我在吉卜力思考的事:内容力,想像力、感受力、创造力,宫崎骏动画打动人心的祕密! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


我在吉卜力思考的事:内容力,想像力、感受力、创造力,宫崎骏动画打动人心的祕密!

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著者
出版者 出版社:积木 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 王淑仪
出版日期 出版日期:2018/03/03
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-13

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图书描述

▎畅销内容的真相与顶尖创作者的独特发想法!▎

为何宫崎骏的作品会在全世界都受到喜爱?
吉卜力动画为什么让人百看不厌?
畅销作品是有创作公式的吗?
创作者都在做什么?

电影、动画、音乐、小说、漫画、游戏等,各领域的内容之中,有默默无闻的,也有跨越时代成为经典的;有的受到小众死忠支持,也有受到大众拥戴的,这些作品之间的差异到底在哪里?媒体界新生代创业家、多玩国公司董事兼CTO、NICONICO动画平台创办人──川上量生,为了找出答案而进入吉卜力担任两年无薪实习制作人。

以数位时代的眼光直击吉卜力工作室的制作内幕,借由与制作人铃木敏夫,及导演宫崎骏、高畑勋、庵野秀明等人的对谈及轶事,思考无数感动人心的画面究竟如何诞生。阿席达卡骑着亚克路穿过小径、霍尔在小镇上空飞翔、比实际尺寸大的飞机、龙猫蓬松柔软的肚子,全都是属于宫崎骏的魔法,这些不以现实为出发点的构图,吸引目光的原因全指向一个共同点,就是符合人脑处理资讯的特性,让人感到舒服。不同顶尖创作者的故事发想与表现手法各有特色,打破畅销创作公式、呈现更高层次的世界观、让观众产生投射情绪或产生共鸣,都是内容隽永的魅力所在。

透过这些经典名作的幕后创作历程,除了挖掘出许多发挥创作能量的密技,也让人在享受观看各种内容带来的乐趣时,获得更深刻的体会。

【内容特色】
★贴身观察採访吉卜力工作室的第一手资料
作者川上量生以工学院毕业进入软体业后创业成立娱乐资讯公司多玩国(niconico动画母公司)的背景,希望解开内容创作如何打动人心并令人百看不厌的祕密而进入吉卜力工作室担任实习制作人,以理科人的思维深入观察试图归纳出跨媒体内容成功的元素。

★以清楚易懂的方式解析天才动画家的创作祕诀
透过与宫崎骏、高畑勋、铃木敏夫、庵野秀明、宫崎吾郎等大师级人物的问答与谈话,发现每个人不同的创作心法。创作者的世界,外面的人看来是架构在旁人所无法理解的感性及品味之上,但深入了解会发现越是杰出的创作者越是理性思考,最后才回到感性判断。

★内含8页全彩吉卜力授权动画图片
书中搭配大众耳熟能详的吉卜力动画全彩图片,并举日本知名音乐、小说中的例子,仔细解释天才创作者是如何将现实世界及过去经验转化为容易理解又吸引人的内容,并且归纳出让观众产生共鸣的方法。

【同感推荐】
完成一系列台湾动画作品是我这大半辈子唯一没有办法靠自己一个人来完成的梦想,所以我只有从这本书中得到少许的安慰。
天才不是遥不可及的人,这本书会告诉你天才是如何借着群体的合作来完成他们伟大的作品,值得所有对创作有兴趣的人阅读。
——小野/作家、台北市影视音实验教育机构校长

贴近大师身旁观察创作与对话之中,有许多的提问正是同为动画创作者心中的疑惑,问答对话之间不乏大师富有智慧的答案,书中以理性的方式来分析大师感性的解答,同时以客观和主观的角度来解读了许多重要的动画原理。
——王世伟/动画导演

本书可说是川上以一个理科人的角度,去体验和考察吉卜力里那些天才创作者的工作,并将所见所闻以特有的「内容论」给论述出来,不论是动画创作者还是喜爱动画的一般观众,都可以借由川上的观点来一窥吉卜力创作的奥秘,并且从中得到启发和乐趣!
——仙人掌/知名日式动画达人

本书深入吉卜力动画制作团队,可一睹宫崎骏等大师们创作一部作品的思维风范!
——史明辉/国立台北艺术大学动画学系主任

作者如同带着摄影机的纪实写法,把吉卜力如何在搜集很多内容资讯与相似的共鸣后,再做出有别于他人的故事。把我在创作上一些还未明朗的部分一一的釐清了。
——阮光民/漫画家

深度观察吉卜力的报告书,喜爱动画和动画制作的朋友们都能发现趣味和获得启发。
——孙家隆/SAFE HOUSE T

川上对于「创作」的解读让我豁然开朗、获益匪浅,并在熟悉的「怀旧」领域里,激发出令人兴奋的火花!
——张哲生/怀旧卡通达人

著者信息

作者简介

川上量生
1997 年成立多玩国股份公司(株式会社ドワンゴ),并开始营运网路服务网站「NICONICO动画」。现为多玩国股份公司董事兼CTO。同时兼任多玩国与角川集团(株式会社KADOKAWA)合伙的持股公司角川多玩国(カドカワ株式会社)董事长(代表取缔役社长)。

2011年起拜吉卜力工作室(スタジオジブリ)制作人铃木敏夫为师,见习期间的首部作品为宫崎吾郎导演的《来自红花坂》(コクリコ坂から)。亦曾参与制作宫崎骏导演作品《风起》(风立ちぬ)。其后担任砂田麻美导演以吉卜力工作室为主题的电影作品《梦与疯狂的王国》(梦と狂気の王国)制作人,于2013年秋季上映。接着2014年担任宫崎吾郎导演的电视动画作品《强盗的女儿》(山贼の娘ローニャ)制作人,荣获第四届国际艾美奖儿童类(International Emmy Kids Awards)最佳动画节目奖。


译者简介

王淑仪
辅仁大学日文系毕,曾任报社编译、出版社长工。以小说散文疗养身心,兼与平假名、片假名马拉松赛跑中。龟速啃书译书;超速买书堆书。译有《太宰治的人生笔记》、《装钉考》、《器之手帖2 食器》、《想要一起生活的器物》、《野田珐瑯活用术》、《田口护谈待客之道》等作品。

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图书目录

□前言

第1章「内容的资讯量」指的是什么?──增加「让头脑感到愉悦的资讯」
内容与媒体/围绕着内容的三个问题/内容格式是什么?/内容格式里到底包含了什么呢?/内容的二次利用/内容与创作者/亚里斯多德的内容论?/所谓内容是对现实的模仿/为何要模仿现实?/内容的定义/何谓动画的资讯量?/资讯量是大比较好,还是小才好?/资讯量大就不会厌腻?/主观资讯量与客观资讯量/为何宫崎骏的作品会在全世界都受到喜爱?/为何隆妮雅眼中的树木特别大?/为何吉卜力的飞机看起来比实际拍照的看来更有压迫感/宫崎骏导演的指示/现实中不存在的构图/有如仙人的男鹿和雄/男鹿和雄的背景美术/动作、声音与资讯量的关系/爬梳出内容的本质

第2章 创作者都在创作些什么呢?──「俊男美女」很难画的真正理由
内容真的是在模仿现实吗?/肖象画画的是什么/我的肖象画与《鸟兽略画式》/答案就在脑中/杰出的动画家画得出「适切的动作」/比真实的婴儿更像婴儿的画/画出「适切的动作」所需的条件/创作者的使命为何?/为何北斋是天才/人脑如何观看世界?/「世界的祕密」属于谁?/为何俊男难画?/为何俊男美女都长得差不多?/在人工智慧的领域也有类似的议题/深度学习是什么?/Google的猫画面/从自动编码演算的角度来谈《来自红花坂》/创作者是什么?

第3章 内容的模式是什么?──打破模式,让观看者产生共鸣的方法
1 内容的难易度
「像幅画的照片」之共通点/容易理解便是美/认识长户大幸/强调容易理解的特征/对高中生而言,什么是「好的来电铃声」?/敏感的人更是喜好「容易理解」/UGC容易陷入单一模式/大受欢迎的UGC网站「来当小说家吧」名列前茅的作品/固定模式会失去新鲜度
2 如何打破固定模式
似懂非懂的东西/在模式中设「障碍」/让人预测不到是何种模式/前所未见的表现手法/大制作与昂贵的一幕/艺术史的循环/内容的循环
3 创作者要以什么来决胜负?
故事还是表现手法?/手冢治虫的功绩/为何创作者会执着于表现?/影像创作者宫崎骏的本质/庵野秀明的分镜图好比广播剧/动画中呈现日常剧之困难/注重「世界观」的押井守/绫波零的世界观
4 如何与观众产生共鸣?
《龙猫》历久不衰的真正理由/宫崎骏电影中隐含的性感/「情绪投射的电影」与「情绪共振的电影」/制作人所扮演的角色/缩短与观众之间的距离

第4章 何谓原创性?──天才的定义、创造的本质是一种集合体
内容的再定义/心象与资讯量/谁是创作者/创作者的共同作业/电影导演的工作是什么?/动画与电影的不同/有如奇蹟的一景/真人拍摄电影与动画越来越接近/手绘动画与CG动画/CG人物的资讯量/手绘与CG各擅其场/是靠理性还是感性?/创作的灵感如何挤出来?/何谓天才?/结论:原创是什么?/补充

□主要参考文献

图书序言

2.如何打破固定模式

似懂非懂的东西

自从我每天去吉卜力之后便开始思考何谓内容,最初想到的定义是「让人似懂非懂」的东西。那时我想,这个定义应该可以套用在大部分人感到有兴趣的所有内容上。更进一步的,人之所以会对「似懂非懂」的东西感兴趣,也是因为这在演化上有利于生存因而学会了这件事。于是我推论出「依着人的这种特性应运而生的便是内容」这个假说。

至今我依然认为这个定义在某种程度上表现了内容的其中一项重要性质。此外,存在于人脑中的所谓深度学习的学习机制,也是基于有利生存而运作的一种性质。

然后,打破内容的模式逐渐固化的必要条件,在于是否「让人似懂非懂」,这不正好是最佳的评判基准吗?

究竟有哪些方法可以打破模式,将内容做得「让人似懂非懂」,以下我举几个例子给大家参考。

在模式中设「障碍」

比方说,宫崎骏在制作《崖上的波妞》(崖の上のポニョ)时,据说曾给出「线条不要画得太平整」、「线不要画得那么滑顺」的指示。

换句话说,就是「线条画得粗糙些」的意思。单纯的直线大家都毫无障碍的看过去,很容易腻,稍微有点歪斜的线就会引起注意,也因此他这项「画出别人不会画的线」是非常困难的要求。

不过实际上,这也确实成了波妞其中的一项魅力。直线画的图画主观资讯量便会减少,刻意画得歪斜则增加了主观资讯量。它与至今的画有点像又不太像,与既有的模式相对之下,增设了「障碍」的效果。(参见彩图10)

在小说的世界里,已逝的作家中岛梓(栗本薰)在其所着的《小说道场Ⅲ》中也说过跟宫崎先生相同的话。

我为了顾及(整部作品的)平衡感,会有这里应该放一段恶文的念头,因而刻意安插一段难解的文章,有时是SF、有时是色情推理,多使用不自然的文章结构或是以直译式的「笨拙翻译」等手法。(中岛梓《小说道场Ⅲ》新书馆,二七一页)

也就是说,容易理解的文章是以完美的模式组合而成,让人读来很顺,却无法留下什么影像,是以(中岛梓)会在书中不时安排难以读懂的段落,设置「障碍」。

在音乐的世界里是否也有这样的作法呢?我向爱贝克思集团(Avex Group)社长松浦胜人请教。

图书试读

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