游戏式数位学习

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具体描述

  科技的发展改变了人类的生活型态,也改变了人类的学习方式。面对数位原生的新世代,如何利用科技来辅助学习,在教育领域中扮演着关键性的角色。鑑于国内鲜有相关的中文书籍可供参考,高教出版社特别商请台湾师范大学宋曜廷教授与张国恩教授担任「数位学习系列」丛书的总编辑,规划一系列的数位学习专书,邀集国内数位学习领域的专家,针对特定主题精心编着华文界最具学术性与可读性的数位学习论着,盼能提供研究者、学生以及对数位学习有兴趣的人士,在进行相关研究时一个参考的依据。本系列的第三本书为「游戏式数位学习」,分为11章,以游戏为主体,强调乐趣与学习相辅相生的密切联系,从背景、观点、玩家、游戏、实务、社会等六个面向,完整探讨设计游戏式学习系统时所需思考的各种议题。本书作者孙春在教授任教于国立交通大学,长期投入于数位学习与数位游戏的研究与教学,将多年累积的成果汇集成书,期望有更多的同好,从学术研究、教学设计、产品开发等方向,共同探索游戏式数位学习这个迷人的前瞻领域。

作者简介

孙春在

  现职:国立交通大学资讯工程系及教育研究所教授
  学历:美国加州大学柏克莱分校博士
  专长领域:游戏与学习、游戏社会与文化、游戏人工智慧、计算社会科学

著者信息

图书目录

第01章 游戏式数位学习的类型与发展趋势
第02章 游戏式数位学习的特色与目标
第03章 游戏之乐与学习
第04章 游戏学习的理论与策略
第05章 玩家类型与学习
第06章 数位游戏平台、类型与学习
第07章 游戏玩伴与学习同侪
第08章 学校中的数位游戏与学习实务
第09章 游戏式数位学习的评量
第10章 终身学习中的游戏
第11章 展望游戏式数位学习

图书序言

图书试读

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