以游戏为核心的课程

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具体描述

本书乐观地相信「以游戏为核心的课程」是儿童最好的整合式课程,它可以衔接和跨域达成任何儿童提出以学习者为出发点作为主轴的各种合理性理由。我们必须扪心自问:我们是否真的具有吸引儿童的智能、个性、情绪、能力,和自我意识?如果答案是正向的,我们就能知晓能为孩子做哪些努力。以游戏为基础和发展为基础的课程教学,需要了解儿童先备知识经验、儿童的兴趣和精力所在,以及儿童要往何处前去。它需要知道如何吸引儿童,如此让教师对儿童和课程深入了解,就能伴随着儿童了解和获得技巧的进展来共同发展。透过直接和间接的方式进入儿童游戏,就能让教师看到儿童成长和儿童前进的方向;规划系列性游戏能让教师更进一步掌握在游戏环境下如何支持儿童的成长。

  教师绝对不是课程的监护人或管理员,而是环境的园丁和鹰架师,需将游戏视为主要的养分和架构。期盼本书可以让有志一同者一起努力投入游戏融入课程,亦能引领国家教育政策单位推动与游戏有关且能造福儿童的公共政策,让未来每一学习阶段的教师、家长、课程设计者及出版业者具备热忱与量能,投入参与游戏课程的变革,并结合家庭教育与社区资源,加深推广提倡游戏的书籍、资源、以及与专业组织的自发、互动与共好。
好的,这是一份关于一本名为《超越像素的艺术:现代数字媒体叙事与交互设计前沿》的图书简介。 --- 图书简介:《超越像素的艺术:现代数字媒体叙事与交互设计前沿》 探索数字时代的媒介革命:从静态信息到沉浸式体验的深度解析 在信息爆炸的二十一世纪,我们与数字世界的互动方式正在经历一场深刻的变革。屏幕不再仅仅是信息的载体,它们已经演化成为体验的门户、叙事的剧场和情感的连接点。《超越像素的艺术:现代数字媒体叙事与交互设计前沿》并非关注单一的娱乐形式,而是致力于构建一个宏大的知识框架,审视当前数字内容生产、用户体验设计以及跨媒介叙事策略的底层逻辑与未来趋势。 本书旨在为内容创作者、用户体验设计师、产品经理以及任何对现代数字文化感兴趣的读者提供一个全面而深入的视角。我们着眼于那些驱动当代数字体验的核心要素——如何有效地讲述故事,如何直观且富有情感地引导用户行为,以及如何在技术与人文之间找到平衡点。 第一部分:数字叙事的新疆域——从线性到网状的进化 数字媒体的特性决定了叙事结构已不再是单一的、线性的轨道。本部分深入剖析了当代叙事媒介的复杂性,探讨了如何构建多层次、可分支、且能适应用户主动性的故事体系。 1.1 碎片化时代的注意力经济与信息架构: 我们将分析在瞬息万变的社交媒体环境中,内容如何设计才能在极短的时间内抓住并保持用户的注意力。这包括对微内容(Micro-content)的结构拆解,以及如何利用视觉层次和情感触发点来优化信息流中的“停留时间”。 1.2 跨媒介叙事生态学: 现代故事往往跨越平台而存在——一个概念可能始于播客,发展为系列短片,最终通过互动网页得到完整呈现。本书将详细研究这种“生态系统”的构建方法,探讨如何确保品牌调性、角色弧光和核心主题在不同媒介间保持一致性,同时又能适应各自媒介的独特交互方式。我们考察的案例将涵盖从高端品牌营销活动到复杂系列纪录片的用户参与路径。 1.3 “在场感”的构建与沉浸式阅读体验: 区别于传统的被动接收,现代叙事追求让受众“置身其中”。本章将深入探讨如何利用文本、声音设计、动态图形和空间化设计(Spatial Design)来营造强烈的“在场感”。这不仅涉及虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的应用,更侧重于如何通过精心设计的界面(UI)和环境(UX)来模糊“观看”与“体验”的界限。 第二部分:交互设计的哲学与实践——以人为本的界面构建 交互设计是连接用户意图与系统功能的桥梁。本书超越了单纯的工具和规范讨论,深入探究驱动优秀交互背后的心理学、人体工程学和社会学原理。 2.1 认知负荷管理与界面直觉性: 成功的界面设计在于“隐形”。本节将详细阐述如何通过最小化用户的认知负荷来提升效率和满意度。我们讨论米勒定律、菲茨定律等经典理论在现代高密度信息界面中的适用性,并探讨如何通过视觉暗示、预期反馈和一致性设计来降低学习成本。 2.2 情感化设计(Emotional Design)的深度应用: 冰冷的按钮和生硬的反馈无法留住用户。我们分析唐纳德·A·诺曼(Donald A. Norman)的情感设计三层次理论,并将其应用于数字产品的设计实践中。这包括如何通过动效、微文案(Microcopy)和拟人化反馈来建立用户与产品之间的情感联结,从而提升品牌忠诚度。 2.3 可访问性(Accessibility)与包容性设计伦理: 在追求创新体验的同时,确保产品能够服务于所有人是数字设计的核心责任。本章将详细介绍Web内容无障碍指南(WCAG)的最新标准,并展示如何将可访问性设计视为一种创新驱动力而非功能负担,如何通过对比度优化、键盘导航和屏幕阅读器兼容性来拓宽产品的受众群体。 第三部分:前沿技术驱动的体验重塑 数字媒体的未来形态,正被新兴技术以前所未有的速度重塑。本部分聚焦于那些正在从概念走向成熟应用,并深刻影响设计决策的关键技术。 3.1 数据驱动的个性化体验引擎: 在海量内容中,如何确保用户看到的是“他/她”最需要的信息?本书探讨了推荐系统(Recommendation Systems)背后的设计挑战,包括透明度、公平性与“过滤气泡”效应。我们分析了如何平衡算法推荐的效率与设计者对用户探索边界的主动引导。 3.2 人机协同:语音界面(VUI)与自然语言处理(NLP)的交互边界: 随着智能音箱和虚拟助手的普及,脱离屏幕的交互正成为主流。本章研究设计有效的语音用户界面(VUI)所面临的独特挑战,如上下文理解、错误处理和确认机制,以及如何设计一套既自然又高效的对话流程。 3.3 空间计算与非平面界面设计: 混合现实(MR)和空间计算正在将信息从二维平面中解放出来。本书对三维空间中的交互范式进行了前瞻性分析,包括手势识别、眼动追踪以及如何在新兴的“环境计算”时代,设计既不干扰现实生活又高效的数字叠加层。 结论:设计的未来——连接、意义与反思 在本书的结尾,我们将进行一次高层次的总结与哲学反思。数字媒体设计不仅仅是关于工具的掌握或美学的追求,它关乎我们如何构建意义、如何影响决策,以及如何塑造未来的社会互动模式。 《超越像素的艺术》旨在提供一套成熟的思考工具箱,帮助读者驾驭当前数字浪潮,设计出既具有技术前瞻性又饱含人文关怀的下一代数字产品与体验。它是一份对当前数字媒介格局的深度诊断,也是一份面向未来交互黄金时代的行动指南。 ---

著者信息

图书目录

第一章 透过教师的角度观察游戏
第二章 游戏和发展:理论
第三章 游戏为发展的基石:文献
第四章 编排儿童的游戏:佈置舞台
第五章 编排游戏:与儿童互动
第六章 游戏为评量工具
第七章 以游戏为中心课程:数学
第八章 语言、读写能力,和游戏
第九章 以游戏为中心科学课程
第十章 以游戏为中心艺术课程
第十一章 游戏与社会化
第十二章 户外游戏
第十三章 玩具和科技为游戏工具
第十四章 结论:整合游戏、发展,与实务

图书序言

图书试读

用户评价

评分

**评价一** 哇,我最近挖到一本超讚的書!書名聽起來好像很學術,但我跟你們說,這完全顛覆了我對「上課」的想像。作者把「遊戲」這兩個字玩得太透徹了,而且不是那種膚淺的手遊、電玩,而是更深層次的「遊戲化思考」。書裡探討了很多學術理論,但都用非常生動、貼近生活的方式呈現,像是把課堂變成一個闖關解謎的遊戲,讓學生主動去探索、去學習,而不是被動接受。我尤其喜歡其中幾個案例,作者詳細分析了如何將遊戲的機制,像是積分、排行榜、挑戰關卡、任務系統等等,巧妙地融入到教學設計中,讓學習過程變得更有趣、更有動力。看完之後,我突然覺得以前上學的那些枯燥科目,好像都有了解謎的潛力!作者的文筆也很流暢,不會有那種讀學術論文的生硬感,反而像是在聽一位經驗豐富的老師在分享他的教學秘訣,而且每一條建議都非常有操作性,讓人讀完就想立刻動手試試看。如果你對教育、對學習方法有任何想法,或是對如何激發學習動機感到好奇,這本書絕對是必讀之選!它讓我重新認識了「學習」的無限可能。

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**评价四** 老實說,我對「遊戲」的概念一直停留在小時候玩的任天堂和街機,所以當我看到這本書的標題時,覺得跟我的生活實在是沾不上邊。但被朋友硬是推薦,抱著姑且一試的心態翻了翻,沒想到一讀就停不下來!作者的文筆非常幽默風趣,他用一種非常輕鬆、甚至有點俏皮的方式,來探討「遊戲」與「學習」之間的奇妙連結。書中有很多關於「心流」的討論,以及如何透過設計「恰到好處的挑戰」,讓學習者能夠完全沉浸其中。我印象最深刻的是,作者提到遊戲中的「失敗」並不是終點,而是學習過程中的一個環節,這跟我過去認為「考試不及格就是失敗」的觀念完全不同。這本書讓我開始思考,是不是我們太害怕失敗,所以反而阻礙了學習的腳步?作者用許多生動的比喻和案例,來說明如何讓學生在一個安全、支持的環境中,透過不斷的嘗試和錯誤來進步。這本書真的讓我對「學習」有了更寬廣的想像,也更懂得如何去欣賞其中的樂趣。

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**评价三** 我身為一個長年在一線教學的老師,對於如何讓課堂更生動、如何吸引學生的注意力,一直在不斷地摸索。這本書的出現,簡直就像是及時雨!它不是空談理論,而是真正將「遊戲化」的理念,轉化為一套可行的教學策略。作者的分析非常細膩,他深入剖析了遊戲中的「目標設定」、「規則」、「回饋機制」、「挑戰與獎勵」等等,如何能夠被有效地應用到課堂設計中。書裡面的許多方法,聽起來簡單,但實際上卻能產生巨大的教學效益。例如,作者提出的「任務導向學習」,就是讓學生圍繞著一個核心任務去學習,過程中需要不斷地解決問題、獲取新知,這真的比傳統的講授式教學更能激發學生的學習興趣和主動性。而且,書中還探討了如何設計「引人入勝的敘事」,讓學習內容本身就充滿了故事性,這點對我來說非常有啟發。看完這本書,我對自己的教學模式有了很多新的想法,也更有信心去嘗試一些過去覺得「不可能」的教學方法。它不僅讓我看到了學生的改變,也讓我自己對教學充滿了新的熱情。

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**评价五** 身為一個長期關注教育改革的人,我一直在尋找能夠真正激發學生內在學習動力的可行方法。這本書《以遊戲為核心的課程》,絕對是近年來我讀過最令人振奮的一本!作者並非只是提出一個概念,而是紮實地、有系統地,從學理到實踐,詳細闡述了如何將遊戲化的設計思維,融入到課程設計的每一個環節。他強調的「賦予意義」、「提供回饋」、「創造挑戰」以及「鼓勵互動」,這些都是遊戲之所以能吸引人的關鍵,而作者也巧妙地將這些元素,轉化為實際的教學策略。書中引用的研究和案例非常豐富,從不同年齡層、不同學科的學習者身上,都能看到遊戲化學習所帶來的顯著成效。我特別欣賞作者在探討「遊戲化」的過程中,沒有忽略其中的倫理和風險,他提醒我們要注意「過度遊戲化」可能帶來的負面影響,並且強調「教育的本質」始終是學習。這本書不僅對教育工作者有極大的啟發,對於所有關心學習、關心孩子成長的家長,也提供了一個非常有價值的參考方向。它讓我對未來教育的發展,充滿了期待。

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**评价二** 說實話,一開始看到這本書名,我心裡其實有點存疑。畢竟,「遊戲」通常跟「課業」兩個字不太搭邊,甚至有點對立。但身為一個對教育議題總是充滿好奇心的家長,我還是翻開了它。結果,這本書徹底打開了我的新視野!它不是在推崇孩子沉迷電玩,而是從教育的本質出發,探討如何運用遊戲的核心精神來提升學習成效。作者從心理學、行為學的角度,分析了遊戲之所以能吸引人、讓人投入的關鍵要素,然後非常有邏輯地闡述了這些要素如何轉化應用到課堂上。書中舉了非常多實際的例子,從國小到大學,甚至是在職培訓,都有精彩的應用示範。我特別欣賞作者強調的「內在動機」和「自主性」,這點跟現在很多只強調獎勵誘惑的教養觀念很不一樣。這本書讓我反思,我們是不是太常把學習當成一種「任務」,而不是一種「探索」?它提供了一個全新的視角,讓我覺得,也許我們真的可以從遊戲中學到很多關於如何讓學習變得更有意義、更有成就感。對於想讓孩子愛上學習的家長,或是對教育創新有興趣的老師,這本書絕對是個寶藏。

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