速,也呈现更多元纷然的面貌。群众外包的智慧凝聚幅度,显然不仅止于台面上的、已知的人士,也包括大隐隐于市、深藏不露的人才,名副其实的群策群力、众志成城。

新时代、新思维

  在过去的商业时代,群众外包是不可能发生的,随着数位时代的来临,各种通讯工具的快速发展,让企业与群众、群众与群众间的连结,变得更加简单与快速。企业与顾客间的沟通不再仅是单向的销售,顾客也不再仅是扮演购买者角色,它有可能成为生产活动的一员。这种双向互动的沟通网络,改变企业经营的思维,企业不再仅是与同业在竞争顾客「口袋的佔有率」,而是应该更主动思考如何将群众纳入生产与经营活动中,借此「俘虏」顾客,创造更持久的顾客忠诚。

  本书作者举了相当多的例子,虽然绝大部份的发生在国外,对台湾的者而言是相当陌生的。但若读书能仔细阅读、细细品尝,仍会在经营观念上的得到许多启迪。笔者认为最重要的关键就是:「当顾客不再只是顾客时,全方位地善用顾客才是王道!」

(作者为政治大学智财所副教授)

图书试读

群众外包的十大准则
Google的搜寻引擎不只基本上使用一种群众外包形式来整理它的搜寻结果,这家公司从Google Earth计划,到视觉影像的分门别类,样样东西都依赖群众的投入。这家软体业巨擘想要为它的开放原始码行动电话作业系统Android发展一些应用时,它找上群众,悬赏一千万美元奖金给构想最好的开发者。群众果如它的预期,回应人数众多。来自七十个国家的开发者提交1,788个构想。Google显然毫不质疑群众外包的效率。

但这不表示群众外包很容易进行。它是制作东西的一种全新方法,而这种现象仍处于婴幼期,群众外包公司在本书撰稿期间相继创立,我一点不感惊讶。其中许多将倒闭,我也不会感到惊讶。新闻记者如果报导过1990年代末的科技荣景,一定记得在那之后,企业倒闭比例有多高。

大致来说,我是以新闻记者的身分接触群众外包,而非拥护者。但在我研究这个主题的两年内,几个基本原则纷纷浮现,我将它们浓缩成群众外包的十个准则。它们既不周延,也不是万无一失,但确实提供了一盏指路明灯,能够引领你走过这块新领域。

准则一、选对外包模式

群众外包不是单一的策略,而是一个概括性的名词,包含各式各样的方法,其中有个明显的共同点:都依赖群众的某种贡献。
但这些贡献的性质,差异很大。推动任何群众外包方案前,第一步是先确定你的终极目标是什么:你希望借重最优良的顾客,协助设计一种新产品?你正在试着为地方性的部落客创设一座平台?或者,你想找一位插图画家,重新设计公司的标志?这些问题的答案,可以帮助你决定採用哪种群众外包模式。群众外包分成四大类。第二篇已经详细谈过每一类,这里再简短说明如下:

一、集体才智或群众智慧群众外包之所以能够展现生气,一个中心原则是:群体含有的知识多于个人。所以箇中祕诀在于创造一些条件,让他们把那些知识表现出来。像InnoCentive等开放式的创新公司,是以建立多样化的大型网路,撷取这种智慧。构成网路的人,往往拥有独特的知识,能够解决困难的问题,或者形成高度准确的预测。意见箱是集体智慧的一种初级形式,Dell和IBM等公司把它提升到新的复杂层次,用「创意脑力激盪」的形式表现出来(参考第五和第六章)。

二、群众创造群众也拥有丰沛的创造活力。企业已经把电视广告的拍摄、语言翻译、音响组件的重新设计等任务,成功地「群众外包」给群众(参考第七章)。

三、群众投票这类群众外包利用群众的判断力,整理数量庞大的资讯。在群众外包方案登高一唿后,群众的贡献往往排山倒海而来,群众投票通常用于筛选过泸这些贡献。但是群众不必刻意对某件事情「投票」,表达他们的偏好。例如,Google利用群众整理搜寻结果,线上出版商利用他们指出哪篇文章最受读者欢迎(参考第八章)。

三、群众出资群众出资把手伸向群众的钱包,让一大群人取代银行和其他的机构,成为资金的来源。不走正统路子的音乐唱片公司SellaBand允许人们购买它网站上的乐团股份。等到足够的「信众」买了股份,SellaBand就会制作它们的专辑(参考第九章)。

要注意的是,成功的群众外包计划往往综合利用这些方法。其实,T恤公司Threadless可说用到上面所说的全部方法。每一大类里面甚至又有些变化形式。不管推出何种个别方案,实际的机制都需要微调,以符合你特殊的需求。

用户评价

评分

《玩家外包:社群改变游戏规则》这个书名,一下子就抓住了我玩游戏多年来的一个核心感受。我常常觉得,我们玩家,尤其是那些深度玩家,不仅仅是游戏的消费者,更是游戏的“共建者”。我们投入了时间、精力、情感,有时候甚至比游戏开发团队更了解游戏的“痛点”和“闪光点”。“社群改变游戏规则”,这句话太精辟了!我想象中,这本书可能会深入剖析,一个强大而活跃的玩家社群,是如何通过集体智慧和集体行动,来重塑游戏世界的。会不会讲到,社群是如何通过反馈、建议、甚至是集体抵制,来推动游戏公司做出改变,从而优化游戏的设计,调整游戏的数值,甚至改变游戏的发展方向?我非常期待书中能够分享一些具体的案例,比如某个游戏因为玩家社群的强烈要求,而对某个机制进行了重大修改,或者是因为玩家社群的创意,而催生出了新的游戏模式。这不仅仅是“外包”给玩家去“填补”一些东西,而是一种更深层次的“赋权”,让玩家参与到游戏规则的制定和演变中来。这本书的出现,让我觉得,这不仅仅是一本关于游戏的理论书,更是一本关于“玩家力量”和“社群生态”的实操指南。

评分

我对《玩家外包:社群改变游戏规则》这个标题,充满了期待,尤其是“社群改变游戏规则”这几个字,感觉非常有力量。我一直觉得,很多游戏之所以能成功,很大程度上是因为背后有一个活跃、有创造力的玩家社群。这些玩家不仅仅是花钱买游戏的人,更是游戏世界里最忠实的“建设者”和“守护者”。我猜这本书可能会分析,社群是如何通过各种方式,潜移默化地影响着游戏的“规则”的。比如说,一个非常流行的战术,可能不是游戏设计师最初设定的,而是玩家们在无数次的实战中摸索出来的,然后通过社群的传播,成为了大家默认的“打法”。又或者是,一些玩家自发的“社区规范”,比如在竞技游戏中,玩家们可能会自发形成一些不成文的“礼仪”,来维护游戏的公平性和乐趣。这些“规则”虽然不是官方发布的,但却对游戏的体验有着至关重要的影响。这本书会不会去探讨,游戏公司该如何更好地倾听玩家的声音,如何引导和激励社群的创造力,甚至是如何将社群的力量,更有效地融入到游戏的开发和运营中?这让我感觉,这不仅仅是一本关于游戏的书,更像是一本关于“共赢”和“生态构建”的案例分析。

评分

读到《玩家外包:社群改变游戏规则》这个书名,我脑海里立刻浮现出各种游戏社群的画面。我本身就是一个非常喜欢加入各种游戏社群的人,从一开始的官方论坛,到后来的QQ群、Discord服务器,再到各种社交媒体上的粉丝页面,我见证了社群是如何从一个信息交流的平台,逐渐演变成一股能够影响游戏走向的力量。我猜这本书可能会深入探讨,社群在游戏生命周期中的各个阶段所扮演的角色。比如,在游戏上线初期,社群可能通过口碑传播,吸引新玩家;在游戏的中后期,社群则可能通过创造新的玩法、组织大型活动,来延长游戏的生命周期,甚至让一款老游戏焕发新生。我尤其好奇,书中会不会提到一些“破圈”的例子,就是一些游戏社群的内容,已经超越了游戏本身,成为了大众文化的一部分。比如,一些游戏里的梗,被大量传播到非游戏玩家群体中;或者是一些玩家创作的同人作品,获得了巨大的成功,甚至影响到了游戏的商业化。这本书的出现,让我觉得,也许我们可以更清晰地看到,玩家社群的“外包”力量,究竟有多么强大,以及游戏公司如何才能更好地“拥抱”这种力量,而不是仅仅把它看作是“外部”的东西。

评分

真的,玩游戏这么多年,感觉游戏公司跟玩家之间,有时候就像是隔着一层纱。游戏公司可能在他们的办公室里,对着数据和报表,策划着下一步的更新和活动,而我们玩家,则在自己的屏幕前,用我们的时间和热情,去探索、去体验、去爱上(或者吐槽)这款游戏。但“社群改变游戏规则”这句话,让我感觉好像有种打破隔阂的可能性!我猜这本书可能会深入探讨,社群是如何从一个松散的玩家集合体,逐渐演变成一股具有强大影响力的力量的。它会不会讲到,玩家们是怎么通过各种平台(论坛、Discord、甚至是直播间)聚集起来,形成自己的亚文化、讨论区,甚至是对游戏提出建设性意见的?我特别期待看到书中是否有关于“ UGC(用户生成内容)”的部分,像是玩家自己制作的MOD、攻略视频、或者是一些大型的玩家社群组织起来的线上线下活动,这些内容有时候甚至比游戏官方的内容还要精彩!这不仅仅是“外包”给玩家,更像是玩家主动的“参与”和“共创”,这种双向的互动,才是游戏能够长久生命力的关键吧?这本书的名字,让我觉得,它可能会揭示出游戏公司与玩家之间,一种更平等、更合作的新型关系。

评分

哇,拿到这本《玩家外包:社群改变游戏规则》的时候,就觉得名字很吸引人!我平时就超爱玩各种线上游戏,尤其是MMORPG,跟朋友们一起打副本、解任务,那感觉简直了。但总觉得,好像除了游戏本身,还有很多我们玩家在背后默默贡献,很多时候游戏公司可能都没注意到,或者说,没有真正地把这些“力量”用到极致。《玩家外包》这个名字,让我立刻联想到,是不是这本书就是在讲,我们这些玩家,不仅仅是游戏的消费者,更是游戏发展过程中不可或缺的一部分?而且,“社群改变游戏规则”这句话,更是戳中我的心窝子!想想看,有多少游戏是因为玩家之间的口碑传播、攻略交流、甚至是对游戏BUG的积极反馈,才变得越来越好玩,甚至改变了原有的玩法和方向?我很好奇,作者是不是通过一些实际案例,来解析社群的力量是如何渗透到游戏设计、运营、甚至是市场推广的每一个环节的。我猜,这本书应该会聊到很多关于玩家DIY内容、同人创作、社区组织活动、甚至是一些玩家自发形成的“地下规则”对游戏生态的影响。这些都是我一直以来玩游戏时,深切感受到的,却又无法用言语清晰表达出来的东西。希望这本书能给我带来一些新的启发,让我更深刻地理解,我们在游戏世界里究竟扮演着什么样的角色,又有哪些更深层次的参与方式。

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